

Project Hospital
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Project Hospital
Project Hospital associe construction et gestion d’hôpital à des cas médicaux. Aménagez les locaux, recrutez du personnel et soignez les patients, des examens aux opérations. Le bac à sable permet de bâtir des cliniques ou de gérer des établissements préconstruits. La campagne consiste à sauver des hôpitaux en crise. Évaluation des joueurs Steam : 89% sur 8 437 avis. Sorti le 30 octobre 2018.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 7,54 €2023-11-20 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 16 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Tchèque | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Ukrainien | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Hongrois | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Suédois | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-19
02Avant d’acheter
Construire et gérer
En mode bac à sable, construisez des cliniques ou de grands hôpitaux et gérez le personnel, les patients et votre service d’ambulance.
Modes et langues
La campagne, les tutoriels et six défis complètent le bac à sable. La version Steam sur PC propose notamment une interface en français.
03Questions fréquentes
Quelles tâches médicales peut-on accomplir ?
Examinez les patients, effectuez des analyses, utilisez du matériel pour résoudre les diagnostics, hospitalisez-les et opérez-les.
Peut-on construire un hôpital de zéro ?
Oui. Le bac à sable permet de partir de zéro ou de gérer un hôpital ou une clinique préconstruits.
Quel est le sujet de la campagne ?
La campagne vous confie la mission de sauver plusieurs hôpitaux en situation critique.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Après plus de 100 heures de jeu, je me décide à laisser un commentaire. Et ben en bref, je suis très satisfait de ce jeu. C'est un jeu de gestion d'hôpital qui se veut très réaliste (donc on oublie les maladies farfelues de Two Point Hospital, ici toutes les maladies sont issues de la vraie vie), et qui remplie bien son cahier des charges. Très rapidement les principaux points forts : - Les possibilités de construction, d'aménagement et de personnalisation de votre hôpital sont assez étendues. - Le personnel que vous allez recruter possède des skills et des malus à gérer et peut level up et se spécialiser dans des sous-domaines de la médecine que vous choisirez - Vous pouvez automatiser les médecins pour que l'IA gère les diagnostics ou les départements qui vous intéressent moins et repasser en manuel à tout moment. - un DLC gratuit vous propose un peu plus d'immersion dans le jeu, en vous permettant de prendre complètement le contrôle d'un médecin ingame et en désactiver les aides pour le diagnostic. Vous allez donc pouvoir jouer à Doctor House en prescrivant des examens au pif sans aucune indication ( - heuuu, ouais faites une prise de sang et une IRM, ça me paraît bien... - Vous êtes sûr docteur ? - Euhhhh, non... XD ) Les principaux points "neutres" (pour certains ce seront des points forts et pour d'autres des points faibles, ça dépend des gens...) - les maladies et le système d'assurance santé sont très réalistes. Certains vont hurler au scandale en voyant qu'on joue avec des vraies maladies qui tuent des vrais gens dans la vraie vie (par contre jouer à Battlefield/Call of où le but est de génocider l'équivalent en habitant de l'Amérique du Sud, bizarrement là ça les gênes pas...), mais certains vont aimer ce côté réalisme renforcé du jeu. De plus, le fait de voir comment le système d'assurance santé marche peut provoquer des épiphanies, ce qui est assez rigolo quand ça arrive XD - les graphismes sont en "fausse" 3D isométrique, là encore certains vont hurler que pour un jeu sorti en 2019 c'est un scandale (que voulez-vous, pour certains élitistes auto-proclamés, si un jeu vidéo n'est pas en 3D fullHD 1080p alors ce n'est pas un jeu vidéo), mais pour d'autres ça ne sera pas gênant outre mesure, surtout que les graphismes sont loin d'être dégueu, voire ça apportera un petit côté rétro/jeu de gestion de notre enfance ^^ Les principaux points faibles : - l'IA est par moment un peu énervante et laissera des patients sans soins juste parce qu'un médecin à décider d'aller se prendre un café à ce moment là. Les devs ont eu la gentillesse de patcher une option qui permet de faire passer manuellement les patients en état critique en priorité et ça aide beaucoup. Malgré ça c'est toujours angoissant de voir une ambulance arriver pile pendant le changement de ronde des médecins et de voir que tout le monde déserte l'hôpital en mode OSEF alors qu'un patient est en train de se vider de