
Pillars of Eternity
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Pillars of Eternity
Menez un groupe dans un royaume fantastique, explorez des donjons dangereux et cherchez des trésors perdus et d’anciens mystères. Choisissez la race, la classe et les compétences de votre personnage. Combattez en temps réel avec pause ou au tour par tour, et changez de mode pendant l’aventure. Vos choix et votre réputation influencent les factions que vous soutenez. Évaluation Steam : 87% sur 17 029 avis. Sorti le 26 mars 2015.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 2,72 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
Afficher 4 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Deux modes de combat
La version Steam pour PC propose des combats en temps réel avec pause ou au tour par tour, avec la possibilité de changer de mode pendant l’aventure.
Langues
L’anglais est indiqué avec audio intégral. Sept langues d’interface sont répertoriées, dont le français, avec des sous-titres dans ces langues.
03Questions fréquentes
Quelle aventure propose le jeu ?
Menez un groupe à travers un royaume fantastique et explorez des donjons infestés de monstres en quête de trésors perdus et de mystères anciens.
Comment personnaliser son personnage ?
Choisissez parmi six races et onze classes, et utilisez cinq compétences principales pour faire face aux situations.
Les choix ont-ils des conséquences ?
Vos actions et votre réputation influencent les factions que vous rejoignez et le déroulement de votre histoire.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Je suis le premier surpris de mettre un pouce rouge à ce jeu, et pourtant... Je l'ai kickstarté. Fan de toujours des vieux rpgs, j'ai arpenté BG et Torment un nombre de fois incalculable, et revait d'un RPG du renouveau... Et Pillars est vraiment fidèle à ces anciens jeux. Le système de combat, de sorts, le gameplay, les discussions entre compagnons... Mais c'est tellement POMPEUX. Rien à faire, j'ai beau essayer encore et encore de m'interesser, de lire tous les dialogues, les discussions, mais tout m'est pénible. Ces histoires de réincarnations et d'âmes vagabondes m'ennuie, mes compagnons m'ennuient, et tous les noms ont des w, des g et des k pour donner un genre mystérieux, mais au final, on est vite noyé sous les informations entre géographie, politique, noms de dieux, de lieux, de dirigeants, de cultes... on est propulsé trop vite dans un monde inconnu, et tout est si flou que je m'y perds sans cesse. Tous les personnages parlent par énigmes de surcroit, ce qui fait qu'aussi bon le jeu soit, je n'arrive pas à m'y sentir bien. Je vais réessayer. Encore et encore. Parce que je vois qu'il est riche, et a beaucoup à offrir. Mais bon sang que l'immersion est difficile, et que ce background est lourd. *** Quelques mois après cette évaluation, j'ai finalement enfin réussi à m'immerger dedans, et terminer le jeu. Donc oui, comme je le pensais, si on donne à Pillars l'intégralité de son temps, qu'on commence sa partie non pas en jouant mais en lisant l'encyclopédie pendant 2 heures et qu'on y retiens l'essentiel des noms cités, alors enfin, on arrive à vraiment profiter du jeu, qui est aussi profond et complet qu'on l'attends d'un successeur de Baldur's Gate. Je laisse néanmoins le pouce rouge pour prévenir ceux qui voudraient un rpg pèpère comme dragon age. Laissez tomber. Pour Pillars, si vous voulez apprécier le jeu, vous aller devoir lui donner votre temps, et votre patience, et pas le rusher comme on le fait habituellement avec 95% de la bibliothèque steam. C'est moitié jeu vidéo, moitié un livre de hard fantasy. Vous êtes prévenus ^^°Afficher plusAfficher moins
