

Rain World
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Rain World
Incarnez un slugcat qui parcourt les ruines d’un monde dangereux, cherche nourriture et abri face aux pluies torrentielles et échappe aux prédateurs. Observez l’écosystème, misez sur la discrétion et l’ingéniosité, puis explorez des régions étranges à la recherche de votre famille. Sur Steam PC, Rain World recueille 94% % d’avis positifs sur 47 342 évaluations. La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes. Langues d’interface proposées : Chinois simplifié, Anglais, Italien, Espagnol, Portugais (Brésil), Français, Allemand, Japonais, Coréen et Russe. Sorti le 28 mars 2017.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 2,23 €2023-12-03 · FanaticalJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
Afficher 7 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Commandes et langues
Rain World prend entièrement en charge les manettes sur Steam PC. Les langues d’interface comprennent le français, l’anglais et les chinois simplifié et traditionnel, entre autres.
Modes de jeu
En plus du solo, une arène accueille jusqu’à quatre joueurs en modes compétitif et bac à sable.
03Questions fréquentes
Quel est le principe de Rain World ?
Vous incarnez un slugcat qui cherche nourriture et abri tout en évitant les créatures dangereuses. La pluie menace sa survie et limite le temps entre les averses.
Comment le monde est-il conçu ?
Le monde compte plus de 1 600 salles réparties dans douze régions. La description met en avant une conception procédurale et une IA individualisée.
Y a-t-il d’autres personnages jouables ?
Oui. Le Moine et le Chasseur sont jouables et correspondent respectivement à des styles plus faciles et plus agressifs.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Cette évaluation ne contient absolument AUCUN SPOILS, voilà. Commençons. Les plus du jeu: -Originalité de l'univers, du gameplay, des maps... -Style artistique -Une ambiance hors du commun -Un gameplay très jouissif (quand il est compris, voir les points négatifs pour comprendre) -Peut être rigolo dans certaines situations (moteur physique la plupart du temps) -Une map gigantesque -Une durée de vie longue pour un jeu sans multijoueur ni workshop (pour l'instant!) -Jeu dont la communauté est vivante -Jeu entretenu par ses devs -Et enfin une future mise à jour prévoyant d'amener différents personnages aux difficultés personnalisées, en plus d'un multijoueur local (pour l'instant?) Les moins du jeu: -Pour beacoup de monde: la DIFFICULTÉ -La DIFFICULTÉ -J'ai dis LA DIFFICULTÉ (oui, j'insiste sur ce terme car cette DIFFICULTÉ repousse un bon nombre de joueurs) -Demande donc beaecoup de persévérance Les points positifs OU négatifs (en fonction des goûts): -Un univers dont l'histoire est mystérieuse, presque uniquement basée sur des théories de la communauté, possibilité d'en connaître davantage à travers des défis supplémentaires dans le jeu -Un certain nombre de mécaniques importantes ou secondaires non-expliquées, les joueurs devront donc les apprendre par eux-mêmes (ce qui accentue le côté DIFFICILE du jeu, certains joueurs ne comprenant pas ces mécanismes et abandonnant trop tôt) -Une bande-son rarement présente (qui participe à l'ambiance du jeu) Conclusion: Rain World est un de mes jeux favoris à travers son univers fabuleux et son style unique, mais nécessite une résistance mentale du joueur contre la rage pour profiter pleinement du gameplay qui reste parfait selon moi. Bonne journée.Afficher plusAfficher moins
C'est dur d'écrire cette review car Rain World est tellement intéressant. Le monde, la physique des mouvements, l'écologie... C'est un jeu titanesque, à la fois brutal et magnifique. Je ne le recommande à personne! Dommage qu'un univers si splendide se cache derrière une difficulté ahurissante. C'est dur de mettre en mot à quelle point le jeu vous hait. Les contrôles sont durs, les ennemis invincibles, la navigation atroce. Le jeu n'explique rien et n'en à rien à faire si vous perdez 10 heures à partir dans la mauvaise direction, ou si vous vous bloquez dans un endroit (c'est à dire softlock avec aucun moyen de s'en sortir). Le système de karma est frustrant au possible. Même en prenant la carte sur le net, on passe son temps à essayer de voyager rapidement pour éviter la pluie, et on se fait inévitablement bloquer par des ennemis qui campent les sorties. Les régions aquatiques sont les pires, votre limace nage comme une vache et crève au bout de quelques secondes sous l'eau. Quelle torture!!! Le jeu est fait pour plonger le joueur dans son univers, mais tous les aspects de ce design vont vous rendre la vie impossible. Il y a juste trop de problèmes qui s'accumulent. J'ai vraiment essayé, mais ma tolérance à la douleur a ses limites. Ciao!Afficher plusAfficher moins
