

Prison Architect
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Prison Architect
Concevez une prison, gérez ses opérations et réagissez aux incendies, inondations, bagarres et émeutes. Prison Architect associe l’aménagement des lieux à la gestion du personnel, des ressources et des détenus. Le passé criminel de chacun guide les programmes de réinsertion et les horaires de travail. Le mode Évasion permet de tenter de sortir de sa propre prison de haute sécurité ; le mode en ligne propose des prisons créées par des joueurs et le mode bac à sable permet de développer librement son établissement. Sur Steam PC : 89% % d’avis positifs sur 59 734 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Espagnol, Néerlandais, Japonais, Suédois et Turc. Sorti le 6 octobre 2015.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,91 €2024-09-26 · AllYouPlayJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 12 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Suédois | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Gestion et situations d’urgence
Aménagez la prison, répartissez ressources et personnel, planifiez les programmes des détenus et gérez les incendies, bagarres ou émeutes.
Modes de jeu
La description cite le mode Évasion, le mode en ligne avec des prisons créées par les joueurs et le mode bac à sable.
Langues de l’interface
La version Steam PC propose les langues d’interface suivantes : {supportedLanguages}.
03Questions fréquentes
Que faut-il gérer dans le jeu ?
Vous concevez et développez une prison, répartissez les ressources, recrutez du personnel et planifiez les programmes et le travail des détenus.
Peut-on tenter une évasion ?
Le mode Évasion permet d’essayer de sortir de sa propre prison de haute sécurité.
Que propose le mode en ligne ?
Il permet d’essayer des prisons créées par les joueurs.
“It turns prison-building into an interlocking web of finance, security and reform where the more hours you sink in, the clearer your own management style becomes”
Notre verdict
A game that grows a personality the longer you stay
Hand this game a few dozen honest hours and the payoff is not the rush of a clean victory lap. It is control — a grip that deepens the longer you hold on. Early on you are scrambling to patch one leak after another. Midway you are trading blows with the systems. And by the late game you slowly realize you have been running a value system of your own all along: does this prison hold together on fear and pressure, or on order and reform working side by side.

From the 2012 early access build, through the 2015 full release, and on through years of relay-race polish by its publisher and porting team, the reputation traced a clear upward curve. A domestic outlet handed it a 6.3 back in early access, with most of the gripes aimed at the bugs and the threadbare tutorials. Once the full version and the updates that followed sanded those down, the PC release settled at a steady 83 on the aggregators, while the storefront has long held it at Very Positive, hovering around 89 percent. That timeline is the cleanest footnote you could ask for on what "the long haul" really means.
Who should buy in, and who should walk on
What makes it worth your time is that play and content close into a loop. The systems run deep, the freedom is wide, and the sandbox eats time happily, so the more you pour in, the clearer the outline of your own decision-making style becomes. If you happen to love the kind of game where every collapse can be traced to a cause and every stretch of stability feels personally earned, the payoff is enormous — which is exactly the case for the hard-core management player to buy without hesitating.

Flip it over, though, and the barriers are right there in plain sight: a steep curve, a constant load of information, and neither story nor sound rising to a hook that grabs you. If what you actually want is an easy on-ramp, a linear march and dense sensory thrills, this very likely is not for you. It does not court everyone, and in truth it never tried to — that stubbornness is part of the appeal, and part of why the people it does click with tend to stay for years rather than weeks.
Where it stays so hard to replace
Looking back from 2026, the thing hardest to clone is how legible it makes the chain of cause and effect inside a single space. Rimworld, that other colony sim built on emergent narrative, runs messier and looser, with stories blooming in every direction. Prison Architect makes the opposite wager, funneling every variable into one prison, and comes out tighter, sturdier, and far better at letting you trace each success and failure to its source.

The sequel's pivot to full 3D and multi-floor construction only throws the first game's pictographic language into sharper relief: it never won on stacked dimensions but on spelling out every line of cause and effect across a flat plane.
So no, this is not a game that conquers you in the first hour. It is more like a building that feels cold on contact and grows more characterful the longer you stay inside it — the kind you keep returning to not because it flatters you, but because it respects you enough to let you fail and understand why. At 8.0 overall, the time you sink in is very unlikely to feel wasted.
