

Pillars of Eternity II: Deadfire
Historique des prix
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01À propos de Pillars of Eternity II: Deadfire
Poursuivez un dieu renégat dans l’archipel Deadfire et explorez îles, ports et quêtes à votre rythme. Naviguez entre les destinations, améliorez votre navire et son équipage, puis composez un groupe de compagnons aux classes et capacités personnalisables. Vos choix façonnent l’aventure. Avis des joueurs Steam : 87% positifs sur 14 694.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 4,68 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Solo
Ce RPG solo met l’accent sur l’exploration, les quêtes et les choix sur terre comme en mer.
Langues et audio
Sur Steam PC, l’interface est disponible en anglais, allemand, français, italien, espagnol, polonais, russe, portugais et chinois simplifié. L’audio intégral est en anglais ; les langues indiquées proposent des sous-titres.
03Questions fréquentes
De quoi parle Pillars of Eternity II: Deadfire ?
Partez à la poursuite d’un dieu renégat dans l’archipel Deadfire, sur terre et en mer.
Existe-t-il un mode au tour par tour ?
Oui. La version Steam PC propose un mode au tour par tour.
Peut-on former un groupe ?
Vous pouvez choisir parmi sept compagnons et personnaliser leurs classes et leurs capacités.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version examinée.
Disons le tout de suite si vous êtes venus avez déjà joué au premier Pillars of Eternity, que vous l'avez aimé et que vous hésitez pour celui-ci : foncez. Le jeu fait tout de la même façon que son petit frère, mais en mieux. Que ce soit en terme de classes, de narration, de scénario, de textes, de gameplay, de graphismes, de sons... Tout a été poli, à différents niveaux. La première chose qui me vient à l'esprit est vraiment la narration. Là où le premier jeu racontait une histoire parfois difficile à suivre et (il faut bien le dire) totalement inintéressante, sa suite parvient à corriger le tir. Le tout grâce à des scènes uniquement composées de textes accompagnés de dessins qui permettent de décrire des événements généralement impressionant sans passer par le moteur de jeu et les contraintes que cela implique. Bien sûr, cela ne plaira pas à certains mais si vous avez l'imagination fertile et aucun problème avec le texte, vous serez satisfait. Le gameplay reste dans sa globalité similaire, à quelques exceptions près. Le repos par exemple a été corrigé. Alors qu'il était avant nécessaire de récupérer des feux de camps pour pouvoir s'arrêter, il est maintenant possible de le faire n'importe quand. Il ne reste ainsi plus qu'à utiliser de la nourriture (abondante dans le jeu) pour se soigner. L'intérêt est donc surtout de permettre de se buffer, l'abondance de nourriture permettant de se soigner n'importe quand. Une facilité qui ne plaira pas à tous mais que j'ai personnellement trouvée bienvenue. Ceci s'accompagne également d'un changement dans le fonctionnement des mages, qui n'ont plus besoin de repos pour recharger les sorts mais qu'ils peuvent utiliser à chaque combat (tout en pouvant en lancer moins qu'avant, ce qui compense la chose). Un petit mot sur le gameplay précis de chaque classe. Il est maintenant possible d'avoir des sous-classes (avantage et malus) ou de se multiclasser (au choix de la classe seulement, pas ensuite). En comptant les sous classe, il y a plus d'une trentaine de possibilités, soit largement assez pour s'amuser un long moment. Il est déplorable à mon sens que la plupart des sorts et capacités soient toujours les mêmes (avec quelques nouveautés quand même), même si cela reste logique. A noter, également, que certaines ont maintenant des ressources à dépenser pour utiliser leur talent/sorts. Une sorte de "mana" en quelques sorte, soit qui grimpe au fur et à mesure du combat, soit qui commence en état déjà à une certaine valeur, etc. Un petit mot sur les graphismes, absolument sublimes. Le premier opus avait beaucoup de mal à ce niveau et était parfois sacrément moche, mais c'est maintenant terminé. Les décors sont somptueux et les modèles 3D des personnages aussi. Les différents compagnons sont maintenant reconnaissables en gros plan, contrairement au premier