
Ratchet & Clank: Rift Apart
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01À propos de Ratchet & Clank: Rift Apart
Ratchet et Clank franchissent des failles dimensionnelles, combattent avec un arsenal explosif et affrontent un empereur maléfique d’une autre réalité. Incarnez Ratchet et Rivet, nouvelle combattante lombax, à travers des mondes pleins d’action, avec des gadgets de déplacement et des énigmes entre dimensions. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 90% % d’avis positifs sur 11 600 avis. Langues d’interface prises en charge : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Tchèque, Danois, Néerlandais, Finnois, Grec, Hongrois, Japonais, Coréen, Norvégien, Polonais, Portugais (Brésil), Portugais, Roumain, Russe, Espagnol (Amérique latine), Suédois et Turc. Sorti le 26 juillet 2023.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 17,34 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 22 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Danois | Oui | Oui | Oui |
| Néerlandais | Oui | Oui | Oui |
| Finnois | Oui | Oui | Oui |
| Grec | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Norvégien | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Portugais | Oui | Oui | Oui |
| Roumain | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
| Suédois | Oui | Oui | Oui |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Arabe | — | — | Oui |
Données de l’édition PC Steam · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues et commandes
La version PC propose de nombreuses langues d’interface ; audio et sous-titres varient selon la langue. Le clavier et la souris sont pris en charge, avec des commandes personnalisables.
Mode de jeu
Ratchet et Rivet traversent mondes et dimensions dans une aventure solo. La DualSense prend en charge le retour haptique et les gâchettes adaptatives ; une connexion filaire est nécessaire pour toutes ses fonctions.
03Questions fréquentes
Quels personnages peut-on incarner ?
On incarne Ratchet et Rivet, une combattante lombax de la résistance venue d’une autre dimension.
Quel est le rôle des dimensions ?
Les failles relient des mondes et des mécaniques de jeu ; des énigmes interdimensionnelles permettent de réparer les failles planétaires.
Y a-t-il des succès et des sauvegardes cloud ?
Oui. La version PC prend en charge les succès et les sauvegardes dans le cloud sur les lanceurs de jeux PC.
“If you want a high-budget, well-paced single sci-fi action romp, this ride lands its hits cleanly and consistently.”
Notre verdict
If you are ready to spend somewhere between ten and twenty-odd hours in exchange for a sci-fi action adventure with almost no obvious dead air, that investment of time pays off. Its smartest move is that it never spreads its ambition too wide. The visuals are fresh enough, the gameplay smooth enough, the cast likable enough, and the audiovisual staging stays online throughout — stack those strengths up and the whole work plays like a blockbuster with a very steady pulse. Not every line is a classic, but there are basically no wasted shots.
The honest ledger
Its problems are just as clear. The story depth is limited, the content volume runs light, and once you finish you are more likely to remember a few gorgeous scenes and a comfortable sense of feel than some table-thumping narrative twist. Compared with Marvel's Spider-Man Remastered, it has a little less of the sustained stickiness that an open area provides. Compared with Uncharted, it carries more platform-toy sci-fi flavor but less of that thick, epic adventure weight. Looked at from another angle, though, that is precisely its value: it does not drag, it does not stall, and it does not put on airs of false profundity. It knows what it is, and it commits to it. That clarity of purpose is genuinely rare, and it is what elevates Rift Apart above the many technically accomplished games that mistake size for ambition. By refusing to pad itself out, it keeps its hit rate sky-high, and a high hit rate is its own kind of luxury. You are not slogging through dead zones to reach the good parts; the good parts are basically all of it. For a certain kind of player, tired of hundred-hour open worlds that demand a second job's worth of attention, that focus is not a compromise at all but precisely the appeal.
