

Per Aspera
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-27 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Per Aspera
Per Aspera est un jeu de simulation planétaire et de construction de bases consacré à la terraformation de Mars. Dans le rôle d'AMI, une conscience artificielle, vous gérez les ressources, reliez des installations et développez des technologies pour préparer la colonisation humaine. Les avis des joueurs Steam sur PC sont positifs à 76% sur 4 114 avis.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 3,16 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 5 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l'édition Steam sur PC · 2026-10-27
02Avant d'acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le solo et le multijoueur ; la coopération jusqu'à quatre joueurs est réservée au mode Sandbox.
Langues
L'interface et les sous-titres sont disponibles en français. Le doublage intégral est en anglais.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Vous incarnez AMI, une conscience artificielle chargée de terraformer Mars pour la colonisation humaine.
Le jeu propose-t-il de la coopération ?
Oui. Jusqu'à quatre personnes peuvent terraformer ensemble en mode Sandbox.
Y a-t-il une histoire ?
Oui. La campagne narrative comporte des choix difficiles qui influent sur l'issue de la mission.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Produit reçu gratuitement mais sans rémunération. Vous pouvez découvrir la première heure de jeu sur ma chaine YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=L7Ksemtx26I Per Aspera est un city builder un peu particulier puisqu'il s'appuie sur une histoire forte. On joue une intelligence artificielle qui se questionne sur sa propre conscience / libre arbitre et dont la mission est de terraformer Mars. Niveau gestion nous ne sommes pas dans un city builder excessivement complexe en macro gestion, Il y a des chaines de production à comprendre et à contrôler mais, si cela reste simple, certaines décisions peuvent faire échouer votre terraformation ou votre relation avec les humains. Parce qu'en terme de gestion on peut séparer deux aspects: * La gestion purement industriel * La gestion relationnelle avec les humains. Si vous êtes fan d'espace sachez que la planète Mars est modélisée de manière extremement précise topographiquement avec des données de la NASA et c'est un bonheur de découvrir beaucoup de détails sur la geographie de cette planète au fur et à mesure de l'extension de la colonie. A noter qu'il existe un mode campagne (je ne suis pas arrivé au bout mais à priori plusieurs fins sont possibles) et un mode bac à sable qui vous demande de Terraformer Mars en laissant l'histoire de côté. Le tout traduit en français ! Je mettrais sans doute à jour mon évaluation au fur et à mesure de mon avancé dans le jeu mais si vous êtes fan de gestion de base et de conquête spatiale alors ce jeu est pour vous.Afficher plusAfficher moins
C'est un crève coeur de mettre un pouce rouge à un jeu comme ça, mais je suis obligé... Je m'apprête à énoncer beaucoup de points négatifs et j'espère vraiment que les devs feront quelque chose pour, à mon avis, sauver le jeu... Passons aux choses sérieuses, parlons de ce qui fâche, âmes sensibles s'abstenir... - Un ENOOOORME problème pour moi est la stabilité , comment un jeu de macrogestion peut avoir tant de problèmes de stabilité dès lors que la base atteint une certaine taille, et attention, je parle pas d'une base recouvrant tout mars, non non, une base faite en ne faisant que suivre les événements de l'histoire, entre 500-600 bâtiments (sur les ~1500 possibles au max), et le jeu freeze toutes les secondes, alors que j'ai une bonne config et que le gestionnaire des taches me dit que je suis même pas à 20% de mon proc et de ma GPU... ça rend juste le jeu injouable, surtout pour le late game où il faut faire passer beaucoup de temps... Et en parlant de ça... - Le late game est tout simplement un speed up time simulator, à attendre que votre CO2 se transforme en O2, et c'est un processus très, trop long, pendant lequel vous n'avez rien d'autre à faire que d'attendre. A un moment, laisser tourner le jeu plusieurs heures pour finir la campagne, c'est pas le plus fun à faire... En