

Potionomics
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-19 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Potionomics
Dans la peau de Sylvia, vous héritez de la boutique de potions de votre oncle défunt et devez la faire vivre malgré ses dettes. Préparez des potions avec les ingrédients de votre choix, personnalisez la boutique et jouez vos cartes pour négocier les prix. Les liens noués avec aventuriers et commerçants débloquent des tactiques tandis que vous rivalisez avec d’autres boutiques. La note des joueurs Steam sur PC est de 90% sur 7 016 avis. Le jeu est sorti le 17 octobre 2022.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 13,35 €2025-03-03 · SteamJeu de base · mêmes données que dans le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-20
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam sur PC propose une prise en charge complète des manettes et le mode solo.
Langues
L’interface est disponible en anglais, allemand, français, italien, japonais, polonais, chinois simplifié et chinois traditionnel. L’audio complet est indiqué en anglais ; les sous-titres sont proposés dans ces langues.
03Questions fréquentes
De quoi parle Potionomics ?
Sylvia hérite de la boutique de potions de son oncle et doit la maintenir à flot malgré ses dettes.
Que fait-on dans le jeu ?
Vous préparez des potions, négociez avec des cartes et affrontez des boutiques concurrentes.
Sylvia peut-elle nouer des relations ?
Oui. Elle peut se lier d’amitié avec des aventuriers et des commerçants ; certaines relations peuvent devenir amoureuses.
Dernières actualités sur Potionomics
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
J'ai fini le jeu en trois jours tellement j'ai été absorbé. Une vraie perle. Sincèrement ça doit faire une bonne année que je n'ai pas eu de coup de cœur comme ça sur un titre. En soi le jeu n'est pas une révolution, mais tout ce qu'il fait, il le fait à merveille. Je crois même que c'est cette maîtrise qui m'a fait rester - et me fera y revenir pour retenter des runs. Tout est équilibré à la perfection. Les animations ont juste ce qu'il faut de comique sans être ridicules, Le gameplay a juste ce qu'il faut de captivant sans être trop vertigineux ou répétitif, Les personnages ont juste ce qu'il faut de développement pour être intéressants sans être trop présents, Le jeu a juste ce qu'il faut de challenge pour que vous ne rouliez pas dessus, sans en devenir frustrant. Le seul bémol serait peut-être la durée de vie, qui à mon sens est un poil courte. Un dernier challenge n'aurait vraiment pas été de trop, et - sans spoiler quoi que ce soit, " l'arc final " m'a paru un peu trop rapidement conclu - surtout compte tenu du potentiel qu'il semblait avoir. Comptez environ 20h pour une run complète, sachant qu'à l'exception des personnages, vous ne découvrirez probablement pas grand chose de nouveau dans vos sauvegardes additionnelles. C'est un poil dommage. Je recommande très chaleureusement. Des dizaines de jeux que j'ai pu tester ces dix derniers mois, c'est le seul qui m'a assez captivé pour que je le finisse - et plus encore que j'écrive une évaluation dessus.Afficher plusAfficher moins
J'ai vraiment envie de mettre une bonne note a ce jeu car il a tout pour plaire, les personnages sont fait avec soin , c'est un jeu charmant et très agréable mais cette boucle de 10 jours a chaque fois gâche l’expérience je trouve. On n'a pas le temps de prendre un réel plaisir. J'ai regardé les commentaires et je ne dois pas être très fort car ce n'est pas dur mais ... ce temps limité de 10 jours ne permet pas de pleinement profiter de l’expérience car l'atmosphère, les musiques, la création des potions, la recherche des ingrédient, les différentes personnages qui nous permettent d'obtenir des nouveautés, tout est vraiment TOP ! MAIS encore une fois 10 jours qui passent en un éclair, c'es vraiment pénible, c'est stressant. Il faudrait une option pour les plus aguerri et une autre pour les joueurs qui aiment prendre leur temps ( 15 ou 20 jours même ) ca serait tellement top. ( désole pour fautes, accent etc... clavier japonais )Afficher plusAfficher moins
