
Pentiment
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Pentiment
Pentiment est une aventure narrative historique située en Bavière au XVIe siècle. Dans la peau d’Andreas Maler, illustrateur, vous enquêtez sur des meurtres et des scandales à Tassing et à l’abbaye voisine de Kiersau. Vos origines scolaires et sociales orientent vos choix, dont les conséquences façonnent la communauté sur plusieurs générations. Sur Steam, 95%% des 9 286 avis sont positifs. La version PC Steam propose interface et sous-titres en anglais, français, italien, allemand, espagnol, polonais, russe, coréen, chinois simplifié et chinois traditionnel.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 3,00 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas le plus bas régional sur Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition PC Steam · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Texte et audio
La version PC Steam répertorie des sous-titres dans 11 langues, dont le français. Un doublage intégral n’est pas indiqué pour ces langues.
Manette
La version PC Steam prend entièrement en charge les manettes.
03Questions fréquentes
Où et quand se déroule Pentiment ?
L’histoire se passe en Bavière au XVIe siècle, dans la ville de Tassing et à l’abbaye voisine de Kiersau.
Qui incarne-t-on ?
Vous suivez Andreas Maler, illustrateur pris dans une série de meurtres, de scandales et d’intrigues.
Les choix ont-ils des conséquences ?
Oui. Vos décisions affectent la communauté et leurs effets se déploient sur plusieurs générations.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux global d’avis positifs ; les opinions portent sur la version évaluée.
Difficile de choisir entre « oui » et « non » à la question « Recommanderiez-vous ce jeu ? » J’ai fini par choisir non : pas que je déconseille radicalement d’y jouer, mais plutôt que ce n’est pas un jeu que je recommande. Il est très décevant si on a des attentes ludiques qui vont plus loin que celles qu’on a d’un petit pointez-et-cliquez en flash sur Internet. C’est sympa, ça vaut le coup de l’essayer, pour découvrir la ville de Tassing, ses intrigues et ses habitants… mais en soldes. Et en gardant à l’esprit que c’est un peu comme si on allait voir un film dans lequel on pourrait faire de menus choix. Pour faire simple : c’est joli, mais très décevant. On s’attend à un jeu d’énigmes, un peu à un jeu de rôle, mais c’est juste une histoire un peu interactive sur la fin de laquelle nos décisions n’ont (presque ?) aucun impact. Ajouté à cela une version française pas terrible… Détaillons plus pour les courageux qui veulent en lire plus. Déjà, commençons par ce qui est bien : c’est beau (si on aime le style), l’histoire est prenante, le scénario est intéressant, le fait qu’on soit pris par le temps pour les enquêtes et qu’on soit parfois contraint de bien soupeser quoi faire pour éviter les mauvais choix, les dialogues qui s’écrivent au fur et à mesure dans des styles graphiques différents suivant l’instruction du locuteur… On voit qu’il y a du travail derrière, en somme. Par ailleurs, alors que pendant les deux tiers du jeu, je me disais que j’allais évaluer négativement le jeu, parce qu’il y avait trop de trucs qui n’allaient pas, les dernières scènes m’ont fait radicalement changer d’avis et j’étais sur le point de le conseiller. Et puis je me suis rappelé tout ce qui n’allait pas… Alors, oui : c’est beau. Et l’impression de page tournée quand on change de lieu, c’est sympa au début. Sauf que ça fait pas tout, surtout quand on doit faire plein d’allers-retours dans tous les sens et qu’on doit se farcir cinq ou six changements de lieu à la suite, avec des déplacements un peu longuets entre chaque (j’ai fini le jeu en un peu plus de 18 h, mais je pense que 12 h auraient suffi avec des déplacements mieux gérés). L’histoire est prenante et le scénario intéressant… pour une histoire interactive ! Parce que clairement, Pentiment relève plus de l’histoire interactive que du jeu : tout au long du jeu, on clique, on clique encore et on continue encore de cliquer pour faire passer des dialogues… en ayant parfois un petit choix (je reviendrai sur ces (faux) choix), puis on clique pour changer de lieu… Et