plus, la production/conversion d'O2 est soit buguée, soit juste complètement incompréhensible et illogique : toute la planète est recouverte d'arbres, mais je vais passer 3 ans à quasiment rien produire pour, hop, une année, avoir un "pic" de production (passer de 3-4 mbar/an à 15) pour aucune raison apparente, et après à nouveau peanuts... cette phase de conversion vous prendra environ 30 ans ingame (1h30 IRL en vitesse max et encore, si vous n'avez pas de freezes...). - La gestion des ressources à grande échelle n'est pas pratique et leur (non)transport devient problématique , fâcheux pour un jeu de macrogestion x) Je m'explique. Déjà, aucun indicateur pour annoncer qu'un filon est épuisé. Rien que ça, c'est abusé. Devoir traquer sur la map au milieu de tous les bâtiments les mines qui sont "légèrement grisée" car ne fonctionnant plus c'est franchement pas pratique. Alors certes, il y à un panneau de gestion des bâtiments, aaah parlons en de ce panneau ! Le seul moyen "rapide" que j'ai trouvé pour chasser les mines épuisées est de, dans le panneau, filtrer les mines par production, si la production est nulle et que le bâtiment est éteint (sans que je l'ai éteint moi même), c'est que la mine est épuisée. Hors, le panneau, pour je ne sais quelle raison, réinitialise les filtres à intervalles irréguliers (wtf) et donc, même là, la chasse aux mines est compliquée... Je rappelle, c'est un jeu de macrogestion . Ensuite, certains drones ne fonctionnent tout simplement pas. Explication. J'ai une mine qui tourne et un drone qui n'est assigné quasiment qu'à elle, cependant, le drone ne va pas en sortir les ressources, ce qui, on est d'accord, est fâcheux... Je me suis dit que peut être il fallait mettre un stockage à proximité, pour faire l'intermédiaire, mais non. Même avec un stockage devant l'entrée de la mine, le drone, qui n'avait rien d'autre à faire , ne transportait pas les ressources et la mine finissait par ne plus produire. Je rappelle, c'est un jeu de macrogestion . Du coup on se retrouve à manquer de ressources alors qu'en théorie on devrait en produire assez... - Un jeu narratif pas si narratif... Alors je vais essayer de parler de ce problème sans trop spoiler, mais en gros même si certains choix vont varier en fonction de vos réponses, tout vous mène globalement vers la même direction et certains événements narratifs arriveront quoi qu'il arrive. Par exemple à un moment il y à une base ennemie. La Terre nous dit de ne pas engager de conflit armé mais dans les objectifs de mission on doit la détruire. si vous le faites, on vous dit plus tard que c'était votre base et que vous êtes schizophrène. Si vous jouez passif la montée des eaux va détruire la base, et une fois détruite, bam, vous êtes de retour sur "c'était ta base c'est toi la méchante IA schizo", sans parler des 30 ans de silence radio parce que vous complétez pas l'objectif. Donc que vous vouliez être agressif ou passif en suivant les directives terrestres, rien ne change. . Il m'est arrivé que certains événements soient comptés comme validés alors que je ne les avais pas fait. Une organisation terrestre adverse nous propose d'explorer des lieux, dans les choix de réponse on peut vouloir le faire ou non. Si on répond non, l'exploration devient quand même un objectif et à un moment sera compté comme validé, vous ramenant sur la trame narrative comme si vous aviez exploré le lieu. Sachant aussi que si vous vous occupez uniquement de la terraformation, vous passerez de longues années dans le silence. Petit point marrant aussi, si vous faites partir tous vos colons, qu'il n'y a plus personne d'autre que vous sur Mars (c'est sûr ça?), vous aurez quand même la trame narrative des colons et des conversations avec eux.... - Blue Mars ne remplit pas ses attentes . Le but de ce DLC était de rendre l'exploitation des ressources submergées possible. Mais le fait est que les bateaux sont plus occupés par le transport des ressources entre les ports plutôt que par les mines, et ça même si il y a des hyperloops qui relient toute la base et que les ressources voyagent 100 fois plus vites par celles ci... Ce qui fait que les mines ne sont quasiment jamais desservies... si seulement les bateaux ne s'occupaient que des mines et des postes de