J'espère juste qu'un update dans un futur proche apportera un mode sans fin/endless, ou à la rigueur un mode bac à sable/custom. Franchement, faire une course contre la montre pendant 10 jours in game, 5 fois d'affilée, sans aucune récompense autre qu'une progression naturelle, normale et évidente du jeu en terme de nouvelles zones, nouveaux PNJs, c'est vachement épuisant. Je croyais avoir installé un simple jeu de simulation/management avec un système de jeu hyper intéressant, je m'attendais pas à une espèce de Elden Ring déguisé. Attention, je ne dis pas que la difficulté du jeu en fait un mauvais jeu, au contraire. J'aurai juste aimé pouvoir profiter du jeu sans stress, et prendre mon temps, à un moment donné. Qui n'arrive jamais. Bref, je mets une recommandation positive, puisqu'on ne peut pas mettre neutre. (En dehors de ce que j'ai dit au-dessus, le jeu est vraiment génial, le système de jeu est superbe et intéressant, les graphismes je n'en parle même pas, ça a été fait avec amour et ça se voit, la musique et les sons d'ambiance sont ok, le système de négociation via un deck est bien pensé, le cast des personnages est varié et attachant, bref c'est vraiment un très bon jeu ... Juste laissez-nous en profiter pleinement sans serrer les fesses et transpirer de la raie parce que si on perd la compétition au bout des 10 jours, c'est un game over. GAME. OVER.)Afficher plusAfficher moins
I was torn on whether to recommend this game or not. I really wanted to say I loved it and that you should play it. But ultimately, looking back on it, I feel like I lost most of the time I spent on it and emerged disappointed. The positive first: Potionomics is an adorable game with a really nice setting and interesting characters. So many things are so cute. The gameplay manages to evolve at first and it's pretty nice to optimise your potions recipe and haggling technique. I really got lost in the game, enjoying redoing the same things all day but trying to adapt to the ingredients I still had, or those I had just acquired, balancing the money I had, and all characters you can befriend are really cool and I genuinely like them. I ended up going to bed way after midnight on the day I bought it, having no notion of the time I had spent. So, one of the things I must note: if you're vulnerable to timesink à la "Just One More Turn", please be careful. I have ADHD and I couldn't let the game go until I accidentally optimised it out of fun. At some point, I just... managed to generate way more money than I needed. I already had all the cards to haggle. My potions were too powerful and I one hit ko-ed the last three competitions due to that before the match even started. The problem with Potionomics comes with its fixed pacing. Either you don't optimise enough and you struggle, or you optimise in a way that you've already won and just... go through the motions or skip to the end. If you get some cauldrons and upgrade them, you can sell potions for so much more than you need. Prior to that, I was struggling, earning approximately as much as I was spending getting some upgrades and buying ingredients. Another problem in terms of pacing is that while the start of the game introduces new mechanics fairly regularly, there is a drought around the third week, which introduces the last character and mechanic (the slime) on day 22 (out of 50). After that, apart from a few visits by the weekly competitor, there really isn't anything new. While Finn is memorable and interacts with you a bit, Anubia has no real character and is barely seen. The last week only has one area to explore and no new potion to craft, which means I started it with the potions I needed to win. No curveball during the last days like the previous characters did. It genuinely feels like the game should have been shorter. I might have spent too much time in the beginning trying to get everything right, but since the game kinda... stops introducing anything new at the middle point and the last parts are not that filled out, you repeat the same thing. Except you already optimised it by then. Again, the game is really cute and nice, I loved its characters and had genuine fun at the beginning. I wish it had been shorter and denser, either with shorter weeks or cutting the fourth week out. Or a different pacing, one that maybe wouldn't be so fixed. But in the end, I feel like I fell into a cycle of gaming that I didn't enjoy and couldn't walk away from due to how easy it is to just want to play for longer, and longer. And this is why I don't feel like I can recommend this game, even though I really wanted to.Afficher plusAfficher moins
J'adore toutes les mécaniques du jeu, par contre je rêve d'une VF pour pouvoir comprendre tout sans devoir sortir mon téléphone ❤️Afficher plusAfficher moins
