

Predecessor
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-14 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Predecessor
Predecessor est un MOBA à la troisième personne en 5 contre 5, où les tactiques de voie rencontrent les déplacements verticaux et l’action de tir. Choisissez parmi plus de 45 personnages jouables, défendez vos tours avec votre équipe et détruisez le cœur adverse. La hauteur et les angles façonnent les affrontements. Évaluation des joueurs Steam PC : 71% d’avis positifs sur 17 877 avis. L’interface Steam PC prend en charge Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Portugais (Brésil), Espagnol (Amérique latine), Japonais, Espagnol et Coréen. Date de sortie Steam PC : 20 août 2024.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2023-12-07 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | — | Oui |
| Anglais | Oui | — | Oui |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | Oui |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Interface et audio
L’interface Steam PC prend en charge l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel. L’audio intégral est indiqué pour l’anglais, ces deux langues chinoises, l’allemand, l’italien et l’espagnol.
Modes et manette
Steam PC répertorie les catégories multijoueur, coopératif et solo, ainsi qu’une prise en charge complète de la manette.
Combats en équipe
Le jeu s’articule autour de matchs en 5 contre 5, avec jusqu’à quatre alliés dans votre équipe.
03Questions fréquentes
Quel type de jeu est Predecessor ?
C’est un MOBA à la troisième personne qui mêle tactiques de voie, déplacements verticaux et combats de tir.
Combien de personnages sont jouables ?
La description du jeu en annonce plus de 45.
Quel est l’objectif principal d’un match ?
Défendre vos tours tout en détruisant le cœur adverse avec votre équipe.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est Predecessor, qui n'ont pas connu le jeu original et qui ne comprennent pas pourquoi il y a 2 jeux : un Predecessor peu connu et payant, et un Overprime populaire et gratuit, je vais tout vous expliquer et essayer de vous aider à savoir si Predecessor va vous plaire ou non. Petit sommaire pour ceux qui ont la flemme de tout lire ^^ 1) L'histoire du jeu 2) Que vaut Predecessor ? 3) Entre Predecessor et Overprime ? 4) Conclusion 1) Paragon était un MOBA en TPS (Third Person Shooter) crée par Epic Game, qui était vraiment original. Le gameplay était relativement lourd, et pourtant agréable. Le jeu n'était pas très populaire mais avait une base solide de joueurs convaincus dont je faisais partie. Mais ce jeu prometteur, qui a connu des mises à jour plus ou moins douteuses (oui saleté de v.42 je te hais ^^), ferme définitivement ses portes en avril 2018. 1 an après la mort du jeu, Epic qui avait compris que pour faire de l'argent, il ne faut pas faire des jeux lents et stratégiques comme Paragon, sort le battle royale de Fortnite. La suite vous la connaissez. Bref, Après la mort de Paragon, Epic donne le droit aux studios intéressés d'utiliser gratuitement les personnages, les cartes et tous les éléments de Paragon afin de recréer leur propre version du jeu. Et 4 ans plus tard, Paragon renaît. 2) Maintenant pour ce qui est du jeu en lui même, le côté TPS est beaucoup plus exploité que dans Smite. La plupart des MOBA proposent un univers très fantaisiste, Predecessor (qu'on va appler Pred), fait le pari d'un monde semi réaliste, avec des graphismes beaucoup plus immersifs. Pour un early access le gameplay est très bon, mais le nombre de features manquant est quand même handicapant. Heureusement que ce problème seras vite corrigé. Omeda Studios ne cherche pas à réinventé la roue, mais lui donne un sacré coup de jeune. Les items ont un bon équilibre entre simplicité et théorie craft lunaire. Par exemple, on peut s'amuser à build des mages en auto attack et ça peut marcher. 