Enfin un jeu kickstarter qui mérite amplement son argent (4.000.000 de dollars quand même, mais bon.. ) ! Enfin un studio qui comprend ce que le joueur recherche dans le RPG. Je prends un pied d'enfer à jouer à Pillars of Eternity. Alors on reprend le concept de base, vous créez votre personnage, lui assigner différents skills/classes, ajoutez-lui un passé qui ajoute de l'immersion, mais aussi des bonus, choisissez son rang (bon, neutre, méchant, etc.) et lancez-vous dans l'aventure. BAM ! Bouffe toi du bon 3D isométrique dans la face ! Les paysages sont splendides, et attendez d'arriver à la première forteresse, vous allez baver. Alors oui, y a les gens qui vont dire, pff, même pas en 3D, c'est moche, on se croirait dans les années 90.. Mais pour moi, cette 3D isométrique est le meilleur choix que le studio ait pu prendre tellement je m'en prends plein la gueule au niveau des constructions et du paysage. Dragon Age inquisition est certes beau, mais n'a pas sa petite touche personnelle, contrairement à Pillars of Eternity ou encore Divinity Original Sin. Tout au long de votre aventure, vous allez avoir des choix à faire, bon ou mauvais peu importe, ça va faire évoluer l'histoire, à vous de trouver la voie que vous souhaitez emprunter et rien que de voir ça, on comprend qu'on va pouvoir penser par la suite à créer un reroll pour retenter l'aventure en choisissant les autres possibilités. Je n’ai pas fini de saigner le jeu quoi.. Si vous avez aimé Baldur's gate 1&2, si vous avez aimé Icewind Dale, vous allez juste ADORER ce jeu qui est une merveille. On reprend les mêmes choses, système de combat avec pause ou vous allez devoir établir une stratégie et préparez les différentes tactiques et skills que votre groupe va utiliser et on enlève la pause pour 2 secondes et remets en pause ! Ouais, ça peut paraître chiant, mais c'est un concept qui fonctionne et rends les combats vraiment intéressants ou vous allez devoir utiliser un peu votre cerveau au lieu de farmer votre touche A (cf Dragon Age Inquisition, (ouais je suis méchant !) Outre le système de combat inspiré de vieux RPG, l'inventaire est pensé comme les anciens RPG aussi, chaque personnage possède un petit inventaire et il y a un inventaire commun, selon le niveau de difficulté du jeu que vous avez choisi, vous allez avoir accès à l'inventaire en commun uniquement en ville. Il y a d'autres systèmes très sympa tels que la gestion de jour/nuit, le nombre de jours que vous avez passé sur le jeu avec un système de date, les campements et la grosse NOUVEAUTÉ qui est juste géniale, la possibilité de gérer votre propre forteresse ou vous pourrez employez des mercenaires pour défendre celle-ci contre les attaques des bandits, envoyer vos compagnons en mission, faire évoluer votre forteresse pour y accueillir une auberge, une bibliothèque des boutiques, bref un pur bonheur qui ajoute encore des heures de jeux. Pour moi très peu de défaut dans ce jeu, la traduction est ma foi pas mauvaise sachant que le vocabulaire utilisé est assez hard, vous verrez, si vous tentez de jouer en VO, accrochez-vous ! On profite dès la sortie du jeu, d'un vostfr, un bonheur, une durée de vie incroyablement longue à tel que point que quand vous vous sentez soulagez d'avoir vider votre liste de quêtes, et que vous allez dans le village d'à côté pour continuer votre aventure et récoltez à nouveau une quinzaine de quêtes, c'est presque décourageant ! Ah j'allais oublier un truc concernant les quêtes, putain que c'est bon ! C'est tellement bien écrit et immersif que vous ne saurez pas si la quête est principale ou secondaire, un effort incroyable a été fait et c'est que du bonheur de passer de nombreuses heures à réaliser toutes ces quêtes qui ont chacun une histoire très intéressante à raconter sans parler des quêtes de vos compagnons que vous débloquerez au fur et à mesure ! Enfin voilà, je pourrai parler de ce jeu pendant des heures, je vis pour ce jeu actuellement, mais voyez ça comme une drogue que l'on attend depuis des années pour les fans de RPG où on ne vous mache pas le travail, où il faut réfléchir, que chaque choix a son importance, que chaque ligne de texte est importante à assimiler pour avancer. Certainement le meilleur jeu de cette année 2015, ou l'on ne vous prend pas pour un pigeon, vous en avez pour votre argent, à tel point que j'ai hâte qu'une extension sorte afin de pouvoir continuer à vivre mon aventure alors que je n'ai même pas fini l'acte 2 encore... Foncez, ou vous allez rater le jeu du siècle !Afficher plusAfficher moins
