

RAGE
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de RAGE
RAGE est un jeu de tir à la première personne qui se déroule dans un monde dévasté par la chute d’un astéroïde. Affrontez bandits et mutants, explorez les terres désolées et accomplissez des quêtes secondaires pour survivre. Le buggy permet aussi de participer à des courses et combats, tout en améliorant et personnalisant son véhicule. Évaluation des joueurs Steam PC : 76% sur 12 256 avis. Langues de l’interface : Anglais, Tchèque, Français, Allemand, Italien, Japonais, Polonais, Russe et Espagnol.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,66 €2026-02-02 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | — |
| Tchèque | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam PC comprend une histoire solo, des modes coopératifs et des combats de véhicules en ligne.
Langues
Les langues d’interface indiquées sont {supportedLanguages}. Consultez la page de la boutique pour connaître les options audio et de sous-titrage proposées dans votre langue.
03Questions fréquentes
Dans quel univers se déroule le jeu ?
Après la chute d’un astéroïde, le personnage sort d’une capsule de survie et découvre un désert disputé par des bandits, des mutants et l’Authority.
Que peut-on faire avec les véhicules ?
Conduire un buggy, l’améliorer et le personnaliser, puis participer à des courses ou affronter des clans de bandits.
Y a-t-il des activités en dehors des combats ?
L’exploration, les personnages et les quêtes secondaires complètent l’histoire principale.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Ma première partie n'était pas très concluante. Je trouvais le jeu vide et limite mauvais. Mais il aura fallu que j'aille voir Mad Max Fury Road pour me donner envie d'y rejouer. Cette fois, je n'ai pas fait le jeu en mode normal mais CAUCHEMARDESQUE !!! Et là, on a plus de challenge, on s'éclate lors des gunfight super bien foutus. Mais problème quand même : On nous balance dans un univers post-apo super bien foutu mais dont on ne sait pas grand chose. Chaque quête pourrait nous permettre d'en apprendre un peu plus sur le bordel causé par l'astéroïde qui s'est écrasé sur Terre ou sur le choix de mecs "surhumains" randoms cachés dans les arches qui auraient pour but de faire perdurer la vie sur Terre. Ben non, que dalle, on se limite à ce qu'on voit et on est au service de tout le monde. Et c'est pas la fin qui va aider, vu que le dernier niveau se résume à : bute tout le monde, appuie sur le bouton, cinématique, CONGRATULATION... Des fois qu'on se demande si c'est justement pas là que l'histoire commence vraiment... Le jeu est très beau, l'iDtech 5 est un excellent moteur mais qui commence déjà à prendre de l'âge (au point que DOOM tournera sur la 6ème version, et jusqu'à présent seulement 4 jeux, dont RAGE, tournent dessus). La technologie de Megatexture est juste géniale, les textures sont très belles de loin, par contre de près c'est bien pixelisé ! (surtout dans les intérieurs... On va dire que ça colle avec l'ambiance post-apo) Le moteur utilise aussi le streaming de textures, ce truc permet de rendre le jeu bien fluide (et dieu qu'il est fluide !) en déchargeant les textures qui se trouvent juste derrière vous, ce qui fait que dès qu'on se retourne, on a l'effet Unreal Engine 3 : LES TEXTURES CHARGENT ET CA FAIT BIEN TÂCHE !!! Gunfight nickel, bien old-school, rien à dire sur ce point vu que c'est la spécialité d'iD. Par contre, la conduite est pas terrible. On arrive à plutôt bien contrôler le véhicule quand ça va vite, mais dès qu'on y va au ralenti, c'est une HORREUR ! Vas-y que je tourne brutalement et que je fasse n'imp ! Il m'aura fallut près de 17h de jeu pour le finir (première partie : 10h) en mode cauchemardesque et en faisant toutes les courses et toutes les missions annexes + le jeu du banjo et du couteau. Ce qui est pas mal en soit. On rajoute à cela un multi où l'on vous propose des courses et des missions coop. Pas de bol, c'est le DÉSERT sur le multi. Mais