

Planet Zoo
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-23 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.






















01À propos de Planet Zoo
Construisez un zoo vivant dans Planet Zoo, où chaque animal possède ses besoins, son apparence et sa personnalité. Aménagez habitats, paysages et chemins, étudiez les espèces et conciliez bien-être animal, visiteurs et reproduction. La version Steam pour PC propose une campagne et un mode Bac à sable. Elle prend en charge le solo et Steam Cloud. Les langues d’interface sont indiquées par Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Portugais (Brésil), Italien, Tchèque, Danois, Néerlandais, Norvégien, Polonais, Russe, Espagnol (Amérique latine) et Suédois. Sorti le 5 novembre 2019; 90%% d’avis positifs sur 81 567 avis enregistrés.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 2,00 €2026-06-25 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 15 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Danois | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Norvégien | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
| Suédois | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-26
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam pour PC se joue en solo et prend en charge Steam Cloud.
Langues
La version Steam pour PC propose de nombreuses langues d’interface; la liste confirmée apparaît avec {supportedLanguages}.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans Planet Zoo ?
Vous construisez des habitats, façonnez des paysages et gérez animaux, visiteurs, recherche et reproduction.
Quels modes sont disponibles ?
La campagne traverse plusieurs zoos, tandis que le mode Bac à sable permet de construire librement.
Comment se comportent les animaux ?
Les animaux ont leur apparence et leur personnalité. Vous pouvez créer des familles et relâcher des animaux dans la nature.
Peut-on partager ses zoos ?
Les habitats, décors et zoos entiers peuvent être partagés via le Steam Workshop.
“200+ animal species simulation with 1,000+ building modules and free-form construction — the simulation-zoo genre ceiling since 2019.”
Notre verdict
## Overall
Commercial Standing and Critical Reception
Planet Zoo arrived at the top of the industry's 2019 sim-builder slate and has stayed there. The critical scoreboard is consistently mid-eighties to upper-eighties: IGN at 8.5, PC Gamer at 75, OpenCritic and Metacritic both at 80, an OpenCritic "Mighty" recommendation. Steam's user verdict is the more durable signal — a Very Positive rating sustained for years, around eighty-nine percent positive across more than seventy-seven thousand reviews. The Chinese-language press tracks the same arc: 3DM at 8.5, Gcores at 8.5, Gamersky's player verdict at 8.5. Convergence at that level across English and Chinese-speaking review ecosystems is uncommon and is the strongest single piece of evidence that the game does what it claims to do.
Commercial performance backs the critical numbers. Frontier publicly reported the title past a million units within its first six months, and conservative estimates put cumulative sales (base game plus the twenty-plus pack stack) past six million units to date. Steam concurrent peak hit roughly forty thousand around launch weekend; even now, years later, daily concurrents sit in the two-to-five-thousand range, the kind of long-tail floor that defines a category staple. Workshop uploads have crossed the half-million-asset mark and span English, German, Japanese, Korean and Chinese-speaking creator communities. The pack release cadence has been steady enough that the title now reads as a "live service-like product" rather than a single ship-and-walk-away release, which is the underlying reason the audience hasn't drifted.
Who Should Buy, Who Should Walk, Which Version to Get
The buyer's profile is clean. If you enjoy animals, if you have any appetite for management sims, if you're already a Frontier follower, or if you want a deep build toolset to express creative ideas in, Planet Zoo is the genre ceiling for animal park sims and the safest purchase in the category. The pitch — two hundred species plus a thousand-piece modular building kit plus four play modes plus a half-million-asset Workshop, six years of live operation behind it — is the kind of stack you don't get more than once per genre per decade. The non-buyers are equally clean to identify: anyone who finds sim pacing tedious, anyone who wants quick, twitchy gameplay, anyone unwilling to invest the first ten hours learning the habitat, research, Franchise and Conservation Credit systems. Those systems are real entry friction and they will stay friction; the game is not interested in pretending otherwise. If you want immediate-payoff fun, an action game is the right purchase. If you want to spend a hundred hours running a serious zoo, this is the right purchase.
On version choice, the practical guidance is to start with the Steam base game and add packs based on personal interest. Steam discounts the base game to roughly $6 on aggressive sales (seventy percent or more is common), which is among the best price-to-content ratios available in the category. The complete DLC stack adds up to around $150 at rack price, and you do not need all of it. Pick packs by species and biome — Aquatic if you want water habitats, Tropical for rainforest builds, Africa for savanna projects — and acquire the rest only if you become invested. Localisation should not factor into the decision for Chinese-speaking buyers: full official Simplified and Traditional Chinese coverage is in place across menus, the encyclopaedia, all tutorial subtitles and the Workshop browser.