The art is wonderful, the chara design delightful, not even talking about the animations, making you feel like you're playing a hecking Pixar movie, the facial expressions and gestures are done so well, it's fantastic ! The NPCs themselves are, at least at the beginning, super attaching, and fun ♥ The gameplay loop itself is easy to understand, it's all pretty much straightforward. And yet, I would have loved to love this game, and I would have recommended it, if it wasn't for the time limit, and how not meeting expectations is a plain game over with no way to continue. The time limit itself is stressing, it does not let you enjoy what makes the game's flavour properly: you can never chill, you have to think about the competition. If you don't get the right ingredients ? You're screwed : Begin a new game. If you have the right ingredients and reach the competition standards ? You might still be screwed; as good as your deck is, RNG is always a cruel mistress. Checking the other reviews and seeing that there is no other point than winning competition. That you can't enjoy a free time mode to get to know all the NPCs and just take your time to enjoy a gameplay loop that is, let's say it again, well done, is kind of a "nope" for me. I wish you'd let me love you, adorable game, but I'll likely never know what's after the first competition, cause I really don't want to maybe spend another 2 hours to maybe get denied progress again :(Afficher plusAfficher moins
Jeu très agréable où on peut s'y perdre plusieurs heures d'affilés sans voir le temps passé. Les personnages sont attachants et bien écrit. L'animation 3D est de très bonne qualités malgré deux ou trois défauts (comme les personnages qui change subitement de position sans transition hors cinématiques.) Je pense que je suis tombé dans un vortex qui va aspirer tout mon temps libre, dommage qu'il ne soit pas en français.Afficher plusAfficher moins
I bought this game mistaking it for a cosy little game about potion baking and making friends, but it's just a stressful broken mess. You can very easily softlock yourself, meaning you have to start everything all over again! Resource management is terrible and optuse. The software itself is a buggy mess, gamepad works when it feels like it, 16/10 screen ratio support is broken, I EVEN HAD THIS GAME CRASH AND CORRUPT ITSELF!!! Overall very disappointed, this game is not what it seems, and IT'S NOT COMPATIBLE WITH THE STEAM DECK!Afficher plusAfficher moins
Potionomics est une simulation de boutique dans un univers fantasy, où l'on doit préparer et vendre un maximum de potions à des aventuriers partant chasser du monstre sur une île remplie de créatures sauvages. Ça vous dira certainement quelque chose si vous avez déjà touché à ce fameux succès du jeu indé japonais, arrivé sur Steam il y a plus d'une dizaine d'années : Recettear (CAPITALISM HO)! Les similarités ne manquent pas entre les deux titres, mais Potionomics offre une version plus moderne et qui a remplacé l'exploration de donjon (qui devenait vite barbante, il faut bien l'avouer) par toute une fournée de nouvelles mécaniques. L'esthétique générale du jeu est pleine de charme, bien qu'un peu... lisse? Au début j'ai eu un tout petit peu de mal avec le mélange entre le style anime, les couleurs flashy et les textures un peu plastiques sur les personnages. On dirait des designs tout droit tirés de fandoms Tumblr, mais passés par un filtre à la studio Dreamworks. Heureusement cette impression s'est vite dissipée, notamment grâce aux animations dynamiques, qui débordent d'expressivité et d'inventivité visuelle : on a presque l'impression de regarder un cartoon. En tout cas ça donne une identité très marquée au jeu ; on sent qu'il cible un public spécifique, plutôt jeune et online, plutôt branché LGBTQ. Il n'y a qu'à regarder la galerie de personnages que l'héroïne Sylvia rencontre sur l'île. Les femmes sont des guerrières enthousiastes, des druides cottagecore, des mothgirls au bord du surmenage ; les hommes sont des requins mafieux, des bishōnen charmeurs, des morses aux muscles saillants ; et les enbies des gremlins sans scrupules. Aventurières, forgerons, fournisseurs ou rivaux sur le marché des potions : ils représentent tous et toutes une partie de l'écosystème de l'île avec laquelle il va falloir interagir pour faire tourner la boutique, tout en étant des personnes qu'on apprend peu à peu à connaître. Les arcs déroulés au fur et à mesure que Sylvia noue des relations avec son entourage sont intéressants à suivre, avec des dialogues vraiment drôles et bien écrits. Et les occasions de flirter sont légion, débouchant éventuellement sur une romance toute mignonne avec l'élu.e de votre choix. Bon, c'est chouette tout ça mais comment que ça marche une boutique de potions ? Pour préparer les potions, on choisit une sélection d'ingrédients à laisser mijoter dans un chaudron, selon leur composition en magimins. Une formule va par exemple demander une quantité égale de type A et B, ou un tiers de type A pour deux tiers de type C. Ça se complexifie vite, avec des ingrédients apportant plusieurs types de magimins, des chaudrons qui ne peuvent contenir que des quantités limitées, et des potions de qualité