vous pouvez toujours jouer aux missions coop en solo (c'est largement faisable). La VF est d'excellente qualité, les bruitages de même. La musique aussi, à l'exception de la musique des courses qui est... J'aime pas cette musique, c'est aussi simple que ça. Ah et RAGE me fait énormément penser à Borderlands (au point que je trouve que l'interface de l'inventaire est la même !). Pour conclure, je vous recommande ce jeu si vous aimez les gunfight à l'ancienne et les univers post-apo. N'attendez en revanche rien du scénario, vous ne saurez rien de bien intéressant sur cet univers et c'est bien dommage... Bon jeu tout de même, à essayer au moins une fois... De quoi faire patienter en attendant DOOM. ÉDIT : J'ai oublié de préciser ! RAGE est certainnement un des jeux les mieux optimisés du moment ! J'ai beau avoir une petite config (i3, 8Go de RAM, GT740M 2Go), le jeu tourne en 60fps constant (à part des petites baisses mais franchement, c'est loin d'être... En faite on s'en fout de ces baisses) ! Quand je pense qu'on m'a dit qu'il allait mettre mon PC en PLS :rire: ÉDIT 2 : DOOM est sorti, et c'est une PUTAIN DE TUERIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIE !!!!!!!!Afficher plusAfficher moins
RAGE est un jeu qui ne m'attirait pas particulièrement mais dont j'entendais quand même du bien autour de moi : FPS sans prétention mais sympathique, bonnes sensations, univers post-apo, etc. Je me suis laissé convaincre de lui laisser sa chance. Il commence d'ailleurs assez bien : petit contexte SF classique mais bien mis en scène, plusieurs factions, possibilité de conduite de véhicules, promesse de petit bac à sable bref : tout un petit potentiel à découvrir. L'aspect visuel plutôt propre engage également bien les choses. Les graphismes n'étaient pas les pires du monde à sa sortie, et vieillissent plutôt bien ma foi. Les sensations sont également un bon point, tant au niveau du tir que de la conduite. Les armes sont nerveuses et procurent un feeling agréable. Les bagnoles, fait étonnant dans un FPS, se manient vraiment pas mal grâce à une prise en main résolument arcade et plutôt aisé à manier. Mais voilà, cela ne suffit pas à masquer sur la durée un sentiment croissant de tourner en rond. Les missions sont classiques, les hordes de "zombis" deviennent routinières, les courses de bagnoles répétitives, et ce qui semblait se présenter comme un monde ouvert n'est en fait qu'un simple réseau de couloirs entre des falaises. Et pire que tout quand on s'attend à un monde ouvert : certaines zones se ferment à un moment de l'histoire. Quelle horreur. Mais tout ça n'est rien face au pire aspect de mon ressenti, qui se trouve dans l'univers global. J'ai trouvé celui-ci générique et sans âme. C'est pourtant plus ce que je recherche dans un FPS "à histoire" que le frag pur (Bioshock, Wolfenstein, Dishonored... tous proposent un univers intéressant). D'où déception. Je pense que dans le genre (et que je n'ai pas encore touché), les Metro ou Dying Light me plairont dix fois plus que cet anecdotique RAGE. Au-delà des sensations qui plairont à coup sûr à un public qui recherchera ce critère en priorité, reste un jeu qui ne marquera certainement pas l'histoire du JV dans les décennies à venir.Afficher plusAfficher moins
Jeu très intéressant et, pour la jeune fille que je suis, assez flippant. La seule chose que je reproche un peu, c'est que les bots ne sont peut-être pas forcément très réactifs : quand je leur met une balle dans la tête avec le fusil de snip' et que ça ne suffit pas, ils m'oublient rapidement ou ne bougent pas beaucoup. C'est donc facile. Mais je joue pour le moment en Mode Facile donc ça doit être lié. N'empêche que les vagues d'ennemis qui arrivent et les mutants + les gros mobs, c'est parfois assez chaud de s'en dépêtrer ! Un jeu à mes yeux vraiment génial, qui me réconcilie un peu avec les FPS.Afficher plusAfficher moins