Historical Standing and What Comes Next
Set aside the commercial figures and the score sheets for a moment, and Planet Zoo's lasting contribution is straightforward — it is the modern industry ceiling for animal park simulation. It took the Zoo Tycoon lineage from the early 2000s and rebuilt it at a contemporary scale: two hundred photoreal species, a thousand-piece modular toolset, a half-million Workshop creations, a six-year cadence of paid packs and free updates. No competing animal park sim has challenged that position in the years since launch. Frontier's broader "Planet" family — Planet Coaster, Planet Zoo, the announced Planet Zoo 2 — remains one of the most clearly identifiable studio brands in the sim-builder category.
The forward outlook is set. Frontier publicly announced Planet Zoo 2 development in 2025, with a commitment to expand aquatic life (a richer marine ecosystem) and to ship a proper aviary system — the two features the original community has asked for most consistently for the longest time. There is no firm release date, but the announcement itself gives Planet Zoo 1's player base a clear runway. The Chinese sim-builder community's high-end verdict closes the loop on the rating: "the 2019 ceiling for the genre — animal modelling this detailed, construction this free, Workshop creativity this rich, makes a hundred-hour investment fully worth it." The composite 8.2 reflects the design completeness (two hundred species, a thousand modules, four modes, the Workshop), the genre-leading content depth (9.0 is the highest single axis), and the honest weaknesses (the 5.0 Career story, the high full-collection DLC price, the steeper newcomer onramp). It is not the flashiest visual showcase of 2019. It is the most complete simulation-builder of its kind, and the cornerstone of Frontier's "Planet" line.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale; les opinions concernent la version évaluée.
46 heures de jeu, dont 30 sur la béta ! un jeu magnifique , trés plaisant dans son game play ! c'est l'ultime jeu de gestion a ce jour mais il y a un gros point noir ! Les Plus : Le gameplay: trés facile , et trés libre. Les modélisation des animaux , le rendu graphique general du jeu l'optimisation les possibilité infinie de création le workshop qui se remplit de plus en plus Les moins : quelques caprice de collisions (leger) les temps de chargement du shop d'animaux. la communauté !! je m'explique sur ce dernier point , la communauté ne cherche pas l'entraide , ou pour etre roleplay la "preservation des especes" mais recherche le profit ! la communauté vends trops chére ces especes, surtout certaines , ce qui fait que si vous arrivez aujourd'hui, n'esperez pas voir un lion, un tigre ou un elephant dans votre zoo ! il vous faudra farmer et farmer et farmer au vu des prix . donc pour le moment moi j'essaie de casser les prix en vendant mes espece moins cheres pour que la commu suive , j'espere que cela fonctionnera .Afficher plusAfficher moins
Après avoir joué au jeu quelques heures je ne peut décemment pas le recommander. Car c'est bien simple, Planet Zoo est un demi-jeu, un jeu qui vous ment quant à ses mécaniques. Le jeu se vends en effet comme un jeu de gestion de zoo, ils vous proposent des visiteurs et des animaux, chacun avec des barres de besoins à remplir. Donner à manger aux visiteurs, à boire ou leur donner des toilettes, ce genre de chose. Évitez qu'ils ne jettent des choses par terre en mettant des poubelle, les informer en plaçant des panneaux sur les animaux. Idem coté animaux, chacun a des besoins et pas mal de choses peuvent être faites pour les remplir. Le jeu vous vends ainsi que tout ceci fonctionne et que ça a une influence sur le cours des événements. Et on est tenté de le croire au début : on fait un parc, l'aspect construction est toujours aussi génial comme dans Planet Coaster, les graphismes sont au top. Bref, c'est du tout bon. Puis les besoin des visiteurs et des animaux vous tiennent occupé et vous êtes presques à deux doigts d'écrire une critique positive. Puis la scène de théatre tombe et vous vous rendez compte que tout n'est que mensonge dans ce jeu. Prenons un exemple : faite un zoo et déconnectez complétement le zoo de l'entrée des visiteurs. Que croyez vous qu'il va se passer ? Que les visiteurs vont repartir mécontent, que leur nombre baissera, qu'ils demanderons un remboursement du billet, que votre zoo finira en banqueroute faute de nouveaux visiteurs comme dans tout jeux de gestion de parc digne de ce nom depuis Roller Coaster Tycoon premier épisode ? Bah non, les visiteurs continueront