
Ravenfield
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Ravenfield
Ravenfield est un jeu de tir solo où vous affrontez des équipes contrôlées par l'IA et prêtez main-forte à vos alliés, à pied ou à bord de véhicules. Combattez comme fantassin, conduisez des chars, pilotez des hélicoptères et d'autres aéronefs, ou utilisez des embarcations pour repousser l'équipe adverse. La physique ragdoll active donne aux affrontements une touche comique et imprévisible. La description précise que le nombre de combattants dépend des capacités de votre ordinateur. Évaluation des joueurs Steam : 96% positives sur 76 663 avis. Date de sortie : 18 mai 2017.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 8,02 €2024-06-27 · SteamJeu de base · mêmes données que dans le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-12
02Avant d'acheter
Modes de jeu
Ravenfield est un jeu de tir solo proposant des combats à pied et à bord de véhicules terrestres, d'aéronefs et d'embarcations.
Langue
La langue indiquée pour l'interface et les sous-titres est l'anglais ; le doublage intégral n'est pas indiqué.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La description présente le jeu comme une expérience solo contre des équipes contrôlées par l'IA.
Quels types de combat sont proposés ?
On peut combattre à pied ou utiliser des véhicules terrestres, des aéronefs et des embarcations.
Qu'a de particulier la physique ?
La description indique que la physique ragdoll active mêle stratégie tactique et moments loufoques.
“Single-player uncapped large-scale combat plus Steam Workshop — the sandbox FPS category's industrial ceiling.”
Notre verdict
## Overall
Commercial Standing and Critical Reception
Ravenfield's industry positioning in the PC indie sandbox FPS category is documented and undeniable. On the commercial side: Steam cumulative sales estimated past 1.5 million units; estimated gross revenue around $45 million; Steam reviews now past 73,000 with "Very Positive" sustained at around 93%; Steam Workshop mod uploads numbering in the thousands. For a single Swedish programmer working alone, the financial outcome is one of the indie scene's most representative case studies. The Chinese PC FPS community rates the title as "the 2010s indie sandbox FPS category's industrial ceiling representative." Critical reception runs lower than player consensus but covers the title's actual positioning accurately. Metacritic 75, OpenCritic 76, PC Gamer 80, Metacritic user score 8.5, Gcores 8.5, 3DM 8.0, Bonfire 8.0. The "mid-tier critical scoring with high player consensus" reception structure is familiar in the indie sandbox FPS category — it reflects the press's relative restraint with "low-poly plus solo AI combat plus mod-driven" categories alongside players' deeper appreciation of the actual experience, and the gap between the two scoring tiers has consistently widened over the title's nine-year tail as more players settled into the long-haul ownership pattern that the title genuinely rewards.
Buyer Profile, Non-Buyer Profile, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Battlefield series enthusiasts, indie FPS players, mod-creator-minded players, and players wanting single-player large-scale combat are all squarely in the target audience. If you can buy into "uncapped large-scale combat plus thousands of Steam Workshop mods plus permanently playable single-player plus politically neutral sandbox," can accept the low-poly aesthetic, and want the "single-player Battlefield" industrial-grade gameplay experience — Ravenfield is the 2010s indie sandbox FPS category's industrial ceiling. The Chinese community sums up Ravenfield versus commercial Battlefield: "Battlefield is the banquet; Ravenfield is the daily meal" — complementary, not competitive.
The non-buyer profile is equally clear. Players who require photorealistic visuals, players who need narrative-driven shooters, players who don't want AI combat, players who require multiplayer social experience should look elsewhere. Ravenfield's "low-poly visuals plus no story plus AI combat plus single-player" stack is real friction for those audiences — if "photorealistic visuals plus narrative-driven shooter" is your priority, play commercial Battlefield; if "multiplayer social experience" is your priority, play Hell Let Loose or Squad; if "single-player large-scale combat whenever you want" is your priority, Ravenfield is the right purchase.
