
Quake Champions
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Quake Champions
Quake Champions est un jeu de tir d'arène rapide où les sauts propulsés par roquette et les combats vifs côtoient des champions aux attributs et capacités distincts. Affrontez d'autres joueurs en Deathmatch, Team Deathmatch, duel ou dans le mode d'équipe Sacrifice. Les joueurs Steam lui attribuent 75%% d'avis positifs sur 6 357 avis. Langues de l'interface : Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Polonais, Portugais (Brésil) et Russe. Sorti le 18 août 2022.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2023-08-12 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-21
02Avant d'acheter
Modes de jeu
Les modes comprennent Deathmatch, Team Deathmatch, les duels en 1 contre 1 et Sacrifice en équipe. Chaque champion possède ses attributs et capacités.
Langue
La version Steam sur PC propose huit langues d'interface. L'anglais dispose d'un doublage intégral et de sous-titres.
03Questions fréquentes
Y a-t-il un mode solo ?
Les modes cités sont Deathmatch, Team Deathmatch, les duels en 1 contre 1 et Sacrifice ; le jeu met l'accent sur la compétition entre joueurs.
Qu'est-ce qui distingue les champions ?
Chaque champion possède des attributs et capacités uniques, et toute la sélection peut être débloquée en jeu.
Quelles armes sont disponibles ?
L'arsenal comprend le lance-roquettes, le Lightning Gun et le Railgun, entre autres armes.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Le jeu est un shooter nerveux, qui aurait pu être extrêmement jouissif si les devs n'avaient pas eu la brillante idée de déséquilibrer le tout avec des "classes". Vous commencez avec le soldat qui a 125 HP et 100 de shield (si je ne dis pas de bétise) là ça va ! Et vous avez aussi une autre classe qui n'a que 75HP et qui peut monter à 100 de shield aussi (encore une fois pour le shield, je ne suis plus sûr). Au début, vous ne faites pas attention à ça ! Mais quand vous rencontrez un mec qui a EXACTEMENT la même arme que vous et tire aussi bien que vous, mais que ce mec a de base 150HP et vous 75HP, on voit directement qui va mourir en premier. Qui plus est, les bonus de santé boostée, armure boostée ou QUADRUPLE dégâts (déjà dans Unreal Tournament, le double dégât fait mal, mais là, quadruple...) ajoute énormément de décalage entre les classes. Finalement, le seul mode de jeu où l'équilibre est là c'est l'instagib où un tir te tue. ENCORE UNE FOIS sur ce mod, il y a des skills de classes qui déséquilibrent le jeu. Une classe qui ressemble à un lézard (je n'ai pas le nom en tête) peut invoquer une genre de tourelle volante qui tire beaucoup plus vite que l'instagib et one shoot tout... Franchement, j'ai essayé sans faire ma mauvaise langue le jeu, avec tout la positive attitude du monde, mais rien n'y fait. S'il n'y avait pas de classes différentes ou plutôt aucune DIFFERENCE dans les classes (genre juste l'esthétique du personnage, qui ferait que les deux méga gros personnages ne seraient plus disponible car trop facile à toucher), le jeu serait méga équilibré et aurait un accès énorme à l'esport. Si le jeu ne fonctionne pas comme voulu, ce n'est pas pour rien ! Je n'aime pas ne pas recommander un jeu et c'est le premier que je ne recommande pas, mais pourtant... Je ne vous recommande pas ce jeu si vous cherchez un shooter équilibré. Personnellement, j'attend l'évolution du dernier Unreal Tournament pour voir si, lui, sera équilibré !Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est fun. Nerveux, bourrin, blindé d'action et de potentiel. Actuellement en Early Access, il présente encore quelques soucis mais mérite qu'on s'y intéresse et qu'on lui laisse sa chance. Quake Champions est loin du style Battle Royale que l'on voit partout en ce moment ; ici, vous n'allez pas passer 5 bonnes minutes à marcher à la recherche d'ennemis. Non, ça sera plutôt dans les 15 secondes, et encore. Les maps sont relativement variées et proposent des espaces resserrés aussi bien que des zones ouvertes, le tout de façon compacte ; le but, c'est de vous permettre de jouer, tuer et vous faire tuer, de façon dynamique. Les temps de respawn sont quasi