
Phantom Brigade
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Phantom Brigade
Phantom Brigade est un jeu de stratégie tactique cinématographique avec des mechas, fondé sur l’anticipation des mouvements ennemis sur une chronologie et la préparation de contre-attaques. Une fois le plan exécuté, l’action se déroule en temps réel. Recrutez et faites progresser une escouade rebelle, personnalisez les mechas avec du matériel récupéré et menez la campagne pour reprendre Fyrland. Évaluation des joueurs Steam : 81% positives sur 4 489 avis. La version Steam sur PC propose ces langues d’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Portugais (Brésil) et Russe. Sorti le 28 février 2023.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 10,70 €2026-06-25 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Tactique et campagne
Ce jeu de stratégie tactique avec des mechas associe des combats planifiés sur une chronologie à une campagne pour reprendre Fyrland.
Langues
La version Steam sur PC propose l’interface et les sous-titres en onze langues, dont le français ; aucune langue indiquée ne propose l’intégralité des dialogues audio.
03Questions fréquentes
Comment fonctionne le combat ?
Anticipez les mouvements ennemis, planifiez vos ripostes sur la chronologie, puis lancez l’exécution pour voir le combat se dérouler en temps réel.
Peut-on personnaliser les mechas ?
Oui. Vous pouvez équiper vos unités avec le matériel récupéré sur les mechas ennemis vaincus.
Quels types de missions sont proposés ?
Les missions comprennent notamment sabotage, embuscades de convois, libérations et assauts d’avant-postes.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Dommage, il y avait de l’idée mais malheureusement, c’est très mal exploité, avec un manque cruel de profondeur. Les défauts de Phantom Brigade sont très faciles à identifier (je détail plus loin), et j’en viens vraiment à me questionner si les développeurs du jeu ont réellement testé leur concept / jeu / gameplay, au-delà de quelques minutes d’essai du jeu pour savoir si ce qu’ils ont codé n’est pas bugué. Je vous assure, c’est une vraie question que je me pose. Je ne peux pas imaginer, en me mettant à la place des développeurs, ne pas immédiatement identifier que notre jeu est HYPER répétitif et n’apporte aucune variation de gameplay au-delà de 2 heures, et que les combats manquent cruellement de tactique, outils et capacités spéciales pour diversifier le gameplay. Je m’explique : Le conflit se déroule sur une vaste carte, divisée en région à capturer. Dès la première région que vous aurez conquise, vous aurez fait le tour du gameplay (à une ou deux variations près, que vous découvrirez sans doute à la seconde région. Ensuite c’est de la répétition immédiate, systématique, soporifique. Les combats se déroulent plus ou moins toujours de la même manière, avec les mêmes nombres d’unités et renforts ennemis. Il y aura 2 ou 3 mech, 2 ou 3 blindés, et selon les situations, plus ou moins de renforts, et/ou tourelles de défense. Selon les cartes vous aurez parfois à tenir une position pour capturer un entrepôt… en gros c’est tout. Les ennemis se comportent toujours de la même manière – Une unité qui tire de très loin, restera loin. Celles qui viennent au contact, fonceront tête baissée, et les blindés en feront autant. Elles ne chercheront pas à se couvrir – enfin bon, c’est du très basique. Par conséquent, au bout de quelques combats gagnés, villes libérées, ou avant-postes capturés, vous aurez maché 95% du gameplay du jeu. (Disons 2 ou 3 heures de jeu, et je suis très généreux) Le principal défaut vient du fait qu’il n’y a réellement aucune technique particulière à développer selon notre style de jeu. Il faut simplement savoir, soit rester mobile avec des mech qui sont plus ou moins rapide et qui frappent plus fort à courte-moyenne portée, soit garder nos distances avec