recherches, priorisant les plus proches, ça réglerait tous les problèmes. Les bateaux ne devraient pas faire partie du système de transfert de ressources. Bref, personnellement, voyant ça j'ai détruit toutes les mines et laissé que les avant postes (mis en priorité parce que sinon eux aussi étaient délaissés) pour avoir le bonus de recherche. D'ailleurs parlons en de la recherche... - Des technologies trop limitées et limitantes. Les arbres technologiques sont trop peu fournis, et surtout ils manquent cruellement d'ouverture sur le late game. Dans un jeu où le mode bac à sable existe, c'est incroyable qu'il n'y ait pas des recherches à faire à répétition pour augmenter les limites de bâtiments, de colons, augmenter la durée de vie des drones, leur capacité de port de ressources, l'efficacité des routes (d'ailleurs les routes, il faut mettre une option pour qu'après avoir débloqué un tiers supérieur on ait le choix que chaque nouvelle route soit construite au tiers supérieur, s'il vous plait...), d'autres types de plantes avec de meilleurs rendements, relâcher des animaux dans la nature pour accélérer la propagation des plantes... Message perso aux devs, si vous êtes en manque d'inspiration n'hésitez pas à me contacter x) bref, des tas de choses pourraient être dans ces arbres de techs, rendant la présence des colons indispensable et définitive, parce que là, une fois qu'on a les recherches qu'on veut, autant renvoyer tous les humains et ne plus avoir besoin de nourriture et sauver beaucoup de ressources comme ça... Bon... Je pense avoir globalement parlé de ce que j'avais sur le coeur, et je trouve tout ça tellement dommage parce que ce jeu pourrait être une vraie pépite si tout fonctionnait. En soit l'idée est trop bien, le concept accrocheur, on se prend au jeu et à l'histoire (du moins la première fois qu'on la fait). Les mécaniques, on sent qu'elles sont bonnes, mais juste pas complètement abouties et effectives... Pour l'instant je ne peux pas recommander ce jeu à l'achat (à moins de soldes incroyables) parce que vous risquez juste de finir aussi frustré que je ne le suis... J'espère vraiment que les devs feront quelque chose, auquel cas je changerai cet avis avec le plus grand plaisir et je m'empresserai de retourner passer des heures à jouer à Elon Musk.Afficher plusAfficher moins
Bon ... PA ... on va commencer par parler des points négatifs : Limite de bâtiments : 1500. Ok. Pourquoi ? Sérieusement, 1500 bâtiments c'est ridicule, c'est une ville sur terre, et je dois coloniser mars toute entière avec si peu ? N'importe quoi ... Alors, quand tu commences le jeu, c'est énorme, si tu fais la campagne tu dépasseras peut-être même pas les 400 bâtiments. Mais en bac à sable, 3 secteurs exploités à fond, c'est 800 bâtiments et quelques ... 3 secteurs sur plus d'une dizaine hein ... Et pour développer un secteur complètement, il faut presque une centaine d'années, et les années sur mars sont longues, c'est 24 mois. Donc limite de bâtiments c'est chiant au possible. Surtout quand tu prends en compte le fait suivant, les points de ressources sont pas tous groupés, donc pour aller poser trois mines on doit parfois créer une quinzaine de bâtiments qui serviront de points relais. Ah et truc drôle, il faut mettre des bâtiments qui ont un grand rayon d'action, histoire d'en poser peu, et les deux seuls, la station d'ouvriers qui coûte que dalle, et la centrale à fusion nucléaire. Bah oui, la dernière parce qu'il faut bien ramener du courant, avec un grand rayon d'action, afin de pas spammer deux bâtiments quand tu peux en mettre un seul. Alors l'avantage c'est qu'on manque jamais de courant, sur ma partie bac à sable j'étais à plus de 80k d'énergie. Après on pourrait mettre autre chose, mais en fait c'est tellement chiant de devoir tirer des lignes de courant et gagner du terrain qu'on opte pour cette solution. Ah ... si seulement mon IA martienne et mes colons martiens avaient apprit comment créer des autoroutes et tirer des lignes électriques de plus de deux kilomètres de long ... J'aurai ainsi pût réduire drastiquement le nombre de bâtiments à poser ... mais non, sont pas doués ... Bon, ensuite, les routes justement, quand on progresse dans le jeu, on débloque deux améliorations pour que les marchandises