
Project Zomboid
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Project Zomboid
Project Zomboid est un bac à sable de survie zombie où chaque journée est une lutte pour rester en vie. À Muldraugh et West Point, fouillez les maisons, fabriquez des objets, fortifiez votre abri et évitez les hordes. Faim, maladie et conditions changeantes rendent la préparation essentielle. Les joueurs Steam lui attribuent 94%% d’avis positifs sur 368 637 avis. Le français figure parmi les langues d’interface indiquées. Sorti le 8 novembre 2013.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 3,98 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 20 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Danois | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Hongrois | Oui | — | — |
| Norvégien | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Finnois | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Thaï | Oui | — | — |
| Ukrainien | Oui | — | — |
| Tchèque | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le jeu solo, le multijoueur en ligne et la coopération locale en écran partagé jusqu’à quatre joueurs.
Manette
La description précise la prise en charge des manettes Xbox sous Windows ; les autres manettes peuvent être configurées manuellement.
Langue
Le français figure parmi les langues d’interface indiquées.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Fouillez des maisons, fabriquez du matériel, construisez des défenses et tentez d’échapper aux hordes.
Peut-on jouer à plusieurs ?
Oui. La description mentionne le multijoueur en ligne et la coopération locale en écran partagé jusqu’à quatre joueurs.
Quels modes sont proposés ?
En plus des modes Sandbox et Survie, le jeu propose des défis et le mode d’action immédiate Last Stand.
“Isometric survival anchors deep character customization and a mood-driven permadeath system across thousands of community mods.”
Notre verdict
Project Zomboid earns an 8.5 overall, and that score certifies it as the deepest post-apocalyptic survival simulation on PC and a thirteen-year evergreen classic built by a small studio that never stopped giving. It is a specialist's masterpiece — narrow in its appeal, uncompromising in its difficulty, humble in its presentation, and utterly without peer in the depth of what it simulates. The 8.5 holds both the towering strength of that simulation and the very real barriers that keep it from being a game for everyone.
Buy it for survival simulated to the bone

Buy Project Zomboid if you want the apocalypse modeled with a fidelity nothing else approaches. This is the game for hardcore survival-simulation fans, for players who love building characters and crafting optimized builds, for tinkerers drawn to deep interlocking systems and a vast modding scene, and for anyone who finds meaning in the slow, careful work of staying alive one more day. The combination of build-craft character creation, a medical-and-mental survival sim, deep base-building and the weight of permadeath produces an experience of unmatched richness, and once the systems click it is the kind of game that becomes a permanent fixture, measured in thousands of hours rather than dozens. It rewards patience, planning and mastery as completely as any game on the platform, and the configurable sandbox plus the endless Workshop mean it can be whatever you want it to be — a relaxed builder's retreat or a desperate fight for survival. For the right player, this is not merely a recommendation but an essential, a game that will quietly eat years of spare time and be welcome to them.
Skip it for visuals, console, or mercy

Skip Project Zomboid if you need the things it deliberately withholds. The isometric pixel art will not satisfy players who expect AAA visual quality, and that is a genuine taste barrier no amount of atmosphere overcomes for some people. It is PC-only — with no console version and no handheld support, the biggest platform gap in the product — so a large potential audience simply cannot play it where they game. And above all, the permadeath and the brutal first ten hours, which drive an estimated 80 percent of newcomers to quit, demand a tolerance for repeated failure that not everyone has or wants. This is honest gatekeeping rather than a flaw: the difficulty and the presentation are the filters that define who the game is for, and a player who needs gentle onboarding, modern graphics or a console release should look elsewhere without regret. Knowing your own taste here is essential, because forcing yourself through a game built to reject you rarely turns into the love its devotees feel.