3) Pour la question fatidique, que choisir entre Predecessor et Overprime ? C'est simple, la principale différence entre les deux jeux, qui ont à l'origine la même base, est la vision des développeurs. Overprime est un jeu au gameplay plus agressif, plus immédiat. Le farm est beaucoup plus rapide que Predecessor et pour moi, Overprime fait plus jeu de baston que Predecessor. Il est aussi important de savoir qu'Overprime (que je refuse d'appeler Paragon même si Epic autorise Overprime à s'appeler "Paragon the Overprime") est un jeu Coréen alors que Predecessor est un jeu anglais. Cette différence de nationalité se ressent quand on joue aux 2 Pour ce qui est de Predecessor, depuis le début ils essayent de reprendre le plus possible la base de Paragon, mais en l'améliorant. Pred a un gameplay plus posé, plus "profond" et a ce côté jeu d'échec dynamique que beaucoup recherchent dans les MOBA. L'argument principal des partisans D'overprime, est que le jeu possède beaucoup plus de features que Pred. Ce qui, à l'heure de l'early access, est vrai. Et surtout, l'early access d'Overprime est gratuit, et pas celui de pred. Ce qui bien sûr n'encourage pas les nouveaux joueurs à se lancer dans Pred Je pense qu'Overprime aura plus de succès que Predecessor. Overprime est plus dans l'ère du temps des jeux rapides, avec une satisfaction immédiate. Je pense que la fan base d'Overprime sera beaucoup plus grosse que celle de Pred. Mais je pense aussi que celle de Pred sera beaucoup plus solide et constante sur le long terme. Omeda possède un bijou entre les mains, et il ne leur reste plus qu'à construire un jeu de fou sur de très bonnes fondations déjà en place. En l'état, le jeu est moins fourni qu'Overprime, mais je suis convaincu que dans 2 ans minimum, le jeu sera incroyable. Un argument original et qui est suffisamment rare de nos jours pour le pointer du doigt, est que Pred a un petit côté de jeu d'initié/ familial. Car comme la fan base n'est pas très grande pour l'instant, beaucoup de joueurs se connaissent entre eux et c'est vraiment génial. 4) Pour conclure, Les deux jeux sont bons. Si vous voulez un MOBA consistant, relativement lent et qui vise le long terme, Predecessor est un excellent choix. Si vous voulez une expérience plus "simple", avec un gameplay nerveux pour faire des games rapides et ludiques, Overprime vous correspondra plus. Vous l'aurez compris, je préfère largement Predecessor. Un gigantesque merci à l'équipe Omeda pour leur travail. Après l'early access, Pred sera gratuit. D'içi là, le jeu sera bien meilleur, Essayez le ! si vous aimez les MOBA, je vous promet que ça vous changera de League Of Legend !Afficher plusAfficher moins
Je ne sais même plus pourquoi je me suis lancé dans Predecessor. Peut-être par nostalgie de Paragon ? Grosse erreur. Ce jeu est une catastrophe ambulante, un ramassis de mauvaises décisions empilées sans la moindre logique. Équilibrage ? Connais pas. Tu veux jouer un perso un peu fun ou original ? Bonne chance. Tu vas te faire exploser par trois héros meta qui n’ont pas été touchés par un seul nerf depuis des mois. Le jeu n’est absolument pas équilibré : certains persos sont injouables, d'autres sont des rouleaux compresseurs sans contres. Et c’est pas faute d’avoir eu le temps de corriger ça. La commu est toxique au possible. Tu pensais retrouver un esprit MOBA coopératif, stratégique, un minimum intelligent ? Nope. Tu tombes sur des mecs qui ping comme des demeurés, flame dès la première minute et throw la partie quand ils n'ont pas leur perso préféré. Aucun respect, aucune bienveillance. Même les jeux les plus hardcore ont une meilleure commu que ça. Les priorités du studio ? Les strings. Pendant que le gameplay part en vrille, que l'équilibrage est aux abonnés absents, et que les bugs s'accumulent… que fait le studio ? Des skins ! Des skins débiles, sexualisés au possible, avec des persos féminins habillés comme pour un concours de cosplay cringe à 3h du mat. Des strings, des poses, des boobs partout – mais toujours aucun vrai contenu, aucun vrai patch de fond. C’est ridicule. Franchement, fermez le jeu. Plutôt que de continuer à faire semblant, à sortir des skins et des patchs cosmétiques, autant arrêter les frais. Vous n’avez pas compris ce qu’était Paragon. Vous n’avez pas compris ce que veulent les joueurs. Et surtout, vous n’avez rien compris à l’équilibrage, ni au respect de votre propre communauté.Afficher plusAfficher moins