à affluer, année après années, faisant rentrer de l'argent dans les caisses, sans avoir vu un seul animal. Oui, c'est à ce point ...... Après quelques test j'ai pu confirmer que les visiteurs arrivent en fonction du nombre d'animal dans le zoo, tout simplement, qu'ils les aient vu, qu'ils repartent heureux ou non ne change rien à l'affaire. Alors comme vous vous rendez compte qu'il y a anguille sous roche vous faites quelques test : isoler un visiteur sur un chemin pendant 3 ans ? Bah il va très bien, ses barre de besoin sont toute vide, mais son bonheur est au top ... si vous reconnectez le tout il rentrera chez lui heureux et déposera même des sous si il y a des boites de dons sur le passage. Tout le jeu est comme ça. Une sorte d'épisode de Dora l'exploratrice ou tout n'est que mensonge et faux semblant. Si vous ne faites pas attention vous ne le remarquez pas avant quelques temps, le jeu vous semblera sans doute creux à la longue mais vous n'arriverez peut être pas à mettre le doigt dessus, mais en passant les mécaniques à la loupe tout le truc tombe à l'eau ... car il n 'y a tout simplement pas de mécanique... Je pourrais parler du coté gestion sur les animaux, mais c'est un peu pareil, même si c'est un poil meilleur ça reste beaucoup de pipeau. En conséquence, je ne recommande clairement pas le jeu. Non seulement il ment dans sa publicité, mais ça on a l'habitude, mais en plus il vous ment dans le jeu, en essayant de vous camoufler son absence complète de mécanique.Afficher plusAfficher moins
Etant fort intéressée par la vie animale, ainsi que par les parcs zoologiques, évidemment, j'ai attendu ce jeu impatiemment et l'ai acheté dès que possible. Résultat : je ne suis pas déçue, mais je constate un certain nombre d'erreurs qu'il est important de relever ! -----Le négatif ----- *Informations sur les animaux* Le pire selon moi, ce sont les informations sur les animaux. Les développeurs ont tout donné pour que l'on apprenne un maximum de choses sur les animaux, ainsi les fiches espèces nous conduisent à nous persuader que tout est 100% fiable. Cependant, bon nombre d'erreurs sur l'éthologie des animaux sont constatables. En effet, les informations étant très nombreuses, il est aisé de retrouver des fautes. Autant pour les règles générales, que pour les anecdotes, et même le gameplay en est affecté. Je ne citerai pas toutes les erreurs, car il n'y en a une sacrée quantité, mais vais donner deux exemples qui m'ont profondément choquée, étant admiratrice de ces deux genres d'animaux : --Les jaguars et les panthères Déjà très déçue de ne pas trouver de panthère dans le jeu, l'apparition, dans le pack "Amérique du Sud" des jaguars, m'avait séduite. Cependant, ils ont écrit noir sur blanc l'odieuse erreur de nous dire, je cite « RESULTATS DES RECHERCHES - ANECDOTE 3 : Les animaux que l'on appelle « panthères noires » sont en fait des jaguars atteints de mélanisme, une rare mutation génétique » ». NON, et étant adoratrice des panthères, je m'explique : Les jaguars et les panthères sont DEUX ANIMAUX DIFFERENTS. Les panthères, portant également le nom de léopard, sont présentes en Inde et en Afrique, tandis que les jaguars sont présents en Amérique du Sud. Les DEUX animaux, peuvent être atteints de mélanisme (couleur noire). Il existe donc les panthères noires, et les jaguars noirs. --Les lémurs catta Là, le gameplay est même touché par ce genre d’erreurs fréquentes, mais je prends pour exemple les bons vieux lémurs catta, lémuriens tant adorés par le monde. Il est écrit dans la rubrique « Informations sur l’espèce » : « Taille du groupe (hors jeunes) : 1-30 (jusqu’à 1 mâle et 29femelles) » Là aussi, c’est une erreur. Les lémurs catta font partie des espèces de primates dont les « chefs de groupe », les animaux dominants, sont les femelles. Il y a donc généralement, dans un groupe, davantage de mâles que de femelles. 1 mâle pour plusieurs femelles feraient donc se battre les femelles. Alors comme ça, je semble pinailler, mais quand j’ai lancé le jeu et ai décidé de faire un enclos de catta, j’ai pris peu de femelles et beaucoup de mâles, comme « dans la vraie vie ! », et le jeu me l’a interdit en m’annonçant « combat dangereux dû au mauvais ratio mâles femelles ». Comprenez qu’il est frustrant de devoir jouer à un jeu basé sur des faits scientifiques, mais devoir en fait poser ses connaissances à côté, et devoir apprendre les fausses connaissances du jeu pour pouvoir jouer sans problème. *Gourmandise* Ce jeu est extrêmement gourmand. Il faut un bon PC. Je ne m’y connais pas des masses, mais le mien possède un processeur Intel Core