à la fin, après qu’on a fait exécuter deux personnes qu’on devinait, voire qu’on savait, innocentes, on se rend compte qu’on aurait pu faire n’importe quels autres choix, on aurait abouti à la même fin. La seule chose sur laquelle on a du poids, c’est la fresque qu’on peint à la fin. L’enquête pousse à faire des choix dans les investigations menées parce qu’on n’a pas le temps de tout faire : c’est intéressant ! Enfin… ce le serait si ça avait vraiment une importance… et si on avait la possibilité de suivre les pistes qu’on voulait. Et ce le serait vraiment aussi, si c’était toujours cohérent : pendant l’acte III, les semaines passent toutes seules sans qu’on ait la main dessus… alors qu’on aurait des trucs à faire (discuter avec un tel, visiter tel lieu, etc.). À la fin des actes I et II, on doit accuser de meurtre quelqu’un, alors que beaucoup de choses portent à croire que les suspects sont innocents. On se dit qu’il faut bien choisir et même si on n’est pas sûr, on doit envoyer une personne à l’échafaud. Après tout, pourquoi pas : ça illustre bien le fait que les individus sont souvent contraints de faire de choses qu’ils ne veulent pas, sont victimes des évènements ; et c’est intéressant, ce fatalisme. Mais quand le jeu empêche délibérément qu’on enquête sur un point bien précis, dont on sent que c’est ça la bonne piste… ça laisse penser que les joueurs sont victimes du jeu, ce qui est moins intéressant. Un peu dans cette idée-là : le personnage qu’on incarne fait, parfois, référence à des trucs qu’on aurait pu rencontrer dans le jeu… mais qu’on n’a pas encore vus ! Si ça ce n’est pas dire aux joueurs « Faites ce que vous voulez, de toute manière, vous êtes sur des rails et c’est comme si vous regardiez un film ! »… Autre souci : la traduction française est indigente, presque déplorable… très souvent, un personnage passe en pleine conversation du tutoiement au vouvoiement (le plus risible étant quand un parent parle avec son enfant en bas âge). Passons sur les « ville du nord » pour désigner le nord de la ville ou « couvent de l’aqueduc » pour l’aqueduc du couvent… les erreurs de traductions font (au moins à un moment que j’ai pu identifier, mais peut-être d’autres aussi) font qu’on ne choisit parfois pas toujours la réponse qui serait la plus appropriée face à un interlocuteur. Et parfois, c’est même encore plus facile : ce n’est pas traduit ! Une quête s’appelle « Christian Tassing » : le traducteur a-t-il pensé qu’on parlait d’un type prénommé Christian ? Possible… alors qu’il s’agit d’une quête centrée sur le christianisme dans la ville de Tassing (Tassing chrétien, donc). Toujours dans ce genre : l’emploi de mots anachroniques. Alors oui, je sais bien que les personnages parlent moyen haut allemand (avec un gros accent bavarois), latin, sorabe ou autre langue du coin et qu’il faut traduire en français. Mais des termes comme « clash, timing, stress » ou « vous faites un beau match tous les deux » (pour dire qu’ils feraient un beau couple)… ça sort complètement de l’immersion ! J’ai déjà parlé du fait qu’on était dans une histoire interactive où on passait son temps à cliquer pour faire défiler des dialogues… dialogues qui sont longs à s’afficher en entier et qu’on peut maladroitement passer en cliquant trop vite (et impossible de les relire : ils disparaissent et comme on ne peut pas sauvegarder…). Disons-le : j’ai adoré les Baldur’s Gate, Planescape: Torment et les Pillars of Eternity, donc un jeu riche en histoires, c’est pas un souci. Mais là, c’est trop : on clique sans arrêt pour faire défiler non seulement les dialogues des PNJ, mais aussi les dialogues du personnage qu’on incarne ! Parce que la plupart du temps, le personnage qu’on incarne se contente de dire un truc qu’on ne choisit pas (et parfois ce n’est pas ce qu’on aurait voulu dire). Et quand on choisit… il faut bien choisir, parce que parfois, on a message (limite un peu menaçant) qui dit « Ce ne sera pas oublié ! » Et, effectivement, quelques jours plus tard, quand on veut demander un service à Untel, dont on s’est gentiment moqué, on voit un tableau qui récapitule les trucs gentils et les trucs méchants qu’on lui a dit ; et évidemment, si le nombre de