J'étais auparavant un joueur de Paragon l'ancêtre de predecessor. Merci à Omeda Studio de redonner une chance à ce jeu pour lequel j'ai beaucoup d'affection. Globalement le jeu est assez similaire au niveau gameplay on y retrouve les défaut souligner par les joueurs à l'époque qui ont mené le jeu à sa perte, il manque toujours de rythme les parties s'éternise. Il y a très peu de nouveauté je suis assez déçu à ce niveau là, selon moi il manque toujours ce "truc" qui évitera une nouvelle mort à ce jeu à l'avenir. EDIT : Je reviens après avoir tester son autre concurrent "Paragon : The Overprime" on se rend vite compte de la chance qu'on à d'avoir eu OMEDA STUDIO pour redonner naissance à notre chère vrai PARAGON au vu de l'horreur niveau gameplay et un jeu infidèle au titre original que c'était donc encore une fois MERCI OMEDA STUDIO.Afficher plusAfficher moins
ne gaspiller pas votre temps et votre argent ce jeu est très coinflip que ce soit au niveau de la draft ou bien du mmr qui est inexistant (matchmaking 1/10) beaucoup de personnages sont complètement broken depuis le debut et les patchs sont ridicules , des nerf à 0,01 très utile (balance 2/10) minimap horrible on y voit que dal c'est limite de la prédiction à cause des icones qui prennent toute la place. systeme de ward et mur invisible bugger beaucoup de bug de collision , animations causé par un cancel de spell inexsistant puisque même si t'es cancel tu peux relancer ton spell (confort vision 4/10) les blink rendent le jeu complètement casual et braindead car certains perso ont un plus gros avantage que d'autres lorsqu'il dispose de cette blink ayant dejà un dash dans leur kit de base . une petite pensée au joueur console dans ce cas de figure qui devront casser leur joystick pour pouvoir faire un 180 degrés blink wavemanagement inexistant ce jeu est lent mou on s'endort pendant la phase de lane le seul but est de farmer afin d'acquérir des items dont les passif et les stats ont été balance par des incompétents et des stackers, non par des joueurs soloQ (gameplay 3/10) mot de la fin arretez de réver concentrez vous sur la balance du jeu et les problèmes de matchmaking , retirer votre site d'ego player stupide et retirer les stack ainsi que les flash et votre jeu marchera peut être Note Finale : 3/10 --------------------------------------------------------- don't waste your time and money this game is very coinflip whether in terms of the draft or the mmr which is non-existent (matchmaking 1/10) many characters are completely broken from the start and the patches are ridiculous, nerfs at 0.01 very useful (balance 2/10) horrible minimap we see that dal it is limit of the prediction because of the icons which take up all the space. ward system and invisible wall bug a lot of collision bugs, animations caused by non-existent spell cancellation since even if you cancel you can relaunch your spell (vision comfort 4/10) blinks make the game completely casual and braindead because some characters have a bigger advantage than others when they have this blink already having a dash in their basic kit. a little thought to the console player in this case who will have to break their joystick to be able to do a 180 degree blink wavemanagement non-existent this game is slow, we fall asleep during the lane phase the only goal is to farm in order to acquire items whose liabilities and stats have been balanced by incompetents and stackers, not by soloQ players ( gameplay 3/10) final words stop dreaming focus on the game balance and matchmaking problems, remove your stupid ego player site and remove the stacks as well as the flashes and your game may work Final Score: 3/10Afficher plusAfficher moins
