

Planet Coaster
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.










01À propos de Planet Coaster
Concevez un parc à thème pièce par pièce : tracez des chemins, personnalisez attractions et décors, puis sculptez le terrain pour faire serpenter les montagnes russes en surface et sous terre. Gérez des visiteurs aux intérêts propres et adaptez le parc à leurs réactions. Avis Steam : 91% positifs sur 59 494 avis. Date de sortie : 17 novembre 2016.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 1,70 €2024-06-03 · GamersGateJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 6 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Création du parc
Construisez le parc élément par élément avec chemins, décors et attractions, et sculptez le terrain pour créer montagnes, lacs ou cavernes.
Modes et partage
Sur Steam PC, jouez des scénarios de campagne ou construisez librement. Le Steam Workshop permet de partager et télécharger décors, montagnes russes et parcs.
Langue
La version Steam PC propose une interface en français.
03Questions fréquentes
Les visiteurs réagissent-ils à vos choix ?
Oui. Chaque visiteur a ses intérêts et ses envies, et ses réactions donnent une indication sur la gestion du parc.
Peut-on construire librement ?
Oui. Vous pouvez jouer des scénarios créatifs en campagne ou construire et modifier vos parcs librement.
Que propose le Steam Workshop ?
Le Steam Workshop permet de partager et télécharger des décors, montagnes russes et parcs entiers.
“Spline-and-piece building freedom plus a first-person ride camera and Steam Workshop turn a theme park into something you live in and share”
Notre verdict
A genre's rescuer, born on the rubble
To grasp this game's weight, start with the year it was born. In 2016 the theme-park sim was stuck in a trough; the title carrying the genre's proper name had just ended in a reputational disaster, leaving veteran fans out in the cold. Right beside that wreckage, the studio behind Frontier's earlier coaster classic produced Planet Coaster — no old logo to trade on — and used a solid building system and a living park to set the whole genre back on its feet.

That fixes its place in history: not merely a good game but the rescuer of a genre in a slump, living proof that the theme-park sim still had a road ahead of it, and a handsome one at that. An 84 on Metacritic, an 84 on OpenCritic, 91% positive on Steam — three entirely different scoring systems pointing, unusually, at the very same conclusion: this is a benchmark among its generation's building sims, not just a fan favourite. It even drew a 2017 BAFTA British Game nomination, a rare awards-grade showing for a category that the wider industry tends to overlook entirely.
Who should buy it, and who should walk away
Plainly: the target is sharp. This is for the creator who wants to build the park in their head exactly as imagined and is willing to put in the hours learning the tools. If your joy is starting from bare ground, raising a themed park brick by brick that belongs to you alone, riding the drop you designed from a first-person seat, then sharing the result to the workshop for applause — this is your heaven, and it will swallow hundreds of hours.

Several kinds of player, though, should think hard about walking past. Anyone after a hardcore numbers crunch — money never runs out here, financial and logistical pressure sit light, the simulation is not deep enough to satisfy. Anyone after strong narrative and story beats — there is almost no authored tale, only atmosphere and goals you set yourself. And anyone with little interest in building who just wants to coast through easy management will find the whole weight pushed onto "creating" rather than "running." Ask yourself one question before buying: do I want to build a park, or run one?
A series benchmark and a ceiling hard to clear
In the arc of the series its position is both delicate and firmly fixed. Its sequel, Planet Coaster 2, landed in 2024 to an OpenCritic score of just 78 — clearly below the original's 84. That slip, oddly, confirms from the side how high a ceiling the original set on building freedom. Spline-plus-piece construction, the first-person ride, a mature workshop ecosystem — that combination is, to this day, one few have copied whole. This is exactly where it is hardest to replace. The rival that lost to it the same year lost on clumsy building, a litter of bugs, and a thin workshop; later arrivals, even ones with newer tech under the hood, still struggle to land "free building, lived-in riding, community sharing" all at once with the maturity this game reached back then. The 8.3 overall is the fairest read on a title that, looked at a full eight years on, remains the benchmark of its kind rather than a relic of it. If you are a creator at heart, it belongs on your wishlist even now — because what it hands you is not a finished park to manage, but a pencil that can draw any park at all, and then a stage on which to show it off.