Avis Steam populaires
Sélection par langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Critique très tardive, mais avec désormais +de 50 heures de jeu, je vais essayer de faire une bonne critique. J'ai acheté le jeu en septembre 2016, a l'ouveture j'arrivais pas a jouer (pas car le jeu avait un probleme) mais car j'étais perdu. Car on lance le jeu pour la premiere fois, une partie commence automatiquement. Donc j'avais laché, recemment (donc 11 mois après) j'ai fait la campagne, j'ai compris comment le jeu fonctionnait et j'ai commencé a faire des constructions. Le jeu est très complet, surtout qu'après votre premiere ou seconde prison qui sera d'ailleurs souvent foireuse au début ^^, vous utiliserez des mods ! Ehhh oui on a accès aux mods sur ce jeu sur le workshop de la communauté. Donc on a tous un tas de mods sympa et fun. Super jeu de gestion, j'espere que les devs bosse sur un prochain opus. EDIT : Les + : - Enormement de choix - Accès aux mods et au développement des mods - Liberté de partage - Longévité du jeu & du gameplay - Original - Petite campagne Les - : - Quand le jeu se lance pour la premiere fois, il lance une partie directement donc faut penser a jouer la campagne dans les paramètres. - Même avec un très bon pc, quand vous commencez a dépasser le millier de prisonniers le jeu lag pas mal car le jeu au dessus de 1000 il comprend plus.Afficher plusAfficher moins
Racheté par Paradox, résultats : - Le jeu ne vous appartient PAS - Collecte de nombreuses informations (logiciels présents sur l'ordinateur, historique de navigation, cookies...)Afficher plusAfficher moins
Voici déjà quelques années que Prison Architect traîne dans ma bibliothèque Steam. De prime abord, ce n’est pas la patte graphique qui m’a poussé à le lancer, avec ses graphismes simplistes et sa vue 2D épurée. Il est clair qu’on est loin des visuels alléchants que propose Planet Coaster, Cities Skyline, et autres Anno. Mais comme le dit mon chirurgien : la plastique ne fait pas tout! Il se trouve qu’en ce qui concerne la gestion, le titre ne fait pas les choses à moitié ; tel un cubi de Bordeaux millésimé, le jeu aura eu besoin de beaucoup de temps pour arriver à maturation. L’emballage n’est pas très attirant, mais le goût n’est que volupté. Depuis sa sortie en bêta en 2012, il s’est considérablement bonifié par le biais de mises à jour successives qui l’ont grandement enrichi en termes de contenu. Et j’étais loin de me douter que l’expérience serait aussi addictive. Au point de ne plus voir le temps passer, de griffonner l’agencement de mes cellules sur du papier millimétré, et même d’en rêver la nuit. Je soupçonnerais presque les gars de chez Introversion d’avoir ajouté une pincée de crack dans leur mixture. Par l’intermédiaire de cette chronique, je vais vous partager le cheminement qui m’a permis de devenir un responsable d’établissement carcéral chevronné. Cela ne s’est pas fait sans mal, et ce ne sont pas les victimes provoquées par mes échecs consécutifs qui pourront dire le contraire… D’ailleurs, elles ne pourront plus dire grand-chose vu qu‘elles mangent le pissenlit par la racine. Allez hop, c’est parti ! A peine le jeu exécuté, voilà que j’atterris instantanément sur une carte vierge. Six ouvriers avancent vers leurs dépôts de matériaux, prêts à recevoir mes premières directives. Ne sachant pas par où commencer, et sans doute paniqué d’être ainsi jeté dans le bain, j’appuie machinalement sur la touche Echap de mon clavier. Comme quoi il faut parfois faire confiance à son instinct, car cela bascule l’application en pause en faisant apparaître un menu qui me propose plusieurs options. Celle qui attire mon regard en premier lieu est le menu « Campagne ». Il propose cinq missions différentes qui me confronteront à plusieurs situations que je serais susceptible de rencontrer au cours de ma carrière. Habituellement, cela se nomme un tutoriel, mais ne jouons pas sur les mots et voyons voir ce que cette « Campagne » a dans le ventre. Les missions s’enchaînent sans grandes difficultés, en nous confrontant à des situations plutôt comiques, le tout ponctué de polaroids joliment illustrés. Entre celle où l’on doit amener un condamné à mort sur la chaise électrique, mais qu’au moment de la mise en route celle ci fait