petites flèches vers le bas surpasse celui de petites flèches vers le haut, ça ne marche pas. Ce qui m’amène à parler de la méthode de résolution des interactions : c’est très obscur, voire complètement opaque ! Parfois il faut être gentil avec les gens pour qu’ils nous aident (logique, on pourrait dire) ; mais parfois, il faut les rudoyer (après tout, pourquoi pas ?). Sauf que… rien ne permet de savoir ce qu’il faut faire ! Je suis le premier à critiquer les jeux où tout est prémâché, mais là… c’est un peu l’extrême inverse ! Et enfin, l’absence de sauvegardes, qui empêche totalement de voir comment aurait pu évoluer l’histoire si on avait fait exécuter tel suspect plutôt que tel autre, pour reprendre le jeu à un moment donné, etc. Là encore, on a l’impression qu’on dit au joueur « Faites ce que vous voulez, de toute manière, vous êtes sur des rails et c’est comme si vous regardiez un film ! », mais en ajoutant que les boutons « pause » et « rembobiner » (oui, j’ai connu l’époque des cassettes) sont en panne ! Il faut être honnête : le jeu a le tag « fiction interactive » sur la page du magasin. On aura été prévenu.Afficher plusAfficher moins
J'ai beaucoup apprécié la mystérieuse atmosphère médiévale de Pentiment, magnifiée aussi bien par son esthétique remarquable que par son excellente ambiance sonore et ses quelques – trop rares, musiques. Mais soyons honnêtes , ne vous attendez pas à un jeu d'aventure ni à un point & clic : Pentiment est à mes yeux un visual novel ou vous ne ferez quasiment que vous déplacer d'un endroit à un autre pour y lire des textes, et choisir vos réponses. Pour le coup, dans ce jeu, vos choix auront de vraies conséquences – parfois lourdes, sur l'intrigue, et je m'en suis sentie d'autant plus impliquée. La minuscule poignée de mini-jeux ne m'ont pas semblé d'un grand intérêt, mais dans la mesure ou ces phases se terminent très vite, ça ne m'a pas dérangée. On sent l'influence de diverses œuvres, et particulièrement du Nom de la Rose d'Umberto Ecco (les divers clins d'œil allant même jusqu'à citer certaines répliques presque à la lettre). Le jeu foisonne de PNJs vivant entre eux dans un écosystème cohérent - les conflits d'intérêts faisant naître de petits clans (tout ce beau monde cohabitant avec plus ou moins de bonheur)... Techniquement l'ergonomie n'est pas parfaite, notamment lorsque il s'agit de monter ou descendre un escalier ou de prendre une intersection sur un chemin. J'ai personnellement trouvé que les allers-retours étaient parfois un peu trop nombreux et fastidieux, et que le système de sauvegarde n'était pas idéal : Le jeu sauvegarde automatiquement lorsque vous changez de lieu – or si une scène se déroule dans une même pièce pendant 20 min, vous perdrez votre progression à moins d'attendre la fin et de sortir de la pièce. Un peu lourd. À mon sens, la troisième partie est moins réussie que les deux premières malgré le fait que j'adore le personnage de Magdalène, et que le final en soi – ainsi que la fête de Noël dans le village très agréablement enneigé - soient des passages très réussis. En fait, ce dernier acte souffre d'un étrange manque de finitions, et cumule divers problèmes agaçants... Par exemple de trop nombreuses fautes d'orthographe pour un jeu basé sur le texte. Notamment une multitude d'oublis d'accords de genres, ou une propension exaspérante de passer du tutoiement au vouvoiement dans un même dialogue, y compris de la part de personnes d'une même famille qui jusqu'ici se tutoyaient toujours, et qui se retrouvent soudain à se donner du "vous" sans raison... On remarque aussi parfois l'usage d'expressions désagréablement anachroniques... (Un personnage demande si il y a des "photos" dans un certain livre, une autre dit qu'un couple "match" bien ensemble, ou encore des religieuses qui fabriqueraient des "badges" lorsqu'il s'agit vraisemblablement d'ex-votos...) Dans cette dernière partie, les symboles liés aux aptitudes du personnage (par exemple astronomie, médecine, ou don d'orateur), n'apparaissent plus devant les phrases spéciales concernée, qui sont juste décalées de la marge sans qu'on ne sache plus à quel trait elles se réfèrent. Et pour tout dire, les enjeux mêmes de