The barriers and the small-studio triumph

Two forces frame the final score. The first is the set of real barriers — the steep learning curve, the acquired-taste visuals, the PC exclusivity — which keep the overall from climbing higher even though the underlying simulation is arguably worth a near-perfect mark for its intended audience. A game this hard to enter cannot score as if it were universally accessible, and the 8.5 honestly weighs that friction against the depth. The second is the achievement, and it is genuinely admirable. The Indie Stone, a small UK studio, has spent thirteen years building and freely expanding the most detailed survival simulation in gaming, earning a 94 percent positive rating and a loyal community that has stayed for over a decade, all while refusing every microtransaction and paid-DLC temptation. That combination of obsessive ambition, longevity and commercial integrity makes Project Zomboid a conscience benchmark as well as a technical one, a small team's enduring labor of love that out-simulates the entire genre. The 8.5 is the verdict of a specialist classic — demanding, humble, bottomless, and unmatched at the one extraordinary thing it does.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas la note positive globale et concernent la version évaluée.
A priori, ce jeu a tout pour plaire : - Exploration en Open world - Zombies survival un des plus réalistes à ce jour (pas niveau graphique, mais niveau ce qui se passerait dans une telle situation, en particulier les risques encourus si on se la joue à la Rambo, ou encore l'importance de la bouffe et de l'eau, et de faire attention à ne pas se faire repérer, etc etc) - Le système de craft a l'air pas mal - Sens du détail (pour la pluie, etc) MAIS personnellement je n'ai pas accroché Je sais que certains adorent ce jeu, et je peux comprendre son attrait, et je reconnais qu'il a un gros potentiel, mais je le trouve beaucoup trop dur. Surtout le système de "mort permanente" qui me semble du délire sur un jeu sans sauvegarde, qui fait qu'il est très très facile de mourir à la moindre petite erreur... et de devoir reprendre tout à zéro ! Ce qui est vraiment prise de tête sur un jeu où la progression est si lente. Sinon, le deuxième point qui m'a rebuté c'est le principe même du jeu : On sait qu'on va mourir, il faut juste 'survivoter' le plus longtemps possible. Ca n'est pas une perspective super motivante. J'aurais aimé, plutôt, avoir une chance par exemple de développer une communauté avec d'autres survivalistes et de suivre son évolution sur le long terme. Avec peut être à un moment un système d'échanges avec d'autres communautés... ou d'attaques d'autres communautés, etc. Et puis la survie semble être à peu près toujours la même chose... ça manque de surprises, d'évènements aléatoires, ou d'endroits intéressants à explorer. C'est trop routinier/répétitif. Je lui mets quand même la moyenne en raison de son potentiel (et comme il n'est pas fini on peut espérer des améliorations) mais aussi de son prix : En gros je suis content de ne pas avoir jeté 50 euros par la fenêtre mais 'seulement' 13,99 euros (prix actuel sur Steam).Afficher plusAfficher moins
J'ai marché, j'ai mourru. J'ai revécu, j'ai lu un livre pendant 1 heure, j'ai monté ma compétence, j'ai mourru. J'ai trouvé une voiture, j'ai cherché la clé, j'ai mourru. J'ai acquis une maison, j'ai ouvert une fenêtre, j'ai mourru. Ensuite il n'y a plus eu d'eau ni électricité, j'ai mourru. Mais j'ai appris de mes échecs. Puis j'ai mourru.Afficher plusAfficher moins