Trop court et trop linéaire. Les dialogues sont extrêment surjoués, ce qui donne une ambiance assez peu crédible. La trame ne m'a pas scotché, on ne fait qu'avancer pour faire pan pan boum boum. Si vous cherchez un jeu old school type doom, vous allez aimer. Si au contraire vous vous attendez à du fallout, passez votre chemin. Point positif => Le design des environnements. Ma conclusion => Un jeu trop plat.Afficher plusAfficher moins
Environnement exceptionnel, graphisme et ambiance à couper le souffle, jeux très réussi. Si vous aimez les jeux d'atmosphère et les mutants, ce jeux est pour vous. Malgré une finale en demi-teinte, les quêtes secondaires, les egoûts, le DLC font de RAGE un des meilleurs FPS auquel j'ai pu jouer. J'attent avec impatience la suite...Afficher plusAfficher moins
Pour la petite histoire ça fait un long moment que Rage est dans ma liste de jeux. J’ai eu l’occasion d’y jouer à plusieurs reprises sans vraiment jamais m’y mettre à 100%. Du coup mon aventure s’arrêtait souvent après quelques heures de jeu pour passer à un jeu qui m’attrayait un peu (beaucoup) plus. A l’heure où j’écris cette évaluation, je viens de terminer Mad Max et Doom (2016)… Autant vous le dire toute de suite, ma déception sur Rage est palpable… Voici quelques explications : Tout d’abord il m’a fallu pas moins de deux heures pour tweaker/modder le jeu comme il se doit pour pouvoir le faire tourner correctement sans bug (je parle ici de la souris dont la sensibilité partait en couille dans les menus, des textures qui s’affichaient après plusieurs secondes, des différents problèmes d’optimisation qui faisaient que le jeu ne tournait pas à 60 images par seconde mais plutôt à 20 puis 50 toutes les deux secondes, de la résolution max à 1080p, et j’en passe…). Si tu prends le jeu de base comme ça installé sans rien faire, c’est juste injouable (et honteux)… Je tourne pourtant avec un i7, 16Go de ram et une GTX1070… Heureusement des tutos de la communauté sont bien réalisés pour s'en sortir plus ou moins. Passé cette galère vous pourrez enfin mettre les pieds dans ce monde ouvert… Ou pas ! C’est un jeu qui vous fera croire que c’est un monde ouvert mais dès que vous vous écartez un peu du chemin principal, les textures sont bel et bien là pour vous stopper… C’est finalement un jeu couloir dans lequel vous allez d’un point A à un point B en passant par un point C pour terminer au point A pour valider les quêtes ! Et on fait ça tout le long du jeu… Le pire c’est que les quêtes secondaires font en sorte que vous repassiez aux endroits déjà visités dans la quête principale (ou inversément). Du coup vous revoyez en boucle les mêmes environnements avec les mêmes enemis (casi) aux mêmes endroits. Concernant le gameplay le gros soucis du jeu réside dans les armes et les quêtes à effectuer, tout est plat et sans saveur... Quand on tire avec un flingue, on s’attend à ressentir toute la puissance de l’arme entre nos mains non ? Et bien là, les sensations sont identiques à l’utilisation d’un pistolet à élastiques. Les animations sont ratées et mêmes les balles dans la tête ne tuent pas directement les enemis (suivant la difficulté, les enemis ont plus ou moins de pv et ne meurent donc pas directement). Une hérésie… J'ai terminé le jeu en mode cauchemar sans difficulté mais le niveau au dessus est injouable (du genre un chargeur de mitrailleuse dans la tête pour éliminer un petit enemi...). Je salue l’effort sur l’IA qui est plutôt bien gérée (l'enemi se met à couvert, vous contourne, fais du tir de suppression, etc...) et la modélisation excellente et détaillée des enemis du jeu. D'ailleurs les décors sont magnifiques (photoréalistes) mais on ne peut pas vraiment aller voir plus près donc j'imagine que ce sont vraiment des photos... Les courses en bagnoles sont plutôt agréables, ça doit être le mode de jeu qui m'a le plus plu. Les mini-jeux sont principalement basé sur le facteur chance, ça ne vaut rien quoi... Finalement je n'ai éprouvé aucun plaisir à faire les quêtes (qui sont redondantes à souhait), heureusement que le jeu est court (10h environ). Je ne le conseille pas car à l'heure actuelle (en 2017) il y a des jeux bien meilleurs, avec des histories prenantes et dont le gameplay est bien plus agréable.Afficher plusAfficher moins