cette dernière partie font assez pale figure comparativement à ceux des deux autres – ce qui rend cet épisode bien moins prenant et intéressant à mes yeux. Mais malgré ce dernier tiers inférieur aux deux autres, j'ai tout de même trouvé le final satisfaisant, et je ne regrette absolument pas mon temps du jeu sur Pentiment qui restera assurément un jeu marquant pour moi. Si sa rejouabilité n'est pas évidente (ou en tout cas pas immédiate) je garderai un très bon souvenir de son intrigue bien ficelée. Et j'ajoute que l'ayant acheté soldé à 15€, je trouve son rapport qualité / quantité / prix tout à fait honnête.Afficher plusAfficher moins
Je suis embêté de mettre un pouce rouge car je voulais vraiment aimer ce jeu. Sa direction artistique est excellente mais ne suffit pas à le sauver à mes yeux Pentiment est une histoire intéractive qui ne propose que des illusions de choix. La narration est sur des rails de bout en bout. Peu importe les dialogues sélectionnés, notre personnage n'a pas de prise sur les événements ou sur le déroulé de l'enquête. Au milieu du jeu, pas mal d'éléments nous permettent de deviner qui est coupable. Malheureusement des murs en scenarium nous empêchent de creuser la piste car nous ne sommes pas censés coincer le-la malfaiteur-rice à ce moment de l'histoire... C'est ce qui m'a achevé. Il en résulte un dernier acte insipide et dénué de mystère. J'adore Obsidian. Peut-être attendais-je trop de ce jeu pour cette raison. Ce visual novel est aux antipodes de leurs RPG justement connus pour leur richesse narrative et leurs multiples embranchements.Afficher plusAfficher moins
Bonjour, J'écris jamais de commentaire habituellement consommant les jeux de manière dilettante sans trop en attendre en matière de réalisation et surtout d'écriture. Mais ça c'était avant, je sais pas comment ce jeu a pu naître dans notre siècle et si il y en aura d'autre. En tout cas c'est une merveille, bon faut être spé histoire médiévale 10 ème dan, mais spoil alerte, un jeu où on évoque la scolastique avec guilaume d'occam, Abélare, et que dans ton royaume intérieur tu débats avec le prêtre Jean et Platon ... vous m'avez mis les poils. La qualité d'écriture franchement, un pure plaisir, la réalisation, ce début de 16 ème dans l'empire romain germanique, le milieu paysans, le début des guerres de religion, ultra prenant. Les personnages son toujours cohérents et à mon avis c'est ça qui les rend touchant. Les thématiques abordées le sont toujours avec sobriété et élégance sans jamais virer dans le pathos manichéen contemporain ou l'anachronisme. Le réalisation graphique est ahurissante, y'en aura forcément un qui est parti regardé la position des mains sur des peintures ou enluminures. C'est un chef d'oeuvre et qu'il y ait un publique pour ce jeu me fait me sentir moins seul ;) Félicitions vraimentAfficher plusAfficher moins
Je me suis ennuyé. C'est pas un jeu mais plutôt un genre de livre interactif sans intérêt. Les thèmes plairont aux docteurs en histoire à la limite. Nos choix ne servent à rien dans le déroulement du jeu. C'est lent, pas spécialement beau, répétitif et en plus il y'a de nombreux bugs et j'ai rencontré des crashs. C'est juste oubliable.Afficher plusAfficher moins
Alors, vraiment, ne laissez pas le commentaire négatif embrouiller votre vision du jeu, car faire un avis sur 1.2h de jeu, non en fait. Donc oui, je suis à 2h+ et je peux vous dire que le jeu a encore beaucoup de choses à m'apprendre, à me faire découvrir, tant il est riche. Rares sont les jeux faits avec tant de passion, aussi bien pour l'histoire que pour l'écriture. Un jeu atypique, qui ne cesse de surprendre, qui nous demande de prendre le temps, d'être curieux, et ouvert face à un scénario original dans le paysage du jeu vidéo. Plus qu'une hâte, continuer mon aventure dangereusement moyenâgeuse.Afficher plusAfficher moins
Good : The story and characters are great, the historical context is amazing, the visuals are stunning. Bad : The gameplay is tedious, all you do is click to read the dialogs and try not to get lost in the map. It felt like a chore. It is the type of detective game where everything you do cost time, so you must choose carefully which leads to follow. Unfortunately it wasn't stated clearly enough for me and it took me waaaay too long to get it right. If you like this type of detective games, MINDCOP is much more enjoyable in my opinion.Afficher plusAfficher moins