jeu où ils ne ressemblaient pratiquement jamais vraiment au portrait associé. Des compagnons qui sont d'ailleurs pour la plupart intéressants et attachants. Certains reviennent, d'autres sont nouveaux mais tous ont quelque chose à apporter. Un petit mot sur la difficulté. Je n'ai jamais été du genre à faire les rpg en difficile, puisque j'estime n'être pas assez bon pour ça (et que je n'ai pas la patience pour) donc j'ai joué en normal. Je dois dire que j'ai trouvé le jeu plus facile que le premier, grâce à notamment un système d'IA amélioré pour les compagnons qui agissent maintenant par eux-même. Pour ceux qui ont connus les gambits de FF XII, il s'agit grosso modo de la même chose. Je n'ai pas poussé la chose, mais ça permet d'automiser pas mal si la microgestion du premier ne vous plaisait pas. Je termine en parlant d'une idée implentée et que j'ai trouvé absolument géniale. Lorsque vous débloquez des succès, vous aurez des "bénédictions", soit des points. Si ceux-ci ne vous serviront à rien lors de votre partie actuelle, ils pourront en revanche être dépensés lors de la prochaine pour donner des avantages divers dès le début. Ca ne plaira pas aux joueurs les plus hardcore, mais les autres comme moi adoreront recommencer une partie avec certaines avantages. En bref... Pros : + Excellente narration et scénario intéressant, + Graphismes somptueux, + Sous-classes et multi-classes, qui rajoutent une vraie plus value au jeu, + L'utilisation du bateau, sa gestion, l'équipage, + Le feu éteint, soit la zone explorable dans le jeu. Rafraîchissante et originale en comparaison à ce à quoi on est habitués. + Durée de vie dantesque, surtout grâce à la rejouabilité offerte par les classes et les bénédictions. + Beaucoup plus de compétences qu'avant, ce qui offre de la variété Cons : - Un peu simple par moment, - Parfois binaire dans les choix, - Encore quelques bugs, - Le bateau. Hé oui, dans les défauts aussi. Les combats navals (qui se font à l'écrit) n'intéresseront pas tous les joueurs. En bref, je le conseille fermement à tout le monde. Attention cependant, Pillars of Eternity reste un rpg qui se veut à l'ancienne et qui colle le plus possible à un jeu de rôle papier. Ca signifie que le jeu est lent et demande de beaucoup lire. Je le mettrais en opposition avec l'autre ténor récent du genre, Divinity Original Sin 2, qui est plus terre à terre et rapide à ce niveau, sans parler du gameplay qui est beaucoup plus dynamique. Il ne faut pas se lancer là-dedans en espérant un jeu qui bouge beaucoup, il s'adresse à un public très précis.Afficher plusAfficher moins
Même si Pillars of Eternity 2 (PoE2) est un très bon jeu, je ne peux pas n lui mettre une évaluation positive, car il échoue à réaliser ce que je cherche dans un RPG narratif : une quête principale solide et passionnante. Et oui, j’assume d’être subjectif. La quête principale est passionnante. Mais elle n’est pas solide. Elle ne compte que cinq missions, qu’il est possible de résoudre en 3/4 heures de jeu. Dans PoE2, je me suis retrouvé à un moment à finir une des missions de la quête principale, à être très enthousiaste à l’idée de connaître la suite du scénario et à ne pas pouvoir faire la suite…jusque parce que j’étais trop bas niveau. C’était vraiment ça. Dans l’histoire du jeu, il n’y avait aucune raison qui aurait pu m’empêcher mon personnage de continuer la quête principale. Il n’avait qu’a mettre les voiles vers une autre île et le tour était réglé. Sauf que le journal de quête indiquait que j’étais trop bas niveau et que je devais donc aller pex avant de continuer, sous peine de me faire tuer par les ennemis locaux. Ce n’est pas seulement frustrant, cela tue l’immersion. Le problème est que tout l’environnement de PoE2, les îles, les quatre factions, les villes, n’ont quasiment rien à voir avec la quête principale. Noter bien le « quasiment ». Il y a quelques rapports quand même. Mais c’est sans comparaison avec d’autres RPG narratif. Dans Tyranny, le principe même de la quête principale était de s’allier avec, ou de détruire, les factions de l’univers. Ressort scénaristique classique mais efficace, car il force à s’intéresser à l’histoire spécifique de chaque faction. Dans Torment Tide of