Fini après environ une quinzaine d'heures de jeu. Cela inclue la quête principale, les quêtes secondaires et le DLC "The Scorchers". J'ai joué le jeu en difficulté "Nightmare", qui porte parfois assez bien son nom ! Shooter simple et efficace, RAGE possède un gameplay relativement classique : les niveaux se présentent, pour schématiser, sous la forme de couloirs et d'arènes. Assez peu d’événements scriptés : on suite le chemin prévu, on tue quelques ennemis en route, on arrive dans une zone un peu plus spacieuse (ce que j'appelle "arène") pour des combats un peu plus épiques, et ainsi de suite. Pas le level-design le plus brillant, mais ça fonctionne bien et c'est fun. L'IA est assez basique, mais les ennemis ont des comportements parfois intéressants, battant en retraite, se mettant à couvert, ou chargeant opportunément. Cela donne, mis à coté d'armes qui ont un bon feeling dans l'ensemble, des combats assez sympas, parfois très intenses, le tout étant soutenu par une bande originale encore une fois... classique, mais efficace. L'originalité de RAGE, et ce dont les développeurs ont essayé de faire une spécificité du jeu, ce sont ses phases en voitures : entre nous, on aurait pu s'en passer... En effet c'est assez quelconque et le feeling n'est ici pas vraiment exceptionnel. Les décors sont simplement trop étriqués pour donner lieu à des scènes sympa en véhicules et le gameplay des affrontements n'a ici pas vraiment d'intérêt, d'intensité, de punch. On est loin des courses poursuites de Mad Max, très loin. Heureusement on peut si comme moi on n'accroche pas trop à ce pan du jeu s'en épargner la majeure partie : seules quelques courses sont imposées, pour obtenir un véhicule, et si les voyages entre les niveaux éloignés se font aussi en voiture il suffit en général de refuser l'affrontement et de continuer sa route sans que cela ne pose de soucis. Dans le même ordre d'idée, je n'ai pas été passionné par les mini-jeux : un jeu de carte maison (on ramasse des améliorations pour son deck dans les niveaux), des jeux de hasards, d'adresse, de casino, etc. Cela peut rapporter un peu d'argent si on se débrouille, mais ça s'arrête là. Le crafting, lui, est plutôt pas mal : On ramasse des ingrédients dans les niveaux (on peut en acheter aussi), on obtient (ou là aussi on achète) des recettes, et avec tout cela on assemble des objets (armes, items de soins, robots sentinelles, etc.) pouvant se révéler très, très utiles. C'est un petit plus appréciable dans le jeu. Comme son gameplay, l'univers de RAGE lui aussi est assez classique : du post-apocalyptique qui fera penser à Fallout, Borderlands, Mad Max, etc. Un mélange d'environnements désertiques, industriels ou urbains dévastés, et de haute technologie futuriste. Ajoutons à cela des mutants, et quelques personnages hauts en couleur, on reste vraiment dans le typique. De même que pour le scénario, pas très profond, où l'on incarne un soldat se réveillant après un long sommeil et qui va rapidement se retrouver à mener divers mission (tuer tous les ennemis, rapporter quelque chose, détruire quelque chose, etc.), pour le compte de personnages plus ou moins bienveillants. Il sera question d'une "Authority" autoritaire (hé oui...) menant la vie dure aux communautés du "Wasteland", de Résistance... Bref, on voit vite l'idée... Signalons quand même une fin particulièrement abrupte et décevante, laissant à penser que le jeu a été fini à la va-vite, et/ou qu'il manque du contenu. Ou alors que les développeurs étaient spécialement mal inspirés en ce qui la concerne... Graphiquement par contre, c'est magnifique ! Basé sur une direction artistique entre comic et réalisme, RAGE est un jeu qui est vraiment très, très beau. Surtout si on regarde ses environnements... de loin. Ou disons tant qu'on n'a pas le nez dedans... En effet les canyons, les