Bon j'y ai joué,il y a un peu de fun. Ancien joueur de Paragon on va pas se mentir paragon etait 100 fois mieux on va pas se mentir...Afficher plusAfficher moins
Comme beaucoup le disent dans les commentaires, aucun équilibrage, toujours les mêmes perso toutes les games et aucun contre n'existe. Les mises à jours ? Des skins, de femme à 90% à poil pour faire cracher la cb au gooner. Oubliez ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Bonjour ! Je suis un joueur de M.O.B.A. avec plus de 10 ans d'expérience. J'ai joué à LoL, Smite, Heroes of the Storm, ainsi qu'à Paragon et ses versions alternatives (Fault/Overprime) et bien d'autres encore. Et je trouve "Predecessor" excellent. Voire même très bon ! Je ne peux que vous le conseiller ! Ils ont réussi là où beaucoup ont échoué... redonner vie à Paragon ! Ils ont réussi à régler le problème de la boutique, qui était incompréhensible dans Paragon, à rendre le jeu fluide et très agréable même si vous avez un mauvais PC (problème d'Overprime). Et ils ont survécu à toutes les copies de Paragon et ont rendu leurs jeux gratuits, ce qui a réuni tous les anciens fans de Paragon (problème de Fault). En ce qui concerne le gameplay, les sensations en jeu, les personnages (dont 10 nouveaux futur déjà créés avec les anciens jeux), la carte, la boutique... rien à dire, c'est parfait, voire quasi parfait. Maintenant, ce n'est pas le Moba de l'année qui va détrôner ceux qui sont déjà établis ! Pour moi, son plus GROS problème reste son matchmaking, qui est quasi inexistant ou trop exagéré : Comme je l'ai mentionné précédemment, je suis un vieux joueur avec de l'expérience et il m'arrive souvent d'avoir un score du style 14/2/9 environ. Mais même si je suis très bon, cela ne garantit pas la victoire et si vous voulez un autre exemple, ça va être le même problème pour mon ami diamant sur LoL. Parce que nous tombons avec des alliés qui font littéralement n'importe quoi. Sur 20 parties, j'en ai 15 où j'ai un allié de la voie de duelle qui décide de voler une autre voie, me laissant seul en 1v2 si je suis ADC ou Support, ou vient me voler tout mon farm et/ou feed si je suis sur une voie solo en tant que Top ou Mid. C'est très frustrant et on ne peut rien y faire. Je ne sais pas si c’est dû à un matchmaking inexistant et donc à pas de chance ou à un matchmaking trop exagéré dans le sens que souvent si je gagne une partie, je tombe quasiment tout le temps avec ce genre d’individu et inversement, si je perds, ils sont dans l’équipe ennemie ; ce qui empêche d’avoir des parties équilibrées. Pour moi, son matchmaking reste son plus grand défaut ! Je ne demande pas à ce que mes alliés soient bons, ce n'est pas grave s'ils sont nuls et qu'on perd, c'est la vie. Mais au moins qu'ils sachent où se placer ! En outre, ce n'est pas un très gros problème, mais il n'est pas normal que je puisse signaler 20/30 fois voire plus la même personne. J'espère que cela ne sera pas pris en compte sur leur compte. Pour résumer, Predecessor est la révolution de Paragon, qui pourrait devenir un jeu phare comme LoL ou au moins au niveau de Smite ! Ils n'ont qu'à régler ce gros problème de matchmaking, travailler sur la communication avec du nouveau contenu et ça sera parfait. Il mérite qu'on lui donne de la force ! Et n'hésitez pas à le tester si ce jeu vous intrigue (c'est gratuit !), mais il doit encore faire des efforts et ne pas se relâcher pour notre plaisir, à nous, les joueurs !Afficher plusAfficher moins
le jeu est très en ♥♥♥♥♥♥ par rapport à Overprime. Seul les graphismes et les animations sont meilleurs sur Predecessor car il tourne sous Unreal engine 5, mais pour combien de temps? La migration vers UE5 est prévu par SoulEve. A voir dans le futur , nous avons deux Paragon like , à l'instant ou j'écris ces lignes , Overprime est meilleurAfficher plusAfficher moins