Au rythme actuel et avec la B42 qui traine, le jeu ne sortira pas avant les années 2040... Une partie des joueurs sera mort de viellesse, l'autre sera passée à autre chose et on se demandera bien à quoi aura servit ce temps de développement quand tout le monde aura de meilleurs jeux à se mettre sous la dent. Oui le jeu est bien, mais voir les devs nous faire baver devant le prochain contenu, pendant des années, et avoir sans cesse plus d'attente, c'est juste une forme de torture en fait... Mon conseil est donc simple, attendez que le jeu sois fini pour éviter toute déception ! D'autant plus que la communication des devs est une catastrophe, ils postent des "mise à jour de développement" mais on ne peut pas commenter dessus, ils ne répondent pas sur leur forum steam et semblent vouloir cacher la misère en balayant sous le tapis les possibilités de réponses des joueurs. Ne pouvant m'exprimer sur la news, et le forum étant inutile je me vois obligé de prévenir les autres joueurs et changer mon évaluation ! Il est temps que cela change, arrêtez de nous tease avec des features dont on ne voit jamais la sortie... Je suis arrivée en B41 sur ce jeu, c'était y'a des années, et il est toujours en beta 41... d'autres jeux de zombies ont déjà sortit deux mises à jours majeures sur ce temps. Même Factorio à eut le temps de sortir en 1.0 et corriger tout les bugs, à se rythme on aura l'extention de Factorio avant la prochaine beta de Zomboid, ce n'est pas normal, oui chaque équipe de développement est différentes, mais un moment faut pas prendre les gens pour des cons... Ca fait plus de quatre ans sérieux que la 41 est sortie (octobre 2019), et la 42 est annoncé au mieux pour la fin de cette année... Trois ans sans un contenu supplémentaire digne de ce nom, oui y'a eut des correctifs, mais rien de plus... mise à jour 28/06/24 : Toujours aucune beta 42 en vue, les devs continuent de se foutre de nous, il est encore impossible de commenter leurs billets. Ils ne veulent clairement pas laisser les joueurs s'exprimer en public et tente de nous faire aller sur leurs forums où personne ne verra la negativité. Cette fois s'en est trop, je désinstalle ce jeu d'ici que sorte sa beta 42 ou 43, si un jour je le re-installe. Peut-être qu'avec de moins en moins de joueurs installant le jeu ça fera passer le message aux devs, on veut du suivit et du contenu, sinon on ira jouer à autre chose, ou pourquoi pas à une version "gratuite" du jeu qui ne sera pas comptablisée dans steamdb et autres source de good pr pour les devs. 30/08/24 - Toujour aucune date de sortie pour la mise à jour du jeu... 19/10/25 - Un an plus tard, et tojours aucune mise à jour digne de ce nom, le multijoueur est toujours inexistant, la mise à jour de factorio est sortie... Sérieusement, plus d'un an de travail pour quoi ? Quelques modifs de l'UI, quelques animaux qui buggent, des petits ajours sur la map, mais aucun moyen de jouer avec ses amis ? Et biensur il est toujours impossible de répondre aux "news" les développeurs préférant censuré tout avis négatifs et leurs modérateurs fermant les forums les uns après les autres sans bonne raison, toute question sur une date de sortie ou un contenu, est systématiquement bloquée...Afficher plusAfficher moins
Je ne sais pas si c'est le meilleur jeu de survie en terre zombie, mais c'est le plus complet. Project Zomboid va potentiellement vous faire hésiter car sa 3D sauce Sims/Baldur/Fallout (les 2 premiers, que les aficionados des derniers ne viennent pas me casser les corones comme l'ont fait ceux des premiers quand je parlais des plus récents) peut laisser penser que l'immersion sera absente. On ne verra que des pixels quoi. Mais c'est faux, du moins le jeu compense habilement cet handicap relatif via un tas d'autres artifices. Aussi, c'est un jeu sans but, sans quête principale ni route toute tracée. Vous devez survivre, c'est tout. Ces deux notions acceptées, PZ est une perle, un coup de coeur, un jeu qui vous respectera tant ses possibilités sont immenses et ses détails pernicieux. J'ai directement lancé ma première part en multi. Pour le plongeon dans le grand bain. Je me suis réveillé au premier étage d'une maison déjà occupée par un zombie (sûrement un infortuné précédent joueur) et n'ai eu que le temps d'ouvrir une fenêtre pour sauter et me blesser tandis que d'autres Z affluaient. J'ai survécu de justesse, épuisé, dans