ceux qui sont plus lent, mais qui cognent fort de loin. En sachant bien exploiter ces deux facteurs, le gameplay devient anecdotique – chiant et répétitif très très vite. Les cartes se répètent bien assez souvent (une carte identique pourra être rejouée parfois 2 fois de suite), et même si elle est différente dans sa configuration, au final l’impression de jouer toujours sur le même champ de bataille se fait rapidement sentir. A mesure des victoires/améliorations technologique, on obtient des composants/équipements, ou on les crafts. C’est la partie sympathique du jeu – avoir plusieurs châssis de mech avec différentes armes, c’est amusant – mais même là, les choix gagnants sont vite identifiés, ce qui rend une bonne partie des autres équipements rapidement obsolètes. Et pour cause… Ce qu’il manque au jeu ? … Très simple … De l’envergure et de la tactique. Il est, par exemple, impossible de lancer des fumigènes pour couvrir le déplacement d’une unité. Il n’existe pas de « tir spécial » pour déstabiliser une unité ennemie. Ou pour l’assommer /aveugler quelques secondes. Pas de gestion de foule, de zone d’effet, de barrages d’artillerie… rien de rien – absolument rien – c’est toujours – bouge – tir – bouge - tir. Et le mode de tir est unique – pas de rafale, pas de visée spéciale, ni de tire secondaire, incendiaire, perforants, etc… On dirige que 4 mech au maximum, quelque soit le combat. Et les pilotes qui les habitent, on s’en contre fout totalement. Soit ils sont OK, soit ils sont fatigués (et même fatigué je n’ai noté aucune différence lors d’un combat). Ce qu’il manque c’est la possibilité d’avoir au moins 4 ou 6 mech de plus, et plus d’unités ennemis engagées dans un même combat. De même que la possibilité de déployer des véhicules aux fonctions diverses – comme lancer des fumigènes, ou un barrage d’artillerie qui bloquerait le passage de troupes ennemies légères. Balancer un IEM pour désactiver un mecha quelques secondes. Ou encore des fonctions directement sur les mecha – comme un écran de fumé, ou un transfert d’énergie pour booster une capacité d’un mecha ami, ou un tir de grenade de gel pour ralentir ou faire glisser/tomber un ennemi qui passerait la zone. Ou encore des incendiaires, pour les faire surchauffer… que sais-je … les idées ne manquent pas. L’ennemi pourraient en faire autant et avec tous cela, la fonction de lecture des déplacements prendraient un sens tactique bien plus poussé que ce que le jeu propose actuellement. Avoir des affrontements plus importants, tout en ayant nous-mêmes plus de troupes à manier, rendraient les combats bien moins monotones et donnerait de la profondeur au gameplay – ne serait-ce que pour la partie « production » du gameplay. Par exemple, devoir produire de nouveaux blindés pour compenser ceux détruits lors d’un affrontement. La perte d’un mecha serait moins problématique et devoir entretenir un park machine plus vaste seraient un plus intéressant. Je n’ai même pas rencontré un seul ennemi qui se distinguait d’un autre finalement. Même pas un boss, ou un mecha plus puissant. D’une région à la suivante, la seule difficulté qui s’ajoute étant que les mecha deviennent un peu plus costaud, et cognent un peu plus fort. Mais conjointement à cela, nos propres mecha acquièrent également des composants et armes plus puissantes, ce qui rend le tout parfaitement monotone. Même l'arbre technologique pour améliorer notre convoi, n'est que partiellement utile. Il y a 4 ou 5 choix évidents quel'on développera naturellement car le besoin s'en fait sentir immédiatement, mais passé cela, le reste sera négligeable. C’est vraiment dommage car la réalisation reste de bonne qualité et avec un peu plus d’ambition, ce jeu aurait certainement put se forger un nom. Alors résumons en quelques mots : Aucune profondeur de gameplay – les combats sont tous les mêmes. Hyper, hyper hyper répétitif, très très très rapidement et on finit par s’endozzZZzzzzZZzzzzZzzzzzzAfficher plusAfficher moins
