
Persona 4 Golden
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01À propos de Persona 4 Golden
Dans une petite ville japonaise paisible, Persona 4 Golden mêle récit initiatique, série de meurtres, liens sociaux et confrontation avec la part sombre de soi-même. La version Steam PC prend en charge la fréquence d’images variable et l’affichage Full HD. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Japonais, Coréen, Français, Italien, Allemand et Espagnol. La note des joueurs est de 97% pour 71 571 avis. Sorti le 13 juin 2020.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 7,46 €2025-11-21 · GameBilletJeu de base · mêmes données que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues
La version Steam PC propose l’interface et les sous-titres en anglais, japonais, français, italien, allemand, espagnol, polonais, chinois simplifié et chinois traditionnel.
Audio et manette
Les doublages anglais et japonais sont disponibles, avec prise en charge complète de la manette sur Steam PC.
Mode et fonctions
Il s’agit d’un RPG solo avec fréquence d’images variable, affichage Full HD, succès et cartes à échanger Steam.
03Questions fréquentes
Où se déroule Persona 4 Golden ?
L’histoire se déroule à Inaba, une ville paisible du Japon rural, et commence par une série de meurtres.
Quel est le thème de l’histoire ?
Le jeu traite des relations, du passage à l’âge adulte et de la confrontation avec sa part sombre.
Y a-t-il un mode multijoueur ?
Non. Les données Steam PC le présentent comme un jeu solo.
Quelles langues audio sont proposées ?
Les doublages anglais et japonais sont disponibles.
“A JRPG milestone that stitches life-sim, turn-based combat, and a murder mystery into one; its dated visuals are the only real blemish.”
Notre verdict
The milestone that defined "modern Persona"
Placed within the history of JRPGs and the wider role-playing genre, Persona 4 holds a pivotal place. It is the key entry that truly carried the Persona series to the world and built its vast global fanbase.

It was with this entry that a once relatively niche series broke into the mainstream, using its singular mix of life sim, turn-based combat, and urban folk horror to lay the groundwork for the phenomenal sequel that followed. The design paradigm it pioneered — built around Social Links, binding human relationships tightly to combat growth — shaped an entire generation of its peers; countless games borrowed from it, and few ever truly surpassed it. Its scores — an 88 "Mighty" rating on OpenCritic, a 95% recommend rate, and a 97% positive rating on Steam — together underline its status as a milestone. More than the numbers, though, its influence is written across the genre itself: the social-sim-meets-RPG structure that now feels almost standard in Japanese role-playing games traces a straight line back here. To play Persona 4 today is, in a sense, to play the blueprint that a hundred later games were built from — and to discover that the original still holds up better than most of its descendants.
Is it right for you?
When it comes to whether you should buy it, the verdict is clear: it depends on what you want from a game. If you want a story that pulls you in and keeps you invested, a cast so vivid they feel like real friends, and a distinctive set of systems that neatly tie together daily life, combat, and emotion — and you are willing to put in more than a hundred hours — then Persona 4 Golden is an easy recommendation. It is also widely considered the best entry point for newcomers to the series. For the right player, there is no real downside here; the things it does brilliantly are the things that matter most in an RPG, and its one real weakness is visual. You do not need to have played anything else; it stands entirely on its own, asks for no prior knowledge, and welcomes you in with a warmth few epics of its size manage. For the right player, the only real cost is time, and the game rewards that investment many times over.

What makes a game last
But you should go in knowing this: you need to be able to accept visuals that are more than a decade old, along with some of the period limitations in certain scenes. Its most direct rival is the later, more visually refined, and mechanically complex Persona 5 Royal. For glamour and urban flair, P5R clearly comes out ahead, but Persona 4's simpler, warmer coming-of-age feel, rooted in a rural town, still holds an irreplaceable place in many longtime players' hearts. In the end, it proves one thing: what makes a game stay with people for more than a decade is not cutting-edge visuals, but the story it tells, the characters it brings to life, and the warmth it leaves in your heart long after the screen goes dark. You only have to ask yourself one question: are you willing to settle in and spend a full virtual year, in earnest, in the town of Inaba? If you are, it will almost certainly not let you down — and very likely it will become one of those special games you think back on years later and still feel warm about. There are not many games like that, and Persona 4 Golden is the one I would most readily recommend. Games chase better graphics every year, and every year those visuals are outdone; what does not get outdone is a world that made you feel something. Inaba is one of those worlds, and the year you spend there is the rare kind of game memory that only deepens with time. Look past its dated surface, and you will understand exactly why, more than a decade later, people still talk about it the way they talk about a friend. It is not flawless, and it does not need to be; what it is, instead, is unforgettable, and in a medium that produces far more polished games than memorable ones, that is the rarer and more valuable thing by far. Spend a hundred hours here and you will not be counting them — by the end, you will be wishing there were more.