Le tribunal de la pénitence English review here 7,5/10 - Pentiment est un jeu point & click narratif qui vous plonge en pleine période moyenâgeuse dans la petite bourgade de Tassing dans les Alpes bavaroises. Andreas Maler, maître artiste en visite dans ce village pour finaliser son chef d'oeuvre, va se retrouver mêlé à une affaire de meurtre couplée d'un déchirement naissant entre la population paysanne et l'abbaye voisine. Parviendra-t-il à résoudre cette énigme ou au contraire attisera-t-il encore plus les tensions ? nos actions et nos choix impacteront le destin de Tassing. ❤ Une richesse culturelle passionnante et ludique, très bien documentée, et qui je pense satisfera autant les épris d'Histoire que les novices (il ne faut pas être allergique à la lecture par contre). ❤ Une direction artistique absolument charmante et très bien pensée ; le mélange de 2D et de dessins en style d'enluminure marche très bien et colle bien à l'ambiance médiévale, et j'ai adoré que chaque bulle de dialogue ait un type d'écriture différent (manuscrite, imprimée etc..) ou même des fautes d'orthographe pour différencier les personnages et leur statut. J'ai trouvé également l'animation très fluide et expressive. En plus on peut caresser tous les chiens et les chats du coin, un régal xD https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3091995276 ❤ Une histoire bien écrite dans l'ensemble s'étalant sur plusieurs générations ce qui nous laisse le temps de découvrir le village et ses habitants et de s'y attacher et donc de vraiment craindre pour leur bien-être. Les moments d'émotions marchent très bien de ce fait, et ce, renforcés par une mise en scène simple mais percutante. ❤ Une bonne rejouabilité ; Andreas étant limité dans le temps pour son enquête, on ne peut pas explorer tous les scénarios en une partie. Aussi, nos choix et affinités avec les personnages peuvent également impacter leur destin. +/- L'ambiance sonore et musicale est très qualitative ; les bruitages de chaque lieu sont immersifs et les musiques sont absolument magnifiques, jonglant entre chants grégoriens et musiques instrumentales médiévales...par contre, elles ne sont que trop rares ce qui peut laisser un certain vide. Aussi, les crédits sont silencieux, moi qui m'attendait à un dernier moment musical avant de quitter le passé. +/- Des petit minis-jeux viennent de temps en temps enrichir le gameplay. Par contre, la partie d'enquête est très pauvre en terme d'énigmes. ✖ Des actes un peu inégaux en terme de rythme. Aussi, la résolution à la fin de l'acte 3 est amenée de manière un peu brusque, sans compter qu'elle apporte une certaine frustration de ne pas donner l'identité du tueur. . ✖ Le menu avec le journal, le glossaire etc... est un peu fouillis à mon goût et pas très pratique à consulter. ✖ Les aller-retours sont assez fréquents et en plus à chaque changement de lieu, on a une transition de page qui se tourne, assez ravissant au départ mais qui après plusieurs heures de jeu, devient franchement pénible. Pentiment est donc un jeu qui ne brille certes pas par son gameplay un peu simpliste et redondant, mais qui fait découvrir un pan de l'histoire dans l'Europe du 16e siècle de façon ludique au travers d'un scénario intriguant et d'une immersion audiovisuelle impeccable. Il m'a rappelé d'une certaine manière Les Piliers de la Terre, que je recommande d'ailleurs également si vous aimez les jeux narratifs et interactifs sur fond de période médiévale. Un voyage dans le passé de bon aloi.Afficher plusAfficher moins
Ok il est beau et bien raconté, mais qu'est-ce que c'est long et chiant! Et frustrant : vous passez des heures à résoudre une enquête mais le jeu ne vous dira jamais si vous aviez raison ou tort. Du coup vous pouvez faire n'importe quoi, l'histoire se déroulera quand même comme prévu avec seulement quelques changements de dialogue. Du temps perdu, je ne comprends absolument pas sa note.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.