Une petite merveille Les tacticals, c'est un genre niche. On peut dire ce qu'on veut, mais même les plus gros titres du genre ne sont pas connus de la plupart des consommateurs de jeux vidéos. Et nombre de ces titres sont issus de licences déjà surexploitées. Donc autant vous dire qu'un tactical avec un concept novateur, à la jouabilité profonde et atypique, et une direction artistique unique a assez peu de chances de trouver son public. Mais Phantom brigade l'a fait, et il l'a fait grâce à la passion dévorante des développeurs pour leur bébé, et avec une maîtrise tant technique qu'artistique humble mais certaine. Je ne m'en cache pas, Phantom Brigade figure maintenant dans mon top 5 personnel. Et nous allons voir pourquoi. Simple, efficace, et bon sang que c'est beau Comme j'ai pu le dire il y a des lustres pour Nier Automata, dépouillé ne veut pas dire vide. La direction artistique de Phantom Brigade allie des designs épurés avec un style typique du jeu vidéo scandinave. L'esthétique semi-dépouillée des mécas, loin de l'énorme acier pesant d'un battletech, ou d'une complexité industrielle style hawken, s'allie très bien à l'apparente agilité des machines. Les environnements tantôt bucoliques tantôt urbanisés voire "bunkerisés" sont traités avec une efficacité stupéfiante. On ne s'embarrasse pas de fioritures. C'est propre, lisible, et diablement bien pensé pour les mécaniques de jeu et pour répondre à la bande originale. Vas-y à fond ou rentre chez toi La proposition unique du jeu tient en grande partie à son système de tour en "semi temps réel" de cinq secondes, sur lequel vous pouvez prédire les actions des adversaires et planifier les vôtres en conséquences. C'est à la fois unique et grisant. La prédiction ne vous assure en aucun cas la victoire. Très souvent en large infériorité numérique, votre brigade sera confrontée à des défis conséquents. Dans les hauts niveaux de difficulté, le jeu est exigeant tant sur l'aspect combat que sur l'aspect gestion. Le système de dégâts est extrêmement bien pensé en corrélation avec le principe de gestion d'une petite force de guérilla face à un envahisseur dans une guerre de reconquête. Les armes infligent des dégâts plus ou moins importants aux unités (les mécas), aux pilotes et/ou aux structures. Allez-vous choisir une arme infligeant d'importants dégâts aux mécas afin de les mettre rapidement hors service, au risque de détruire des pièces d'équipement que vous auriez aimé récupérer ? Ou plutôt favoriser les dégâts aux pilotes en prenant le risque que l'ennemi ne soit pas mis hors d'état de nuire assez rapidement, mais vous assurant un maximum d'options de récupération ? Allez-vous maximiser les dégâts aux structures pour une mission de démolition, ou au contraire les minimiser pour une mission de libération ? Oui, la phase de récupération est une des plus importantes. L'atelier de votre base mobile peut "apprendre" à produire les pièces recyclées, et apprendre à les améliorer pour façonner vos unités les plus efficaces possibles. Et ce système est d'une profondeur absolument abyssale. Les possibilités de conception des mécas sont incroyables. Et depuis la fantastique mise à jour 2.0, les pilotes et leur système de progression flambant neuf sont aussi importants que les mécas qu'ils pilotent. Certaines synergies sont extrêmement efficaces. Mais pour un commandant un peu distrait, les traumatismes peuvent vite s'accumuler sur les pilotes, et ceux-ci peuvent même être amenés à disparaître, causant un vide terrible dans votre équipe. En particulier s'il s'agit d'un pilote vétéran. On ne s'embarrasse pas du superflu, ici au Fyrland Si le scénario de Phantom Brigade est de prime abord assez simple et prétexte au jeu, on se surprend à lire çà et là quelques éléments ajoutant de la profondeur à