grottes, usines, bases, villes, etc. sont superbes ! Du très beau travail d'artiste, on sent que ça a été fignolé. Mais régulièrement le joueur aura affaire à des textures assez crades vues de près... Bizarre au début mais on s'y habitue. De même qu'à cette légère latence qui se produit parfois dans l'affichage des textures dans certains environnements extérieurs proposant une grande distance de vue (la texture apparaît d'abord en low-def puis s'affine). Les animations sont quant à elles très réussies, que ce soient celles des humains ou des mutants, de même que le design des personnages en général. Et le fait que tous les PNJ, même non-essentiels, aient au moins quelques lignes de dialogues intéressantes, et variant dans le temps ou selon la situation, est un vrai plus pour l’atmosphère et l'immersion. Au final, un très joli FPS post-apocalyptique, classique mais efficace, recommandé aux fans du genre. https://www.youtube.com/watch?v=q2Vj2UpA4dEAfficher plusAfficher moins
Bethesda balance RAGE en 2011 développé par ID Software les grands maitres du FPS OldSchool. Avec un casting pareil, ça ne peut que tout déchirer. Ayant joué à ce jeu en 2017, j'ai peut être mis la barre un peu trop haute mais le fait est que j'ai eu l'impression de me retrouver devant un FPS à l'ancienne tentant vainement de me montrer une race hybride mélant un gameplay à la Doom et une ambiance à mi-chemin entre S.T.A.L.K.E.R et Borderlands. Mais du coup qu'est ce que ça donne vraiment ? Qu'est ce qu'on fout ici Un météor radioactif va frapper la Terre. Vous êtes placé dans une "Arche" qui servira à vous maintenir dans un sommeil type cryogénisation pendant un certain moment avant de vous réveiller au beau milieu d'un monde complètement dévasté géré par un groupe chelou nommé l'autorité qui a la facheuse tendance à vouloir éliminer les gens comme vous. Inutile de vous dire que vous allez plutôt être du côté des rebelles bref c'est un FPS basique la réunion pour discuter du scénar' a du se faire entre midi et deux. Son Univers Post-Apo On se retrouve très rapidement dans un univers Post-Apocalyptique comme on en fait des milliers de nos jours mais soit je n'ai rien contre le genre. La réalisation de cet univers est même plutôt propre et sans forcément prendre de risque on sait dans quoi on met les pieds entre des ambiances voire des musiques qui font penser à Borderlands et un univers en général proche d'un Mad Max. Mention spéciale au passage dans l'hopital qui est très glauque et qui m'a presque fait croire que le jeu allait prendre une dimension survival en plein milieu. Rien à dire de ce côté ça marche, c'est juste dommage que les musiques ne soient pas un tantinet plus marquantes car certaines sont vraiment pas mal. Le coeur du problème Quel est le point le plus important pour un jeu d'action ? La mise en scène ? Non mais ça a tendance à rendre le jeu plus juicy, quoi d'autre ? L'IA ? Non pas vraiment et pourtant je crois que c'est une des IA les plus réussies que j'ai pu voir pour un FPS même en 2017. Malheureusement tous ces efforts concentrés sur l'IA leur a fait oublier que le Gameplay c'est un peu la base d'un jeu d'action même pour un FPS OldSchool surtout quand on parle d'ID au développement. Les mecs ont pondu Quake et Doom on pouvait s'attendre à du pétage de dent en règle. ET BAH NON ! La première impression est très importante et dès que vous avez votre premier flingue, vous commencez à vous rendre compte de la supercherie. Les feedbacks de tir n'ont aucune patate (visuellement parlant parce que les sons sont pas dégueux) et malgrès les mouvements assez imprévisibles des IA et les quelques boss fights rendant les gunfights dynamiques on a notre arme en premier plan bougeant à peine lors d'un tir c'est bien dommage. Je passe très rapidement sur les phases en véhicules assez cheap et pourtant au centre du gameplay pour tout ce qui est déplacement dans ce monde en couloir te faisant croire qu'il y a un semblant d'open-world bien que le couloir sur un FPS ne soit vraiment