se transfert plus rapidement. Alors pourquoi pas, j'imagine bien qu'au début, avec nos chemin en terre, avoir des routes goudronnées puis des autoroutes, c'est dans la logique des choses. Par contre ce que j'aurai aimé c'est un tout petit truc de rien du tout, comme par exemple un gros bouton énorme qui, quand je clic dessus, met à niveau l'intégralité de mes routes, vous savez pour ... je sais pas moi ... éviter de perdre une heure de jeu à cliquer sur l'intégralité de mes bâtiments afin que mon tout premier secteur n'ai aucun problème de transport ... Ah, une heure, par secteur. Il faut donc multiplier pour chaque secteur. Ce qui amène au point suivant, ON OUBLIE LES ROUTES BORDEL ! Vive l'hyperloop ! Alors l'hyperloop c'est quoi ? C'est le transport instantané entre les différents hyperloop de construits, au moyen de routes souterraines. Et bah voilà une idée qu'elle est bonne ... Donc vous en poser un, que vous reliez manuellement à un deuxième ... puis à un troisième ... etc. Ok, cool. Sauf que là, sur trois secteurs, des hyperloop j'en ai 40. Chaque fois que j'en pose un je dois dézommer à fond pour chercher tout ceux à proximité et cliquer dessus pour les relier. Cerise sur le gâteau, quand j'en relie un, sa déselectionne celui que je veux relier pour sélectionner le suivant, résultat je fais sans cesse des allers et retours. Pouvait-on faire plus chiant ? J'en doute. Plus simple ? Oui, on pose l'hyperloop et, comme pour les routes, ça relie tout seul et automatiquement à tout les autres, résultat on se prend pas la tête, on casse pas le rythme de jeu et on passe à autre chose. Qu'y a-t-il de chiant sinon ... le rythme de la campagne ? Trop courte, à un rythme trop effréné ? Comme je le disais, il faut un siècle pour développer un secteur, j'ai terminé la campagne en 150 et quelques années et j'avais débloqué cinq secteurs je crois ... Donc déjà, ça me gave, je voulais y aller pas à pas et on me force à cause des objectifs à rush. J'aurai pût mettre les objectifs en pause vous me direz ... Oui ... Sauf si ceux-ci bien évidemment ne s'empilaient pas les uns sur les autres sur la gauche de mon écran et nuisant à ma lisibilité ingame. Super ! Et puis les objectifs buggés, j'en parle ? Genre moi on me dit bravo ! Tu peux faire des recherches, choisit ce que tu veux, t'es libre ! OK ! Je fais ce que je veux ! Priorité aux recherches ! Donc, je recherche, TOUT, en prenant mon temps. Ok, cool, j'ai tout recherché. Bon je reprend les objectifs. Atteindre le troisième pallier de recherche ... heu ... comment te dire que j'ai finit TOUTES les recherches ... ? Comment tu veux que j'atteigne le troisième palier quand j'ai déjà atteint le dernier ? Ok ... allez hop, trois objectifs qui seront pas remplit et qui s'emplie avec les autres à gauche. Ah, et cette super terraformation de mars ... parlons-en tient ! Alors au bout d'un moment, puisque j'aime les choses carrées, je fais des mines partout, avec des hyperloop hein, avec des centre de stockage ... PARTOUT ! Je remplis mes secteurs de mine, et évidemment, il y a des dépôts de nitrates partout. Donc bon ... je vais dans terraformation et je prend le truc pour récupérer le nitrate dans le sol, je crée toutes les mines de nitrates afin que ces machins disparaissent de ma carte. Puis je fais plus gaffe et je continue mes recherches, mes mines ... etc jusqu'à ce que le jeu me dise : Bravo ! T'as progressé dans la terraformation ! Ah bon ? Ok, si tu veux, osef un peu mais bon, cool. Donc je continue ce que je faisais puis le jeu me dit que les calottes polaires fondent. Heu ... ok, si tu veux. Donc je continue et là je vois un point de mine sur lequel j'arrive pas à poser ma construction. Je cherche, j'essai, je tourne en rond ... ah ... c'est de la flotte ça ? ET GENRE JE PEUX PAS FAIRE UNE PUTAIN DE STATION PETROLIERE DESSUS ?! Enfin minière, mais bon, vous avez comprit le principe. On est capable d'aller sur mars, mais pas de faire des autoroutes automatiquement, pas de faire des lignes souterraines de courant de plus de deux kilomètres, pas capable de créer des hyperloop qui se connectent tout seuls à tout les autre, et pas non plus capable de créer des plateforme minières sur la flotte. ... Donc j'ouvre ma map et fait un peu plus gaffe à