i7-9750H et 16GB (ouGo) de mémoire vive. Fluide, mais quand un zoo est trèèèès trèèès grand et fourni, il peut lui arriver de frize. Le jeu conseille 8GB (ouGo) minimum, avec un processseur intel i5, mais mon vieux PC avait beau avoir ce minimum requis, c’était… Unique, je disais à droite, il y allait 4, 5 secondes plus tard ^^ *Création* -Comme le disent bon nombre de joueurs, la prise en main n'est pas évidente. Il faut y jouer plus de 10heures pour enfin maîtriser les contrôles -Subjectif, pour le coup, mais je n’aime pas le contraste entre la qualité des animaux et des visiteurs. J’apprécie la création d’avatar, mais suis déçue par le manque de possibilités. *Bugs* -Le placement des allées est selon moi, insupportable. Parfois, je veux placer une allée sur un terrain plat, mais le jeu me dit que le terrain est irrégulier, je dois alors créer des passerelles de 2m inexplicablement. -Parfois, j’ai des bugs. Par exemple, mes crocodiles marins s’échappent sans cesse, mais rien ne le justifie : il traverse une barrière de résistance 6 sans l’abîmer, à certains endroits de l’enclos. -----Le positif ----- *Création* La création est quasiment sans limite. --Clôtures invisibles L’idée des clôtures invisibles, dont on peut combler l’espace avec des rochers, des arbres, la dénivelé et autres idées, est superbe en termes de beauté comme de gameplay. Il est assez aisé de remplir une clôture vide, le jeu nous montrant ensuite où nos animaux peuvent circuler. Et c’est bien plus joli qu’une clôture en béton de 25m de long ! --Groupes Les créations de groupes sont très bien faites. On peut créer des groupes et les enregistrer, les bouger comme on le souhaite. J’adore et ça facilite la construction. *Graphismes* C’est très beau. Du détail sur les essences d’arbres, de plantes, et sur les rochers. Et évidemment, les animaux sont d’une qualité absolue. Des erreurs naturellement, mais une qualité visuelle irréprochable, et le censure des parties génitales est bien amenée. L’eau est bien représentée, ainsi que les cascades, les remous etc. *Gameplay* Une fois saisi, il est assez simple, sans l’être trop. On reconnait bien là la gestion de zoo à la ZOOTYCOON, --Employés : On n’oublie pas les employés (l’idée de formation des employés, de la gestion de leur salaire est bien). Le jeu n’abuse pas du réalisme. Les employés ont besoin de repos, mais ont droit à des aspirateurs pour ramasser, il n’y pas à nettoyer les animaux, les loges et l’urine, ce qui aurait ajouté trop de tâches aux soigneurs. Les employés sont plutôt réactifs, et on n’a pas besoin, comme dans ZooTycoon, de toujours les déplacer face au problème d’animal. Par exemple, quand un animal meurt, on peut appeler le vétérinaire, mais il peut aussi y aller de lui-même. L’IA des personnages est autonome. Ce qui facilite le jonglage entre gestion et création. --Animaux Je suis assez déçue que, à l’inverse de ZooTycoon, on ne puisse pas savoir ce que l’animal fait (on peut voir que le soigneur « va ramasser des excréments », mais on ne sait pas ce que l’animal fait. Mais cela a du bon. L’IA des animaux est également bien faite, ils font leur vie comme ils le feraient dans un zoo de « la vraie vie », et on doit essayer de comprendre ce qu’ils sont entrain de faire. Il est amusant de les voir gambader et jouer. --Animations J’adore la mise à jour où ils ont ajouté les « formateurs » qui sont en fait des animateurs. Le lancer de nourriture est réaliste, et les animaux, comme « en vrai », sont parfois, parfois pas intéressés par la nourriture. Choisir la musique et l’endroit où est faite l’animation est une riche idée. *Le côté sauvegarde de la nature* Ayant effectué une formation pour la sauvegarde de la faune et la flore, je suis très impressionnée par le désir de sensibiliser à la sauvegarde de la faune. Le jeu nous incite à relâcher de bons individus dans la nature. Parfois surréaliste, car ce n'est pas si simple de relâcher un animal dans la nature, mais il le faut bien pour que ce soit jouable !Idées d'ajouter des panneaux de sensibilisation, d'avoir intégré ce système de points de préservation, d'échanges, l'objectif des parcs aujourd'hui CONCLUSION En somme, qu’il s’agisse du positif et du négatif, je n’ai pas tout dit. Mais c’est à ça que sert l’espace évaluation. Chacun apporte ses aperçus. J’ai donc apporté ce qui me marquait le plus. Je conseille ce jeu si on est adoratif des parcs zoologiques et des animaux trop choupinous et magnifiques ! Que l’on aime la création et la gestion. Et que l’on a un bon PC En revanche, je ne conseille pas ce jeu si l’on cherche à s’instruire, il est plus à conseiller de prendre un livre pour ça ! Malgré quelques bugs, normaux dans un jeu si colossal, ce jeu est selon moi l’alliage parfait entre les tycoon et frontier Merci aux développeurs de nous avoir enfin offert un jeu de gestion de parc zoologique digne de ce nom !Afficher plusAfficher moins