Dernières actualités sur Persona 4 Golden
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
En 2 mots : Prenez P5R. (Persona 5 Royal) Grande fan de l'opus suivant, qui assure une maîtrise technique et artistique, un gameplay raffiné, des centaines d'heures d'émotion, j'ai voulu tenter P4G, pour constater (douche froide) que c'était la même chose en beaucoup moins bien, et ce, dès les premières secondes : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3611295900 Même type d'intro, de persos, de situation, de liens, etc, tout se devine même au premier quart d'heure, je ne pensais pas que ce serait à ce point identique, alors à moins d'avoir extrêmement faim, et de faire avec une DA très inférieure au suivant, faîtes vous plaisir, rendez-vous service : achetez, et jouez, x fois, Persona 5 Royal. De rien : )Afficher plusAfficher moins
J'ai fait Persona 4 sur PS2 en 2011. J'ai fait Persona 4 Golden sur PSVita en 2015. J'ai passé plus de 400h en cumulé sur ces deux versions , platiné le jeu sur Vita et compte à nouveau le finir à 100% sur cette version PC. Je ne cache pas mon amour pour ce jeu, et pour la série en règle générale. C'est un jeu du coeur, un jeu qui vous emporte doucement dans son histoire, son ambiance, son atmosphère... On s'attache à ces personnages, à la fois caricaturaux et si réels, à cette petite ville de campagne japonaise paumée qui pourtant semble si désespérante au premier abord. Il joue de son esthétique, de ses musiques, de son système de jeu original mélangeant RPG et visual novel/dating sim pour proposer quelque chose d'assez unique en son genre. Persona 4 marque au fer rouge le joueur sensible à son propos, comme rares sont les jeux à pouvoir le faire. Et alors que P4 peut facilement approcher la centaine d'heures juste pour arriver au terme de son histoire, on se surprend alors à ne jamais vouloir quitter Inaba. Alors oui, malheureusement il n'est toujours pas traduit en Français. Oui, graphiquement ça a vieilli. Et enfin il faut aimer les jeux bavard, du texte, il y en aura beaucoup. Mais croyez-moi, c'est véritablement une expérience comme il en existe peu dans le jeu-vidéo. Donnez-lui sa chance, il peut très bien vous le rendre au centuple. Update : Le jeu est désormais traduit officiellement en français, cela fait donc un défaut potentiel qui saute. Profitez-en, amis anglophobes.Afficher plusAfficher moins
"Persona 4 Golden" est un jeu de rôle japonais originellement sorti sur la Playstation Vita entre 2012 et 2013 selon que vous habitiez en dehors de l'Europe ou non. Et déjà là, nous pouvons déceler un problème: ce jeu est sorti il y a plus 8 ans de cela sur une autre console. De fait, le gameplay paraît assez dépassé, en particulier dans les donjons, des ensembles de couloirs et de petites salles carrés qui se ressemblent tous. Et je suppose que puisque j'ai commencé à énoncer les défauts, je vais continuer dans ce registre. Le gameplay est relativement peu satisfaisant, en tout cas dans le mode de difficulté normal. Je ne dis pas que le jeu est trop facile, pas vraiment. Plutôt que sa complexité encourage le joueur à s'investir vraiment sans proposer en contre-partie une expérience amusante dans la difficulté normale si vous le faites. En d'autres termes, si vous ne jouez pas en expert, vous n'allez probablement pas vous amuser. Ensuite, le scénario ... Je ne vais probablement pas me faire des amis en disant ça, mais je le trouve à peine passable (et encore, je suis gentil). Pour résumer le tout début du jeu, vous incarnez un jeune lycéen arrivant ans la ville d'Inaba alors qu'un mystérieux meurtrier y sévit en suspendant ses victimes à des poteaux de télévision. Le protagoniste va alors investiguer au côté de ses camarades grâce à un étrange pouvoir leur permettant d'entrer dans des TV pour accéder à un monde dangereux, duquel ils doivent faire face en s'aidant de leur Persona (une expression de leur personnalité). Voilà voilà. Si vous craignez que ce scénario soit trop complexe