Je ne peux pas recommander ce jeu même s'il est excellent... je m'explique. J'ai passé plus de 150heures et en tant que grand fan du RPG isométrique et complétionniste, ce jeu était sympa mais pas intéressant. Pourquoi pas intéressant ? Commençons par l'histoire, la mise en scène et l'univers : c'est beau et cohérent... mais cela manque absolument d'âme. On se retrouve dans un de fantasy plutôt générique, dans une quête plutôt générique, avec des personnages plutôt génériques. Rien ne m'a réellement fait palpité au bout de 150 hours et l'histoire fut oubliée à peine terminée. On est noyé de façon chaotique dans une montagne de lore absolument pas obligatoire et pas intéressante. Je pense que les scénaristes ont réellement échoué à mettre en scène le lore afin d'agrémenter le scénario. Plutôt, le scénario semble être une excuse pour présenter l'univers de malade qu'ils ont bati. Sauf qu'on regarde cet univers de façon détâché avec des remarques "oh... ok... ça fonctionne comme ça dans cet univers" sans l'émerveillement qu'on a par exemple dans Planescape Torment où chaque espace de l'univers sert le scénario (et pas l'inverse). Il y a quelques exceptions. Ensuite, le gameplay. Je ne vais pas vraiment critiquer ce point qui est excellent. On peut construire des builds vachement bien en min-max comme des malades. Cela fait le job. Cependant... quand vous avez plus de cents heures de jeu devant vous et que vous êtes un gamer dans la trentaine comme moi, on cherche un truc nouveau (p.e. comme ce qu'a réussi à faire Divinity). Bref, pour moi qui cherchait un excellent jeu isométrique, j'ai eu ce que jamais demandé. Est=ce par ailleurs je le recommande ? Non. J'ai fais le jeu, c'était sympa... mais déjà oublié. Maintenant, si malgré ce commentaire, vous êtes quand même attiré par ce jeu, faites vous plaisir ! Si l'avis vous a aidé, n'hésitez pas à mettre un pouce en l'air, sinon mettez un pouce en bas ou réagissez en commentaire (ça peut aider les autres lecteurs). Si d'autres de mes avis vous intéressent : La liste de mes recommandations Vous pouvez voir mon profil complet ici : Blaystro désolé pour le moment, je n'accepte pas les demandes de connexion :'(Afficher plusAfficher moins
Pour avoir une bonne idée de la qualité d'un jeu, il est bon ton de regarder notre ressenti au moment où on le termine. Quand j'eus fini Baldur’s gate 2 ou Dragon Age : Origins, ce fut une joie intérieure et la satisfaction d'un accomplissement. S'en est suivi un peu de mélancolie de savoir l'aventure définitivement close. Dans le cas de Pillars of Eternity, ce fut plutôt un soulagement... Obsidian a fait certes du très bon travail, mais, et c'est mon avis, est passé un peu à côté de son sujet en essayant de raviver la flamme des RPG du début des années 2000. Points forts Réalisation artistique de haute-volée avec des décors magnifiques. L'histoire principale avec des thèmes adultes comme la politique, la spiritualité, l'exotérisme et la philosophie. L'interface et l'ergonomie parfaite pour nous PCistes. Compagnons à la personnalité originale loin des caricatures habituelles. Une durée de vie importante (75h de jeu pour ma part). Les quêtes sont généralement bien écrites et intéressantes. Chaque classe de personnage possède une mécanique de jeu qui lui est propre. Points en demi-teinte Quêtes des compagnons, si elles ont le mérite d'exister, manquent de développement et sont très courtes. Travail de traduction impressionnant malgré quelques fautes mais qui a du mal à retranscrire toutes les subtilités tant l'original est littéraire. Ecriture de grande qualité mais un RPG n'est pas un roman et l'écriture s'attarde trop sur les descriptions et manque de personnalité. Par exemple, les personnages, quel que soit leur niveau social ou leur attitude, s'exprimeront toujours dans une langue parfaite... Quelques scènes originales, type "livre dont on est le héros", avec jolie gravure et choix à faire. Elles sont cependant rares et sans véritable conséquence sur le déroulement de l'aventure. Points faibles Le rythme du jeu est problématique. On enchaine quantité de texte à lire, puis quantité de combats et ainsi de