Numeria, un moment mon personnage se retrouve bloqué sur son chemin par les agissements d’une faction, ce qui force à les confronter. Encore une fois mécanique basique mais efficace. Dans PoE2, vous pouvez tout à fait ignorer les quatre factions et faire votre quête principale dans votre coin. Bien sûr, vous aurez tout de même un minimum d’interaction, ne serait-ce qu’en rencontrant les dites-factions. Mais à la fin, vous pouvez quand même choisir de les ignorer et finir le jeu sans elles. J’irais même jusque à dire que c’est plus RP de les ignorer, car votre personnage est chargé d’une mission divine dont pourrait dépendre le sort du monde, alors que les factions se battent pour de l’argents. Pourquoi je perdrais du temps à m’immiscer dans des querelles commerciales quand j’ai été chargé d’une mission divine ? Certains diront au contraire que c’est génial et que je suis juste un assisté qui veut sa quête balisée où on lui dit à chaque instant quoi faire. A ça je répondrais que : 1- Si l’autre option c’est de vous interdire d’avancer dans la quête principale en vous disant, de manière meta, que vous n’êtes pas assez haut niveau, je préfère mon chemin balisé. 2- Il y a quand même un juste milieu entre « chemin balisé à l’extrême » et « monde ouvert quasiment sans lien avec la quête principale ». Par exemple, on aurait pu justifier l’obligation de pex par la nécessité d’acheter un plus gros bateau, indispensable à la poursuite de notre voyage parce que « la mer là-bas est trop houleuse pour votre bateau actuel ». Un peu facile ok. Mais mieux que « le journal de quête te dis que tu es trop bas niveau ». Bref, si l’objectif était de faire un jeu centré sur la poursuite d’un dieu renégat, pourquoi la quête où on poursuit ce dieu renégat est-elle si courte et fragmenté ? Et si l’objectif était de proposer un monde ouvert remplis d’île à explorer et de quête à secondaire à remplir…pourquoi alors faire une quête principale ? Autant faire un bac à sable à la Mount and Blade. C’est le gros problème que je trouve à ce jeu, et qui m’empêche de le recommander. Malgré le fait que ledit univers et les dites-quêtes secondaire sont de très bonne qualité. Mais bon, je suppose que pour la plupart des gens, ce genre de défaut n’en est pas vraiment un. Dans ses conditions, si vous aimez/tolérer un système de combat en semi-temps réel complexe et une caméra en vue isométrix, PoE2 est fait pour vous. Mais si vous cherchez un RPG narratif avec une histoire prenante et épique, PoE2 risque d’être décevant de ce côté-là. En tout cas, moi il m’a déçu.Afficher plusAfficher moins
Voilà, jeu terminé en environ 105 heures. J'ai joué un magicien, en POTD, sans level-scaling. Je lis tout ce que je trouve, je cherche, je prends mon temps... je savoure. LES PLUS : - Graphisme, animation, éclairages... gros progrès général. - Ambiance et lore très complet - Bande son et musiques - Le doublage complet - Système de factions, même si parfois c'est trop "politique" pour rien... - Arbres de compétences et variété des classes jouables - Artisanat et enchantements, armes spéciales avec des évolutions et attributions propres - Les différentes approches pour résoudre certaines quêtes LE MOINS BIEN : - L'équilibrage ! Je joue au POTD (sans IA) et j'ai l'impression d'être en "normal" tellement c'est facile (sauf 2, 3 combats) - L'exploration des îles (sans vrai carte) et les batailles en bateau ... assez vite routinière - Le système d'équipage et d'upgrade de son navire... insipide et redondant - Les romances. Quelle horreur ! Aucun intérêt, voir Eder ou Xoti flirter juste avant un combat, sans raison... me donne envie de filer des gifles à celui qui a pondu ces dialogues. Pire, 2018 oblige, pour ne surtout pas blesser quelqu'un les dialogues sont les mêmes que l'on joue homme ou femme... - La quête principale ... qui se veut "urgente" mais qui finalement se laisse oublier pendant que l'on fait nos petites primes et autres quêtes secondaire... bravo le sentiment d'urgence lié à un Dieu qui marche sur le monde que l'on découvre... - Enfin, en règle générale, pas de quête mémorable... et je suis surpris de cela. C'est techniquement bien écrit... mais c'est malheureusement très vite oublié. Pour