pas un problème du tout. Qu'est ce qui s'est passé ? Le fait que Bethesda ait par la suite sorti un DOOM monumental et un Fallout 4 avec une ambiance plus que réussie n'est peut-être pas un hasard. C'est à se demander si c'est pas une demande de pardon pour avoir vendu RAGE. Je suis peut être un peu sévère sur ce jeu qui a toujours eu des avis assez mitigés. Mais ayant bouffé beaucoup de FPS il est possible que mes exigeances soient beaucoup plus hautes qu'avant, cependant RAGE demeure très moyen sans pour autant être un fiasco et on arrive tout de même à retourner dessus sans tirer la tronche. C'est juste que quand on voit Bethesda et ID Software on ne s'attend pas à voir un jeu aussi pauvre. D'un côté on voit aussi des choses qu'on a pas l'habitude de voir de la part des créateurs de DOOM, donc on est en droit de croire que ces messieurs ne maitrisaient juste pas leur sujet.Afficher plusAfficher moins
> +/-28h de jeu en difficulté normale > un jeu Bethesda post-apocalyptique, mais qui fait quand même penser à Fallout - la qualité des textures avec un grain flouté/pixellisé quand on y regarde trop près - l'équipement n'est pas aussi varié que dans Fallout + les objets et robots à bricoler, les véhicules customizables et les courses automobiles (ça, ça n'existe pas dans Fallout) + on charcute des mutants, on explose des bandits et on fonce à du 300km/h dans les véhicules ennemis > si on a apprécié Fallout, ce jeu ne devrait pas déplaireAfficher plusAfficher moins
Rage est un fps assez basique, et j'avoue que je savais pas vraiment comment le noter. Un vote neutre aurait été pour moi l'idéal ici. Le jeu suit une histoire linéaire, qui, si elle part d'une bonne idée ( un mélange entre Fallout et Mad Max ), est très mal exploitée. Pour faire simple, vous vous réveillez dans une genre de navette échoué après X années en stase et vous essayez de survivre. Le développement est cliché et niais. Aucune des questions que vous vous posez tout au long du jeu ne trouvera sa réponse. Ouaip, aucune. Vous ne savez pas qui vous êtes, qui sont vos alliés, vos ennemis, pourquoi vous les combattez, pourquoi le monde est comme ça etc... Coté histoire c'est donc un 0 pointé. Rage se compose d'une suite de missions d'histoire à la suite sans réél développement, des missions 100% couloirs et vous devez juste récupérer un certain item, détruire / tuer des ennemis. Bref, du très basique. J'ai d'ailleurs bien ris quand j'ai vu le tag "Monde ouvert". Ce n'est pas pas par parce qu'il y a 3 ou 4 missions secondaires à faire ( en 5 min chrono ) à certains endroits que c'est un monde ouvert. Coté gameplay, les sensations de gunfights sont bonnes mais je dois déplorer qu'il faille un chargeur pour tuer un ennemi ( en difficile ), voire 3 ou 4 pour un ennemi en armure ( ! ). Pour compenser ceci, votre personnage porte sur lui plusieurs milliers -Oui, j'ai bien dit milliers- de munitions pour la dizaine d'armes qu'il porte en permanence. Un peu ridicule. En gros la difficulté est artificielle, les ennemis sont juste des sacs à PV. Les combats de voitures à la Mad Max sont plutôt agréables, bien que simplifiés à l'extrême par la présence d'armes autoguidés, mais restent peu exploités. Rage reste plutôt beau pour l'époque, mais il commence à vieillir au niveau des textures, sans que ce soit pour autant rédhibitoire. Dans la liste des petits défauts qui peuvent être soulant à la longue, je parlerai du bruit des mutants qui ressemblent à un crissement de craie sur un tableau. Au bout de la 200e fois, c'est légèrement épuisant; ainsi que de l'absence totale de torche alors que le jeu se passe souvent dans des couloirs et cavernes sombres. On y voit pas grand chose par moment. Enfin, le jeu est très court sans le DLC ( à peine mieux avec ) et a une rejouabilité proche du néant. Pour conclure, le jeu n'est pas foncièrement mauvais, mais une sensation d'ennui et un grand nombre de défauts gachent l'expérience de jeu. Dommage.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.