inexistants, c'est de l'action frénétique dont on parle. On retrouve les armes classiques de Quake ; vous démarrez au choix avec un fusil d'assaut, fusil à pompe ou fusil à clous, et pouvez trouver de meilleurs armes directement en vous promenant sur la map. Bien que chaque arme aie sa spécialité, un des points forts du jeu est que tout le monde a les mêmes armes ; mon fusil d'assaut n'est pas meilleur que le votre, ni pire. Donc, en théorie, ça se joue à armes égales. En théorie du moins, car là vient à la fois une grande fonctionnalité du jeu mais aussi un potentiel gros problème ; les aptitudes spéciales. Mais avant d'en parler, évoquons d'abord les champions, et le modèle économique du jeu. Dans Quake Champions, vous avez donc plusieurs personnages à disposition. Deux sont débloqués d'office, et chaque semaine deux autres personnages deviennent temporairement accessibles à tous, selon un roulement, ce qui vous permet donc à long terme de tester tous les personnages gratuitement. Vous pouvez également les acheter contre des points débloqués en jouant in-game (pas d'argent à débourser donc, mais attention ça va vous prendre du temps) ou bien les acheter dans un pack de champions comme un DLC (et là ça coûte assez cher, forcément). Le reste des achats et micro transactions du jeu est, à l'heure ou j'écris ces lignes, purement cosmétique ; vous achetez des lootbox ou certains items précis, directement. Les lootbox peuvent, encore une fois, se débloquer via des points in-game. Les champions ont donc chacun leurs stats ; certains sont légers, se déplacent plus vite ou ont une meilleure mobilité contre moins de vie et d'armure ; d'autres sont de véritables tanks sur pattes, capables d'absorber beaucoup plus de dégâts avant de tomber. Chacun y trouvera son compte de ce point de vue, d'autant plus que les capacités passives permettent vraiment d'apporter du fun au maniement des personnages ; l'un fait des doubles sauts, l'autre saute sur les murs... Les aptitudes spéciales font partie des particularités de ces champions, et sont particulièrement puissantes quand elles sont bien utilisées. Ou même mal utilisées, pour certaines. Ces aptitudes sont sur cooldown plus ou moins important, il est donc impossible de les spammer comme un gros nerveux, en tous cas pour la majorité. Le Ranger de base peut se téléporter via une orbe, Nyx peut se rendre temporairement invisible, le marine de DOOM peut rentrer en furie et fracasser tout ce qui bouge à coups de poings... Plusieurs abilités avec des utilisations différentes, qui viennent néanmoins perturber l'équilibrage du jeu ; dans certains affrontements, elles deviennent très difficiles à contrer (à peu près n'importe quel gros tank contre à peu près n'importe quel poids plume, par exemple). Les modes de jeu sont relativement peu nombreux pour le moment, mais ils sont tout ce qu'on attend d'un tel jeu ; Deathmatch, Team Deathmatch et Instagib (mort en un coup au fusil de sniper, pour faire simple) sont les plus courants au moment où j'écris ces lignes. Dans les trois cas, ça bouge, ça va vite, ça défonce tout et ça demande un peu de tactique si on ne veut pas se retrouver avec un ratio tout pourri. Dites-vous bien que, malgré tous ces paragraphes, je n'ai pas évoqué tous les petits détails du gameplay qui le rendent intéressants ; et je n'ai même pas parlé des autres aspects du jeu. On va survoler ça très rapidement point par point. Les graphismes, tout d'abord. Armé d'une GTX670 et d'un i7-3770K, mon PC âgé de 6 ans fait tourner le jeu sans le moindre problème. Et pourtant le jeu est franchement beau graphiquement. Pas d'effets superflus style God Rays ou Bloom excessif, mais une esthétique bien soignée dans une ambiance quelque part entre de la Dark Fantasy, du Lovecraft et du futuriste. Du Quake quoi. La bande-son suit la patte artistique avec un style très ambiant voir carrément dark ambiant par moments, bien que des guitares nerveuses viennent apporter une touche de métal bienvenue. Les styles se mêlent harmonieusement, ça fait plaisir à entendre. Le son est globalement bien traité dans le jeu, à l'exception de quelques voix et lignes de dialogues bien malaisantes comme on les aime (Anarki, remarquez rien qu'avec ce nom le pauvre était mal barré). Pas de mode solo, pas de scénario, à noter malgré tout la présence de lore dans le jeu, qui se débloque en jouant, tout simplement. Pour les 5% d'entre nous qui aiment trainer dans les menus (j'suis persuadé que je suis pas le seul à le faire), ça fera un peu de lecture. Vous l'aurez compris, c'est une recommandation totale pour moi. Ce jeu est blindé de potentiel et l'afflux récent de joueurs permettent d'enchainer les parties et de s'éclater comme un malade, pour peu qu'on soit fan. Le jeu a encore quelques défauts, mais il mérite d'être encouragé, afin que ce projet ne sombre pas dans l'abysse des jeux abandonnés faute de profit. Foncez dessus, pour peu que vous aimiez le style.Afficher plusAfficher moins
Jeu fait a l'aide de pisse, de rouleaux de pq avec du scotch. - Plus de server browser et de serveurs dédié. - Un équilibrage fait a l'aide de rails de ♥♥♥♥. (sérieux comment on peut mettre des persos avec d'aussi grosse différence de hitbox et de santé?!) - Le netcode a la ramasse. A des années lumieres de celui de quake 3. - Les performances du jeu: Plus vous avez un cpu puissant et mieux sont vos performances. Et encore le jeu ne semble a aucun moment fluide. Vous acheter une carte graphique pour ce jeu ne sert absolument a rien. D'ailleurs Saber Interactif semble s'en battre tellement les couilles qu'ils pourraient s'en servir pour balayer le sol. (Pour preuve: - Une map en beta sorti en décembre puis aucune nouvelle. - Plus aucune amélioration coté performance du jeu. Et pendant on sort WWZ comme si que rien n'était...) - Matchmaking en ranked totalement à chié. En Silver les gens connait tout le jeu et vous explose par exemple. Ce qui n'encourage pas les nouveaux joueurs d'essayer ce jeu. (Et je comprend) - les TDM seulement en 4v4? Sérieusement? - Absence de mode "classique" pour avoir le gameplay comme dans les anciens quake. - Un battle pass... sur un jeu pas fini. Et en plus certains trucs était disponible gratuitement avant l'arrivé du battle pass. Je croyais avoir déjà tout vu mais non! - Une absence totale de communication. - Des "PTR" ou "PTS" qui ne sert a rien. Par exemple il avait un poste quelques jours avant la mise a jour de décembre pour prévenir qu'il avait plein de problemes: Ils ont eu rien n'a foutre et ils ont déployé la mise a jour quand même! Résultat: Plus possible de jouer durant 12h pour cause de maintenance et presque 2 semaines pour les problemes de fuite de mémoire et autres. - Ce qui vient a un autre probleme: Mise a jour catastrophique. Les performances sont de pire en pire au fur à mesure. - Environ 9 mois (voir +) pour le mode instagib qui était tres demander par la communauté. Sérieusement les joueurs ne demandait pas la lune. Mettez-y les moyens pour écouter les joueurs non? - Pas de tutoriel assez explicite pour les nouveaux joueurs. - Pas de mods ni de logiciel pour faire des maps. Et même si ils disent que c'est prévu disons que nous risquons de mourir de vieillesse bien avant. (regardez le temps pour le instagib écrit plus haut...) - Un développement a la traine. Qui finira oublier puis annulé si Bethesda et ou Id Software ne se retire pas les doigts du cul. - Annulation du passage vers Vulkan. Le jeu étant un vrai torchon sous DirectX 11 on comprends pourquoi... Bref tout ça accumulé fait que ce jeu est un vrai torchon. Je sais pas ce qui se passe mais depuis la sortie de fallout 76 l'optimisation de quake champion est devenu de pire en pire. Alors que j'avais une moyenne de 120 fps (avec 8 joueurs présent sur la map) j'ai descendu petit a petit update après update et je descend carrément en dessous de la barre des 100 fps allant jusqu'à 75 fps. Comme c'est parti a la fin de l'année j'aurais carrément un diaporama. Et tout ça dans le calme avec un battle pass qui vous sert de viagra d'une valeure de 10€ comme si que c'était normal. Et cela fait fuir tous les joueurs petit à petit. (Je connaissais des gens qui jouait quotidiennement avant...) Alors que même quake 3 tournait bien sur des pc familliale avec une carte graphique moisi du cul: 20ans plus tard des pc de monstre tourne très mal sur son