suite, le tout entrecoupé de déplacements et de nombreux allers-retours. Ça manque de liant et de fluidité pour garder l'intérêt du joueur. On pourrait allègrement se passer de 30% des textes du jeu tant ils apportent peu. Je pense notamment à la lecture des âmes des trop nombreux personnages que l'on peut rencontrer et qui nous délivre un moment particulier de leur vie. Ça n’enrichie pas notre compréhension des us et coutumes, de l'histoire ou de l'univers. Un certain manque d'accessibilité. Le jeu nous balance dès le départ une tonne de références à son Lore qu'il est vraiment difficile d'intégrer et cela malgré la mini-encyclopédie disponible dans l'interface. Par ailleurs le manque de tutoriel complexifie un peu plus la prise en main. Le pathfinding est réellement mauvais. Il m'a fait perdre un certains nombres de combats. Les personnages se bloquent régulièrement, soit entre eux, soit contre un élément du décor alors qu'un simple pas sur le côté leur permettrait de passer. Les bugs encore très présents. Pour l'anecdote, j'ai effectué ma dernière heure de jeu avec des ennemis inertes, sans réaction aucune. Les combats sont brouillons et peu stratégiques (par rapport à mes références en tout cas). Un tank dans l'embrasure d'une porte, des distances à l'arrière et avec cette IA limitée et mono-tâche, c’est plié. L'équilibrage inégal de la difficulté. En mode normal, j'ai roulé sur la plupart de mes adversaires, avant d'affronter les deux derniers vrais Boss, qui m'ont mis en face de quelques heures de frustration. Les loots peu intéressants. La puissance des armes par exemple n'est pas liée à l'objet que l'on ramasse mais aux enchantements qu'on leur associe. De plus, les développeurs, pour accentuer le réalisme, ont eu la bonne idée (ironique) de nous permettre de looter presque tout ce que porte un ennemi (casque, armure, arme...) A contrario, on dispose d'un coffre sans fond qui nous permet de tout porter. Le réalisme qui côtoie l'absurde, ça ne fonctionne pas vraiment. Un choix doit être assumé jusqu'au bout. Le système de levelling peu palpitant. On y a recours que 12 fois par personnage (le level cap est de 12 ce qui assez peu). On ne peut pas modifier les caractéristiques primaires mais juste secondaires et vu qu'il est préférable de se spécialiser, on dépense toujours ses points dans la même statistique. Le reste concerne le déblocage de quelques compétences pour lesquelles il est parfois difficile de déterminer l'intérêt. Les courageux qui referont le jeu auront sans doute une meilleure idée des choix à faire. Déséquilibre sur les compétences des personnages. Un guerrier par exemple va en avoir entre 6 et 8 alors que pour un mage c'est presque une cinquantaine. Il y a d'ailleurs trop de types de dégât différents et de types de résistance possible ce qui nous noie un peu dans nos choix. Du coup on a tôt fait d'en en utiliser que 4 ou 5 même si elles ne sont pas les plus adaptées à la situation. Ma note : 7/10 J'avais beaucoup d'attente sur ce jeu, peut-être trop. Ses nombreuses lacunes ont fini par avoir raison de moi et à aucun moment je n'ai trouvé le souffle épique qui aurait pu relancer mon intérêt pour cette aventure. Le jeu peine à nous surprendre et c'est bien dommage. Je ne renie pas le travail fourni, impressionnant, mais je ne peux qu'être un peu déçu par le résultat. Il n'empêche qu'Obsidian est un grand studio et il continuera d'avoir mes faveurs. Même s’ils n’ont pas transformé l'essai ce coup si, ils restent pour moi une référence dans le cercle restreint des concepteurs de RPG narratifs.Afficher plusAfficher moins
As I spent more than 4 000 hours on PDX games, I just want to publish a bad review to tell PDX how bad I feel about them. They just became greedy as hell, and their DLC politic is a shame. I was going to buy the new DLC with the discount, but the 'discounts' and base prices are just a joke. I supported PDX since the first Heart of Iron. I wont support them anymore, untill they change their DLC politic. I played all your games while they were still bugs and mistakes, never complained... the truth is you could, you should, offer a big fan like me a free DLC, from time to time. But a gift dont get money. Well, bad reviews neither... So long, my friends from Sweden, and may Odin show you the truth !Afficher plusAfficher moins