son sang sur un brancard. - Le jeu devient assez répétitif au bout d'un moment. Si vous êtes accro absolu comme moi ce n'est pas un problème, mais pour un joueur lambda, en fin de partie le jeu se limite à simplement ouvrir de plus en plus de départements de spécialités différentes (neuro, cardio, etc). Mis à par les maladies qui sont uniques à certains département, ça ne change pas significativement le gameplay du jeu. Donc en milieu/fin de partie le jeu se résume à ouvrir de plus en plus de départements qui se jouent tous de la même façon. Voilà, c'est tout pour mon humble avis sur le jeu ^^ Bonne continuation et amusez vous bien chers lecteurs (mais qu'est-ce que je raconte, personne ne va jamais lire ça ^^)Afficher plusAfficher moins
L'idée est tellement géniale.... J'ai toujours été attiré par la gestion d'hôpitaux, mais j'étais rebuté par le côté loufoque de Thème Hospital. Celui-ci apportait exactement le côté réaliste que j'attendais. Les graphismes sont soignés, le réalisme est total, mais je suis totalement déçu par l'outil de construction. Déjà, l'angle de vue en 45°, sans liberté de caméra est tout simplement digne du moyen-âge. Il est impossible d'utiliser la multitude d'objets à placer (pourtant réalisés très finement !), tant la vue devient surchargée. L'outil de masquage des murs automatique ne fonctionne pas. Il masque la totalité des murs dans le champ de vision, ce qui est très laid. Il manque au mode construction une fonction essentielle : un simple bouton ANNULATION ! Est-ce que les développeurs jouent à leur propre jeu ? J'en viens à douter, tellement la conception d'un hôpital est rendue pénible. Impossible de se repérer correctement, en raison des problèmes de perspectives. J'aurais encore préféré une vue du dessus comme dans Prison Architect, plutôt que ce semblant de 3D. Parlons maintenant de la taille de 96 cases par 96 : c'est beaucoup trop juste ! D'autant que des salles techniques doivent être construites pour chaque service qui en a besoin ! Et allez une salle d'échographie pour la radiologie, et allez une autre pour l'orthophédie, et allez encore une autre pour la cardiologie ! Pour un minimum de 6x6 cases pour chaque salle, c'est 108 cases qui giclent ! La MUTUALISATION ils connaissent ???? Pourquoi une salle ECG ne pourrait pas être utilisée par les services en ayant besoin ?? C'est donc à regret que j'abandonne ce jeu, en espérant de futures mises à jour, mais je doute qu'il corrige ces problèmes...Afficher plusAfficher moins
C'est des malades ! :), c'est une tuerie ! là, on attaque la gestion fine et en profondeur, l'affectation des ressources... top ! un peu de lecture, des explications sur les maladies serieuses, un flux cohérent de patient. un indispensable pour tout amateur de gestion/simulaltion/organisation et construction. et en plus en fr :) (heureusement)Afficher plusAfficher moins
1ère fois que je rédige un avis sur un jeu, car la déception est grande. Au 1er abord, le jeu semble bien, et on se dit enfin un bon jeu de gestion d'hôpital avec en prime un bon potentiel. Mais très vite on se rend compte de tout ce qui manque. Un nombre d'élément de décors, réduit à rien donc la personnalisation on repassera.... , aucune variation quotidienne du nombre de patient. Vous débloquez petit à petit un système d'assurance qui vous amène un nombre fixe de patient tous les jours le même nombre... donc aucun afflux soudain de patient suite à un "accident " dans la ville etc... Vous gérez un hôpital avec un service d'urgence, mais personne ne vient la nuit ????? Il manque plein de service, pas de service de natalité, pas de service psychiatrique, aucun service lié au traitement des cancers, etc... Pour un jeu qui se veut être une simulation il manque un nombre impressionnant de chose... Surtout quand on compare à d'autres jeux de simulation pour d'autres domaine et la même gamme de prix. Bref en résumé n'acheter pas ce jeu ça ne vaut pas 25€, trop d'élément négatif en l'état et au regard des dernière "mise à jour" c'est près de s'arranger.... toujours pas de workshop par exemple....Afficher plusAfficher moins