Avis Steam populaires
Sélection dans cette langue · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Etant fan de beaucoup de jeux de construction et gestion, je peux vous dire que Planet Coaster est une perle rare et innovante dans le domaine. Fini les attractions et autres structures que l'on place sur une carte quadrillée et prédéfinie. Sur ce jeu, tout est customisable et vous pouvez créer vous même vos attractions et vos boutiques/décorations. Les possibilités sont infinies et le contenu est énorme surtout grace au WorkShop. Si vous avez adoré Rollercoaster Tycoon, Theme Park, Zoo Tycoon, etc... Vous allez vraiment prendre du plaisir. Il y a tellement de choses superbe que je ne pourrai même pas tout décrire ici. Testez et vous verrez :)Afficher plusAfficher moins
Le jeu est vraiment très bon, quasi pas de reproches, mais la politique de DLC est vraiment indéfendable. Déjà le saucissonage en plein de petits packages à prix relativement élevés est agaçante mais le summum c'est vraiment la Deluxe édition. Pour "remercier" leur fans de la première heure qui ont acheté le jeu Day one, Frontier refuse de déduire le prix du jeu du pack Deluxe, comme tous les autres éditeurs le font. Résultat, on a juste le droit de payer les DLC un par un plein pot, impossible de prendre le Deluxe pack en possédant déjà le jeu !!! Contacté en direct Frontier n'a d'autre réponse que "c'est à prendre ou à laisser". Pour moi, ce sera à laisser... Pour Planet Coaster mais aussi tous leurs prochains jeux. Désolé Frontier mais je ne vous souhaite pas bonne chance : les éditeurs comme vous doivent disparaître du paysage vidéoludique, et vite !Afficher plusAfficher moins
Je recommande VIVEMENT !!! Je poste jamais de commentaire, mais là ... Que dire ? Ça fait tout simplement 10 ans que j'attendais le successeur de RollerCoaster Tycoon 3, et bien le voila ! Et sans aucune hésitation, il les surpasse tous !!! D'ailleurs, c'est les même développeurs que RCT3 (c'est à dire Frontier) et ils ont fait un travail remarquable ! Ils disent qu'ils sont passionnés de parcs d'attractions, et franchement, ça se voit ! Les points forts : - La qualité graphique générale (c'est le même moteur que RCT3, le moteur « Cobra » mais à la sauce d'aujourd'hui) - La gestion de la foule (j'ai littéralement passé 20 minutes à regarder les réactions des guests dans mon parc une fois) - Les animations vraiment stylées - L’éditeur de terrain « voxel » qui permet carrément de faire des sculptures - L'outil de construction modulaire qui permet de faire ... et bien ... ce qu'on veux tout simplement, sans aucun limite ou presque. - Le système de darkrides avec des "déclencheurs" pour activer des effets spéciaux, animatronics, etc... - La qualité de l'outil de conception de montagne russe qui est surpuissant - La bande son (qui est franchement sublime) et le sound design en général, très très réussi. Et d'ailleurs, la possibilité d'ajouter ses propres musiques dans ses parcs. - Un système de « blueprint » pour échanger ses constructions avec ses potes depuis le « SteamWorkshop » du jeu (déjà bien garni) - Facile à prendre en main (mais avec des outils qui permettent à ceux qui veulent aller plus loin dans la conception/construction de le faire aussi) - Entièrement traduit en Français (ça fait toujours plaisir) - Un mode « Sandbox » pour construire le parc de ses rêves sans se soucier des sous, comme un mode « Carrière » avec des missions et objectifs. - Etc... Franchement la liste est longue Les points faibles : - Un manque de contenu au niveau de certains types d'attractions (un nombre moyen de « flatrides », un trop petit nombre de « tracked rides ») mais les majs vont arriver j'en suis sûr - Quelques petites features manquantes (pareil, qui vont sûrement arriver avec le temps) - Un peu (beaucoup) gourmand si vous avez une petite machine, ce qui parait logique vu la liberté laissée au joueur en terme de construction (avec des centaines, voir milliers d'objets et guests dans ses