Le jeu est magnifique et très complet, beaucoup d'espèces, de détails, des comportements très réalistes, j'ai particulièrement apprécié l'aspect conservation des espèces mis en avant par le jeu, et les vivariums sont une excellente idée pour mettre en avant les espèces trop petites pour aller dans les enclos. Cependant, et après avoir retenté plusieurs fois, il y a un gros point noir pour moi, c'est la construction... Je passe mon temps à essayer de comprendre pourquoi je peux pas mettre un chemin ici, pourquoi il y a un décalage entre le coté droit et gauche de la clôture, pourquoi un chemin droit et une clôture droite convergent alors qu'ils étaient parallèles au début, pourquoi un terrain plat me demande de créer une passerelle, pourquoi je peux pas raccorder deux chemins, pourquoi cette boutique ne se raccorde pas au chemin alors que sa voisine si, pourquoi cette boutique ne s'intègre pas dans son "habillage", pourquoi mes guides ne vont pas travailler sur les points qui leurs sont dédiés... Enfin bref, le volet construction est un enfer... Il est probablement super pour les joueurs habitués à ce type d'outils, mais il est clairement hostile aux nouveaux joueurs, et rien dans le jeu n'est fait pour vous aider à le prendre en main, il faut toujours chercher et tester les milliards d'options... Faire des allers retours avec des guides en ligne, c'est marrant deux minutes, mais c'est très vite désagréable... Pour celles et ceux habitués à ce type d'outils de construction, foncez! Vous allez vous éclater. Pour les autres, passez votre chemin, ou revenez après vous être exercé sur des jeux plus amicaux envers les débutants. Quel dommage je pensais avoir trouvé un digne successeur à Zoo Tycoon, mais en l'état j'abandonne... Je devrais ajouter un point pour être équitable, le mode carrière est très bien fait et plaisant à jouer, puisque c'est le volet gestion qui est mis en avant. Pour les modes défis, franchise et bac-à-sable, c'est l'aspect construction qui est le plus présent, et c'est celui qui m'intéresse le moins, alors avec la difficulté de prise en main, c'est injouable pour moi.Afficher plusAfficher moins
Planète Zoo est un excellent jeu, mais il ne conviendra pas à tout le monde. Oé c'est bateau mais c'est très vrai. En plus c'est d'autant plus polarisant qu'il y a un tas considérable de qualités face à un tas considérable de défauts. En plus de correspondre aux types de joueurs concernés, et à tous les types si on tient à profiter du jeu à 100%, il faut faire partie de celles et ceux qui sont prêts à supporter les défauts pour profiter des qualités qui les intéressent. En gros il y a trois types de joueurs visés par trois niveaux de préhension du jeu : les naturalistes, attirés par la prétention écologiste et pédagogique du jeu et s'amusant avec les habitats et les bestioles ; les constructeurs qui s'éclatent avec les outils et les objets (et il y a de quoi) ; les managers qui ont aussi de quoi transpirer des neurones avec la gestion des zones de travail, la satisfaction, l'économie etc ; et puis aussi beaucoup de joueurs qui aiment un peu tout, plus ou moins telle ou telle approche. Aussi il faut être d'accord avec le business plan de Frontier. Si la version de base coûte 44€ et pourra déjà suffire à qui n'apprécie pas le jeu, la version complète sera vraisemblablement constituée de quatre DLC par an au tarif moyen de 10€ pièce, soit 135€ au total pour deux ans de suivi avant que Frontier ne passe à Planet Zoo 2. C'est un plan onéreux pour les joueurs, reste à savoir si ça reste un bon deal, et là c'est le contenu qui va parler. En l'état (j'essaierai de tenir à jour) : 1- Le jeu conviendra peu aux enfants et adolescents (et adultes...) qui veulent juste jouer avec des zanimaux et/ou construire des zoorigolos sans se prendre la tête. La microgestion est considérable, la simulation est assez poussée pour occuper des dizaines d'heures par zoo. La construction est un torrent de possibilités et d'outils qui, comme ceux de gestion, peuvent s'avérer plus ou moins cryptiques et récalcitrants. En fait il y en a tellement qu'après 50 heures on peut très bien en être à essayer de comprendre comment les magasins fonctionnent... Pour les joueurs casual il faudra se limiter au mode bac à sable et au moins maîtriser (ou que ses parents maîtrisent) le menu de désactivation des paramètres de gestion. 