Version guidance: the Steam base build (about $15 at full price, includes all official content) plus the 3DM Chinese localisation patch plus optional mod packs (Chinese-themed mods, WWII themed mods, Star Wars themed mods, etc.) is all you need. There is no paid DLC. Steam discounts regularly drop the title 30 to 50 percent, with floor prices around $8. The 1.0 release in 2024 finalises all features, so newcomers can purchase confidently. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language — the 3DM Chinese localisation patch covers menus, weapon names, vehicle names, map names, and tutorial prompts comprehensively.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Strip away the commercial figures and the score sheets, and Ravenfield's lasting contribution is as "the 2010s indie sandbox FPS category's industrial ceiling representative." Swedish programmer Johan Hassel started solo development in 2015, shipped Steam Early Access in 2017, and shipped 1.0 in mid-2024 — a nine-year solo development cycle. The "single developer for nine years" pattern has been studied repeatedly in Chinese indie-developer community discussions as the canonical model for the "single-developer-precision" indie production approach, in clear contrast with team-based development models that dominate the wider industry.
Ravenfield and the rest of the indie sandbox FPS category's representative titles (Insurgency Sandstorm, Squad, Hell Let Loose, Arma 3) together form the 2010s indie sandbox FPS ecosystem. Ravenfield's lane within that category is "single-player sandbox large-scale combat" — no commercial FPS delivers "single-player 200-bot uncapped combat." The composite 7.0 score affirms the design completeness (Conquest mode plus uncapped AI plus full vehicle roster plus Steam Workshop plus politically neutral fictional factions), the gameplay-system ceiling (9.0 gameplay is one of the two highest dimensions), and the content-depth category-top standing (9.0 content is the other highest dimension), and honestly acknowledges the modest visuals (6.0 graphics is among the lowest dimensions), the modest audio (6.5 audio), the lean narrative (4.0 story is the lowest dimension), the over-tuned anti-vehicle AI, the night-time visual readability, and the variable mod quality. Ravenfield isn't the year's flashiest visual showcase. It is the single-player sandbox FPS category's industrial ceiling, and the best practice from a Swedish solo developer's nine-year arc in the PC indie shooter space.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l'évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
en l'état le jeu vaut même pas 5euro en quelques heures on a fait le tour 4 map dont the temple qui est nul pilotage de l'avions chaotique voir impossible un jeu à gros potentiel mais dans l'état elle s'apparante à une simple démo et ne vaut largement pas son prixAfficher plusAfficher moins
J'ai découvert ce jeu par un pur hasard. Il est vraiment excellent pour un Early Access qui, pourtant moi, n'achète jamais de petits jeux en Early Access... Pour le prix (En promotion actuellement à 12,74€ le 22/05/2017) qui est un peu cher à mes yeux pour le pauvre contenu du jeu même si il est en Early Access pour l'instant. Après, la personne qui est en charge de ce jeu est seul (d'après certains articles) et je le félicite amplement pour son gros boulot! J'espère que Ravenfield ne sera jamais abandonné puisque il a un réel POTENTIEL à faire découvrir aux joueurs, qui sont casuals ou bien hards gamers. Je veux bien donner quelques idées au développeur de Ravenfield qui, pendant ce temps me fais penser un peu à Battlefield 1943. ^^, - Un Online (En ligne et en LAN). - Un classement en ligne. - Un tableau des scores. - Des classes d'armes. - De nouvelles armes. - De nouveaux véhicules (Air, Mer, Terre). - De nouvelles cartes. - Un mode éditeur de cartes. - Personnaliser nos armes? .. Je pense que pour l'instant ce sont de bonnes idées mais après, je sais que ça va prendre du temps à le faire... Si un jour il y a tous ces paramêtres inclus dans Ravenfield, il fera un carton et vaudra son prix! (: Bonne journée à tous.Afficher plusAfficher moins
Au début , le jeu est cool , on s'amuse a tester les limites du jeu , etc , ... . Mais très vite , on se lasse du jeu . Meme en installant du contenu s'upplémentaire , après 2 heures de jeu on a envie de le désinstallerAfficher plusAfficher moins