et étrange pour vous, pas de soucis, vous aurez tout le temps de vous faire à l'univers. Tout le mid-game même. Car oui, le scénario va soudainement décider de ne plus vraiment avancer entre le 1er et 6ème donjons, répéter des évidences, montrer que tout le monde est débile ou amnésique, permettre à l'équipe d'"investigateurs" de créer des théories sans queue ni tête, de faire des pauses d'un mois à ne rien foutre, d'arrêter tout le monde sauf le criminel ... Je le dis tout net, ce mid-game est une aberration scénaristique. Aberration qui pourrait être évitée si le protagoniste se posait UNE QUESTION ELEMENTAIRE QUE SE POSE TOUT ENQUÊTEUR QUI SE RESPECTE!!! Et je ne m'attarde pas sur l'écriture du scénario et d'éléments de gameplay qui donnent d'énormes indications sur l'identité du meurtrier. Ou même du fait que le scénario décide de lui faire faire une énorme et monstrueuse erreur tout d'un coup. En même temps, il faut bien ça, les développeurs n'ayant pas pensé à donner des indices durant le mid-game pour le protagoniste ... Du coup, avec un mid-game aussi monstrueux, le pacing du jeu est également catastrophique. De fait, il est difficile de s'attacher aux personnages et à l'univers. Personnellement, j'en avais marre que cette équipe fasse des "enquêtes" de 5 minutes afin d'empêcher que davantage de gens ne se fassent kidnapper et/ou tuer puis abandonner pour faire des blagues de cul sur 1 mois. Faut dire que nous avons deux pervers dans l'équipe d'investigateurs, ça n'aide pas des masses. Les graphismes, du à la vieillesse du titre et à sa sortie sur PS Vita, ne sont pas franchement spectaculaires. Comme dit précédemment, les donjons en souffrent particulièrement, puisqu'ils paraissent très vite répétitifs, peu inspirés, peu détaillés et franchement pas intéressants. De plus, certaines séquences rament énormément. Heureusement, il y a également quelques bons points. La musique est relativement bonne, notamment pour souligner les passages de la vie "banal" d'étudiants, ce qui aide à dépasser l'idée que les passages à l'école sont par trop ennuyants. Quelques mélodies sont assez émouvantes (je pense qu'un bon exemple est la musique du menu, si vous voulez avoir un exemple). Les boss sur la fin du jeu ont également droit à une épiphanie musicale bienvenue. Le scénario du jeu, sur la fin, n'est pas trop mal conçue et propose bon nombre de passages intéressants avec de bons thèmes, bien que pas toujours bien présentés. Dommage cela dit qu'il paraisse aussi décousu et qu'il faille attendre aussi longtemps pour y parvenir. De plus, il est nécessaire d'accomplir certaines actions pour y accéder, empêchant les joueurs les plus inattentifs d'y avoir accès. Quelques personnages sont bien écrits. Le premier qui me vient en tête est le personnage doublé par Troy Baker, lequel fait un boulot extraordinaire pour nous livrer un personnage qui aurait pu n'être qu'une farce mais s'avère être bien plus intéressant. Je pense qu'il me faut également citer Dojima et Marie en tant que qualités du jeu. Le reste du casting n'est pas très intéressants (ahem, les premières recrues de l'équipe d'investigation sont trash), mais l'humour est assez présent et pas toujours mauvais. En résumé, un jeu de niche, avec un gameplay encourageant de jouer en expert et une histoire bien lente. Le scénario et surtout le pacing sont mal conçus, bien que présentant quelques bonnes idées. À noter également quelques fulgurances niveau musique et VO. Bref, pas horriblement mauvais, mais très particulier et il est assez difficile d'y accrocher. Je ne le recommande clairement pas à tout le monde.Afficher plusAfficher moins
Atlus please do a persona 3 on pcAfficher plusAfficher moins
On peut pas rommance KanjiAfficher plusAfficher moins
Si vous cherchez sur internet vous pouvez trouver facilement un mode gratuit de fan qui ont tout traduit en francais pour la version officielle sur steam !Afficher plusAfficher moins
