

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-20 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Dans la peau de Goro Majima, un ancien yakuza amnésique, prenez la mer avec un équipage pirate pour retrouver votre passé et un trésor légendaire. Explorez le large, améliorez votre navire, recrutez des alliés et combattez sur terre comme en mer. Les duels de canons en temps réel permettent d’aborder les navires ennemis et d’affronter leurs équipages. Au corps-à-corps, alternez entre les styles Chien fou et Chien de mer. Avis des joueurs Steam sur PC : 88% % positifs sur 6 640 avis. Voix intégrales en anglais et en japonais.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 12,04 €2026-08-22 · GreenManGamingJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-20
02Avant d’acheter
Mode et commandes
La version Steam sur PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes.
Langues
L’anglais et le japonais disposent d’une voix intégrale ; d’autres langues prises en charge proposent des sous-titres. L’interface existe en onze langues.
03Questions fréquentes
De quoi parle le jeu ?
Goro Majima, ancien yakuza amnésique, prend la mer avec un équipage pirate pour retrouver ses souvenirs et un trésor.
Comment se déroulent les batailles navales ?
Les combats de canons en temps réel peuvent mener à l’abordage des navires ennemis et à des affrontements contre leur équipage.
Quels styles de combat sont disponibles ?
Majima alterne entre les styles Chien fou et Chien de mer, aux attaques et armes distinctes.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
TIPIAK. P I R A T E !Afficher plusAfficher moins
Marre de vous faire avoir par les avis de la presse vidéo ludique ? De la complaisance des Youtubeur gaming en échange de cartons de goodies et de collectors dans leurs boites aux lettres ? Alors rejoignez ma page curateur Vous ne comprenez rien ! pour des reviews 100% sans filtre ! Je joue à cette franchise depuis le tout premier épisode, et je pense qu'il devient urgent pour RGG de secouer le game design du jeu. Je suis très très mitigé par mon expérience. Dans l’ensemble, je trouve que ce jeu est mieux conçu que le spin-off "Gaiden" de Kiryu, même s'il présente de nombreux parallèles. Par exemple, difficile de ne pas voir en Madatlantis un HUB rappelant le navire de Gaiden, et le système de combat contre des foules d'ennemis avec des alliés à nos côtés revient aussi. Le colisée, quant à lui, est bien mis en avant une fois de plus, comme dans Gaiden. Pour la partie "Yakuza" du jeu, on est en terrain connu, vous avez fait un autre épisode, vous avez fait celui-ci, pour tout ce qui touche au bateau, ceux qui hurlaient au "Black Flag killer" vont vite redescendre, tout ce qui touche au bateau reste vraiment simpliste. L'exploration (si on peut appeler ça de l'exploration tant c'est... rustique) est franchement naze, on chope un ou deux trésors, on cherche les navires faisant office de boss, et basta. Le tout avec des graphismes dignes d'une PS3 et des possibilités de customisation d'arme très peu poussées. La différence étant que cette fois, il n'y a aucune excuse pour moi sur la qualité médiocre du gameplay de tout cet aspect du jeu, la piraterie est le thème central de cet opus, on ne parle pas ici d'un contenu annexe et dispensable comme le taxi ou la chasse de Yakuza 5. On va me dire "oui mais c'est leur première tentative"... Sauf que ça l'était aussi pour Assassin's Creed. Donc bon, on va me parler du budget et compagnie, mais quand même, AC4 a 12 ans. Enfin, j'ai fait la grosse erreur au chapitre 2 de faire tout ce que proposait Hawaii, ce qui fait que je me suis ensuite retrouvé avec des choses plus ou moins uniquement liées au bateau... Sauf que, ben, c'est vraiment pas amusant, d'ailleurs, si c'était pas un jeu Yakuza, je pense qu'il se serait fait atomiser, ce jeu. Y'a quand même un petit passe-droit au niveau de RGG Studio. (qu'ils n'avaient pas à l'époque, c'est marrant, c'est les mêmes défauts depuis toujours, avant ça, ils les balançaient sans gêne et maintenant que c'est populaire, ils font comme si ça n'existait pas.) Et je trouve que c'est un comble pour un jeu avec "Pirate" dans le titre, d'être au top de sa forme... Quand tu fais les choses qui n'ont aucun lien avec cette thématique. Quand le jeu se rapproche le plus d'un Yakuza classique, ce n'est pas normal. Enfin, il y a un côté très "fast-food" dans la façon qu'a le jeu de te filer quasi tout l'annexe dès le début, en te laissant te noyer dedans, alors on va dire que c'est à chacun de se retenir de tout boucler dès le début, mais même l'histoire principale, on dirait qu'elle sert uniquement à te débloquer des nouvelles petites facettes de jeux dans lesquels tu boucleras sur de l'annexe (comme le moment où tu rencontres une faction de pirates et hop, t'as 500 bateaux qui pop sur la map). Histoire principale totalement nulle dans son écriture d'ailleurs, y'a aucun effort, t'as