le noir d'une bibliothèque aux vitres brisées donnant sur une meute, à attendre le jour se lever à moins de cinq mètres d'un zombie dont je voyais l'ombre dans le peu de spectre visible qui m'était offert. Je mourrai quelques jours plus tard en m'approchant trop près d'un feu d'un camp allié abandonné que j'avais réinvesti, et qui me brûlera puis tuera avant que les bandages et antidouleurs ne me permettent le salut. Vous incarnez donc un humain lambda dont l'histoire débute dans une ville et une période d'infections paramétrées. On va de la petite banlieue à barbecs quand eau et électricité sont fournies ( à volonté dans le mode entraînement ) au milieu plus urbain, avec beaucoup plus de zombies et des restes de moisissure à vous partager avec les rats dans des frigos depuis longtemps tièdes. En passant par l'éternel centre commercial automtisé. PZ s'efforce de vous faire oublier que vous êtes dans un jeu par sa logique. Vous allez mourir ou en prendre le risque par un tas d'erreurs que vous commettrez, que ce soit par ignorance ou, plus dangereux encore dans un jeu de survie, l'extinction de la vigilance suite à un sentiment de sécurité. Je vous livre un détail parmi une kyrielle: un four à minuterie qui fait "ding" quand il se coupe, c'est embêtant si on ne veut pas attirer les Z environnants. Mais au moins il se coupe, contrairement à un four à gaz, qui pourra vous faire vous réveiller en catastrophe car votre lit est en feu. Eh ouais, l'accident bête en changeant de maison. Pensez aux sens en jouant. Le zombie ne vous repérera pas que par la vue, le son est très important également. Des objets en émettent, la lumière peut vous trahir et vous n'êtes pas seul. Des PNJs lointains et divers émettront également des sons qui feront migrer les Z. Z qui ne courent pas vraiment, mais vu leur nombre et leur relatif silence, ils n'en n'auront pas besoin. Si vous vous courrez, ça ne sera pas longtemps. D'autant que vous serez également votre ennemi par vos négligences. Inévitables sur le long terme, on ne peut pas toujours penser à absolument tout. L'envrionnement ne vous facilitera pas la tâche. C'est une bonne idée de couper des arbres, mais vous cracherez vos poumons après en avoir abattu trois ou quatre. Cultiver est rusé, mais ne vous attendez pas à des légumes qui poussent en une journée et vous donnent de quoi semer après maturation. Monsanto est passé par là, tes graines investies ne se régénèrent pas, du moins pas lors de tes premières récoltes. Et comme si ça ne suffisait pas, le soleil, la pluie, le froid, tout peut te tuer. Et pour couronner le tout à l'épine de martyr, la végétation pousse et repousse, au point que, dans plusieurs mois, tu auras du lierre sur les baraques, tu feras du boucan à patauger dans les hautes herbes et les Z seront tapis derrière les arbres pour te donner du free hug aussi convivial que s'ils étaient croisés anacondas. PZ est bluffant d'idées pour te montrer que les devs ont pensé leur produit et l'améliorent sans cesse. En plus, tu peux bouffer des plats exotiques. Il ne manque plus que la viande humaine de joueur et on est bon. Ca viendra je pense, mobilisez-vous, joueurs. La musique, il faut que j'en parle. Il y a, épisodique et discrète, qui ne te dérangeront pas. Je coupe quasi systématiquement les musiques dans les jeux de ce genre parce que les envolées lyriques en cas de danger me sortent du jeu. Ici, c'est plutôt musique douce quand rien ne se passe, du style petit battement de coeur ou jingle étrange à la Prédator. Quand ils sont dans la forêt, je ne parle pas du thème principal bien sûr. Il y a encore tant à dire. Les maladies, la création de perso, de ses qualtiés et défauts variés, du gain d'expérience lent mais valorisant, des mods amateurs qui te permettent d'avoir des playboy dans les casiers des collèges, aaaaaaaah, trop à dire, beaucoup trop ! Les détails sont tous sur moi, mayday ! Pour conclure, super jeu, mais vraiment. 