*** Pas de spoil dans ce commentaire *** Je n'avais jusqu'ici jamais écrit d'évaluation, mais Rain World me semble méconnu en raison de sa singularité, alors que cette singularité fait tout son charme. J'espère donc contribuer à faire connaitre ce jeu qui pour moi est une géniale expérience de joueur. C'est une expérience exigeante, elle peut même se révéler frustrante, mais la persévérance et la curiosité sont ici récompensées comme rarement dans un jeu vidéo. Entre le jeu de survie, l'action-platformer et la réflexion existentielle, Rain World propose de partir explorer un monde gigantesque, dangereux mais intrigant. Ce n'est pas un open world au sens classique du terme, mais pourtant j'ai eu la sensation de traverser un monde "vivant", qui me laisse faire mes choix. La seule contrainte : survivre, et cela demande de procéder de manière empirique, de tirer des conclusions du comportement des créatures qui peuplent ce monde, d'apprendre à se mouvoir avec agilité, de chasser, de se réfugier parfois, d'apprendre également à se repérer... Ce qui me semble faire de ce jeu une perle, c'est sa progression : ses mécaniques ne cessent de varier, gardant toujours comme base le jeu d'action et le jeu de plateforme, mais les renouvelant régulièrement par des variations très bien pensées, et leur donnant une profondeur toute particulière en y intégrant un fond métaphysique. Le mélange est parfait, à mon sens en tout cas. Conseil : ne pas hésiter à faire une / des pause(s) de plusieurs jours voire semaines, pour renouveler le plaisir de jeu si celui-ci semble s'user à un moment. J'ai fait cela, et ça a rendu l'expérience meilleure pour moi. Autre conseil : ne pas se spoiler. Cela m'a semblé necessaire de consulter le wiki du jeu parfois, pour 1 ou 2 zones très particulières, mais j'ai fait attention de ne pas tomber sur une page "histoire", et je suis heureux d'avoir découvert les choses par moi-même. Après 65h passées dans ce jeu, je sais que je n'ai pas encore fini de le découvrir, et c'est un régal... Bonne exploration !Afficher plusAfficher moins
Et ben quel gâchis... Ce jeu a tout pour plaire mais son système de sauvegarde hyper frustrant ne donne vraiment pas envie d'aller plus loin. Dommage parce que l'univers donnait vraiment envie d'explorer. Mais voilà, passez trop de temps à flâner et vous risquez de perdre 1 heure de temps de jeu parce que vous n'avez pas trouvé de point de sauvegarde. Brillante idée...Afficher plusAfficher moins
Oe bah il pleut quoiAfficher plusAfficher moins
J'ai trouvé ce jeu grâce aux actualités Google et j'ai pu constater que le jeu avait son propre charme dans son monde post-apocalyptique. Néanmoins, j'ai rencontré beaucoup de moment de colère. Si vous l'avez apprécié, je suis content pour vous mais les défauts que j'ai pu constaté d'un tel genre sont assez flagrants où le jeu mélange metroidvania, survie et aventure. C'est assez particulier de tomber sur une perle qui aurait pu me combler mais ces lacunes ne m'ont fait qu'accroitre ma déception et ce jeu n'avait que le mérite d'augmenter ma frustration au fil de mon let's play dont je vais argumenter. Gameplay Pour ce qui est des défauts, j'en ai pu recenser pas des moindre et cela m'a fait vite constaté la note que le jeu est représentatif pour moi. En effet, la maniabilité du gameplay est atroce d'où la latence de certains déplacements rend les actions non instantané comparé à un Hollow Knight ou un simple metroid fusion, dread ou zéro mission pour ne citer les plus classique et les plus apprécié globalement. Vous me diriez que sur Ori, il y a aussi une certaine latence lors de l'action du petit personnage lumineux mais cela est assez normal car le réalisme comblé au graphisme du jeu rend le jeu propre à sa maniabilité. Dans Rain World, le chat-limace à tendance à avoir des soucis sur ses sauts et même en acrobatie sur les barres et autre prise sur créature. Cela m'a éreinté de me faire attraper par les prédateurs qui m'ont mangé ou tué de façon débile en entrant en plein dans leur gueule. De plus, en empruntant les petits passages, la lenteur du jeu veut que pour accélérer, il faut "sauter" de manière régulier pour aller plus vite donc je n'ai pas compris la logique de sauté pour accélérer. De plus, dans le gameplay et ceux qui sont angles de visée, impossible de viser où l'on veut. On ne peut que viser en face de soi et accroupir ce qui est vraiment défavorable quand on a un prédateur qui veut nous grailler de loin. Résultat, je me retrouve à toucher mon ennemi une fois sur deux... Tout pour vous dire qu'au final que le gameplay est trop rigide et loin d'être souple. !!!!!! SPOIL !!!!!! Dans le monde Five Pebbles, j'allais m'arracher les cheveux et faire exploser mes sphincters tellement que la maniabilité et l'apesanteur du niveau est phénoménal. Vous appuyez sur la droite en plein vole et votre personnage par sur la diagonale haut droite et va droit dans la bouche du prédateur. -------------------------- FIN DE SPOIL Survie Dans un monde qui est de survie, je ne trouve pas cela normal de ne pas pouvoir obtenir une quelconque compétence de survie afin de s'en sortir de façon à ne pas s'arracher la tête devant son clavier (oui je suis sur PC). Dans un monde qui prône la survie, il faut néanmoins que