parcs) ... Mais bon, c'est vraiment histoire de chipoter, car dans l'ensemble, ce jeu est une GROSSE TUERIE !!! Si vous avez aimez RCT1/2/3, vous pouvez foncer les yeux fermés. Si vous recherchez le jeu sandbox de simulation de parcs à thème, vous avez trouvé ! PS : Je suis le jeu depuis le tout début, et c'est suffisamment rare pour le noter, mais non seulement il est possible d’interagir avec les développeurs, mais en plus de ça, ils écoutent VRAIMENT la communauté. Il y a pleins de features qui ont été ajoutés en fonction des demandes des joueurs sur le forum (le système de "fast pass" pour n'en citer qu'un seul par exemple). C'est juste énorme du coup, je voulais le signaler.Afficher plusAfficher moins
Grand fan des 3 premiers RCT, je voyais en Planet Coaster la rédemption de la bouse RCT World... Alors oui c'est fun, on s'amuse mais dès qu'on creuse on s'aperçoit que le jeu n'est pas "fini". Je le redis, le jeu est fun mais on atteint très vite les limites. Graphiquement rien à redire, le jeu est beau (à côté de RTCW on est en 2016 :p) Planet Coaster c'est un jeu de gestion, commençons donc par cette partie : - Impossible de gérer des prix de manière globale pour les magasins (si vous êtes fan de micro management tant mieux sinon vous passerez votre chemin concernant la tarification de vos boutiques) - idem pas de gestion des prix par zones - Globalement c'est trop facile (même en difficulté hard, où le seul véritable problème c'est les pannes toutes les 3sec avec des pics de 20% d'indispo pour vos attractions, du grand n'importe quoi... la difficulté c'est pas ça à mon sens) - Les zones d'affectation pour votre staff sont trop limites, pas de visualisation de la zone possible, on sélectionne uniquement des attractions/batiments, bref on ne s'y repère pas. - Même avec un parc dôté d'une ou deux attractions, sans décor, sans rien d'autre, on fait du bénef..... les seuls problèmes seront les pannes - Les boutiques d'informations ne servent qu'à vendre des passes prioritaires... pas de vente/distrib de plan ou autre... Côté construction on retiendra : - La caméra pourri, quelque soit le mode de caméra sélectionné - Le très faible nombre de bâtiment directement dans le jeu, le mieux reste de passer par le workshop (flemme des dévs ou travail gratuit des joueurs ? à vous de choisir). De manière générale le contenu du jeu est TRES FAIBLE, trop d'attractions... - Pas de vue sous-terraine et là c'est un gros MOINS, comment peut-on construire sans ça ? Ou bien je suis débile et je vois pas l'option ou elle n'existe tout simplement pas ! - Idem pas de vue spéciale pour l'intérieur des bâtiments, c'est juste une galère pour placer 3 trucs à l'intérieur d'un bâtiment - Impossible de dupliquer simplement une sélection d'objets (pas dans un bâtiment donc, je parle d'objet placé) - Impossible de fusionner 2 bâtiments ou 1 bâtiment avec des objets plaçable (non affecté à un bâtiment donc) - Le seul moyen de copier une sélection est de passer par les plans (avec nom, description et catégorie OBLIGATOIRE) - Pas de distinction entre vos plans créé par vos soins et les plans récup dans le workshop. D'ailleurs passé les 15 mods/contenu du workshop, la fenêtre plan est juste inadaptée. - Outils de terraforming assez limité mais j'abuse, j'aurais juste voulu plusd'options à ce niveau là - J'ai failli oublier, certains objets ne sont plus paramètrable une fois dans un bâtiment, exemple les hauts parleurs, il faut faire une copie (Ctrl+D) d'un haut parleur configuré à l'extérieur d'un bâtiment pour placer plusieurs haut parleurs avec une musique paramétrée A noter aussi l'absence de véritable map, il y a bien les maps du mode carrières (que l'on peut convertir en mode défi), dès que l'on prend un défi on commence une partie avec un terrain vague et un pécule de départ (une blague du reste, 2000$ en hard ou 4000$ en normal). Aussi, je n'ai pas vu d'option pour faire passer une map "bac à sable" en "défi", donc pas de possibilité de se préparer