l'univers. Si l'on croyait au départ à quelque uchronie, on se rend compte qu'il s'agit d'un véritable univers de science-fiction avec ses aspects géopolitiques uniques. Votre pays, le Fyrland, subit l'invasion éclair des voisins, Kaskad. Trop rapide, trop supérieure en effectifs, trop bien planifiée. Et pendant trois ans, la Brigade, une unité de pilotes de mécas équipés de modules de prédiction expérimentaux, se retire et prépare la reprise du territoire. Votre histoire commence au terme de ces trois ans, lorsque la brigade se révèle à la FLF, Force de Libération du Fyrland. Et région après région, raid après raid, confrontation après confrontation, vous tenterez de reconquérir le Fyrland. Et on n'a pas besoin de plus. La narration se suffit à elle-même, et avec l'incroyable bande originale du titre et quelques lignes de texte bien placées, on se sent impliqués dans le conflit. On se sent moteurs d'une libération, on se sent porter les espoirs d'un peuple. C'est fin, intelligent, et grisant. Une véritable leçon de parcimonie et d'efficacité, mais aussi de maîtrise pour une industrie encore beaucoup trop monopolisée par de gros studios sans âme. Paye ta libération Ayant désormais un temps extrêmement restreint à consacrer au vidéoludique, je choisis avec précaution à quel titre j'alloue mon très maigre temps de jeu hebdomadaire. Et ma campagne sur Phantom brigade a généré un grand nombre de moments de pause privilégiés, un café en main, à me régaler de la profondeur tactique et stratégique de cette petite merveille, fruit du travail acharné d'une bande de passionnés dans leur coin. il fut long à pointer le bout de son nez, long à atteindre sa quintessence avec la mise à jour 2.0, et tout ce temps j'ai attendu qu'il soit prêt. Et dès ma première session, j'ai compris que Phantom Brigade était unique. Qu'il était un de ces jeux injustement méconnus, extrêmement novateur et avant-gardiste pour son genre, et un vrai moment de bonheur alliant beauté épurée, affrontements exigeants, et profondeur de jeu, sans oublier la bande originale que j'écoute sans modération. Phantom Brigade est magnifique, et le mode sans fin débloqué à la fin de la campagne rend la durée de vie du titre virtuellement infinie. Et je ne parle pas de la communauté de moddeurs active et offrant quelques petites pépites. Sur ce, c'était Masane, On se retrouve à la prochaine offensive de Kaskad.Afficher plusAfficher moins
L'idée du jeu semble ultra tentante et les premières heures sont très sympas. Malheureusement, il y a deux problèmes majeurs : 1) Rapidement, vous comprenez que l'essentiel du combat consiste à se planquer derrière des murs. Vous savez avec certitude ce que vos adversaires vont faire. Du coup, vous pouvez mettre votre mech visé derrière un petit bâtiment pile au moment où l'adversaire va tirer et, pendant ce temps, tout défourailler avec le reste. C'est rigolo deux minutes, mais c'est toujours pareil. 2) Le jeu est très vide au final, avec pas mal de trucs absents (il y a un replay pour analyser son tour... mais les dégâts ne sont pas indiqués, du coup ça ne sert quasiment à rien - il n'y a pas d'info sur l'heat capacity totale, alors que c'est probablement la stat la plus importante pour équilibrer ses mechs - les pilotes sont totalement vides) et un équilibrage aux fraises. Après une douzaine d'heures, je réalise que j'ai tout vu et que, pour finir la campagne, il faut simplement refaire encore et toujours la même chose (se planquer derrière des murs) avec des armes dont les valeurs numériques vont juste monter. Manifestement, les devs ont eu une très bonne idée de base, mais pas les moyens suffisants pour la concrétiser.Afficher plusAfficher moins
Tout simplement le meilleur X-COM like auquel j'ai pu joué.Afficher plusAfficher moins