2- Sur le long terme le jeu enrichira vraisemblablement beaucoup moins les naturalistes et les gestionnaires que les constructeurs. (Cf DLC + MAJ à venir le 17 Décembre : 200 éléments de construction contre 4 espèces animales, 2 panoramas, 2 parties scénarisées) il semble qu'il ne faille pas espérer finir avec plus de 100 espèces. 3- Il ne conviendra pas aux personnes qui ont besoin (ou juste apprécient) d'être confortablement aidées. Pour comprendre beaucoup de mécaniques il va falloir chercher. C'est à un tel point qu'à la sortie la réponse la plus courante et la plus juste à des remontées de bugs était que ce n'était pas un bug mais un fonctionnement non compris par le joueur. Et il y en a eu une sacrée flopée de remontées de bugs... Toutes les personnes allergiques aux recherches avancées sur Google et dans les forums, et/ou au visionnage de tutoriaux sur Youtube (les meilleures demandant d'être anglophones) risquent vite d'en avoir plein le dos. 4- Le jeu ne conviendra pas des masse aux consoleux et PCistes amateurs de déplacements 3D fluides à la manette (permettant aussi de jouer tranquille dans le canapé, et favorisant aussi l'accès aux personnes à mobilité réduite). A ce jour il n'y a pas de gestion de commandes de gamepad dans les paramètres, et il semble même que la gestion des sticks analogiques ne soit pas inclue. Par ailleurs certaines mécaniques de l'interface bouffent jusqu'à 1/3 de l'écran quand on est en mode construction, n'attendez pas une expérience particulièrement agréable d'un point de vue navigation 3D pendant les phases de construction (qui sont légion), ni même une expérience confortable d'un point de vue ergonomie et production. Pourtant perso je le conseille, il est vraiment excellent, mais pour qui est avant tout dans la construction, qui aime aussi bien se prendre le chou, que ce soit avec les recherches hors jeu, les simulations ou avec les interfaces et la manipulation des outils. Le côté zoo c'est plus pour l'ambiance, bien faite, mais juste l'ambiance. Sinon... Les + : - Thème principal engageant et bien rendu, si on trouve les zoos intéressants on va en bouffer. - Visuellement agréable, tant niveau modélisation qu'interface. - Imposant contenu et potentiel de construction. - Simulation très riche et pouvant fournir pas mal de challenge. - Une approche pédagogique au niveau naturaliste intéressante, même si manquant globalement de profondeur, et pouvant être pétée par certaines mécaniques favorisant plutôt l'exploitation animale contrairement au propos tenu. - Très vivant, le nombre d'agents, de visiteurs, d'animaux, d'arbres etc est riche en types, riche en interactions logique ou/et visuelles, et colossal en nombre d'individus en jeu. - La sensation légitime d'être devant une usine à gaz au potentiel quasi infini dans son registre particulier. - Durée de vie extrêmement conséquente. Chaque partie de base pouvant déjà prendre un paquet d'heures juste pour la mise en place... pouvant éventuellement durer à l'infini. Multiplié par toutes les variances qu'on peut déjà utiliser, on n'aura pas épuisé le jouet qu'on verra arriver Planet Zoo 2. - Assez bien optimisé, pour peu qu'on ai un bon processeur, graphiquement le style est léger et passe crème, c'est même impressionnant, mais il semble qu'un gros morceau des interactions sont calculées par le processeur, et y'en a un sacré paquet. - Assez stable, la plupart des "bugs" sont en effet des problèmes d'utilisation, des vrais bugs bien nuisibles il y en a eu très peu, et même des bugs mineurs ce n'est pas très courant. - L'intensité intéressante d'amélioration et d'ajout d'outils de gestion et de construction, des ambiances visuelles et des balancements du jeu par Frontier, qui permet d'espérer une belle évolution. - Le Workshop pour échanger des créations, c'est cool. Les - : - Il semble qu'il ne faille pas s'attendre à profiter d'une grande variété d'espèces à venir. - Mode carrière à l'écriture faible en quantité et qualité. - Musique de bonne facture mais assez générique et gnangnan, et très vite gavante vu son manque de renouvellement. - Paramètres son, obligeant de conserver le brouhaha fatigant en mode vision thermique ou de couper aussi tous les autres effets sonores pour ne conserver que la musique (arg) et les dialogues (rares, moyens et quelque peu enfantins). - Fonctionnements de l'interface trop souvent irritants, globalement ça va pas mal, mais quelques nuisances sont trop fréquentes pour ne pas devenir une source d'énervement. A base de fenêtres trop étendues en mode construction, et