disjoncter le compteur électrique de la prison, nous obligeant ainsi à mettre les mains dans la partie « électrotechnique » du jeu. Ou encore celle où il faut libérer le directeur d’une bande de prisonniers farceurs l’ayant convié à une partie de roulette russe, avant d’avoir eu à gérer un incendie et une émeute. On est davantage face à des situations tendues que dans de la gestion pure et dure. Enfin, La dernière mission me confronte a la réalité du terrain, vu qu’il faut construire une annexe de prison. Après l’avoir accompli sans la moindre difficulté, je me dis que la tâche ne doit pas être bien compliquée pour quelqu’un comme moi, expérimenté avec ce genre de jeu. Après tout, j’ai déjà géré des parcs à thème, des compagnies ferroviaires, des villes florissantes, des colonies médiévales, des hôpitaux, et même des fourmilières. Alors ce n’est pas la gestion d’un établissement carcéral qui devrait me faire peur ! Confiant, j’entre maintenant dans le vif du sujet, en cliquant sur le menu « Créer une nouvelle prison ». Une multitude de choix pour personnaliser ma partie me sont proposés. Quel sera le sexe de mes détenus ? Ma prison comportera-t-elle des gangs ? Faudra-t-il aussi gérer les besoins de mes employés ? Quel directeur choisir parmi les six à disposition ? La météo et les saisons seront elles activées (… entraînant ainsi la gestion de la température et du chauffage) ? Y aura-t-il des événements aléatoires pour pimenter la partie ? Vu le peu de difficultés lors de la dernière mission de la campagne, je décide de tout cocher. Bon, sauf l’option qui active les conditions d’échec, car ça me ferait mal de perdre une partie sur laquelle j’aurais consacré dix heures de mon temps sous prétexte d’une erreur idiote. Ne vous moquez pas ! Je découvrirai plus tard qu’il existe de nombreuses façons de perdre, et ce sans qu’aucune condition d’échec ne soient en place. Néanmoins, pour l’instant, attardons-nous plutôt sur ma première prison. Prison 1 : La geôle moyenâgeuse Jour 1 : Planification hasardeuse Nous retrouvons nos six ouvriers à l’arrière d’un camion qui se dirige tranquillement vers leur entrepôt à matériaux. N’ayant pour l’instant aucune tâche à leur confier, je bascule immédiatement le jeu en pause afin de réfléchir à la disposition des premières fondations des futures salles de ma prison. Je trace un carré qui servira pour la salle d’admission des prisonniers (… le lieu où ils seront accueillis à leur arrivée), suivi d’une zone pour la restauration et les cuisines, deux cellules qui feront office de cellules d’attente (… où seront entassés mes prisonniers en attendant de construire leur cellules définitives), une centrale électrique avec sa pompe à eau, et enfin, un bâtiment un peu plus à l’écart où vaquera le personnel administratif de la prison. Je sors du menu pause, et voila déjà que mon budget de départ est amputé de moitié. À ce stade, il me semble important de vous expliquer les moyens à disposition pour remplir sa bourse. La première est tout simplement d’accueillir des prisonniers. Plus on en accueille, plus on gagne d’argent, et plus les prisonniers sont des criminels endurcis, plus ils rapportent. Évidemment les détenus de haute sécurité (… habillés en rouge) sont à proscrire en début de partie, car ils seront davantage une source d’ennuis que ceux de moyenne et basse sécurité. La deuxième méthode pour palper de l’oseille est d’accepter des subventions via un menu dédié. Ces subventions sont des objectifs à accomplir. Par exemple, Si l’on construit une douche, une cuisine, et une cantine, on touchera un certain pactole une fois ceux-ci fonctionnels. Pour nous aider, la moitié de la somme qui nous est promise est virée sur notre compte bancaire au moment de la prise de la subvention. Attention de choisir les plus judicieuses, car on ne peut en accepter que deux à la fois. La dernière technique pour se faire de la maille est de vendre des objets, comme le bois que l’on coupe, ou bien ce que nos prisonniers auront fabriqué dans l’atelier.... Retrouvez la suite de ce "let's play narratif" ici :https://drive.google.com/file/d/1Yk2-77pb2NbbvGn7BrxB_MYTgKeaQsqK/viewAfficher plusAfficher moins