Backed by the numbers, sized by intent
The reception bears this out. Across 10,991 Steam recommendations it sits at 90% positive, which squares neatly with the read that this is a high-regard single run rather than a divisive experiment. That is the kind of consensus you get when a game does a focused thing extremely well and asks for nothing it cannot deliver. So is it worth the time? It is — provided what you are buying is not the "illusion of content volume" but a single adventure with very high production specs and excellent pacing. This is not the sort of work that changes the industry, but it is exactly the sort you finish in one breath, the kind that is genuinely easy to play straight through without ever wanting to put it down. Go in for the ride it actually is, and it rewards you cleanly; go in expecting a hundred-hour epic, and you will be measuring it against a yardstick it never picked up. My recommendation, then, is straightforward: if you have a high-end PC or a PS5 and a free weekend, this is one of the most effortless, confident, purely enjoyable rides the platform has to offer. It will not change your life, and it will not haunt you. But it will reliably delight you from the first rail-grind to the closing credits, and that reliability is worth more than it sometimes gets credit for. In a landscape crowded with games that overpromise and underdeliver, here is one that knows exactly what it can do and does all of it beautifully.
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Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les avis portent sur la version évaluée.
Marre de vous faire avoir par les avis de la presse vidéo ludique ? De la complaisance des Youtubeur gaming en échange de cartons de goodies et de collectors dans leurs boites aux lettres ? Alors rejoignez ma page curateur Vous ne comprenez rien ! pour des reviews 100% sans filtre ! Joueur de Ratchet & Clank depuis le premier épisode sur PS2, cruelle déception. Plus linéaire que les anciens épisodes, scripté, le style avant la substance, l'impression de jouer à ce qui était une démo technique pour la PS5 avec le système de portails (qui ici est moins fluide que sur console qu'importe le NVME, qu'importe la config.) Des armes qui se ressemblent beaucoup trop les unes avec les autres (la différence entre Éradicateur et le PIxelisateur ?) L'ajout de Rivet qui est là uniquement pour mettre une femme forte dans le jeu, soyons clair, je n'ai absolument RIEN contre ça, et je trouve le perso plutôt sympa, mais c'est littéralement un skin de Ratchet, même gameplay, même armes, rien qui leurs donne une différence. Ce perso aurait tellement mérité plus d'effort. Aucun challenge, le jeu est une promenade de santé même dans le mode le plus difficile, aucun intérêt ni impression de monter en puissance en level uppant les armes, les patterns des boss sont d'une pauvreté affligeante, 95% des attaques se résument à "jeter un gros projectif sur le perso / une bombe / sauter sur le perso ", c'est tout.. L'arène est la plus mauvaise des épisodes, pas de mini jeux comme des courses d'hoverboard ou ce genre de chose. L'humour est plus enfantine que jamais et c'est surement mon plus gros grief avec ce jeu, Ratchet & Clank a longtemps été un jeu qui mélais habillement un humour pour tout âge avec des blagues plus "adultes" (il suffit de voir le double sens des noms des épisodes ps2) rien de tout ça ici, aucune subtilité, une écriture plate, monotone, digne du plus mauvais des Pixar. Les nouveaux personnages secondaires sont à des années lumières de ceux des épisodes ps2 et 3, aucun développement, aucune personnalité. Même la plateforme est streamliné, simplifié, et moins profonde, on a le droit à l'ajout d'un dash, mais toute les subtilités de gameplay des anciens épisode (le fait de pouvoir se lancer avec Clank sur le dos pour avoir un boost horizontal, avoir un saut plus haut en s'accroupissant avant de sauter..) ont purement et simplement disparu. La map montre désormais l’intégralité des objets cacher, on peut donc passer sa vie à l'ouvrir, il n'y a plus l'exploration gratifiante des anciens jeux ou il fallait débloquer un item pour avoir une idée de l'emplacement des secrets. Les puzzles avec Clank sont les plus ennuyeux de toute la franchise et il fallait le faire tant les sections avec Clank sont souvent les plus mauvaise. Même l'ost est décevante, là ou les anciens jeux utilisaient