l'impression que c'est juste un prétexte au délire pirate et à te bourrer le crâne de side content, sauf que du coup ça exacerbe le problème que je cite plus haut. Je pense que c'est l'écriture la moins bonne de toute la franchise, je sais que Majima est amnésique dans cet épisode, mais visiblement ça lui a même changé sa personnalité, car on a JAMAIS l'impression de le jouer. Il a un côté gentil et serviable qui le rapproche bien plus d'un Ichiban, et c'est limite si je me surprends à oublier que je joue Majima. Je trouve aussi que le jeu se perd de plus en plus dans son game design, le jeu commence à se perdre dans une boucle de dégueulis de trucs à faire qui sont totalement inutiles et dont on se passerait bien, et ce depuis plusieurs jeux. Les gens à saluer tous les deux mètres, les coffres de loot qui brillent, les merdes au sol, les mallettes... Franchement, si y'avait pas tous ces systèmes qui alourdissent l'exploration, personne ne pleurerait. En plus d'être totalement a l'opposé de l'immersion qu'était censé proposer l'exploration des quartier dans un Yakuza. Et y'a plein de trucs que j'oublie ou alors qui sont sympas mais mal intégrés (les dialogues d'amitié, ça aurait été mieux de pas mettre d'icône rose sur la map et nous laisser tomber dessus par hasard). Je sais que des malins vont vouloir me dire "les clés de casier" / "les déchets dans Y5", sauf que je suis désolé, c'est ridiculement infime comparé à ce qu'il y a comme bloat depuis Yakuza 7. Yakuza 5 était bourré de contenu, et pourtant la navigation, que ce soit la map dans le menu pause ou juste l'exploration dans les 5 quartiers, était bien plus fluide et immersive, Yakuza 0 idem. Y'a juste tellement pas besoin de toute cette merde qui donne l'impression d'un trousseau de clés qu'on te gigote sous le nez. Même l'honeymoon des combats bien plus fast-paced que dans les autres épisodes commence à retomber. La lisibilité des combats de masse est d'après moi un vrai problème dans ce titre, problème que ne possédait pas Gaiden, surtout contre les ennemis à distance. Il y a bien des indices sonores avant qu'ils se mettent à tirer avec leurs armes, mais lorsque Majima est lancé dans un combo, il est parfois impossible d'esquiver car le jeu ne nous donne pas énormément de fenêtres de cancel. Les effets visuels, notamment ceux des attaques de Majima, rendent la lisibilité de ce qui se passe à l'écran difficile. Ça manque clairement de clarté. De plus, malgré les nouveaux mouvements débloquables, le gameplay des combats n'a pas la profondeur que l'on pourrait attendre. En combinant des combats rapides avec des affrontements contre de grandes foules, il devient difficile pour cet opus de ne pas faire de parallèle avec des BTAs déjà existants sur le marché. Et à ce moment-là, le simple fait de comparer avec des jeux comme Bayonetta ou Ninja Gaiden, qui offrent une précision et une profondeur bien supérieures, nous fait réaliser que ceux de ce Yakuza Pirate sont loin derrière. Bref, il est plus que temps que RGG nous propose du neuf et j'espère que ce sera le cas avec leur Project Century. Aussi, il est temps que la fanbase apprenne à avoir un peu plus d'attente et d'ambition. C'est rigolo de donner des passes droits à tire-larigot à RGG parce que ce sont les seuls à proposer ce genre d'expérience, que MDR LOL PROUT le karaoké et Majima, mais au bout d'un moment, ça va quoi. Objectivement, ce Yakuza Pirate, si on prend le temps de bien l'analyser, c'est un jeu à peine moyen, varié dans ce qu'il propose mais avec tout de moyen, voire même de naze (les combats à bateau, le karting, les photos, c'est bien beau de proposer de la variété et plein de trucs différents, mais ça change pas que c'est des gameplays bien pourris). En plus je rajouterais que ce qui était la force de Yakuza a l'époque (les anims faciale, la mise en scène, bordel, la MISE EN SCENE) ils sont devenu totalement a la traîne c'est critique. Même au niveau du Dragon Engine, y'avait bien plus d'effort sur les cinématiques et les cutscenes / combat de boss dans Y6 que sur les derniers jeux, de moins en moins de cinématique réelle au profit des dialogues sans doublage, c'est plus possible franchement. La boucle commence sacrément à s'épuiser et franchement elle ne peut pas durer jusqu'en 2035. Les Japonais commencent à ce lasser, là RGG surfent un peu sur la fanbase d'occident vu que ça marche enfin chez nous, mais y'a un moment ou la lassitude s'installera également.Afficher plusAfficher moins