depuis la maj avec le launcher de m**** de paradox, le jeu ne se lance plus sur linux, génial encore un jeu devenu injouable à cause de la multiplication des launchers inutiles. En plus impossible de revenir à une version antérieure sans le drm, seule solution trouver une version "alternative" par terreAfficher plusAfficher moins
C'est quoi le principe ? Prison Architect se présente comme un jeu de gestion où le joueur doit apprendre à gérer son budget afin de commencer à bâtir et faire fonctionner sa première prison. Beaucoup de paramètres doivent être pris en compte, je ne vais en citer que quelques uns en exemple (ce n'est pas censé être une liste exhaustive) comme le coût du personnel d'entretien et de sécurité des bâtiments, les installations électrique, le réseau des canalisations d'eau ou encore la satisfaction des besoins des prisonniers. Les accès anticipés bof bof... Je sais pas si je dois attendre quelques MAJ avant de me laisser tenter. Beaucoup de jeux proposées en accès anticipé via une alpha me laissent sur ma faim, qui dit alpha dit, mécaniques de jeu pas encore au point, gros manque de finitions et contenu pauvre. On va pas non plus le reprocher aux développeurs le jeu est dit "en chantier". Mais là où je voulais en venir c'est qu'opposément aux différentes versions alpha que j'ai pu tester, celle de Prison Architect pourrait presque être livrée comme version finale du jeu. L'Alpha en elle même (numéro 28 à l'heure à laquelle je rédige cet évaluation) propose déjà un contenu assez riche pour que vous puissiez vous amuser pendant un sacré moment. Je dis ça pour ceux qui comme moi hésiteraient à prendre des jeux en accès anticipé, celui-ci assure déjà une base suffisament solide pour en faire un jeu intéressant à jouer. Le gros problème de cette Alpha pour le moment reste le pathfinding, et l'ordre dans lequel s'exécute les différentes tâches ordonnées par l'IA. Mais bien sûr ces problèmes là seront très probablement corrigés dans les futures mises à jour et je fais confiance aux développeurs, leur jeu est quand même pas loin d'être une belle réussite. En ce qui me conçernes je suis content de mon achat et tout le contenu qui va être apporté via les futures mises à jour je le prends comme du bonus. Un labyrinthe d'informations Le jeu est riche et dense et l'alpha ne dispose pas de tout les éléments nécessaires pour expliquer au joueur toutes les mécaniques du jeu, alors souvent au début du jeu on peut être un peu perdu certaines choses ne sont pas expliquées ou mal expliquées, il m'arrive souvent par exemple d'aller chercher dans le wiki du jeu ou de regarder d'autres joueurs jouer afin de mieux comprendre comment utiliser certains éléments du jeu. Sans oublier que pour les Francophones qui ne piperaient pas un seul mot d'anglais, le jeu est par défaut en anglais et qu'il faut un patch afin de pouvoir jouer en français. Et sûrement à cause des mises à jour du jeu le patch français ne traduit pas tout. Cela dit le jeu reste jouable en francais via le patch. Une Alpha comme on les aime ! Si j'ai pu citer quelques défaut à cette Alpha, les plus présents lorsqu'on joue sont le pathfinding de l'IA et le manque d'explications sur certains éléments du jeu qui nécessitent de tester soit même ingame ou d'aller regarder sur internet. On y prend pourtant très vite son pied et le jeu peut devenir très rapidement addictif surtout pour les joueurs ayant l'esprit créatif. Avec le contenu déjà présent dans cette Alpha et les prochaines mises à jour qui devraient arriver le jeu devrais continuer à gagner en contenu et en richesse, ça promet en tout cas ! NOTE : 18/20Afficher plusAfficher moins
J'ai recommencé plusieurs parties en 2021 et j'ai pu constater que le jeux était buggué à un point où on ne peut plus jouer. Dans mes parties précédentes, en 2019, je dépassais 500 prisonniers sans problème, tous niveaux de sécurité confondus avec des exécutions capitales, la gestion des gangs, plusieurs blocs, cantines, infirmeries et autres, tout roulait parfaitement. Maintenant, en 2021, sur chacune de mes parties (j'ai testé 6 prisons différentes), j'arrive toujours à un stade où la simulation est plantée et plus rien ne se passe, il y a juste le temps qui défile et l'argent qui s’agrège, les prisonniers et le personnel ne font plus rien. Par exemple, avec 40/40 de population carcérale (max que j'ai