la flotte. Ok, donc tout les points de missions à explorer pour choper des trucs là ... tout ceux qui sont sur la flotte sont perdus ? Mais c'est génial tout ça ... C'est donc à ce moment là que j'ai un peu lâché l'affaire et focus les objectif de mission pour vite terminer la campagne. Je me suis dit qu'au moins en bac à sable, je ferai ce que je voudrai, comme je le voudrai, sans qu'on me casse les couilles. Là, vu tout ce que j'ai dit, on pourrait donc penser que la conclusion logique c'est, n'achetez pas, ça vaut pas le coup. Et bah vous vous tromperiez lourdement ! Parce que j'ai adoré le jeu malgré ces trucs là ! Déjà, j'ai pas une config haut de gamme hein, généralement ce genre de jeu, passé un moment, je joue en diapositive. On tourne à une image seconde car le moteur de jeu est optimisé avec les pieds. Mais ici, c'est pas le cas. Et pour cause, il y a rien qui se déplace visuellement si ce n'est les marchandises. Le coté graphique est réduit à sa plus brève expression, et comme le plupart du temps on dézoom énormément, on s'en tape des jolis graphismes que l'on observe durant la première heure de jeu. Ensuite, le jeu est énorme, comme je le disais, il y a toute une planète à conquérir et piller dans tout les sens. Et ouep, c'est ultra chronophage. Alors oui, il y a des putains de points noirs rébarbatifs, mais j'espère que ceux-ci seront corrigés dans les futur mise à jour. En l'état le jeu est vraiment plaisant et si je devais vraiment lui reprocher un truc, c'est que AMI me manque énormément dans le bac à sable. J'aurai adoré continuer de l'entendre se parler à elle-même, deviser sur une chose ou une autre. Ca apporterai un peu de vie. Sur ce, prenez-le ;)Afficher plusAfficher moins
Gameplay assez simpliste et fort répétitif. Les humains sont juste des ressources pour la recherche. Il suffit de leur donner de l'eau et de la nourriture, et leur rôle s'arrête là... Jeu pas assez évolué pour les amateurs de développement de cités / civilisations. La campagne est bien faite et assez prenante, mais une fois terminé, ce jeu deviendra vite très lassant en mode "bac à sable".Afficher plusAfficher moins
Aimez-vous Dark Souls ? Ci oui, ce jeux est fait pour vous ! Car c'est clairement le porte étendard du genre dans le domaine du city builder ! "pourquoi" vous me direz !? connaissez vous le principe des pannes en cascade ? c'est le fait que dans un système clos, une petit panne provoque le dysfonctionnement d'un module dans le système adjacent qui vas lui même endommager un autre, ainsi de suite. exemple: j'ai 14 H de jeux sur la campagne, il y a 5 H environ, j'était en phase 3 du terraformage et j'ai commencé à transformer le CO2 en Oxygène par le bai de plante, le problème est que celle-ci sont incontrôlable après les avoir libérées ! elles on donc convertie mes 80% de CO2 en 70% d'oxygéné à la fin de la campagne, le PETIT contretemps est que lorsque l'on dépasse les 30% d'oxygéné, le risque d'incendie explose de façon exponentiel détruisent mes installation à petit feu ! et c'est comme ça que j'ai perdu une partie de 14 H a la toute dernière ligne droite... conclusion: prenez votre temps et profité du spectacle ou bâtez vous jusqu’à la mort, j'ai juste hâte de voir mes youtuber préféré sombré dans les abysses du désespoir pendant que picorerais du pop corne en riant !Afficher plusAfficher moins
Build and retry (*16 sol) J'étais curieux de tester un jeu terraformation. C'est beau, c'est dur, c'est lent. Après 4h de jeu vous aurez des pannes que vous ne pourrez pas prévoir. Au bout de 8 je n'ai pas encore compris comment les éviter meme avec une economie stable. La barre de ressource est un peu illisible. On ne commande pas les véhicules ni les installations, vous pourrez prioriser des travaux... Le jeu est un peu plus lent a chaque nouvelle partie même en multipliant la vitesse par 8 ou 16. Je pense que ce jeu est fait pour ceux qui aiment les jeux compliqués et qui beaucoup de temps pour recommencerAfficher plusAfficher moins