En deux mots, c'est dommage. Dommage que le jeu ait de si gros défauts, car il a aussi des points très intéressants. + Les dialogues sont convaincants, en Français en tout cas, le rythme est bon tout est vif et pertinent, parfois drôle parfois touchant parfois profond, et le vocabulaire employé fait vraiment penser à des jeunes sans que ça soit un cliché de jeunes, bref une écriture soignée qui donne envie d'avancer dans l'histoire. + Une immersion efficace avec la gestion de la "double vie" d'aventurier et de lycéen standard. Le game design intelligent donne aux activités de lycéen (cours, clubs, relations sociales avec les amis et la famille, jardinage, nourriture, job étudiant, tout y est) une utilité qui se traduit en combat, ce qui nous incite à développer toutes ces activités au lieu de se concentrer sur la "quête principale". Comme il y a aussi une gestion du temps qui passe (et de la météo), le jeu nous confronte à de nombreux choix sur comment allouer notre temps. - Graphiquement, c'est dur. Le style graphique qui se veut réaliste a très mal vieilli et qu'il s'agisse de personnages, d'ennemis, d'objets ou d'environnement, tout fait peine à voir. Le jeu est sorti en 2008, en fin de vie de PS2, et donc pour contextualiser, le jeu sort après Gears of War, Crysis, Assassin's creed, Mass Effect, GTA4, ou même FF12 si on veut rester sur PS2, et pour moi Persona 4 n'arrive à la cheville d'aucun de ces jeux graphiquement, l'effort n'a pas été mis sur ce point. - Musicalement, à part un thème qui est devenu mythique (Specialist), les musiques sont pour moi très mauvaises, elles ne sont clairement pas discrètes et souvent hors sujet, j'ai régulièrement baissé le volume tant elles arrivaient à me donner mal à la tête, mais ça reste en partie subjectif. - Le nombre d'endroits explorables est ridicule, tout est découpé en minuscules instances, niveau ville on a la maison, deux ou trois rues, un magasin et le lycée, et niveau donjons ils sont très vides et je suis quasi certain qu'ils sont générés de manière procédurale tant tout se répète sans inspiration. - Tant qu'on parle des donjons, pour moi ça a été la douche froide. Encore plus laids que le reste du jeu, chaque donjon est juste un enchaînement d'une dizaine d'étages insipides avec une rencontre aléatoire (contre des ennemis qui n'ont visuellement aucun sens) tous les 15 mètres. En plus ça n'a peut-être pas l'air à l'écrit mais une dizaine d'étages c'est extrêmement long, selon la difficulté il faut plusieurs heures de jeu pour arriver au boss, sachant que quand on a vu le premier étage on les a tous vus. - Le gameplay combat en lui-même fait le strict minimum, une attaque normale, des sorts élémentaires avec des forces et des faiblesses (amusez-vous à deviner contre quel élément est faible une table, un cube, ou random monstre hideux non identifiable) et quelques buffs/debuffs. La particularité du jeux sont les Persona, un genre de stand pour les amateurs de JoJo, un genre de Pokémon pour les autres. - Les Persona viennent modifier nos stats et définir notre liste de compétences. Ils gagnent de l'expérience en même temps que les personnages et on peut en obtenir à la fin d'un combat et même les fusionner entre eux. Plusieurs problèmes, déjà comme le reste du jeu ils sont laids, mais en plus ils ont pas énormément de différences entre eux en début de jeu (plus tard ils amènent des compétences ou des passifs uniques et importants), en plus il est impossible de changer ceux de nos amis, seul le personnage principal a le droit à cette modularité. Sachant que la taille de l'équipe est de 4 personnages, le fait que seul un d'entre eux puisse changer de build limite énormément la créativité. Enfin, le système de fusion est si nébuleux qu'il faut aller sur un wiki pour voir quels Persona existent et quelles fusions permettent de les obtenir. - Le jeu est bien trop cyclique. On apprend qu'un personnage a disparu, on enquête sur lui, on va le sauver dans le donjon de l'enfer de 546 étages, on bute le boss tout le monde est content, on se repose quelques jours et on apprend une nouvelle disparition... Au début avant de repérer ce cycle j'avais espoir que le jeu s'ouvre sur d'autres zones, d'autres types d'événements, mais au bout de 23 heures de jeu, à mon entrée dans un nouveau donjon vide d'intérêt, j'ai abandonné. D'ailleurs pour l'anecdote le jeu est super long (72h de jeu en moyenne pour un focus quête principale). En conclusion je dirais que Persona 4 c'est deux trois idées géniales qui pour moi ne suffisent pas à porter un jeu laborieux.Afficher plusAfficher moins