parfois différent styles de musiques en fonctions des planètes allant même jusqu’à l'utilisation d’électronique, ici on a le droit à de l'inoriginalité pure avec de la musique symphonique, symphonique, symphonique et symphonique. Ratchet 2016 était déjà une cruelle déception en plus d'être le plus mauvais jeu de la franchise, cet épisode est certes meilleur, mais il reste affreusement générique, tant dans son contenu que dans son contenant. Un épisode au final pas du tout original, et même relativement générique, mais surtout un produit totalement aseptisé pour plaire au maximum de monde, qui n'a pas un centième de l'âme des meilleurs opus de la franchise Ratchet & Clank. Ah, et quasiment deux fois moins de planète et de contenu dans l’arène que les précédents titres. Enfin, l'optimisation est décevante, capricieuse et insuffisante, un jeu de plus à mettre la vram des cartes graphiques à 10 giga à genoux, ce n'est PAS normal d'être obligé d'utiliser le DLSS pour jouer à un jeu et ça ne le sera jamais, ce n'est pas normal de devoir relancer le jeu car la vram est saturé et les fps font le yoyo, et comme dit plus haut, le gimmick du jeu, les portails sans chargement, sont bien moins fluide que sur ps5, la course dans l’arène en est d'ailleurs la preuve, parfaitement seamless sur PS5, ici certains portails ont des temps de chargement déguisé. Franchement, je vous invite à refaire Ratchet 2, 3 ou encore Opération Destruction, et comparer l'écriture, le level design, l'ost, les personnages, la variété de contenu et de situation, c'est juste le jour et la nuit.Afficher plusAfficher moins
Dommage que le jeu soit assez court à finir a 100% , mais rien a redire c'est un ratchet et clank réussi comme d'habitude, dommage de pas avoir la série de jeu complète sur pcAfficher plusAfficher moins
12 heures pour le finir a 100%... J'avais joué aux 3 premiers sur PS2, je m'attendais a du contenu comme dans le trois... Y'a moitié moins de niveaux, histoire, quêtes secondaires, secrets, défis... Là, les boulons dorés sont servis sur un plateau, l’arène ne comprend que 15 défis (35 y'a 20 ans, dans le 3), 10 lieux différents (18 y'a 20 ans)... Y'a même pas de musée Insomniac! Sinon, c'est très beau comme jeu, y'a une DA de fou, ça sent la démo technique de la PS5 plus qu'autre chose pour être francAfficher plusAfficher moins
Je n'avais jamais touché à un Ratchet & Clank préalablement, même si ma PlayStation 2 a accumulé les jeux à l'époque (ceci dit, il y avait vraiment de quoi faire alors). C'est donc en parfait néophyte que je me suis attaqué à ce Ratchet & Clank: Rift Apart. La plastique du titre est indéniablement exceptionnelle, et c'est subjugué par un moteur graphique aux accents Pixar-esques que l'on démarre cette aventure promettant d'être palpitante. Dès les premiers instants, on mesure les moyens mis en œuvre pour donner au jeu une esthétique d'envergure. Les couleurs chatoyantes virevoltent, l'action est effrénée, ça fuse dans tous les sens... Tout cela prodigue immédiatement une fantastique dose de dopamine, évoquant davantage une expérience cinématographique interactive plutôt qu'un simple divertissement vidéoludique. C'est parfaitement fluide, les FPS sont au rendez-vous, sans bug à l'horizon : une fois encore, nous pouvons remercier Sony de nous faire profiter de portages réussis sur PC ! Rift Apart n'est par ailleurs pas un énième open world à la plastique léchée mais aux quêtes répétitives et insipides. Comme pour mieux vous faire vivre ce film d'animation dont vous êtes le héros, le jeu s'inscrit à l'opposé de ces productions aux cartes gigantesques parsemées de babioles à collectionner et autres objectifs secondaires barbants. Chacune des neuf planètes jouables dévoile un environnement différent et propose des étendues de jeu limitées mais qui offrent une certaine latitude d'exploration, en plus de parfaitement servir la narration. C'est au moyen d'un méli-mélo de mécaniques de déplacement ingénieuses et variées que l'on va progresser dans l'histoire. Certaines sont plus originales que d'autres, à l'instar des changements de dimension astucieux ou des puzzles façon Lemmings. Côté arsenal de combat, la panoplie d'armes est non seulement pléthorique mais également extravagante voire loufoque. Certaines armes sont délicieusement novatrices, comme l'arroseur topiaire qui transforme vos adversaires en végétation l'espace d'un instant. Cette variété est clairement