FR Premières impressions : v. 0 - B...dur's Ga..t. 3 ? Non, Pillars of Eternity avec 2 L ! En 2012, Pillars of Eternity (PoE) était parmi les premiers Kickstarter de grandes envergures, ceux qui ont amorcé le nouvel âge béni qu'est celui du crowdfunding dans le jeu vidéo. On le remarquait notamment parce qu'il laissait présager plus de potentiel que les autres tant ils réunissait d'arguments. Quatre millions de dollars et 77K Backers plus tard, le « Project Eternity » levait les amarres pour affronter l'océan tempétueux qu'est le développement. Les dieux lui ont été favorables, sans tomber à l'eau sans départ de grands noms et sans céder à l'Early Access, il accoste à Port-Steam non loin des frontières de gog... “ Les Vaches Sacrées du Role Playing nous reviennent et on leur a donné les moyens de ne pas transiger !* ” L'aspect visuel offre une 2D isométrique moderne plus fine et agrémentée de solides effets 3D. Le jeu me fait dire que la 2D n'est jamais morte et qu'elle peut encore impressionner sans pour autant se faire pixel art. Donc, en plus d'emboîter le style des grandes références du passé, elle est admirablement construite,pensée pour les résolutions décentes que nous connaissons et supportant même l'Ultra HD. Tout est gravure, les décors faits à la main avec un humain derrière chaque détail. Les traits sont fins, colorés avec sobriété et réalisme. Sur ces fresques, des personnages et effets (flammes, magies) en 3D s'y épanouissent avec harmonie (Unity), sans détonner un instant. Ne vous fiez pas au Screenshot, ils donnent un cachet vieillot qui n'est pas perceptible pas en jeu. À vous de juger, voici une capture jpg de base compressée selon les normes du client Steam et le même en png (sans perte donc) : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=414455482 sans perte : https://www.flickr.com/photos/smithfield01/16733805527/ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=414455724 sans perte : https://www.flickr.com/photos/smithfield01/16733814717/ “ Laissée pour morte, la 2D est bien vivante et elle en a encore dans le froc ! ” Cependant, même la meilleure 2D du monde (on ne doit pas en être loin ?), ne peut s'en sortir dès lors qu'il faut afficher des choses qui ne sont pas statiques. Malgré des effets météo et la variation de l'éclairage courant (et d'autres animations feuilles qui tombent, etc.) des arbres ou d'autres éléments luisants sont parfois un peu tristes. Il se fait aussi que de temps à autre certains angles du décor refusent de se montrer, de livrer leur hypothétique secret. Avec 6 Races (Classqiue du D&D + Divin, Anaumana et Orlan), 7 cultures, 10 antécédents et j'en passe... Vous pourriez facilement passer une heure entière à définir votre personnage, des traits passifs y sont liés ainsi que des caractéristiques de départs boostées, mais pas uniquement. Si vous vous posez la question, la personnalisation physique au sens strict offre uniquement des visages, des coiffures ainsi que la voix et les couleurs principales. Culture, race, etc. entraîneront des réactions spécifiques (bonnes et mauvaises, mais très nombreuses) auprès des PNJ qui seront ravis de vous filer en coup de main parce qu'ils reconnaissent en vous un noble, et d'autres qui s'écarteront de votre chemin, car il n'aime pas votre face. https://www.youtube.com/watch?v=-G62WOoE9lg Il reste de nombreuses mécaniques, un système de réputation est implémenté dans le jeu, vous pourrez être aimé ou détesté auprès de clans/races/régions que n'auriez encore jamais visitez selon votre comportement avec un PNJ dans le passé. Côté durée de vie ... bon évidemment c'est exceptionnellement haut — comme doit l'être tout bon RPG de cette sorte — et que l'on me pende s'il n'y a pas un minimum de 100h à passer pour en voir la fin (sauf en cas de rush de la quête principale). D'après les premiers échos, 10h pour voir la première capitale et 30 de plus pour voir la seconde (PC