réussi à atteindre en 6 prisons en 2021) j'ai: - 54 prisonniers qui ont faim (54/40 je confirme) - des cadavres dispersés de partout qui ne sont jamais mis à la morgue alors qu'il reste des lits de libre (certains sont occupés d'autres vides donc la salle ne semble pas plantée) et cliquer dessus pour les y déplacer n'a aucun effet - des cellules inutilisées (malgré la pop max) - certains programmes avec demande qui restent vide - l'impossibilité de produire avec l'atelier malgré les formations adéquates alors qu'il est indiqué que des gens travaillent dessus - etc.. je ne vais pas faire une liste exhaustive des bugs car c'est presque tout qui fini par planter et très rapidement. Alors, depuis 2019, que s'est il passé? J'aimerais revenir à cette version et pouvoir de nouveau profiter de la simulation qui était vraiment top. Si des développeurs souhaitent prendre contact je peux envoyer les sauvegardes plantées. Si vous souhaitez acheter le jeux passez à autre chose car ça ne servira à rien: vous jouerez 2h puis vous aurez une simulation qui ne tourne plus et ne pourrez jamais profiter à 100% des fonctionnalités. Edit: après un autre test il semble qu'avec le type de chef de prison par défaut ça plante moins.Afficher plusAfficher moins
Ma note : 15/20 Public conseillé : ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☐ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☑ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☑ Bons (Graphismes minimalistes qui a son charme) ☐ Très bons ☐ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra ) € Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☑ Attendez une promo ☑ Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau € Configuration PC recommandée : ☑ L'ordi de ma grand mère ☑ Entrée de gamme ☐ Milieu de gamme (Bof) ☐ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☐ Facile ☑ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☑ Plusieurs centaines d'heures ☐ Infinie @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Translater bei Uno Russkie ☐ Pas mal d'erreurs ☑ Nickel § Récurance de bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation (temporaire) ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correct ☐ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☑ À essayer ☐ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☐ Un must!Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est génial mais.. la politique de DLC ? Genre, avant, il n'y avait aucun DLC et tout était gratuit. N'achetez pas ce jeu !Afficher plusAfficher moins
Malgré que le jeu soit encore en alpha, il est extrêmement stable, et déjà bien complet. Certaines fonctions néanmoins, comme l'avocat ou la chaise électrique ne sont pas encore fonctionnels, mais cela ne devrait pas tarder, les développeurs ayant à coeut de sortir une mise à jour tous les 3 à 4 semaines environ. On se prend vite au jeu et à vouloir développer une prison de plus en plus grande, et cela est réalisable grâce à la fonction que je qualifierais de "new game +", avec laquelle vous pouvez revendre votre prison actuelle pour redemarrer une nouvelle partie, sur un nouveau terrain de la taille de votre choix et avec un bonus financier selon le temps passé sans incident dans votre ancienne prison. Et de manière plus personnel, je trouve excellente la gestion de chacun de vos ouvriers, qui monte pièce par pièce votre prison. Un excellent jeu, et à très bon prix ;)Afficher plusAfficher moins
Le temps ou introversion tenait ce jeu me manque ! Paradox c'est simple c'est du foutage de tronche , ils vont nous faire un jeu en kit tel cities skylines , le 1er DLC sort déjà dans 1 mois avec les psy ... ( ils auraient pas pu nous mettre ça lors d'une simple update non ? ) Paradox c'est tunes tunes tunes ! a voir a titre d'exemple le prix pour avoir un cities skylines au complet avec toutes ses DLC , n'oublions pas qu'en plus il est très mal optimisé et que beaucoup de joueurs souffrent de gros bugs ! Voila le sombre avenir de prison architect , dommage c'est un jeu auquel j'ai joué des centaines d'heures mais paradox va encore une fois tout foiré car il prennent leurs joueurs pour des porte-monnaies !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en temps réel. Dernière collecte : 15/08/2026.