nouveau petit frère. J'aimerais beaucoup qu'une lois INTERNATIONAL obligeront les éditeurs de mieux optimisé leurs jeux car ce jeu en comparaison avec quake 3 montre le déclin du développement des jeux videos qui était a une époque fait par des passionné uniquement. Je pourrais passer ma nuit a décrire les magouilles et le manque de volonté de la part de l'éditeur et des développeurs mais je pense que si vous avez tout lu jusqu'ici alors c'est déjà un exploit et vous avez sans doute était + divertis que ce "free to play". Comme ARK j'aimerais que ces jeux soit dé-commercialisé mais hélas les jeux videos ne sont pas que rose. Et le cas de quake champions est une énorme merde infâme sur lequel que je vous dis "passez votre chemin, ne perdez pas votre temps". Et au vus de tous les défault cités j'espère que vous allez pas gaspiler 1 sous car il faut pas encouragé ce genre de chose.Afficher plusAfficher moins
Ayant connu la belle époque de quake 3 arena, j'ai qu'une chose à dire : QUAKE EST DE RETOUR ! Les sensations sont là, le même feeling, l'ajout de compétence et de "héro" ne change en rien l'équilibre du jeu et sa nature. Du fast FPS, gore, qui demande de la maîtrise, comme on les aiment !Afficher plusAfficher moins
Alors par ou commencer. Déjà le jeu est mort, la communauté est très peu active, on croise toujours les mêmes personnes et ces gens là font fuir les nouveaux joueurs. Il n'y a pas de ranking du tout, ce qui fait que vous tombez sur des joueurs avec plus de 20 ans de quake dans les jambes et vous passez votre game à vous demander où sont parties vos 30€. Bethesda donne la priorité à de mauvaises chose, le jeu est mort de base, faire des tournois a 1M et ajouter des skins & lootbox ça va pas ramener le jeu à la vie. Un système de match making correct et des bots pour jouer / s'entrainer en solo ça oui ça aidera le jeu. Bref jeu désinstaller, je reviendrai le jour ou il y aura autre chose que des lootboxes dans les patchnotes.Afficher plusAfficher moins
Mon Avis : Le descendant de Quake 3 Arena, avec une touche de DOOM. L’ambiance est là, les maps très détaillées, le panel d’armes fidèle à Q3. Le skill est présent, l’intensité des combats, la violence, le strafe jump, le rocket jump … Pour les capacités des champions, cela apporte un « plus » équilibré et tactique, sans vraiment être abusif. Quake est vraiment différent des autres FPS en général et risque d’en bloquer plus d’un. Pour l’odeur de DOOM qui se dégage du jeu, c’est plus sur le côté des bruitages lourd, mystérieux (et Doom Guy en champion). Contenu : -Les skins de Q3 (Armes & Personnages). -Des maps emblématiques. -Plusieurs modes. -Un didacticiel. -Une tripotée de champions. -L’indémodable Gauntlet. -Le Railgun. -Le Quad Damage. -Les défis. -Les Runes. Graphismes : BOUM, Keep calm and respawn. Pas le temps de regarder les beaux paysages et quelques easter eggs sur les map. Les graphismes sont magnifiques, optimisés. Gameplay : C’est Quake, très nerveux, très violent. Le didacticiel est bien étoffé et donne un avant-goût sur ce qui vous attend.Afficher plusAfficher moins
Je pensais que j'allais jouer à Quake, un truc bien bourrin basé sur le skill et le fun. En réalité, Quake Champions est un FPS coopératif pas vraiment amusant et pas toujours équilibré. Il y a même le mode "Payload" d'Overwatch ! Dans Quake... Aïe aïe. Les persos ont des passifs, des ultis... Si vous aimez les jeux de ce genre, je pense que vous pourrez trouver bien mieux ailleurs. Si vous voulez jouer à Quake, surtout évitez Quake Champions : il n'en a que la skin.Afficher plusAfficher moins
Si vous aussi vous rejetez bêtement tout ce qui est mainstream parce que c'est de la grosse daube, ne nous le cachons pas, alors jouez à ce bon fps old school comme personne ne les aime.Afficher plusAfficher moins
Avant, Quake, c'était un jeu qui devenait open source, qui était fait par la communauté, avec ses maps, ses mods et sa créativité. Maintenant, Quake, c'est un free to play qui va à l'opposé de ce que représente la franchise à mes yeux. AFPS classique; très mauvais Quake.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d'utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