de fenêtres trop courtes en mode gestion de listing. - Paramétrage de l'interface quasi nul, et le peu existant est loin de faire le job de façon satisfaisante : taille de l'interface modifiant aussi la taille des lettrages, manipulation en jeu n'étant capable que d'augmenter la surface des fenêtres qui n'en ont pas besoin. - Interactions réseau hyper limitées. - Le premier bonus "deluxe" à 11€ pour seulement 3 espèces (quelques screens et la musique en mp3, youhou) - Le premier DLC qui ajoute : 11€ 4 espèces et 2 panoramas pour l'ambiance, 2 scénarios pour la gestion (sans doute quelques optimisations d'habitat, et peut être quelques shops ?) alors que pour remplir un zoo dédié à un biome comme le Grand Nord il faut bien 10 à 15 espèces. Pour le prix je ne sais pas si je dois le mettre en positif (on peut jouer à la majorité du titre pour 45€ et profiter gratuitement de pas mal d'updates sympas) + (on peut visiblement avoir un gros paquet de contenus qui peuvent valoir, si on est dans le trip construction, chaque euro dépensé en DLC), ou en négatif (on parle vraisemblablement d'un budget final autour des 140€)Afficher plusAfficher moins
Franchement ajouter 3 bestiole tout les 3 mois pour 11 balle, sa fait mal au cul. sa coûte rien de les ajouté gratuitement, quand le prix du jeu de base est a 45 balle.Afficher plusAfficher moins
Après plus de 20 heures de jeu sur la béta je peux faire un petit résumé : +++ Graphisme comme toujours c'est très beau, les animations sont top et il n'y pas de lag, rien a redire pour ca. ++ Pour l'interface, on s'y perd un peu mais en même temps elle est très riche il est donc difficile de faire une interface parfaite. Il manque peux être juste quelque icon raccourci pour faciliter la navigation. ++++ La gestion, le très gros point fort du jeu, une gestion très poussée des animaux, top de chez top ! ++ La diversité, pour le moment le bestiaire est assez petit, je dirais une 20ene d'animaux et autant pour les vivarium. Cependant ce n'est pas gênant tellement que leurs gestion est bien faite -- Il n'y avait presque aucune explication au début du jeux et certains bouton d'aide ne fonctionnait pas... J'ai du passé environ 1h a comprendre comment acheter un animal c'était très frustrant... -- Le systeme d'achat des animaux, j'ai mis un moment a comprendre a quoi correspondait les "CP" et comment en avoir. l'idée est bien, mais je trouve que c'est très difficile d'en obtenir au début. Du coup cela limite beaucoup la liste des animaux possible. Il m'as fallu environ 5 heures pour réussir a avoir de CP, après 20h je n'en possède que 1000 alors que pour un simple lion il en faut plus de 2000, aie... Idées d'améliorations : - Que tous les animaux peuvent s'obtenir avec de l'argent et non que des CP, même avec de faible stats. Sa donne une chance d'avoir des bébé et donc de gagner des CP par la suite. - Améliorer l'aide et ajouter des raccourci dans l'interface - Pouvoir obtenir des animaux avec différent skins ou couleurs (Mais surtout pas avec de micro transaction \o/) Voila j'espère que j'aurai aidé certains a faire leurs choix, Et pour ceux qui pense que c'est un simple copié collé de Planet Coaster, absolument pas. La gestion est totalement différente. Vous allez simplement y retrouver l'interface et certains batiments de base. Je précise aussi que tous mes commentaires concernée la béta, je n'ai pas encore testé depuis la sortie officielAfficher plusAfficher moins
Ce jeu est magnifique autant dans la simulation, la gestion que la personnalisation, sur ces points un véritable régal de créer son zoo: soigner et réintroduire des espèces. Malheureusement il y'a un gros point noir et de taille: l'optimisation, en état Planet Zoo se positionne au rang de processor killer, l'optimisation est autant étrange que catastrophique: là où Planet Zoo vous promet des Zoos immenses entièrement personnalisables vous serez très vite limité à un petit zoo de cinq habitats et enclos... A bien regarder de près j'ai remarqué pas mal d'incohérence: le jeu tourne presque quasiment que sur le processeur, la carte graphique et la RAM seront peu sollicitées, quand le CPU pourra tourner de 70 à 90% laissant alors peu de ressources au système d'exploitation (si bien qu'au mieux le jeu plantera au pire tout votre PC sera en carafe), en faisant quelques tests j'ai pu remarqué des points étranges: laisser le jeu tourner en arrière plan seule 30% du CPU sera mobilisé mais à l'écran il montera vite en charge jusqu'à 90% le constat sera donc que même l'aspect graphique est géré par le CPU... bref une optimisation étrange mais surtout dangereuse (avoir une grosse CG ne changera rien, et tenter d'optimise le jeu non plus: j'ai diminué les paramètres graphiques et si à peine une seconde je gagne des FPS aussitôt les ressources libérées sont prises d'assaut pour le calcul)... Je dirai bien à voir avec des patchs correctifs mais je n'y crois pas le problème est récurrent à planète Coaster jamais corrigéq... Bref si jouer avec des minis Zoo ne vous embête pas: foncez!, mais pour une simulation complète d'un véritable parc animalier vous serez forcément déçu (le problème étant dans le coeur du programme, un gros processeur ne changera strictement rien pour être dans ce cas là).Afficher plusAfficher moins