moi, un jeu Obsidian jusque là c'était avant tout une écriture et des souvenirs de quêtes. - L'économie ! Jusqu'au niveau 12 ça va... puis j'ai terminé le jeu avec plus de 700 000Pc alors que j'avais acheté tous les navires, fait tous les upgrades etc... à revoir. - Atteindre le niveau 20 (maximum) alors qu'il reste encore un bon tiers de jeu à faire est assez frustrant. Bref, cela dit, j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu quand même ! C'est juste que cela aurait pu être bien mieux si les points négatifs que j'ai relevé pouvaient être corrigés (pour certains). Les trucs plus profonds vont malheureusement rester là ... Peut-être que les DLC pourront corriger certains points et apporter un peu plus de contenu et de variété... Pour le moment, objectivement, c'est un 7/10 pour moi... (et pourtant quand je suis dans ma partie j'ai envie de dire que c'est 9/10 sans problème tant par moment je prends plaisir à être dans un RPG de cette qualité !) Vivement les patchs et les DLC.Afficher plusAfficher moins
Je met jamais de review mais la je me sens clairement obligé. Etant un grand fan du premier, je m'étais lancé dans le second opus lors de sa sortie, mais le thème piraterie et le fait que j'avais d'autres choses à faire à côté m'en a éloigné pendant un certain temps, puis j'ai décidé de revenir dessus. Au premier abord le jeu est vraiment bon de part son écriture, son système de combat qui a été amélioré, le système de fatigue qui a disparu (oui j'aimais pas), et du multitude de quêtes qui allonge la durée de vie à bien plus de 50h. Le soucis est aussi ici, la quête principale est beaucoup moins travaillé que dans le premier, et surtout elle est courte, beaucoup trop courte. On est lâchés dans un univers assez grand et conséquent, avec bien plus de liberté que le premier qui lui était plus linéaire. On se retrouve avec une multitude de quêtes secondaires, voir bien trop par rapport au peu de quêtes principales, ce qui fait qu'on perd le fil et on se retrouve à courir à droite et à gauche, la ou le premier était certes moins libre, mais aussi beaucoup mieux structuré à mon goût. Les premières quêtes secondaires sont vraiment bonnes et bien écrite, avec un vrai level design mais passé celles là les autres sont répétitives, fades, et on finit par s'ennuyer en attendant qu'une chose, monter de niveau pour pouvoir continuer la quête principale qui demande certains prérequis. J'aimerais mettre un avis positif, mais la densité de quêtes secondaires sans intérêt réel m'a malheureusement rebuté, et même si j'ai hésité ça sera un non. J'ai clairement préféré le premier et y rejouerai volontiers par rapport à celui-ci.Afficher plusAfficher moins
Un RPG dont vous pouvez atteindre la page de crédits / générique pour avoir mal répondu à un questionnaire de départ. Rien que pour ça, il mérite un pouce bleu.Afficher plusAfficher moins
Un jeu dont j'ai adoré le premiert volet, mais vraiment pas au point dans ce deuxième, par ailleurs assez similaire et pas innovant si ce n'est le côté navigation et là, ça foire... J'évalue négativement pour plusieurs raisons : - La pure logique dicterait de d'abord équiper son bateau avant de se consacrer aux quêtes de mer, mais les quêtes de terre ne rapportent que des clopinettes le plus souvent, voire coûtent dès lors qu'on veut respecter une certaine éthique du personnage et ne pas, par exemple recourir à l'assassinat ou au vol; Impossible dans ces conditions d'équiper un tant soit peu son navire... Même les primes de quêtes de mer sont ridicules : on ne peut dès lors compter que sur la revente des items pour se faire un petit pécule et on en vient vite à devoir choisir entre l'amélioration de l'équipement du navire et celle de l'équipement du groupe... En espérant qu'il y ait suffisamment de quêtes et de prises pour satisfaire les deux.... - Une quête d'élimination de pirate inclut - in texto - la capture du bateau... Je n'ai jamais réussi à capturer un bateau, ayant pourtant essayé les trois options possibles : "partager l'argent avec l'équipage", "tout prendre"; "continuer" ; - La dernière option testée, je n'ai pas retrouvé ma dernière sauvegarde d'abordage : elle avait disparu ! Les sauvegardes se suppriment