le personnage puisse évoluer, car cela s'appelle l'adaptation. Même pour un être humain, s'adapter c'est évoluer dans un milieu hostile et sauvage mais je n'ai pas ressenti cela dans Rain World ou tu joues simplement la victime dans un milieu où il faut simplement se nourrir de mouche ou de fruit pour pouvoir continuer l'aventure. Je trouve cela désastreux et rageant de ne pas s'en sortir une seule fois vivant à des endroits évidents malgré que la créature soit impossible à tuer et prévisible si tu te rates dans ton action. Au niveau aventure, je n'étais pas servi. Je suis resté bloqué pas mal de jours sans savoir où aller. La plupart des prédateurs sont assez pénibles à éviter. Pour la logique de la chose dont je ne comprend pas, l'OST du jeu aide comme un détecteur de prédateur. Par exemple, on peut anticiper l'arriver des vautours ou d'un danger invisible grâce à l'OST. Mais le pire n'est pas là, lorsque vous avez un prédateur qui fait 10 fois votre taille et qui campe à l'entrée d'en endroit, vous êtes foutu car vous devez attendre, quitte à perdre du temps et attendre le déluge vous engloutir (la pluie). De plus, beaucoup de grosses créatures sont souvent bloqué indéfiniment car l'endroit est souvent étroit ou trop petit sans que vous puissiez faire quoi que ce soit à part recommencer une nouvelle fois. Au final, je n'ai pris aucun plaisir à voir, pour être réaliste, un plaisir qui s'est transformé en frustration et énervement et j'ai donc voulu le finir aussi vite que possible et sans me prendre la tête ni continuer à m'agacer plus longtemps. Résultat, cela ne s'est pas passé comme prévu car biens des choses inattendus m'attendaient et j'ai donc mis ma patience à l'épreuve et continuer le jeu jusqu'à le finir normalement... Je n'ai pas trouvé le jeu convaincant, la maniabilité est atrocement exécrable. P.S : désolé pour les fautes d'orthographes.Afficher plusAfficher moins
Je n'ai pas terminé le jeu (il est incroyablement long et tant mieux !) mais j'ai déjà pû me faire une idée. C'est un jeu bien construit, immersif, l'univers à explorer est d'une taille effarante avec un nombre de possibilités incroyable... J'ai été particulièrement impressionné.e par les capacités des intelligences artificielles. Il n'y a pas de chemin bien précis à suivre, le jeu est tout juste assez difficile pour nous donner une ribambelle de défis à chaque nouveau cycle. Je ne reproche que deux choses à ce jeu, et il reste malgré tout mon jeu préféré. Premièrement, l'absence presque totale de tutoriel. Je trouve ça génial d'être lâché.e dans un monde quasiment sans aucune aide à disposition, devoir découvrir par soi-même, mais c'est quand même vraiment pas simple de comprendre ce qu'il faut faire pour avancer parfois. J'ai eu un mentor pour m'expliquer certaines choses cruciales, mais pour quelqu'un qui n'a personne l'obstacle est vraiment chaud à surmonter :/ Et deuxièmement, le fait que l'on peut perdre toute notre progression en tombant dans une zone déjà explorée sans solution de retour arrière. Dans ces cas-là on doit littéralement refaire tout le chemin, et c'est assez frustrant sur le coup. À part ça, je trouve ce jeu superbe et je le recommande à fond ! Au plaisir de voir de nouveaux slugcats dans ce monde hostile :3Afficher plusAfficher moins
You will encounter regions that are really hard to traverse, and that you have to "learn", that you have to understand. This is pretty fun. But there is no sense of progression. It just keeps going. It throws the next challenge at you, and then the next, and then the next, and then the next, and eventually it doesn't feel like you are accomplishing much. You never get rewarded for accomplishing something difficult outside of seeing the next area. There is never any respite. I can see how this is appealing but eventually less and less draws me back to it. Yes, the environments are pretty, but I would like more interesting rewards, at least new weapons or moves or more variation in how you play from area to area. As it is now it's a brilliant and thoughtful game but perhaps a little too brilliant.Afficher plusAfficher moins
Très dur, intriguant, rageant, situation vraiment marrante et ... la pluie arrive ... Il fautdrait presque se matter un tuto pour découvrir certaines fonctionalitée car rien ne vous est expliqué, c'est du test, de l'attention à porter au détail pour comprendre le monde dans lequel on évolue. Vraiment unique comme jeu ! Ce n'est pas pour tout le monde !Afficher plusAfficher moins
Plutôt déçu , jeux somme toute assez répétitif ,trop peu de mécaniques à mon goût, on ne comprends pas grand chose un wiki est obligatoire pour pouvoir suivre ,ce qui est bien dommage.. il est compliqué de comprendre le but du jeux , donc difficile de se mettre un objectif claire Les graphismes sont plutôt joli , et le jeux reste original , mais pour moi ce sera non. Je l'ai payé 20 euros , mais je pense que lorsque celui ci est en promo , le rapport qualité prix est plus convenable.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.