👥 PUBLIC CONSEILLE 👥 ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☑ Tout public ☐ Les PGM sud-coréens 💻 GRAPHISMES 💻 ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Normal ☐ Correct ☑ Magnifique 💰 QUALITE/PRIX 💰 ☐ Gratuit ☑ Pas cher ☐ Attendez une promo ☑ Abordable ☐ Abuser 🔧 CONFIGURATION PC 🔧 ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme ☑ Haut de gamme ☐ PC de la Nasa 👋 LA PRISE EN MAIN 👋 ☐ Inné ☑ Facile ☑ Normal ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras ⌚ DUREE DE VIE ⌚ ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☑ Plusieurs dizaines d'heures ☑ Plusieurs centaines d'heures ☐ Interminable 💬 TRADUCTION 💬 ☐ Non traduit ☐ Jean-Edouard encore en stage ☐ Pas mal d'erreurs ☐ Parfait ☑ Traduit dans toutes les langues 🔨 Récurance de bug 🔨 ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection ✔ Optimisation ✔ ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☑ Acceptable ☑ Correct ☐ Optimus Perfectus ❗ Avis général ❗ ☐ N'y jouez pas ☐ À vos risques et périls ☑ À essayer ☐ Ne perdez pas plus de temps et jouez-y! ☑ Un must!Afficher plusAfficher moins
Grande fan de Zoo tycoon premier du nom j'ai été ravie quand Planet Zoo est sorti. Le jeu promettait de belles choses, les graphismes sont magnifiques et le mode construction nous offre la possibilité de construire un zoo unique: certains joueurs font des parcs animaliers absolument magnifiques. Il y a beaucoup d'espèces même si je regrette l'absence d'animaux aquatiques, de la banquise ou même d'oiseaux (DLC es-tu là?). Mais parce qu'il y a un mais le jeu est à l'heure actuelle injouable. Les nombreux bugs gâchent littéralement l'expérience de jeu. Depuis la mise à jour du 27 novembre mes zoos sont devenu obsolètes je ne peux plus jouer. - Tous mes animaux sont affamés et meurent de dénutrition parce que les mangeoires sont devenues inaccessibles (choses qu'elles n'étaient pas AVANT la MAJ). Peut importe comment je les place, pour certains enclos le bug perdure. -les enclos : certains enclos se cassent à une vitesse fulgurante, le mécanicien qui répare la clôture est à peine sortit de l'enclos que les clôtures sont déjà abîmées (passant de 100 % à 40% d'un coup). Pour les enclos toujours: certains animaux s'enfuient sans raison apparente, ils traversent l'enclos et se baladent au milieu de vos visiteurs. - Mon zoo principal était au moment de ma reprise avec un solde de plus de 500 000 (c'était un zoo viable depuis plusieurs dizaines d'heures de jeu). En une heure de jeu, je passe à - 327 000 car les visiteurs demandent un remboursement , en analysant leurs besoins même les groupes satisfaits demandent le remboursement, mon solde c'est donc fait siphonner sans pouvoir rien faire. Certains visiteurs arrivent à peine dans le zoo et en quelques secondes font demi tour et demandent à se faire rembourser. - Le vandalisme, quand l'un de vos visiteurs est, ne serait ce qu'un tout petit peu, contrarié lors de sa visite il le fait savoir: bancs, écrans, poubelles et j'en passe se font détruire, vos mécaniciens passent leur temps à courir pour réparer des objets qui se font redémolir dans la seconde. Ceci provoquant agacement sur les autres visiteurs qui cassent à leur tour, le cercle vicieux commence. Les vigiles même en nombre ne suffisent pas à contrer cette vague de casseurs digne du manif des gilets jaunes. - Enfin dernier point pour moi qui justifie ce pouce rouge, il n'y a aucune communication de la part du développeur concernant le suivit des bugs, je vois beaucoup de gens qui comme moi râlent, mais aucune réponse officielle pour savoir où en sont les patchs correctifs. Ce manque de réponse me laisse pantoise, trouve cela un peu irrespectueux. Je laisse donc mon avis ici en espérant avoir une mise à jour pour corriger tout ça.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
Vous cherchez un autre jeu ? Utilisezla recherche ci-dessuspour comparer tous les prix et lire les tests.