Bonjour, j'ai joué à ce jeu une vingtaine d'heure et je peux dire que la difficulté est très mal dosée. il manque d'immersion. Les vidéos ne sont présentes que pour le tutoriel en gros pour séduire les youtubers qui présentent le jeu après il n'y en a plus du tout. c'est suite répétitive de missions. le nombre de méchas que tu peux contrôler est limité à 4. Dommage car ce jeu avait du potentiel mais comme trop souvent à l'heure actuel il n'est pas fini ... 10 max c'est son prix.Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu ! Je ne prends jamais le temps de recommander les jeux auxquels je joue, mais celui la mérite d'être découvert. Pour un joueur casu comme moi qui n'a pas beaucoup de temps de jeu, il est parfait. Beau, dynamique, avec un niveau de difficulté challengeant et intéressant. Le système d'anticipation sur 5 secondes est une excellente idée qui permet une planification vraiment très tactique des mouvements de nos méchas. La variétés des compositions et des équipements permet vraiment de personnaliser notre équipe à fond !Afficher plusAfficher moins
On est plus de 4 mois après la dernière mise à jour du jeu... toujours aucun suivi du jeu par les développeurs. Dommage ce jeu avait tellement de potentiel car il est innovant. Mais sans suivi c'est les joueurs qui essuient les plâtres... tout ça pour rien en retour, du coup aucunes envie de retourner sur le jeu pour lez terminer, car en l'état, c'est genre giga répétitif et toujours buggéAfficher plusAfficher moins
A quand un avis neutre ou un éventail plus large de recommandation ? Phantom brigade est typiquement le genre de jeu que j'ai aimé, mais que je ne peux ni recommander, ni descendre sauvagement. Comme je suis gentil je vais le recommander, mais lisez quand même ! Commençons par le positif ! Le gameplay est chouette, les combats prenants, la personnalisation des mechs intéressantes. J'oserai comparer le jeu à Battletech avec qui il partage pas mal d'éléments. En combat les phases de planification sont prenantes, les différentes armes et types de mechs permettent diverses tactiques et approches. Le jeu a une base solide ! Mais ça ne fait pas tout ! J'en suis actuellement à 23 heures de jeu et je commence vraiment à tourner en rond en enchaînant bêtement la libération de territoires. Oui il faut libérer la Capitale mais rien ne presse dans ce sens. Les territoires libérés ne sont jamais attaqués, on peut se promener sur la carte, même en territoire ennemi sans être embêté... Il manque un enjeu, un compte à rebours, bref, il manque un petit quelquechose qui ajoute de la pression au joueur ! La campagne manque d'un fil conducteur, des étapes qui font avancer l'histoire, qui mettent notre équipe en difficulté dans des scénarios préparés. Et malheureusement quelques semaines après la sortie du jeu, le studio qui l'a développé à viré la moitié de son personnel. Depuis c'est le calme plat sur les annonces, plus de patchs, plus de news... Pourtant ils ont annoncé que le support ne serait pas abandonné... Pour l'instant le manque de communication montre tout le contraire. Heureusement le jeu semble peu bugué, en tous cas je n'ai rien noté de flagrant ou bloquant. Mis à part un succès que j'ai débloqué sans le mériter : A la libération du troisième territoire, j'ai débloqué le succès "libérer tous les territoires"... HAHA ! :D Personnellement je pense continuer à libérer quelques territoires jusqu'à atteindre la capitale et la libérer. Et j'arrêterai là. Il n'y a aucun intérêt à continuer au delà sauf pour obtenir le succès (sauf si vous avez le même bug que moi ^^). Clairement en promo le jeu vaut le coup pour passer quelques heures sympas à personnaliser son équipe et dézinguer les méchants d'en face.Afficher plusAfficher moins
On peux choisir son pronom il/elle/iel = avis négatif par principe; un jeu vidéo n'est pas là pour faire de la politique. Go Woke Go Broke.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en temps réel. Dernière collecte : 15/08/2026.