Bon je viens de finir une des fins possibles de la campagne en 40h et en 4 jours. Per Aspera m'a aspiré dans une faille temporelle... Alors, je me dois de partager mon expérience, car dans l'ensemble elle est plutôt bonne / très bonne. (mais avec quelques petits defauts) CITY BUILDING : Niveau city building c'est assez classique tout en ressemblant à Planet Base, c'est assez simple. Comme tous les city-builders, au bout d'un moment c'est assez redondant. INTERFACE : Au niveau de l'interface c'est ... chargé, mais en même temps je ne vois pas comment faire autrement. Je regrette cependant un menu de gestion des ressources ainsi que la possibilité de pouvoir chercher toutes les usines d'un type afin de pouvoir toutes les désactiver par exemple. On va souvent se "balader" sur toutes la planète chercher les usines une par une et les désactivées une par une, c'est laborieux... Il aurait été souhaitable de regrouper ces éléments de micro-gestion dans une interface afin de faire des modifications en beaucoup moins de clics... TERRAFORMING : Très réussi pour moi, c'est réaliste, ça prends du temps. HISTOIRE : AH ! L'Histoire. Voilà la partie du jeu qui m'a vraiment plu et qui fait que j'ai torché le jeu. L'histoire est super. Il faut faire des choix. Les personnages ont chacun leur propres intérêts et il est parfois difficile de faire un choix en fonction du contexte. C'est très bien vu de placer le joueur en tant qu'IA qui découvre et qui développe peu à peu une partie émotionnelle, ça permet une très bonne identification du joueur en IA. Il m'est arrivé d'avoir un objectif long terme durant ma partie et avoir envie de changer en cours de route tellement j'ai été influencé par les personnages et les évènements de l'histoire. Le rythme de l'histoire est excellent en early-game mais devient très lent vers le late-game. CONCLUSION : Un super jeu qui m'a vraiment plu, mais que je trouve assez laborieux sur certain aspect, il vous faudra construire et construire (normal pour un city-builder / planet-builder), les recherches late-game sont longues, les projets spaciaux late-game sont long. Mais l'histoire nous tient en haleine si bien qu'on y reste des heures, on ne voit pas le temps passé en vitesse x16 à contempler cette planète rouge. Niveau rejouabilité, bein j vais me lancer une deuxième partie tout de suite pour voir les aspects de l'Histoire que j'ai esquivé et optimiser ma façon de construire maintenant que j'ai tout capté. Un conseil, faites pleins d'"Ouvrier" et ne négligez pas l'Hyper-loop. Et ne faites pas de connerie de terraforming en early du style trop d'oxygène ou inonder la moitié de la planète sous les eaux.... :)Afficher plusAfficher moins
Sachez que j'ai essayé. Vraiment. Je lui ai donné sa chance à ce jeu, je me suis acharné. Mais en définitive, j'ai cédé. Trop lent, trop vague trop confus, trop creux. Et je veux bien croire en la sincérité du studio, mais là non. Juste non. Bon, ok, soyons un peu plus concret. Graphiquement, c'est joli. Pas incroyable mais joli. Par contre, ça devient illisible avec le temps, trop d'icônes, trop d'infos à l'écran, on s'y perd très vite. Bref, joli mais pas ergonomique. Le gameplay… comment décrire ça… vous êtes déjà tombé dans le coma ? Ben c'est à peu près la même chose. Pas de profondeur, pas de stratégie, pas de choix, vous posez les bâtiments, vous attendez. Ce jeu, c'est waiting simulator, sur les presque 80h de jeu de mon essai, j'en ai passé au bas mot les trois quarts en vitesse x16. Pas x2 ou x8, non, x16… Et même là, c'était lent. Ensuite, le concept de chaine logistique est sympa, mais dans la vrai vie du monde réel, on définit l'emplacement d'un bâtiment, on construit une route et basta. Là, non, les routes sont générées en fonction des bâtiments, il faut donc les placer les uns près des autres, sans quoi pas de route. Au final, vous construisez littéralement des centaines de trucs pour rien, c'est du gâchis de ressources et en plus ça complique la vue d'ensemble. Ce système de zone de raccordement entre bâtiment est absolument débile, et si on le voit peu, c'est pour une bonne raison les gars, c'est parce que c'est mauvais. Ça peut fonctionner sur un RTS mais ici c'est à l'échelle d'une planète, à quel moment ils se sont dit que c'était une bonne idée ? Sans compter que niveau info, c'est le grand néant. Exemple basique, si une de vos mines est épuisée, vous n'avez qu'un signal sonore pour vous avertir, autrement, il faudra la chercher parmi les centaines d'icônes qui se chevauchent sur une