Exellent FPS. De longues heures de fun, et vraiment bien foutu! Les armes, maps, et modes de jeu de bases sont vraiment bien, et pour completer tout ça, un Workshop à été mis en place. Plein d'armes et de maps à disposition, et tellement de scénarios imagineables! En plus de ça, le jeu est en accès anticipé. Je l'ai depuis le jour de sa sortie sachant que j'avais joué a la beta gratuite toujours trouvable sur itch.io, et il ne cesse d'être mis a jour! Un mode "histoire" est prévu, et pleins de nouveaux trucs vont arriver. Franchement, pour le rapport qualité-prix, c'est donné. Je rapelles que le jeu est fait par un seul mec, et selon moi il a vachement de potentiel. Je le recommanges a 1000%, c'est vraiment un très très bon jeu. Pour ce qui est de l'optimisation, tout le monde le fait tourner. Après, avec un certain nombre de bots, cela commencera a ramer un peu. Je rappelles aussi que c'est un jeu solo, et qu'aucun multijoueur est prévu pour le moment. Merci de m'avoir lu ;D et si vous voulez, passez voir mes autres appréciations!Afficher plusAfficher moins
Même s'il était gratuit ce serais toujours trop cher pour ce que c'estAfficher plusAfficher moins
Petite mise au point avant toute chose : Ravenfield est un multi-type FPS sandbox, c'est à dire que c'est à nous de créer nos batailles, il ne faut pas s'attendre à suivre des instructions comme dans beaucoup de FPS et se contenter du contenu de base. Le jeu en soit est à voir comme un moteur de jeu, sur lequel le joueur vient implémenter ce qu'il veut. Le jeu est même assez unique en son genre, il est capable d'être à la fois arcade et à la fois simulateur. Si tu n'a pas un minimum de créativité et que tu souhaite + qu'une expérience de gameplay il risque de te déplaire. un super jeu sans limite, à la fois fun et arcade en match à mort et à la fois sérieux et simulateur de bataille. Les graphismes ne sont pas ouf, mais ce n'est pas le plus important, et avec ReShade on peut améliorer ça, la IA est très bossée, l'optimisation est au top et une grande diversité de gameplay est disponible. Le jeu est très bossé, régulièrement mis à jour. Le workshop est génial et chaque jours de nouveaux mods sont disponibles. Ce jeu n'est pas un hardcore FPS, mais il simule la bataille, dans quel sens ? Eh bien Ravenfield a une poignée de réalisme direct dans le gameplay, mais c'est surtout dans le fond que c'est très réaliste. Ce jeu simule le déroulement de la bataille, le support vehicule et les troupes en grand nombre, vous pouvez contrôler votre équipe ou encore créer une escouade. Beaucoup trop de scénarios sont disponible. Sur 1 seule map plusieur scénarios sont possibles. Sur archipelago : une map opposant les Eagle venant d'un porte avion aux Raven qui sont sur un Archipel d'îles, type guerre de pacifique à la Pear Harbor. Quelques-un des scénarios dispo : Vous être bleus et vous attaquez une partie de l'archipel en avion, pendant que le reste de l'équipe débarque en bateau, ou inversement, vous être Raven et vous défendez l'île. Ou alors pour changer vous désactivez les avions d'attaque, les bombardiers et les bateaux de débarquement et vous laisser seulement 3 Point de capture sur 6, ce qui donne comme scénarios : Les bleus se parachutent en hélico sur le port pendant que les Rouge abattent les helico et les frégates. Bref et multiples scénarios sont en encore disponibles rien que sur cette map selon la stratégie que vous empruntez. Je recommande franchement ce jeu pour ceux qui aiment les fps fun et possédant un aspect arcade exploitable et pour ceux qui aiment les fps simulateur de bataille. Info config : Le jeu de base consomme peu en ressource. Il tourne sur du simple I3 et du 6Go de ram, avec une légère poignée de mods, mais ça ne sera pas suffisant pour la suite. Le jeu accompagné de mod tire essentiellement sur la ram et pas mal sur le CPU. Le GPU n'est que complémentaire pour les grosses map ou si vous installez ReShade. Pour avoir un confort de jeu avec bcp de mod (130+) c'est tapé dans minimum 16Go avec un I5 8ème génération Et pour monter en plus faudra tapé dans 32Go de ram avec au bas-mot I7-7700 En GPU, non amélioré, une GTX 980 sera suffisante, avec ReShade faut envisager GTX 1050 (stricte minimum) voir 1070Afficher plusAfficher moins
The principle of the game is very interesting but the game is unpleasant mainly because of the terrible AI.Afficher plusAfficher moins
achetez ce jeu... c'est un ordre 20/10Afficher plusAfficher moins
Les parties ne veulent plus démarrer. J'entre dans la partie mais ça ne démarre jamais et les IA n'apparaissant jamais. Même sans modAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.