14 euros neuf, ça les vaut largement. On a la un jeu astucieux, exigeant et prenant. Je ne lui vois pas vraiment de défaut, outre une maniabilité au combat un peu approximative, mais tellement logique par rapport à son intention. Pour qui aime les zombies et les jeux de survie, c'est clairement un indispensable. Bonne mort. Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : On les préfère froids.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est bien ! Vous pouvez le voir dans les commentaires, c'est complet, c'est exigeant.... c'est moche... mais vous n'avez pas le temps d'admirer ça tombe bien. Maaaaaaaaaaais je sais pas... j'adore l'univers poste apo en général, j'aime les jeux de survie, les jeux de rôles, les jeux de gestion des ressources... mais perso j'ai du mal à me donner des objectifs dans ce grand bac à sable. Je pense que ce jeu c'est comme le vin, il faut du temps pour apprécier ou être à fond dans la zombiemode... Voilà, pour moi c'est un bon jeu, mais pour avoir du fun il y a mieux. Je me suis plus éclaté à State of decay qu'a celui-ci, plus nerveux, plus dans l'ambiance. Pour moi c'est un mouais, bien mais pas top :)Afficher plusAfficher moins
-Les mecs, ce soir on tente le comico de Louisville, l'armurerie c'est notre objectif. D'après ce que j'ai vu, c'est blindé. -On va se mettre trop bien ! -Vous avez tous votre matos ? Eau, conserves, armes et munitions ? -Ouais, t'inquiètes une opé comme les autres, tout ira bien. ( Nous avons roulé pendant 5minutes, passé le checkpoint militaire, on se gare devant l'entrée principale. ) -Bon, quelques zombars mais rien de foufou, ça va aller. -On entre et on les dégommes a la batte ! -GO GO GO ! ( 2minutes plus tard ) - OH MERDE, LES MECS LE REFECTOIRE ! - SORTEZ LES FLINGUES ! *Gunshots* and Gunshots* - Madestria sur ta gauche ! MERDE ! SAUVEZ LA ! - BOB ! DERRIERE TOI ! - MYSTRAL COURS !!! SAUVE TOI ! *Zombies roar* Nous étions 4, je suis rentré seul. -Je reviendrais chercher vos corps mes amis. Il le faut... Je vous doit bien ça...Afficher plusAfficher moins
Je trouve le concept juste génial, mais c'est vraiment trop difficile, entre le fait d'être obligé de disposer d'un marteau pour démonter une planche, gérer sa faim sans arrêt, et ce putain de stress, clairement c'est non pour moi... Je m'explique : Sur le papier Project Zomboid est un excellent jeu, très complet, avec une durée de vie concéquante (si on meurd pas rapidement), des possibilités presque infinies, mais il y a quand même certains points qui énervent au plus haut point. Dans project Zomboid il faut gérer sa fatigue, sa faim, et surtout son stress... Ce putain de stress qui empêche votre perso de faire quoi que ce soit, que ce soit face à un zombie ou une horde, bref ce truc peut très vite vous couter la vie, alors attention !!! Vous pouvez récuperer des matières premières pour de la construction (barricades, murs, estrades, miradors, etc), mais cette dernière se révèle particulièrement frustrante tant ce n'est pas ergonomique... Quand on se retrouve dans le cas ou il faut impérativement un marteau pour enlever une planche, là c'est chiant, je ne comprend même pas pourquoi les devs n'ont pas laisser la possibilité de planter des clous avec une batte de baseball en fer... La prise en main est trop complexe, pas intuitive... Et bien entendu vos "outils" s'usent à la vitesse de l'éclaire alors que pour construire un pan de mur il vous faut limite des jours... Frustrant, rien de plus à dire sur ce point. Pour la bouffe, il faut faire attention à ce que l'on mange, et cela prend un temps fou pour cuisiner un plat qui ne vous rendra pas malade, et comme pour la construction, si vous n'avez pas d'ustensiles bon courrage pour nourir votre personnage car c'est tout bonnement impossible... Alors du coup au début vous vous contentez de manger ce que vous trouver dans les frigos des autres maisons alentours (tant qu'il y a encore du jus), mais votre personnage se fatigue car ce n'es pas assez nourissant, que ça le