automatiquement au fil du jeu, mais à l'usage, cette fois, dans un ordre capricieux; Et ne parlons des ralentissements d'image (même avec 32 Gb et une bonne carte graphique, intérêt à utiliser fréquemment un gestionnaire de mémoire), des transferts d'inventaires cahoteux, alors que je suis bien au-delà des recommandations matérielles avec une bécane plutôt balaise... et toujours les mêmes défauts : une vue très limitée - il faut déplacer l'image pour voir l'agresseur - et, pendant les narrations/interpellations écrites, voire les inventaires - ça c'est nouveau -, il faut faire défiler tant bien que mal, la fenêtre avec la mollette-souris, les ascenseurs ne fonctionnant que très capricieusement, pour pouvoir lire le texte, puis redescendre de même pour répondre au choix multiple... Après avoir répété l'exercice quelques fois, au long de ces lectures-réponses longues, mais néanmoins plaisantes dans le fond et pimentées d'humour dans la forme, le plus fan des fans, lui-même, commencera à en avoir franchement marre... Des objets dont on ne peut s'équiper et des quêtes foireuses, voire non validées -, des améliorations bateau qu'on ne peut installer (aménagement quartiers de capitaine, ménagerie) et inutiles, puisqu'il n'offrent même pas de rangements (en achetant les deux, j'ai finalement pu en installer un), des membres d'équipage qui ne se guérissent plus, ni en disponibilité, ni à l'infirmerie, malgré le plus que plein de soins, et/ou qu'on retrouve blessés à quai ou en mer sans combat, des soins qui s'évaporent malgré tout ou sans personne à soigner, etc. Tout ça, combiné à une gestion des sauvegardes bordélique, nous obligeant à reprendre deux ou trois fois les mêmes "chapitres", c'est un peu lourd et indigne d'un jeu censé être abouti, surtout à une soixantaine d'euros. Je le garde néanmoins et ne demande pas un remboursement, parce que je retrouve dans ce volet l'esprit du premier : celui, narratif, et bien pluls proche d'un jeu de rôle-table que bien des jeux ...en espérant qu'il évoluera. Mais je suis très déçu et ne peux le recommander dans sa finition actuelle. Surtout pour ceux qui ne connaissent pas le premier volet et qui ne font pas partie des nostalgiques, je le déconseille fortement. Au début, ça tourne pas trop mal, mais après ça se gâte - de plus en plus au fil du jeu -. Petits ajouts au fil des découvertes désagréables : Parfois, je me retrouve seul, mon équipe ayant disparu : il faut alors revenir à Neketaka et la recruter à nouveau - plutôt contrariant quand on se retrouve seul à l'abordage...-; Certaines améliorations d'items ne fonctionnent pas (lanterne de Xoti, qui n'augmente pas de protection à l'amélioration "excellent", "superbe" - 15000 po à la poubelle... !; L'équipage à l'infirmerie ou en disponibilité ne se soigne toujours pas - seul leur nombre de jours de blessure augmente -, malgré un chirurgien expert, le plus que plein de soins, tandis que je crains de ne pouvoir finir le jeu pour cette raison : par manque d'équipage valide... Je suis étonné du nombre d'évaluations si peu de temps après sa sortie, mais quand je vois le nombre d'heures de jeu des évaluateurs - 13 ou 15 en moyenne - je comprends que celles-ci soient plus indulgentes que la mienne... Désolé, mais dans l'état actuel, j'estime que le premier volet était bien mieux que cette "suite", qui accumule les ralentissements graphiques, les lacunes de scénario et est bien loin d'être exempte de dysfonctionnements. Sous OsX Sierra, vais voir si ça foire un peu moins sous Win10... A part quelques variantes foireuses(zones maritimes explorées réinitialisées, etc), idem sous Win10 et encore moins d'équipage encore valide..., tandis qu'il n'y a plus rien à recruter. Un peu plus de quêtes, de PNJ et d'items accessibles, me semble-t-il...Afficher plusAfficher moins