l'un des points forts du jeu, pour proposer plusieurs façons de se battre et de prendre du plaisir ; tant mieux, car vous allez passer l'essentiel de votre temps à canarder tout ce qui bouge ! Ces notes d'inventivité et de créativité ici ou là suffiront sans doute à vous charmer, à vous surprendre et à vous amuser. En un sens, Rift Apart est un jeu rafraîchissant où l'on alterne les terrains connus et les terres inconnues. Malheureusement, la dernière planète du jeu et sa fin sont décevantes. L'autodérision et l'humour, si présents au début avec ces ennemis benêts mais quelque part attachants, cèdent leur place à un déroulé plus conventionnel. Le jeu se prend soudain au sérieux tandis que s'enchaînent des vagues d'adversaires toujours plus nombreux et que l'on verse dans la simplicité. Côté scénario, même refrain : la fin est quelconque. On aurait préféré un dénouement plus surprenant, plus excentrique, ancré dans la folie qui transparaît dans tant d'autres aspects du jeu. Cet étiolement final a de quoi laisser le joueur mi-figue mi-raisin, d'autant que l'aventure se boucle à 100% en une quinzaine d'heures. Je n'aurais pas été gêné outre mesure par cette durée de vie si l'expérience avait été exceptionnelle du début à la fin. Mais il faut reconnaître que cette pointe d'amertume finale vient ternir l'ensemble. À 60 €, Ratchet & Clank:Rift Apart constitue un investissement difficile à justifier, sauf éventuellement pour les fans invétérés de la série qui en saisiront toutes les références et qui savoureront peut-être pleinement les quinze heures nécessaires pour faire le tour du jeu. Aux autres, je ne saurais que trop recommander d'attendre une promotion. Et pour patienter, si vous souhaitez arpenter un jeu-spectacle imaginatif où vous passez d'une planète à l'autre pour sauver le monde, Guardians of the Galaxy est plus long, plus drôle, et son scénario est une merveille. De plus, il bénéficie d'une bande-son exceptionnelle, un aspect qui manque à la production d'Insomniac Games qui se contente d'ambiances sonores banales.Afficher plusAfficher moins
Le jeux crash dommage ...!!!!Afficher plusAfficher moins
Bon j'y ai joué 2 heures, et à part quelques bugs de collisions mais franchement pas dérangeant, le jeu est méga beau, conserve l'esprit des jeux de plateformes de l'époque, avec cet humour débordant, et tourne super bien. Et enfin un Ratchet qui nous fait l'honneur d'être sur PC. Depuis le temps que j'attendais cela, n'étant pas très adepte des consoles. Moi qui n'est pas pu trop le connaître et le découvrir lors de sa première sortie, cela me fait du bien d'avoir cette chance maintenant. Ça me désole un peu que le remake du 1 ne soit pas sur PC, il faudra que je m'y replonge quand j'aurai le temps et la motivation. Contente qu'après Kao (nouveau jeu + le seul qui ait eu le droit je crois à sa trilogie originelle portée sur Steam alors qu'ironiquement cela est quasiment le plus oublié), Spyro, Crash Bandicoot, cela soit Ratchet qui arrive sur PC. A quoi Banjo Kazooie, Jak and Daxter, ou encore Sly Racoon ? Car c'est toujours un plaisir de pouvoir découvrir sous une nouvelle ère avec de nouveaux graphismes, les mascottes de ma génération, donc à défaut d'un brun de nostalgie que je regrette toujours un peu, j'ai enfin cette chance aujourd'hui, pour rattraper toutes ces pépites qui font tant mon bonheur de joueuse, moi qui suis une adoratrice sans fin des jeux de plateformes avec ce type de mascottes emblématiques.Afficher plusAfficher moins
tu arrêtes de crash ouuuu ? EDIT: après 2 patchs je peux enfin .... et bah non les devs sont limités dans leurs moyens (blague ,pour les low iq) pour pondre un putain de correctif et non, je ne jouerai pas en low avec mon pc a 3000e . EDIT 2: après 1 mois et un 3eme je peux enfin jouer : j'ai fini le jeu a 100% en 13h le jeu reste bien mais il vaut pas plus de 15e et ne mérites pas un avis positifAfficher plusAfficher moins
Sortez le reste de la licence sur PC !! :DAfficher plusAfficher moins
I've always been a fan of that franchise. But this chapter is EXTREMELY short, barely 15 hours of lifespan, for 60€ game, it's outrageous. It's also very easy, im not talking about difficulty level or how hard mobs are to kill, but how the levels are easy, how easy it is to find the collectibles. If you want to buy this game, wait until a real big sale, its barely worth 15 or 20€Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