Gamer). Tout le texte est traduit en VF, traduction parfaite au-dessus de ce qu'une production issue du Crowdfunding donne d'ordinaire. Le texte s'attache autant à décrire l'interlocuteur et ses réactions physiques au long du dialogue qu'à mettre en valeur l'information donnée. Tout ne fait pas l'objet d'un doublage vocal, uniquement pour les quêtes les plus importantes (doublages uniquement en Anglais). Plutôt que des cutscene hasardeuse et pas jamais convaincante en 2D iso. le jeu tranche et vous envoi vers un écran dédié, constitué du texte et de croquis en relation avec l'évènement courant. Mention spéciale aux superbes bruitages de ces moments. Ça marche à merveille, et la musique aidant transforme le moment en quelque chose de palpitant. Le craft y existe, de même qu'une forteresse que vous possédez et améliorer à l'envie (presque un mini-jeu additionnel). La trame de l'histoire concerne un mal méconnu qui entraîne que les nouveau-nés sont sans âmes, l'animancie (et pas l'animisme ?!) est au coeur du scénario, beaucoup ne comprennent pas et sont près a tout rester loin de la "contamination"... Avant vos origines, c'est cela qui causera beaucoup d'inimitiés et de combats. Chaque objet, chaque élément peut être inspecté avec le clic droit et des textes ont été spécialement créés pour la plupart des informations très lyriques (infos. abondantes) mette en valeur l'histoire ou l'unicité de l'item et appuie magnifiquement le roleplay. Cela est en plus de la description fonctionnelle classique. Progressez dans l'histoire se fait à l'ancienne, pas de flèche ni de pointeur vous disant d'aller ici ou là (évidemment, disent les puristes). Pas non plus de distinction dans les dialogues entre ce qui est quête, ce qui est info. de fond, ou ce qui est info. Importante pour une quête déjà suivie, à vous d'ouvrir vos yeux et votre intuition, de réfléchir et d'avoir un peu de chance... (Nombre de paramètres permettent de laisser plus ou moins d'aides une fois en partie. http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=412988565 Les combats s'opèrent en temps réel, c'est de l'usage de la pause (avec un réglage de la vitesse comme vous le souhaitez : pause, x.5, normal, x2) que vient la profondeur tactique (comme dans Dragon Age Origins). Combinez au mieux les capacités de vos 5 acolytes pour en sortir. Mais avant c'est à vous qu'il appartient de recruter tout ce beau monde, vous démarrez seul. Le seul défaut de PoE c'est d'avoir une stature imposante qui m'écraserait presque tant elle est profonde et ciselée avec des milliers de détails d'importances. Comme tous ceux de sa catégorie, c'est sur la durée qu'il devient gratifiant, il vous faudra un investissement de temps pour rentrer dans l'histoire et y tailler votre route. Rappelez-vous qu'il n'y a pas de multi./coop, et que le jeu est pensé pour que ce soit un groupe qui s'y attaque et non un unique héro., il n'y pas de support du Workshop non plus. - -SmithfieldAjoutez-moi, si…! Critiques:Les règles alt: Wasteland 2 (3D), Baldur's Gate 1 & 2 "enhanced", Icewind Dale Remastered, Original Sins (3D) et Torment Tides of NumenéraAfficher plusAfficher moins
Pour le coup, je suis à contre courant... Pillars of Eternity est globalement plébicité un peu partout et moi, et bien je suis beaucoup plus mitigé ! J'adore le bon vieux RPG old school, tous les Icewind, baldurs et j'en passe m'ont offert de nombreuses heures de plaisir. PE se prétend de cette catogérie justement, je fonce ! Backer de la première heure, on attends... pas tant que cela finalement, il faut dire que les gars d'Obsidian ne sont pas à leur coup d'essai dans le secteur. Ô joie il est sorti ! Découverte du jeu et la première déconvenue : qu'est ce que c'est que ce système de règles à la *** ?!! Pas d'XP sur les combats, un systèmes de caractéritiques de personnages inutilement alambiqué, la magie quasi inutile... On avait dit RPG old school non ? Bon, on va essayer de faire avec... on progresse dans la quête principale, l'histoire est sympa, les décors superbes, les loots... Euh, non, les loots sont pas utiles en fait. Mais qu'est ce que c'est que ce système d'artisanat à la *** qui rend tous les loot inutiles ?! Déjà que les combats sont gratuits (pas d'xp) en plus les loots sont vites revendus car il suffit d'upgrader l'arme que vous avez eu il y a 2 ans pour qu'elle devienne aussi costaud que le mightly artefact que vous venez de trouver. Un RPG sans loot, merde quoi :'( Au final je n'ai pas été au bout du jeu, plus trop le gout. Tant pis !Afficher plusAfficher moins