Chaque joueur à son type de jeux, moi, le premier de tous qui m'a marqué est sans aucun doute, Baldur's Gate. Je jouais à toutes sortes de jeux avant cela bien entendu, mais celui-ci m'a vraiment marqué, car compte tenu de l'époque, c'était un jeu que je trouvais révolutionnaire. Depuis, j'ai dévoré Icewind Dale, Torment, Neverwinter night, Dragon Age Origins, etc., et maintenant, je découvre cette perle: Pillars of Eternity II pendant une promotion offerte il y a quelques mois. Bon, d'accord, étrange de commencer une version 2 avant d'avoir complété la première version, mais je ne connaissais pas du tout l'existence de Pillars of Eternity. Aujourd'hui, je viens de m'offrir la première version ainsi que Tyranny, qui étaient offerts en solde et que je viens tout juste de découvrir aujourd'hui même. Alors pour ceux et celles qui ont aimé les jeux précédents de la liste que j'ai énoncé ci-bas et que vous êtes du genre comme moi à tout lire, faire toutes les moindres parcelles de quêtes et recoins, je vous recommande assurément ce jeu! Je suis à 788 heures et j'estime être rendu à la moitié. Je déguste et prends vraiment mon temps. J'ai lu quelques commentaires qui disaient avoir complétés le jeu en 120 heures en complétant toutes les quêtes et tous les détails rattachés. Personnellement, un des points forts que j'adore de ce jeu est l'IA automatique des personnages. On peut sélectionner des ordres précises bien entendu ou simplement laisser le travaille se faire à merveille en appréciant le carnage, mouhahahah. La variété des sorts, habiletés et tout, et tout, agencées avec une interface fait avec simplicité est vraiment, pour moi, un très gros point fort qui me fait en vouloir, plus et plus encore. Tout ceci n'est qu'une opinion personnelle. Le reste est libre à vous. Merci d'avoir pris le temps de me lire.Afficher plusAfficher moins
Il vaut mieux attendre quelques semaines avant d'acheter le jeu. Pour l'instant, il a pas mal de bugs, notamment sur les choix faits durant le premier jeu qui ne sont pas reconnus correctement. Pour un RPG, ça la fout vraiment mal. Sans compter que le jeu est trop facile, actuellement, parce que les développeurs n'ont pas eu le temps de l'équilibrer... Le premier patch pour les problèmes techniques n'est prévu que pour la semaine prochaine. Et celui pour l'équilibrage du jeu n'aura lieu que dans deux semaines, au mieux.Afficher plusAfficher moins
Chers aventuriers, aiguisez vos cimeterres, finissez d'un trait votre chopine de bière, et laissez moi vous conter ce qui vous attend dans les contrées merveilleuses de Deadfire, leur ambiance, leurs mécaniques et l'armature technique de la bête. Vous, Héro de Caed Nua, êtes sur le pont de votre navire, soleil levant, vos matelots chantent des refrains de corsaires, le vent marin souffle et caresse votre visage, des îles pointent à l'horizon et vous savez que toutes seront votre, que chacune vous réservera une expérience unique. Vous chassez un Dieu, certes, mais cela n'empêche pas quelques haltes dans des contrées inconnues, et plus si affinité. Jeff vomit ce qu'il lui reste de tripes, peut-être n'auriez pas du vous approchez de l'équipage d'un navire sous quarantaine. Peut importe, vous avez recruté un bon médecin, il devrait s'en sortir si vous avez acheté assez de plantes médicinales... Il serait bien aussi de penser à racheter des minutions pour vos canons, le dernier rafiot qui vous a attaqué a mangé de nombreuses salves et perdu une partie de sa cargaison. Il faut dire que la violence avec laquelle vous l'avez abordé a quelque peu détérioré le matériel. Oui, je pense à toi, le mage alcoolique qui adore se lâcher avec des sorts enflammés pour épater la galerie, et roussir la même occasion barbe hirsute de ses camarades. Maintenant, reste à savoir quelle direction prendre. L'île au nord, de laquelle l'on peut voir des éclairs et un crâne se profiler dans la roche? La petite oasis à l'ouest dont un marin vous a conté les expéditions manquées et les équipages perdus, pour trouver un artefact dont personne n'a pu confirmer l'existence? Ou alors la grande ville dont tout le monde parle, qui pourrait vous aider dans votre périple de déicide ? Ou enfin, partir au gré du vent, à la recherche de navires à aborder et piller joyeusement ? Oui, Pillars of Eternity Deadfire, vous l'aurez compris, diffère de son petit frère, l'ambiance générale est moins mélancolique et vous invite plutôt à la découverte d'un nouveau monde, sur fond de pirates et de guerres politiques. Ce ton plus léger contraste avec votre quête, qui vous mettra face à des choix cornéliens aux conséquences sidérales. Le