Il y a quelques semaines, je recherchais une simulation de gestion/builder d’hôpitaux. Assez fan des jeux de gestion/simulation, je me rappelais jadis de Theme Hospital que j'avais trituré, ado, sur playstation 1. J'ai choisi Project Hospital pour son côté assez réaliste. Je n'ai pas eu tord. Ce jeu est très réaliste. Il est classiquement divisé en deux parties, le builder en mode pause généralement et la gestion de l’hôpital est des patients. Ces deux parties sont assez égales et contiennent des points forts et des points faibles. Le Builder D'entrée de jeu, nous voilà mis sur une carte en mode bac à sable, le plus appréciable et périlleux et autant vous dire que votre hôpital sera forcement raté. Je vous conseille de faire une première partie de quelques jours de gestion en mode "je construis au hasard" pour en apprendre plus sur la façon de gérer les espaces et de réduire les coûts. La construction est assez précise et la gestion des espaces l'est tout autant pourtant le tuto n'est pas forcément complet c'est dommage. Le fait de cacher/montrer les mur ajoute de la difficulté sur le rendu physique de notre construction, surtout que les murs doivent être fait extérieur et intérieur. Le nombre de salle, leur emplacement, les toilettes, leurs nombres etc.. cela donne beaucoup d'éléments à penser auxquels vous ne penserez pas immédiatement. Vous allez sans doute déconstruire/corriger/modifier les premiers temps, c'est normal. Le déplacement de certains petits objets peuvent être assez prise de tête, j'espère que cela sera corrigé. Je pense aux imprimantes sur les bureaux par exemple ou aux différents instruments dans les labos. Quand vous comprendrez comment optimiser votre espace, et vous direz : Enfin j'y arrive ! Vous y serez.. à ... à .. à l'étape où il faut mettre un étage et que vous vous rendez compte que vous n'avez pas pensé ou mettre l'ascenseur... bref.. il y a toujours des casses têtes à prendre en compte avec ce builder et je donne qu'un seul conseil : pensez petit au début, un centre de santé, 2 medecin, un lab, une radio, ça suffit à comprendre les rouages et à recommencer une ou deux fois avant de performer. Le reste : On achète un jeu de ce type aussi pour se prendre la tête :-) La gestion La seconde partie permet de s'immerger complètement dans la gestion d'un hôpital.. encore plus que ce que je pensais. On est très intrigué au début par les symptômes et les examens qui peuvent être donné, surtout qu'au début nos médecins sont pas forcément des pros du diagnostics et ça rapporte un peu de prescrire des examens afin d'équilibrer notre bilan. Ensuite, ça tourne assez bien avec les différents postes de personnels qui peuvent optimiser tout ça. Le game play Franchement pas très user friendly par moment, les rotations d'écrans sur le builder, les différentes feuilles et onglets pour la gestion, c'est petit et précis. Je joue généralement sur mon pc de 13 pouces et ce n'est pas évident - après ça c'est aussi de ma faute. Le reste pas grand chose à dire, on peut sélectionner n'importe quel personnage assez simplement et donner des consignes sur un patient assez rapidement. Petit mot en plus sur les graphismes, j'adore le parti pris, une animation 2d plus sympa et fluide. Cela rend plus réaliste la simulation. Après ça sera selon les goûts de chacun. PS : Ne vous fiez pas au nombre d'heures affiché, je suis rarement connecté à Internet pour jouer :-) Cela fait presque 10 ans que je suis sur Steam, que j'achète des jeux, une trentaine dans ma bibliothèque #honorable. Et je n'ai jamais rédigé d'évaluations. Pourtant, ma lecture de ces dernières a déjà été décisive sur la décision d'un investissement sur un jeu. Donc je me lance pour ma première évaluation en espérant qu'elle soit utile à quelques uns.Afficher plusAfficher moins
Le jeu a l'air sympa mais ne pas pouvoir changer les commandes (donc devoir se déplacer en qwerty) c'est absolument pas ergonomique. Je ne suis pas assez mordu du jeu pour insister dans ce cas. Etant donné que le jeu date de 2018 j'ai peu de chances que cela soit modifié maintenant :(Afficher plusAfficher moins
Project Hospital est un très bon jeu, avec de multiples détails qui m'a bien fait rire. Le jeu est très fidèle à la gestion d'un vrai hôpital, avec les multiples départements présents, il est bien réaliste, contrairement à Two Point qui reprend le coté "fun" du mythique Theme Hospital. Le fait de pouvoir être soi-même son propre docteur est assez plaisant, car l'on peut choisir quels examens et quels traitements le patient devra avoir afin que cela prenne le moins de temps possible. Le jeu a encore plein d'idées pour le rendre meilleur, je pense notamment à une gestion plus complète des repas des patients hospitalisés, qui sera l'une des mises à jour future. Le seul petit défaut est qu'il manque un tout petit poil de travail sur l'ambiance pour accrocher à fond. Au final, PH est un jeu réaliste, idéal pour ceux qui rêvent de construire l'hôpital de leurs rêves, plein de bonnes petites idées et de prochaines mises à jour pour avoir enfin, un bon jeu d'hôpital réaliste.Afficher plusAfficher moins