Attention chef d'oeuvre. Pour vous, les amateurs de RPG à l'ancienne, sauce Baldur's gate : c'est du lourd. En fait, ce jeu est superieur à BG en tout point. Le seul de la série qui ne souffre pas trop la comparaison est Planescape Torments. En effet, l'écriture y est aussi importante, le background aussi travaillé, d'ailleurs on peut considérer que le scénario utilise un peu les mêmes "ressorts" : sans trop spoiler, le héros a vecu beaucoup plus de chose qu'il ne le sait en début de partie et va en apprendre autant sur lui au fil de ses découvertes que sur ceux qu'il poursuit. Classique, mais très bien fait. D'ailleurs, l'approche de Pillars of Eternity est moins mégalomaniaque sur ce point que celle de Planescape Torments, puisque le héros n'est pas vraiment une exception, loin de là. C'est plus élégant et plus crédible. A l'image de la place du héros dans celui-ci, le scénario est moins grandiloquant qu'un Baldur ou un Planescape, ce qui le rend plus crédible, sans rien lui enlever en intelligence (pour être honnête, la thématique générale, une fois dévoilée, fait même bien réfléchir). Tous les compagnions sont cools à leur manière, il n'y a jamais de syndrôme "Imoen". Ils sont complexes et intéressants, pas de gentils cuculs ni de méchants psychopathes. Là encore, le jeu se rapproche vraiment plus d'un Planescape Torments. C'en est presque triste, car cela ôte quasiment l'intérêt de créer sa propre compo, à part peut être pour un 2ème run. Rater l'évolution de ces personnages pas si secondaires que ça, tant dans leur compréhension du monde que dans leur rapport avec le héros, serait vraiment dommage. Surtout que le jeu laisse vraiment la sensation de pouvoir influer sur leur schéma de pensée (ca n'est sans doute pas le cas, mais j'ai quand même eu l'impression, ça me suffit). Cette impression de pouvoir influer est d'ailleurs omniprésente : on ne croule pas sous les choix cornéliens, mais très régulièrement, on peut teinter l'interprétation qu'ont les autres du fil des événements. En utilisant sa propre sensibilité, ou à coup de skill check, en fonction de votre personnage. Et oui, le retour en force du skillcheck. Et il y'en a plein. Quasiment dans chaque dialogue, il y'a au moins 2 ou 3 skills checks (relatifs à une compétence, à la classe du joueur, à la réputation, ou à une tendance morale). Ces skills checks permettent avant tout de "personnaliser" la tournure du dialogue : contrairements aux autres RPG utilisant cette mécanique, il ne s'agit pas toujours d'un raccourcis de quête. Parfois, le résultat en utilisant un skillcheck n'est pas ce que vous auriez souhaité (notez que je n'ai pas dit "moins bon"). Globalement, le système de jeu est fortement inspiré des versions "numériques" de AD&D, telles qu'utilisées dans les Baldur's, Icewind Dale, ou Planescape (ou même Neverwinter). En fait, on peut le considérer comme une version améliorée. Plus complexe (mais aussi plus explicite), notament sur la gestion de la défense (4 stats dérivées simulent les capacités défensives en plus de la réduction des dégats liée à l'armure), ou sur la gestion des points de vies (deux jauges dinstinctes : l'une indique le niveau de blessure, et l'autre l'endurance. L'endurance remonte après chaque combat mais son maximum dépend du niveau de blessure. Très bien trouvé). Le résultat est très satisfaisant : on a une meilleure comprehension de ce qui se passe, une meilleure impression de contrôle, tout en évitant l'impression du surpuissance d'autres système de jeu. En effet, ce système garde de AD&D la relative "faible" évolution des personnages ou du materiel au fil des niveaux. On sent qu'on fait subtilement évoluer des stats sur un D100, pourcentage