choix, parlons en. Dans cet opus, il m'est arrivé de tester une dizaine de façon de procéder, et d'avoir autant de résultats différents, lors de la résolution de certaines quêtes annexes. Jamais le mot « conséquence » n'aura eu une telle mise en avant. Les développeurs ont du passer un temps incroyable à élaborer tous ces scénarios pour vous permettre de ciseler votre aventure à la façon d'un sculpteur, rendant votre périple unique, assurément. Richesse de choix, donc, mais aussi dans le style. Les factions ont des styles assez marqués, et ce ne sera pas sans votre pousser dans vos retranchements tant certains choix peuvent paraître tendu, voire impossibles. Vous rencontrerez aussi certaines anciennes connaissances, selon ce que vous avez fait dans le volet précédent. D'ailleurs, je ne saurais assez insister sur le fait qu'il vaut mieux avoir fait Pillars of Eternity 1 avant de se lancer dans le 2. De très nombreuses références sont faites dans celui-ci, pointant notamment sur les conséquences de vos anciens choix également. Vous ne sauriez l'apprécier totalement à sa juste valeur sans avoir déjà expérimenté le monde du premier volet. Qu'on se le dise donc, même si en soi, le 2 peut se suffire à lui même, au détriment d'une compréhension globale de la situation. Concernant la technique, le jeu est très fluide sur une GF 1070 couplée avec un i5 6600k en 1080 p. Il tournait donc à 60 fps tout du long, exception faite de quelques zones dans la capitale. J'ai eu cependant dans mon périple, 3-4 retour windows suite à un changement de personnage dans mon équipe. Pensez donc à sauvegarder juste avant de procéder à de tels changements, sous peine de perdre du temps de jeu. Les combats sont plus simples également, avec une gestion simplifiée (gestion de la barre de vie et des blessures plus logique) mais néanmoins riche, voire plus riche que dans le précédent, en vous permettant de renforcer certains sorts/techniques durant le combat, ou d'en augmenter le nombre, en utilisant une ressource spéciale, qui se recharge après chaque repos. Les compétences normales sont utilisables à chaque combat, ce qui donne des joutes plus dynamiques, durant lesquelles l'ordre d'utilisation sera primordial. Concernant la difficulté, j'ai joué en mode normal, privilégiant le coté balade, qui était bien plus aisé que dans l'opus précédent, voire trop. Certains combats cependant donnent du fil à retordre. Pour ceux qui veulent du challenge, donc, le normal est à clairement proscrire. Certaines musique du 1 reviennent, de nouvelles évidement sont de la partie, toutes de très bonne facture. L'expérience générale, que ce soit les combats, les déplacements, l'interface, tout est amélioré de mon point de vue. Les combats maritimes semblent assez obscurs au premier abord, mais une fois saisi le « truc », c'est plutôt simple. Mention spéciale à ma technique préférée, l'abordage éclair, qui consiste à foncer le plus vite possible sur l'ennemi, tout en anticipant le moment ou les canons vont tonner, histoire d'éviter des dégâts et blessés, et foncer de plus belle, le temps qu'ils rechargent. De façon générale, PoE Deadfire est un excellent cru, orchestré de main de maître, riche, aux interactions et choix multiples, avec une ambiance pirate qui ajoute de la légèreté à cet univers qui était plutôt mélancolique dans le précédent volet. Si donc, vous êtes en quête d'un RPG à l'ancienne, vous pouvez vous jeter dans Deadfire sans hésiter, il figure aisément au panthéon des plus belles réalisations du genre.Afficher plusAfficher moins
Pillars of Eternity présente bien sur le papier. Graphiquement, il est pas mal, le système de classes, l'évolution des personnages le choix tour par tour ou temps réel avec pause pour les combats est sympa. Bref, c'est un RPG classique qui aurait tout pour plaire. Simplement, je n'arrive pas à accrocher. J'ai déjà un bon nombre d'heures de jeu au moment où j'écris ces lignes, et je n'ai pas franchement envie de me replonger dedans. Je mets une évaluation négative, non pas que je trouve le jeu mauvais à proprement parler, il n'est pas buggé et il dispose de toutes les caractéristiques d'un RPG à peu près moderne, mais parce que je le trouve lassant. Les développeurs ont