stress (toujours ce putain de stress oui), qu'il passe son temps à avoir la dalle, une horreur quoi... Pour les véhicules, c'est super y en a, mais c'est tellement ridicule que je ne vais pas m'éterniser là-dessus pendant 107 ans... Alors vous pouvez conduire des voitures, mais la jouabilité est une horreur, le bruit des moteurs on n'en parle pas tellement c'est ridicule (le bruitage le plus raté du jeu, c'est juste mon avis), et vous pouvez vous blesser si vous tapoter légèrement un muret, donc on s'en passe et c'est lieux comme ça. En ce qui concerne la carte, c'est grand, très grand, et ici vous devrez vous démerder comme un grand, ici pas d'aide, sur une carte on ne sait pas où on se trouve, il faut alors faire attention et bien vous repérer pour retrouver votre abris en restant vivant. Au niveau des graphismes, clairement si vous êtes adeptes des moteurs qui vous claquent la rétine, ici ce n'est pas le cas du tout, c'est simpliste au possible, et de toute façon, vue les possibilités du titre c'est secondaire. Le gros (très gros) point positif, c'est clairement l'ambiance sonore, vous vous trimbalez dans la pampa, et bim un vieux son strident qui vous arrache le coeur parce qu'un zombie (ou une horde) vous a repérer... Et tous ces petits éléments qui ajoutent ce petit cachet "tu vas chier dans ton froc" c'est juste génial au possible... Sincèrement, la bande son est vraiment ultra cool :-) Project Zomboid est un jeu pour puristes tant il est complet et difficile, clairement, si vous recherchez de l'aventure ou on peut faire dce qu'on veut sans se prendre la tête, alors vous n'êtes pas au bon endroit. Je ne recommande pas ce jeu car il est trop élitiste, quand on l'achète il faut bien prendre conscience que faire pousser son jardin, monter des murs, explorer les alentours, bah, ça prend des jours, beaucoup de jours, il ne faut pas s'attendre à être le type qui va dézinguer du zombie à la pelle (de toute façon votre stress vous tuera avant), non, ici il faut prendre son temps et bien réfléchir à ses actes, et ça c'est putain de long nom de dieu...Afficher plusAfficher moins
Réelle surprise pour ce jeu indé ! Je me régale. Ce jeu est très profond tout est dans le détail : "Cool ! J'ai trouvé les clés d'une voiture ^^ Mince, elle ne démarre pas bien." Bon on regarde sous le capot et là on s'aperçoit que nous ne sommes pas mécanicien ! Il va falloir apprendre. Idem pour la cuisine, la menuiserie, la métallurgie, les premiers secours, la chasse, la pêche, ... Y'en a des choses à faire ! Faim, soif, chaleur, maladie, dépression et ... Zombie ! Il arrive souvent de se faire surprendre par un "mordeur" car, et oui, nous n'avons pas d'yeux dans le dos ! Et au détour d'un angle une petite surprise ToT Par contre, attention, il faut se faire à l'interface pas forcément très sexy. Il y a une mécanique de jeu à cerner, passer cette étape, c'est du bonheur. Vous allez mourir quelque fois avant de vous y faire. Tester des combinaison de talents, faites des erreurs avant de vous lancer dans votre vrai partie de survie ! Il manque pas mal de chose pour parfaire ce jeu mais il est, encore une fois, en accès anticipé. Allez, j'y retourne. Si mon commentaire vous a plu, un petit pouce ça fait plaisir ^^ La biseAfficher plusAfficher moins
-Environ 7 ans de promesses pour avoir des personnages non-joueurs (PNJ humains) -Un gros manque de communication (aucune annonce steam pour les maj) -Une communauté assez hostile envers les avis divergents (tout simplement exprimer son mécontentement de manière raisonnée sur l'état actuel des communications, allant jusqu'à la censure de post, warn steam...). -Un prix relativement cher pour le contenu et son temps de développement scandaleusement long . Malgré ce manque flagrant de communication et son hostilité envers les clients mécontant, le jeu peut être sympathique par moments, mais terriblement vide et cru en vanilla (sans mods).Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