par pourcentage. Cela fait que la frontière entre le faisable et l'infaisable est toujours assez tenue, qu'on a souvent l'impression d'être sur la brêche durant les combats, et qu'il est nécessaire d'apporter un soin tout particulier au matériel ou au micro management pour être confort. Et tant mieux, car les combats sont nombreux. Très nombreux. A l'ancienne quoi. Le système de pause active est ultra classique, on retrouve ses marques immédiatements si on a déjà pratiqué ce genre de jeu (surtout que la plupart des sorts de prêtre ou mage sont TRES inspirés d'AD&D). Il est d'ailleurs facile de passer à coté et de trouver les combats ennuyeux. Pour les apprécier, il faut vraiment s'interesser aux subtilités de la mécanique du jeu. On s'apperçoit que le placement est extremement important : tanker demande evidement d'aller au contact et de tenir la ligne, permettant à d'autres personnages d'effectuer des prises à revers, et à d'autres de placer leurs sorts en fonction de la configuration de l'ensemble, ce qui est plus facile à dire qu'à faire. En effet, contrairement à ce qu'on a l'habitude de voir, énormement de sorts ont un effet de zone (à l'impact, sur le trajet, en cone, en mur, en vague, en chaine, en rayon constant) et l'extreme majorité ne feront pas la différence entre un allié et un ennemi. La conséquence, c'est que chaque élément du groupe est important et requiert de l'attention. Et c'est très bien comme ça. Le seul reproche qu'on puisse réellement faire est sur le pathfinding lors des combats : les personnages adorent se coincer les uns les autres, et si on y fait pas gaffe, cela peut causer une défaite cuisante, particulièrement frustrante. On peut aussi trouver le même défaut qu'à AD&D concernant la magie (de tous types) : il y'a trop de sorts, et au fil de la progression, on ne se sert systématiquement que d'une poignée d'entre eux, et de façon situationnelle d'une autre poignée. Mais rien de rédhibitoire. On se plait bien à utiliser les spécificités de chaque personnages, les classes étant très marquées (bien plus que dans AD&D). Pour terminer, le côté technique : les décors sont somptueux, on retrouve le feeling des backgrounds dessinés à la main des RPG old-school, le style graphique marche très, très bien. Les armures sont classes, les animations chouettes si tant est qu'on y prete attention comme la caméra est généralement assez haute. Evidemment, on est pas dans la qualité graphique d'un blockbuster à gros moyen d'aujourd'hui, mais pour un renewal d'un RPG oldschool, ça fait très bien le job. Le jeu est nettement plus beau que Wasteland2, par exemple. Par contre, l'ambiance sonore est juste au top : les musiques (dont on sent fortement l'inspiration BGesque sur certaines) fonctionnent très bien, sont toujours dans le juste niveau ambiance, et les doublages sont exceptionnels. Admirable travail sur certains personnages très riches en émotions, telle que "Mère en deuil" par exemple. Aller, conclusion : Si vous avez joué à Planescape Torment et n'avez pas aimé, d'une part vous êtes quelqu'un de bizarre, et d'autre part vous n'aimerez pas celui-ci non plus. Autrement, à moins d'une aversion profonde pour les RPG de ce style, foncez les yeux fermé. Et si, comme moi, vous êtes nostalgiques des années 2000, période bénie des grands RPG, vous ne jurez que par Planescape Torment, Arcanum et Fallout, alors je me demande pourquoi vous lisez cette évaluation au lieu d'être déjà dessus !Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est génial, ou plutôt était génial jusqu'au moment où je voulais recruter le druide et que cela fou en l'air le menu pour gérer son équipe, un perso qui disparait, impossible de changer certains companions... Bref impossible de continuer à jouer normalement ce qui est très frustrant. En me renseignant sur internet c'est un bug qui éxiste depuis plus d'un an, ce qui est inadmissible. J'ai essayé de charger une sauvegarde précédente, quitter le jeu et relancer, redémarrer mon pc, réinstaller le jeu, rien n'y fait. Le jeu s'arrête donc là pour moi... Dommage.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