fait preuve d'imagination en proposant une carte où on se déplace en bateau. Ils ont essayé d'apporter une touche d'originalité en introduisant des combats navals, mais au bout du compte, on en vient à s'ennuyer. Les allers-retours incessants, d'un bout à l'autre de la carte, d'un bout à l'autre des quartiers dans les villes, finissent par apparaître comme une perte de temps. J'ai une grosse bécane et je trouve (comme j'ai pu le lire dans d'autres commentaires) que le temps de chargement des cartes est assez long. Ce qui est surprenant... Et pour sortir d'un fort ou d'un "donjon", il faut souvent se farcir le passage par deux trois cartes intermédiaires avant d'accéder à son bateau. Les quêtes ne sont pas mémorables et un tantinet tirées par les cheveux... Franchement, courir après un dieu en étant une marionnette des autres dieux comme quête principale, c'est pas très crédible et un tantinet mégalo. Perso, j'ai du mal à m'identifier. Au niveau des personnages secondaires... Ca pourrait être pas mal. Le système qui permet à tout moment de se faire une équipe en choisissant parmi les personnages recrutés au préalable, dès lors qu'on met les pieds sur le bateau semble à priori prometteur... Les interactions entre nos compagnons sont aussi assez bien régies (avec le système de relations et de personnalité des persos). Mais voilà, les personnages manquent beaucoup d'humour (par rapport à un Divine divinity, par exemple), le côté romance et séduction (asexuée qui plus est - non que l'idée en soi soit mauvaise, mais que l'I.A. devrait détecter les préférences des joueurs en fonction de leurs réponses et non de se contenter d'utiliser une neutralité insupportable ) alourdit le jeu sans rien apporter. Et la réduction de l'équipe à cinq persos à quelque chose de frustrant... Reste que les combats sont jolis. On en vient à apprécier le jeu pour les effets spéciaux durant les combats ce qui n'est pas le sens profond d'un RPG. Autre détail qui me semble avoir de l'importance. L'idée initiale (qui introduit vraiment une différence avec beaucoup de RPG, D&D ambiance médiévale) des déplacements en bateau et des différentes cartes sur des îles différentes aurait pu être une bonne idée. Il aurait fallu pour lui donner une réelle saveur développer le côté "Pirates / dogfhter des mers" du jeu. Pouvoir établir des routes commerciales entre les différents ports, capturer les navires (là, étrangement, ils disparaissent après un abordage) se constituer des flottes de plusieurs navires et rééquilibrer le jeu pour que tout ça prenne un sens. On aurait sûrement atteint une profondeur de jeu déjà un peu plus intéressante. Là, les navires n'ont qu'un sens optionnel de déplacement et de combats navals sans cesse recommencés à l'identique qui n'apportent as grand chose au jeu... je dirais même qui lui font perdre de l'intérêt. On en vient à vouloir passer à autre jeu. Au final, bien heureux celui qui arrive à aller jusqu'au dénouement du jeu. Personnellement, je ne pense pas que j'y arriverai (quoique... sur plusieurs années, sait-on jamais). Dernière remarque concernant les combats. La carte est plate... En 2 dimensions. Et la possibilité d'utiliser le terrain stratégiquement manque cruellement. On aimerait que la portée des flèches (ou d'un sort à distance) du haut d'un escalier ou d'une butte soit augmentée. Là la portée se réduit à un cercle autour du personnage quelque soit l'endroit où il se trouve, ce qui réduit considérablement l'intérêt de la stratégie des combats. Bref, en résumé Deadfire est un jeu de rôle abouti qui prend la suite de Pillars of Eternity. Dans l'ensemble, il se tient, mais il ne m'apporte pas l'excitation de la découverte, l'intérêt de l'histoire que d'autre RPG ont pu m'apporter. Les systèmes de combats sont jolis mais pas très intéressants stratégiquement. Le côté navigateur aurait pu être un atout sérieux mais n'a pas été assez poussé et devient finalement une lourdeur plus qu'on ajout intéressant au RPG. Mon avis: Si vous aimez le genre, attendez une réduc et essayez le, mais pour le même prix, vous en trouverez d'autres qui vous satisferont certainement d'avantage.Afficher plusAfficher moins
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