supérieure qui requièrent des taux de magimins de plus en plus élevés. Pour remédier à tout ça, il va falloir aller en ville pour faire des stocks, investir dans du meilleur matériel, et engager des aventuriers pour rapporter des ingrédients rares. Ce qui va demander des sous, et donc de vendre ces précieuses potions en ouvrant la boutique. Les potions en vitrine attirent les clients à l'intérieur, et chaque client intéressé lance une négociation pour faire monter les prix... via un jeu de cartes de type deckbuilding (accrochez-vous, on est qu'à la moitié). On joue des cartes du type "slogan publicitaire" ou "flatter le client" pour faire monter leur intérêt, en veillant à ne pas excéder leur patience (sinon la vente tombe à l'eau) et à ne pas récolter trop de stress (sinon on pioche des cartes aux effets négatifs). Pour récupérer des cartes plus puissantes et améliorer ses performances en négociation, il faut passer du temps avec les autres personnages ou leur offrir des cadeaux, ce qui permet par la même occasion de faire baisser le stress de Sylvia, mais coûte du temps précieux. Chaque journée est divisée en six tranches horaires, où il va falloir répartir le boulot à effectuer. Les potions prennent du temps à chauffer, chaque sortie en ville fait avancer l'horloge, etc... Histoire de bien mettre la pression, le jeu démarre avec Sylvia qui écope d'une dette exorbitante, avec un concours à remporter à la fin de chaque semaine pour éviter de mettre la clé sous la porte, demandant des potions de plus en plus puissantes. Ça vous paraît compliqué ? Ça l'est, un petit peu ! Et encore je n'ai pas parlé des slimes de jardinage, des campagnes marketing, des tonneaux d'affinage... Il y a un moment où le jeu continue d'empiler les mécaniques alors qu'on galère déjà à gérer son planning et où ça commence à faire trop. La première semaine introduit ces mécaniques graduellement, de manière assez intuitive, mais dès la deuxième on a intérêt à avoir son petit calendrier et à tout planifier : "alors je lance les remèdes pour le poison et la paralysie, puis j'ouvre la boutique ; ça devrait me faire assez de sous pour aller acheter une étagère supplémentaire chez Saffron, et faire le stock chez Quinn. Il faut que je garde assez de côté pour envoyer Mint et Xid en expédition avec les remèdes. J'espère qu'elles trouveront des cristaux de quartz, parce que j'en ai besoin pour le nouveau chaudron. Ensuite je peux aller améliorer ma relation avec Luna, mais il faut que je rentre avant la nuit parce que je vais être à court de potions de mana pour demain. Plus que trois jours avant le concours !" Mais la magie de Potionomics c'est que malgré la concentration demandée par le jeu, on est plongé dedans et on a toujours envie de faire une journée de plus, d'aller discuter avec un personnage, d'aller modifier son deck pour tester de nouvelles cartes. Les systèmes sont suffisamment bien imbriqués les uns dans les autres pour donner vie à la simulation, rien à voir avec une collection de mini-jeux disparates. Et l'univers dans lequel tout ça se déroule est vraiment sympathique, avec des bons personnages et une histoire qui s'amuse des clichés fantasy avec un peu d'irrévérence sans en faire trop. La formule fonctionne bien, il faut juste savoir y aller à son rythme pour profiter du jeu sans avoir à sortir les tableurs Excel. (Petit conseil : si vous montez votre stress à 100%, la journée prend fin immédiatement, mais le stress retombe à 0. Parfait à faire sur la dernière tranche horaire pour démarrer à neuf le jour suivant !)Afficher plusAfficher moins
The very first part is interesting and pleasant, but after passing the second/third competition things are getting reallllly boring: > you litterally always do the same things, and spend sooo much time just to concoct the right recipe for each potion with the new cauldron. > Buying ingredients is what make me really bored in the game, if you want to have several cauldrons, build tons of potion to sell it and get rich, you need ingrediend, and god, it's soooooo long to click & select & buy each ingreding when you unlocked hundred of them, just make a shopping list , like "I want maxx ingredient" or "I want maxx ingredient to reach 20 of each", but like it is, it's boring > Animation are great, but somehow each animation take times, and so it's getting long. The game is not bad, I had fun at start, but get soooo bored at the end, shoud make some activities faster (ingredient, create a automatic list for cauldron that you create etc), this way the game may be shorter, but much more pleasant to focus on the fun part (get rich and richer, make the different activities etc).Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.