une map tranquillement... Malgré c'est points négatifs, on s'amuse, l'ajout des files prioritaires est une réussite et rajoute vraiment un plus à la gestion des parcs d'attractions. Idem, les déclencheurs, les effets spéciaux etc sont très bien réaliser. La possibilité de régler les horaires d'ouvertures aussi est bienvenue. Ah oui et pas de pluie, pas de gestion du climat alors qu'il s'agit à mon sens d'une vrai problèmatique pour un parc d'attraction. Les parcs ne sont pas toujours remplie, ici, il fait toujours beau et à moins d'avoir toutes vos attractions en pannes ou fermé, la fréquentation restera au beau fixe ! Finalement ce n'est pas un mauvais jeu mais si vous êtes fan des RCT de la premières heures, je vous recommende de relancer un RCT3 ou en tout cas d'acheter Planet Coaster uniquement en solde. On a l'impression que le jeu n'est pas totalement fini, peut-être est-ce vrai quand on regarde la durée des phases alpha publique (6mois et puis release finale); est-ce que Frontier souhaite tout simplement vendre du dlc plutôt que de faire un jeu complet ? L'avenir nous le dira...Afficher plusAfficher moins
Le côté construction est sympa, mais la gestion laisse à désirer. Il n'y a pas de difficulté, de stratégie. Quelques idées d'amélioration... Je suis créateur de jeux, et je peux vous assurer que certaines de ces idées peuvent être facilement mises en place par l'équipe de développement. - Visiteurs venant occasionnellement de pays différents : -> Le distributeur de billets deviendrait un "facteur limitant" pour ceux qui n'ont pas la devise. -> Pancartes d'affichages en plusieurs langues. -> Point info (sous forme de stand peut-être) : offre/vend des cartes. - Le parc : ouvert la journée, fermé la nuit : -> Gestion des approvisionnements (nourriture, souvenirs) dans les boutiques. -> Nettoyage des allées, des manèges. - Boutiques/bâtiments où les visiteurs peuvent entrer/sortir : -> Des restaurants. -> Des salles de jeux d'arcades/machine à sous type pousse-pièces / pinces. - Plus de choix de produits dans les boutiques : -> Achat de "franchises" pour vendre tel ou tel produit en vogue. -> Des stands, étals, sur lesquels ont retrouve peluches et autres gadgets. - Des bâtiments de service : -> Locaux poubelles -> Locaux administratifs. -> Salle de repos pour les employés. - La possibilité de mettre une limite d'âge / des recommandations de santé sur certains manèges. - IA : Les visiteurs doivent préférer tel ou tel type de nourriture : -> Effet de mode : emballement pour les sushis plutôt que les burgers. - Vendeurs ambulants (hot-dogs, souvenirs). - Panel d'affichage des concurrents, leur chiffre d'affaire etc. -> Les vieux manèges sont délaissés. -> Moins de visites si le parc n'est pas assez concurrent. - Système de parking gratuit/payant. - Un monorail (en hauteur) qui permet de desservir des stations. (probablement déjà à venir) - Un système d'obsolescence des manèges plus abouti. -> Coûts d'entretiens croissants. -> Crashs, incendies, eau sale. - Des commodités un peu moins statiques : -> Des files d'attentes aux caisses à l'entrée du parc. -> Les concierges doivent arroser les plantes / systèmes de jets d'eau. -> Les manèges, boutiques, WC doivent être nettoyées sous peine d'influencer les visiteurs. -> Des distributeurs de boissons. - Des compteurs d'utilisation sur les bancs, les poubelles. - Des rapports plus détaillés et prévisionnels. - Une IA plus évoluée, j'ai lu quelques commentaires qui disaient très justement qu'aucun parc d'attraction n'attire de monde avec juste le manège des "tasses" ou le carrousel. - Une IA capable de voir "le beau" (score d'intérêt qui décroit avec le temps sur les objets, peinture qui se défraîchie). - Une partie du parc "resort" avec hôtels pour les touristes qui souhaitent séjourner. - Des dépenses pour améliorer l'image du parc. -> Site web du parc. -> Des flyers... -> Dons à des œuvres caritatives. - Des déclencheurs d'appareils photos sur les attractions avec vente possible à la sortie. - Beaucoup plus de plantes (bamboo, etc), de "cache-misères" comme dans les vrais parcs, de faux décors. - Des challenges plus corsés/des choses à débloquer, des choix irrévocables à faire.Afficher plusAfficher moins