En l'état je ne recommande pas ce jeu : - Il est difficile de se repérer dans l'hôpital, il faut passer le curseur sur les salles pour savoir de quelle salle il s'agit.... - Et encore, faut-il pouvoir lire le texte indiqué à l'écran. Tout est ridiculement petit, et l'UI est vraiment moyennement intuitive, ce qui rend le tout très, très laborieux. - Si vous placez un objet sur une table, vous ne pouvez pas replacer l'objet seul, il faut déplacer la table + l'objet... ou alors vendre les deux, même si vous ne souhaitiez vendre/détruire qu'un des deux objets - Pour bouger un objet qui est placé sur le mur (comme un poster) vous devez mettre le curseur ... sur le sol, sous l'objet ! C'est contre-intuitif au possible - Si vous avez placé une table sous un poster, vous devrez d'abord bouger le poster avant de pouvoir bouger la table. Ben oui, parce que pour bouger le poster il faut... viser à l'endroit où la table se trouve ... no comment :x - En début de campagne, comme les devs ne veulent pas surcharger le joueur d'informations / de tâches à gérer, on se retrouve souvent à devoir attendre pendant la nuit, sans nouveau patient, sans nouveau diagnostique ou situation d'urgence à gérer. Et attendre, c'est long. Je veux dire, vraiment, vraiment long. Je n'ai pas chronométré mais à la louche je dirai qu'une nuit dure entre 3 et 5 minutes. - La campagne a bugué en plein milieu, il n'y avait plus de progression possible Tous ces points négatifs rendent le tout laborieux, et c'est bien dommage parce que je pense qu'il ne suffit pas de pas grand chose pour que ça devienne un jeu vraiment plaisant . En dehors de ça, il y a de vraies bonnes idées de gameplay. Je n'ai pas refund parce que je testerai malgré tout le mode bac à sable et que j'espère une future mise à jour.Afficher plusAfficher moins
J'ai passé de nombreuses heures à traduire ce jeu et au début, n'ayant pas encore ouvert le jeu, je ne savais pas à quoi m'attendre, car le jeu me paraissait extrêmement compliqué. Puis, a eu lieu le premier test, j'ai commencé par le tutoriel et j'ai tout de suite été satisfait. Le jeu est vraiment super trop cool. Et cela se voit je pense au nombre d'heures que j'ai dessus. Je vous conseille vraiment ce jeu, commencez vous aussi par le tutoriel, (en plus il est en français alors bon, que demande le peuple ?). Vous vous rendrez bien vite compte que ce jeu offre bien plus qu'un simple "Hôpital Builder" comme par exemple Two Point Hospital, car vous pouvez en plus prendre le rôle du médecin, choisir les tests à faire subir au patient, réfléchir auquel est le plus pertinent, prendra le moins de temps et d'argent, car au final vous ne serez payé qu'une fois le patient diagnostiqué et soigné (Si c'était ça en vrai nos portes monnaie seraient heureux). Cela permet de vous occuper dans les premiers balbutiements de votre hôpital, contrairement à d'autres "builders", vous avez à ce moment une autre proposition que "passer en vitesse x6". Alors franchement, je vous le dis, prenez ce jeu, il offre de très nombreuses possibilités, vous pouvez partir de rien et arriver à tout, mais aussi partir avec tout et finir avec rien. Une dernière chose, si jamais vous voyer dans la traduction française une petite coquille, prenez un screen et prévenez-nous, on corrigera.Afficher plusAfficher moins
Tout sauf fun... on est dans la simulation realiste, et du coup il n'y a aucun fun dans ce jeu a moins d'etre passionne par l'univers medical. Concretement : - le tutoriel est tres mal fait (et pour ainsi dire n'explique pas grand chose des mecaniques du jeu) - le tutoriel est oriente micro-management, alors qu'il y a bonne part de macro qui n'est pas expliquee - l'interface est tout sauf logique, impossible de retrouver comment "zoner" une piece en partant de rien => recours obligatoire aux pieces prefabriquees - le jeu est globablement lent (facon Sims : 2h pour diagnostiquer un patient) - attention au mapping des touches : il faut le changer au niveau de la fenetre de lancement du jeu, pas dans les options du jeu (contraitement a ce qui se fait generalement...) - la campagne est tellement compliquee d'entree de jeu, que j'ai joue directement en mode bac a sable, avant d'etre degoutte de vraiment ne rien comprendre sur ce qui est attendu du jouer - alors que vous decouvrez comment construire et gerer votre hopital, vous vous prenez directement des patients aux pathologies complexes que vos medecins ne peuvent pas diagnostique car votre hopital n'a pas de service de cardiologie, etc... oui oui, tout un service avec bureau de consultation, chambre de soin, etc... soit facilement 10 employes necessaires... Ah M#!$ j'ai depasse les 2h de jeu, je ne peux meme plus me faire rembourser. Encore un jeu qui va rejoindre mon cimetiere Steam...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.