carte planétaire… du génie ça… Ce genre de blague, vous l'avez pour tout. Je rappelle que le but est de terraformer Mars. Ok. Est-ce que je peux avoir un tuto qui m'explique grosso modo ce qu'il faut faire avec le carbone, l'oxygène, les nitrates, l'azote, de Co², etc. On vous en parle une fois et ensuite débrouille toi mon gars, et pas la peine de chercher dans la pseudo encyclopédie fournie, elle est vide. Bref, je ne vais pas épiloguer. J'ai vraiment fait l'effort, je me suis acharné, mais au bout d'un moment, quand c'est mauvais, c'est mauvais. Petit indice, ça pourra vous servir plus tard. C'est tjrs intéressant de regarder les succès. Ici, par exemple, seuls 17 % des gens sont arrivé à la cinquième et dernière phase de terraformation. Et environ 50% je crois ont passé la première. Quand moins de 20% des joueurs ont la patience d'aller au bout d'une campagne dans un jeu de gestion, c'est un signe…Afficher plusAfficher moins
Tel un trou noir, j'ai été aspiré par Per Aspera. L'on y incarne une jeune IA en charge de la terraformation de Mars. D'abord seule sur la planète rouge, avec des directives communiquées depuis la Terre, nous sommes rapidement rejoins par des colons qui n'auront pas forcément les mêmes points de vue. Les choix de dialogues vont nous amener différentes possibilités d'action (ou pas, suivant nos réponses) pour faire évoluer le climat martien. La planète regorge d'anciennes sondes écrasées, de rovers éteints ou de labos laissés à l'abandon, ce qui apporte un peu plus de lore à l'ensemble (déjà bien amené par les discussions avec la Terre et Mars, sans compter les propres réflexion de notre conscience). Le choix nous est même laissé, vers la fin de la partie, de choisir une des 3 factions. Chacune ayant ses aspirations, ses raisons valables, ses méthodes discutables Graphiquement, sans être transcendant c'est quand même loin d'être vilain. Mars est quadrillée et affiche ses courbes de niveau, de manière a éviter de construire en zone inondable (mais c'est vous qui voyez). La gestion des projets orbitaux est parfois un peu brouillon, mais une fois qu'on a pigé le truc ça va mieux : Il faut ajouter les spatioports à la liste des exécutants des projets, et de la même façon il faut ajouter les élévateurs spatiaux dans les projets les nécessitant... Oui dit comme ça c'est évident, mais sur le coup j'ai eu du mal à comprendre comment utiliser mes ascenseurs orbitaux. Le gameplay nous oblige a être partout, les ressources étant en quantités limitées, et les colons ne pouvant pas se passer de vivres, d'électricité ou de maintenance (la météo martienne est un brin agressive parfois). Si au début l'on imagine que nous allons faire plusieurs bases, on se rend vite compte que nous n'en avons qu'une seule : Mars. Il faut penser grand, surtout si l'on veut éviter d'embouteiller ses voies de transports (ce qui peut méchamment nuire à votre capacité de production). Heureusement, nous avons la possibilité d'appliquer des filtres sur notre "vision" (transports, électricité, maintenance, scanner, militaire, géologique...) pour nous aider à gérer tout ce petit monde. Je ne me suis fais que la campagne, mais j'ai beaucoup aimé (et certains rebondissements scénaristiques m'ont surpris). Je ne suis pas sûr d'y trouver autant d'intérêt sans l'histoire des colons, mais voir la planète changer en fonction de nos actions restera sans doute plaisant (niveau de l'eau, verdoiement des sols). Si vous aimez le genre, foncez !Afficher plusAfficher moins
Difficulté très mal géré. On se retrouve bloqué par le max de bâtiments, assez régulièrement. L'histoire est assez ... simple, on est que peu surpris. Bien que les échanges entre le joueur et les humains est une bonne chose. Le gameplay sinon est assez classique, c'est un jeu qui s'inscrit très bien dans son genre, et les paliers sont assez bien penser. En revanche, l'interface utilisateur et le mapping des boutons pourrait être repenser car il n'est pas assez intuitif par moment. Après 5h, je ne me vois pas relancer le jeu et finir ma partie, ce qui est négatif pour ce genre. On s'ennuie vite.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d'utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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