Je vois que les notes sont extremement positives mais je ne suis pas de cet avis. Je voulais un jeux de gestion mais malheureusement c'est trop facile, meme en hard. Des que l'on pose 3 attractions, l'argent rentre tout seul et on peu laisser le parc tourner tout seul. C'est vraiment ce point qui me chagrine car sinon c'est vraiment magnifique. Donc je ne recommande pas ce jeu pour ceux qui aiment la gestion. Edit : Depuis ils ont rajouté le niveau super hard c'est deja plus sympa, cela me force a bien decoré les manèges pour faire venir des clients mais je reste toujours sur ma faim. Malheureusement je n'ai pas l'ame d'un créateur, je mettrais un avis positif lorsque le jeu aura pris une orientation un peu plus gestion.Afficher plusAfficher moins
Un jeu incroyable qui certe, recommande une configuration assez importante, vous permet de réaliser vos rêves les plus fous, ce jeu est plus qu'un builder de parc d'attraction, c'est aussi un outil incroyable pour customiser vos paysages, batiments, parcs etc. Ambiance de pirate? Pas de problème Romaine ou grec? On peut le faire Les US des années 60! Ca aussi Star wars également etc etc, avec un workshop extrêmement fourni et des updates à chaques saison qui sont gratuite à chaques fois, ce jeu est une pépite et l'un des meilleurs jeux de gestion rien que pour son module de création.Afficher plusAfficher moins
Après plus de 120H de jeux (Je l'ai eu en alpha), Je suis déçus du jeux. Pourtant il avait l'air parfait, les graphismes sont sublimes, le jeux est ultra réaliste, surtout très creatifs, et avec une communautée vraiment a fond. MAIS et c'est bien dommage, même avec un pc puissant et une carte graphique au top, votre jeux ramera dès que 3000 visiteurs seront dans le parc et sera injouable à 8000 visiteurs, baisser les graphismes ou augmenter votre config ne changera rien ! Le jeu est tout simplement mal optimisé pour le calcul des visiteurs ( calculé par le CPU) et les dev n'en on rien à faire ! Aucun updates corrigeant le problème n'est prévus ! Une honte car à moins de jouer toujours en pause, vous devez limiter votre parc a 3000 visiteurs, un peu plus selon votre CPU. Sachez que 8000 visiteurs ce n'est meme pas 1/3 de la map rempli. Bref on se retrouve au final à créer un parc joli, mais pas plus, aucune possibilité de le gérer ou de le voir evoluer sans trouner à plus que 10 FPS. C'est comme acheter une voiture de sport, puissante et rapide, et que cette derniere est bridé à 30 Kmh car le moteur à un problème, et que le construteur vous envoi balader ! testé sur : Intel core i7 6700K Mémoire vive 16 GO DDR4 Carte graphique GTX 1080 - 8 GO Resultats: - En Graphisme Ultra 8 Fps - En graphisme Minimum 12 Fps 20 Fps en pause en UltraAfficher plusAfficher moins
# Recommandation : ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☑ Les fans du genre ou de la franchise ☑ Les casual gamers ☑ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☑ Bons ☐ Très bons ☐ Beaux à en chialer € Qualité/prix : ☐ Raisonnable ☑ Cher (Si on veut jouer avec l'ensemble des extensions) € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme (Bof) ☑ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☑ Facile ☐ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☑ Plusieurs dizaines d'heures ☑ Plusieurs centaines d'heures @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Traduit par une vache espagnole ☐ Pas mal d'erreurs (Early Access) ☑ Nickel ☑ Traduit dans toutes les langues § Bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent (Early Access) ☐ Quelques bugs ☑ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation & Update ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correct ☐ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouez-y! ☑ Un must!Afficher plusAfficher moins
Bonjour, cela me fend le coeur, mais je met un avis négatif sur ce jeu que j'aime temps. J'y ai passé pas mal de temps et j'y passerai certainement encore plus quand j'en aurais ^^, mais malgré toutes les qualités évidentes de ce jeu, il y a un truc qui me chagrine. Pourquoi Frontier avez vous entamé cette politique de gripsou, sérieusement vous allez me dire que vous n'avez pas vendu assez de copie du jeu à cause de pffff attendez, à cause bfff Haha, nan attendez je reprend mon soufle, fouuhh ffffffooouuuu, à cause de RCT World HA HA PTDR... Nan sérieusement, je ne me souviens plus du prix du jeu à sa sortie, mais ça devait tourner autour des 40€, et je ne les ai pas regretté, mais vous allez donc me faire croire que le développement de tout les DLC vous a pris autant de temps que celui du jeu principale ? Je dirais même deux fois plus de temps, puisque en tous, touts les DLC réunit doivent coûter 90 balles. Et donc pour avoir le jeu complet il faut dépenser environ 120€ ? Franchement, je trouve le soin apporté au jeu et votre avidité paradoxale mais soite, on vit dans un monde merde. Songé à faire un partenariat avec EA je suis certains que vous y aurez des intérets communs. On pourrait me reprocher d'être dur, car les développeurs ont fait un super taf, et ça c'est indéniable. Mais moi je met en cause les décisionnaires qui ont laissé passer une telle politique. AUCUN DLC ne vaut son prix. Je n'est rien contre les DLC, temps qu'il ne sont pas abusif. Et ce que je trouve encore plus honteux, c'est qu'ils pressent leurs fans. La plus part des DLC sont sortis quand il ne restait plus que la fan base du jeux, qui était prête à payer pour ces DLC (y compris moi), et c'est après qu'on réalise que le jeu coûte en faite plus de 100€ et que ça sent quand même un peu la douille. Frontier, j'attend avec impatience Planet Zoo, pitié ne nous faite pas le coups des bundles d'animaux en DLC, D'autant plus que le travail autour du moteur à déjà été effectué que le style graphique est déjà été pondu, l'UX/UI, je sais pas si on peu l'utiliser dans le jeu vidéo mais quoi qu'il en soit, ça aussi ça déjà été travaillé dans Planet Coeaster. Donc de loin ça ressemble à un portage de la recette planet coaster à un jeu de zoo. Bien sûr je suis certain qu'il y a énormément de taf derrière. Mais si pour avoir tous les animaux, ou tous les climats il faut payer 100 balles, votre karma va en prendre un sacré coups. Donc par pitié soyez bon seigneurs et rappelez-vous. Une première fois peut être considéré comme une erreur, une second fois comme du foutage de gueule, mais la troisième fois je me fais plus avoir et j'achète pas. EA a une politique de conn*** et survive, mais c'est EA. Sans offence Frontier mais vous n'etes pas EA. Alors soignez vaux fans et ne leurs tirez pas tout leur fric. *Edito* Je trouve dommage que l'on ne puisse pas répondre directement au gens steam ^^ Enfin je me répond à moi même avec 3 ans de recul et deux commentaire que j'entends mais au quelle je n’adhère pas complètement. Déjà je peu comparé EA et Frontier, enfin bien sûr que je peux mais il est vrai que ce serait idiot et contre productif de comparé deux boites avec des échelles radicalement différentes. Mais ce que j'ai fais c'est comparer leurs production vidéo-ludique ainsi que leurs monétisation. Et ça je me le suis permis et je maintien ma position là-dessus. (la Suisse c'est un petit pays en superficie par rapport à la France, et elle a donc des paysage moins varié. Mais si je veux déterminé où je vais passer mes prochaine vacance je ne vais pas m’empêcher de comparer les deux pays sous prétexte que par ce que c'est plus petit ce serait pas juste. Je m'en fou je veux juste aller en vacance dans le coin avec le plus paysages différents) Et ce n'est pas parce que EA est le parangon du foutage de gueule que si une boite quelconque n'est qu'à 20% du foutage de gueule d'EA, cela en fait un modèle que l'on devrait couvrir de