Persona 4 Golden est le premier jeu de la série Persona auquel j'ai joué. Comme dit le proverbe, mieux vaut tard que jamais... Ce JRPG bénéficie d'une histoire très riche, longue et haletante. Une ribambelle de personnages, jouables comme non jouables, qui bénéficient également chacun d'une histoire personnelle touchante, profonde et quelquefois surprenante. La partie combat : c'est du pur style tour-par-tour comme Final Fantasy et la sous-partie Persona (personnalité symbolisée par une créature se rapportant à diverses mythologies, il en existe des dizaines) va vous rappeler la collectionnite aiguë à la Pokemon pour les acharnés et complétistes. Le contenu est énorme et il est possible de fusionner de différentes manières les Personas pour obtenir des résultats très variés. Le jeu se déroule sur une année scolaire à la campagne japonaise (d'avril à mars) et est rythmé par les saisons, le folklore et les traditions japonaises. Le jeu met un accent prononcé sur les liens sociaux que tisse le héros avec son entourage, je n'en dis pas plus... La bande son est excellente, de belles musiques mémorables et une quantité faramineuse de dialogues doublés en anglais et surtout la possibilité de les mettre en japonais !! (dans cette version Golden). Il y a quelques passages durant "l'année" qui traînent un petit peu en longueur et un peu de grinding, mais personnellement j'ai configuré le jeu en mode "grinding minimal". Car oui, comme le remake des FFX/X2, il y a la possibilité de choisir tout un tas de paramètres liés à la difficulté. Une expérience plus softcore pour qui voudrait se concentrer plutôt sur l'histoire avec un grind minimal voir inexistant, mais aussi la possibilité de mettre tous les paramètres à coin pour les plus hardcore gamers d'entre nous qui en redemandent. Précision importante pour les anglophobes : les textes ne sont pas traduit en français, c'est de l'anglais uniquement, mais de l'anglais facile pour les indécis, et j'ai cru comprendre qu'une team FR était en train de les traduire en français (bon courage, avec les milliers de lignes de texte). Je recommande chaudement ce jeu pour qui les joueurs ayant plusieurs dizaines d'heures à investir dans une histoire riche, touchante et très prenante, ou pour tout fan de l'univers japonais, univers qui est fidèlement retranscrit à travers ce jeu.Afficher plusAfficher moins
J'avais fait à la fin de la 3DS, Shin Megami Tensei Strange Journey Redux. J'avais découvert un excellent jeu, avec une ambiance prenante et une histoire intéressante. En voyant les excellents retours sur Persona 4, je me suis laissé tenté pour aller voir un autre jeu de la saga. L'intrigue de ce jeu est très intéressante, les personnages attachants et j'ai retrouvé le bestiaire du jeu précédent. L'interface est bien faite et il n'y a pas de problème particulier. Cependant, j'ai eu un peu plus de mal à me faire au système de progression en dehors des donjons. On se balade dans peu de zones au final pour le coté RPG, et j'ai eu plutôt l'impression de me retrouver dans un visual novel (ce n'est pas forcément négatif) car on peut jouer 2H sans faire un seul combat. Cela donne au final une impression de lenteur dans le déroulement du jeu. Donc OUI c'est un bon jeu, mais il ne fera pas partie des meilleurs JRPG au vu de la comparaison avec Shin Megami Tensei Strange Journey Redux par exemple.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.