Enfin un jeux centré sur Goro Majima ! Le beat’em all est nerveux et dynamique, ce qui me convient parfaitement. Comparé à Gaiden, les combats sont plus brouillons contre de grands groupes, avec des fenêtres d’esquive plus courtes, mais cela renforce un certain sentiment d’intensité. Cela peut sembler moins précis, mais les nouveaux styles et le rythme rapide les rendent particulièrement satisfaisants. L’esthétique pirate apporte un vent de fraîcheur, bien que l’exploration maritime reste secondaire. Les batailles navales, en particulier, manquent de profondeur : elles se résument souvent à des affrontements assez simples, loin de la richesse stratégique que l’on pourrait attendre d’un jeu à thème pirate. Cela dit, l’univers reste crédible et fidèle à l’esprit de la saga, avec une mise en scène toujours soignée et des personnages charismatiques. Ce jeu illustre bien la capacité de la série Yakuza à se réinventer sans perdre son identité. En troquant les ruelles de Kamurocho pour un décor maritime, il prouve que l’important n’est pas tant le cadre que l’énergie qu’il dégage. Majima, avec son exubérance et son imprévisibilité, s’intègre parfaitement à cette nouvelle mise en scène, et même si le gameplay a ses maladresses, il retranscrit bien cette brutalité chaotique qui fait le sel des combats. Plus qu’un simple spin-off, c’est une preuve que Yakuza peut explorer d’autres terrains sans perdre ce qui le rend unique. (le jeux est assez court malheureusement, comptez 30h pour le platine)Afficher plusAfficher moins
Cet avis n'engage que moi, grand fan de la saga Yakuza, mais il s'agit de mon point de vue de l'épisode le moins bon de la saga. Certes ça n'est pas du tout un mauvais jeu, très loin de là, même si toutes les phases "pirate" sont de mon point de vue complètement sous-exploitées, et relativement inintéressantes. Le contenu est énorme, comme tout Yakuza qui se respecte. Malheureusement, après avoir effleuré la 100aine d'heures sur Infinite Wealth, je n'ai pas pu me résoudre à poncer cet épisode. Tout le contenu pirate me déplait fortement, et je trouve qu'il est vain et tourne en rond : Farmer les batailles de bateaux au Colisée, faire des explorations d'îles qui se ressemblent toutes pour trouver un trésor en enchaînant des combats... Je trouve que le ratio investissement/gain est peu intéressant et surtout ça m'apporte rien à l'expérience de jeu global. Concernant Hawaï après avoir poncé les secondaires d'IW il se trouve que j'ai une énorme sensation de déjà vu. La plupart des quêtes sont les MÊMES que dans IW, avec les mêmes mini jeux. Je comprends qu'avec la cadence de sorties des jeux de la saga il faut forcément recycler, mais cette fois-ci c'est l'overdose pour moi. Il reste que le système de combat en temps réel me plaît beaucoup moins que le tour par tour des épisodes avec Ichiban Kasuga, et que le scénario est complètement filler et inutile à la trame scénaristique globale de la saga, et vous obtenez selon moi le moins bon épisode. Ça n'en reste pas un mauvais jeu ! Mais je ne le recommande pas si vous avez fait Infinite Wealth, la sensation de déjà vu sera bien trop prononcée. Points positifs : Du boulot tout de même sur les mécaniques "pirate" (gestion de l'équipage, du moral, du matériel de combat, etc...) et un rush de fin toujours aussi bien rythmé, avec une scène post-crédit très touchante de mon point de vue qui ne donne qu'une hâte : voir la suite de la saga. A essayer si vraiment vous adorez la piraterie et les trajets en bateaux avec des batailles navales !Afficher plusAfficher moins
Un jeu vraiment sympathique qui propose comme d'habitude pas mal de mini jeux. L'univers de la piraterie est chouette mais au final la boucle de gameplay est assez répétitive. Les personnages sont attachants et l'écriture reste toujours au top. Au niveau de la durée de vie, c'est similaire à Yakuza Gaiden. L'histoire est facile à suivre et un peu "basique" mais elle fait le taff" Bref, je recommande et comme dirais le jeu "A suivre".Afficher plusAfficher moins
Le jeu fait que de crasher, j'ai perdu de la progression plusieurs foisAfficher plusAfficher moins
♥Afficher plusAfficher moins
J'ai envie de l'aimer mais je n'y arrive pas ! Le jeu sera surement sympa pour ceux qui n'ont pas fait Infinite Wealth et qui n'ont pas de point de comparaisons sinon tout parait moins bien. J'accroche bien plus au combat tour par tour et l'histoire est bien plus sympa a suivre sur IW,tout le reste c'est que de la repompe. Même maps, quêtes secondaires grandement inspiré, les activités annexes aussi, les maps navigation sont fade et les îles sont vraiment d'un minimalisme abusé : quelques combats, quasi le même décors a chaque fois, un coffre au trésor et basta. J'ai enchainé les heures sur les 2 premiers like a dragon avec Ichiban même si ils ont aussi leurs défauts mais celui la au bout de 10-20h je suis deja blasé. Je vais le finir pour être sur de ne pas passer a coté de quelques choses mais bon parti comme il est il ne restera pas gravé dans ma mémoire...Afficher plusAfficher moins
Jamais déçu de cette série de jeu, j'adore et c'est que le début.. mais bon Majima THE BEST quoi !Afficher plusAfficher moins
Première fois que je met un avis négatif sur un Yakuza / Like a Dragon. Impossible d'avancer dans le jeu, ca crash dès que je veux accoster sur une île !!!Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