louange. Là Planet Coaster complet coûte 150 balles (si je me souvient bien les DLC à la sortie coûtait 25€ et si les DLC on était acheté à la sortie ça fait un jolie total de 200 balles rien que les DLC) et n'étant plus un enfant et ayant des factures à payer je trouve ça un poil aberrant. Mais ce que je critique n'est pas la qualité, mais juste la quantité car au fond peu importe le prix presque (en vrai non...) ce qui compte c'est que ça le vaux (en vrai toujours pas, ou en tout cas d'un point de vu éthique c'est discutable dans le cadre de jeu à destination et jouer en partie par des enfants). 10 balles pour un DLC comme ceux de Planet Coaster je trouve ça discutable car ça sous-entend qu'un DLC équivaut à environ 20% de contenu supplémentaire par rapport au jeu initiale. ce qui à mon avis représente plus 5% voir moins. Mais pour moi 5 balles pour les DLC aurait été un prix raisonnable vu leurs nombres. Ca aurait ramené le tout à 1 jeu plus des DLC coûtant à peu près le même prix que le jeu de base, mais proposant au total un contenu se rapprochant de la moitié et là Ok pour quoi pas. Je comprend vos deux commentaire personnes inconnu qui ne liront probablement jamais celui-ci ^^. Mais vos position son un brun naïve. Les développeurs de Frontier ne sont pas de pauvre chiots qui font la manche. Et bien entendu pas non plus des crésus bourré de pognons et en vrai c'est même pas vraiment les développeurs qui ont dirigé cette politique mais plutôt les dirigeants. Après la sortie le jeu à très probablement fonctionné en équipe réduite c'est à dire probablement une dizaine de dev, peut-être même pas à temps plein, ce qui en conclusion créer des coût de production assez dérisoire. Le reste des équipes concentré sûr d'autre jeux qui rapporte gros. Et tant mieux loin de moi l'idée de condamné la réussite ! Mais ce que je condamnais c'étais simplement la politique pingre de sortir des DLC trop chère et trop nombreux et je dis bien trop nombreux car en condensant deux DLC en 1 au même prix on est pas loin de régler le problème. Je n'ai jamais parlé de mise à jour gratuite, mais qui sont toujours bien venu (coucou No Man's Sky mais maintenant arrête et prend mon fric tu le mérite c'est bon...), je suis parfaitement conscient que tout travaille mérite rémunération (j'en revient pas d'avoir enfoncé la porte ouverte de ce parc en pleine air sans mur ni porte...). Et juste les équipes de la com et les dev, sont probablement des gens adorable j'en doute pas, mais pour répondre à l'argument ça se fait pas ils sont sympa. Quand ton pote joue avec un flingue et que par accident il te tire une balle dans le cul c'est normale de lui faire remarqué que c'est quand même un énorme boulet, et je dirais même compréhensible de lui en vouloir. Mais ça reste un accident et donc le pardon est requis ! Mais jamais et je dis bien jamais on me dira tu peux pas lui dire que c'est un gros boulet ou un gros con sous prétexte qu'il sympa. Parce que au risque d'en surprendre certain une balle dans le cul ça fait mal ! Ici les DLC sont la balle, et le cul mon porte-monnaie. J'avoue mon commentaire était un poil salé, mais étant encore étudiant à ce moment là, l'argent était une thématique très importante et étant un très grand fan de RCT3 j'ai énormément idolâtré Frontier. Le tout à fait que j'était juste profondément déçu. La forme manquait mais dans le fond ce que j'ai écris dans cette évaluation tiens toujours pour moi. Mon point de vu est peut-être biaisé et je me trompe peut-être, je suis un peu plus modérer dans cette réponse, et j'espère que ça servira mon évaluation pour l'éclaircir et éviter des "malhonnête" ou des "sois un peu plus juste" qui ne critique pas grand chose du fond ni de la forme d’ailleurs. Car la réelle critique de ma précédente évaluation s'axait quasi uniquement sur le prix trop élevé à mon sens, entraînant une politique douteuse de monétisation envers les fans du jeu. Allez Bisou !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