Predecessor est exactement ce que j'attendais depuis la fermeture de Paragon: une fusion parfaite entre action frénétique en TPS et profondeur stratégique d’un vrai MOBA. Le gameplay est fluide, les combats sont nerveux, et chaque héros a une vraie identité avec un kit unique et bien pensé. Graphiquement, le jeu est sublime. Les environnements sont détaillés, les animations sont soignées, et l’interface est claire et agréable. Que tu sois un ancien de Paragon ou un nouveau venu dans l’univers, tu vas rapidement te sentir à l’aise. La communauté est active, les développeurs sont à l’écoute, et les mises à jour régulières montrent un vrai engagement à faire évoluer le jeu dans la bonne direction. J'adore ce jeu !Afficher plusAfficher moins
Un moba TPS dans l'idée c'est sympa. Dans l'execution, c'est catastrophique. Les champions ne sont pas équilibrés et les tentatives toutes les 2 semaines d'équilibrer le jeu est clairement fait au hasard : le management ne comprend rien aux forces et faiblesses de ses champions. La map principale est tellement petite qu'il est inutile de s'attendre de jouer à un moba mais plus à du hero shooter fps type ow ou marvel rivals. Vous voyez les arams dans LoL ? c'est ca, meme en ranked. Il y a tellement personne qui joue à ce jeu et surtout en ranked, que par exemple, en gold, vous pouvez jouer avec ou contre des bronzes ou des gens pour qui c'est leur première ranked de leur vie. Par contre, si vous etes bronze et que vous voulez jouer avec vos amis gold, vous ne pourrez tout simplement pas. Carry des randoms: oui, carry tes potes: non. Apres un équilibre des champion aléatoire, vous aurez un matchmaking aléatoire. Ah oui et attendez vous à queue de 5 mins mini pour des coinflip games. Une fois que vous aurez trouvez une game vous avzez 99% pour de chance qu'un joueur (probablement console, cross platform toussa toussa) n'accepte pas la game probablement parce qu'il n'est plus devant sa télé, vous retounerez en queue, ainsi de suite jusqu'à ce que vous arrivez en draft ET LA, comme il n'y a pas de role queue, vous savez que 1. votre game sera un coinflip en votre faveur ou non 2. quelqu'un va dodge. c'est c'est une partie sur 2. Inutile de donner votre feedback s'il est négatif sur leur reddit ou discord officiel, vous vous ferez troll. la commu predecessor, c'est ride or die, une bonne secte de joueurs ouin ouin ex-paragon. Le jeu est en beta depuis 1an et demi, l'alpha payante est sortie en decembre 2022 et la plupart des assets viennent du defunt jeu paragon ;) attendez vous à jouer avec un nombre incalculable de bug. Le jeu est essentiellement fait pour les joueurs consoles: - l'UX est à chier pour les joueurs pc - les joueurs pc ne peuvent pas désactiver le CROSS PLATFORM meme en ranked, les joueurs console, eux, peuvent le faire - les joueurs console ne savent pas jouer aux moba, le niveau micro et macro gaming et le teamplay est extremement bas. Essayer de lead les games en vocal ? Impossible, les joueurs surtout les consoles, savent mieux que tout le monde, bah oui c'est bien commun qu'un moba c'est uniquement de la laning phase, à 40mins tu auras encore ton offlaner ou ton support sur sa lane et n'y bougera pas. les rotations ? les objectifs ? les timers ???? c'est encore plus impossible si t'as écrit 2 fois le f word, tu seras chat ban pendant 1 jours, puis 1 semaine puis 2 semaines. tu auras une modale te disant que tu es chat restrict à chaque changement de screen, yes ux à chier. Ce jeu c'est full punition, aucun système de recommendation Ce jeu c'est 2500 joueurs peak sur les stats steam, 3500 après un gros patch. a titre de comparaison c'est 6000 pour smite 2 et 20000/27000 pour overwatch 2. tldr: un jeu qui a du potentiel mais qui n'en vaut pas le coup, apprenez à jouer à LoL si vous en avez marre de LoL comme moi, aidez vous à trouver un vrai moba tps, merci ♥Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.