

Ravenswatch
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Ravenswatch
Ravenswatch est un roguelike d’action en vue de dessus où des héros de contes et de légendes affrontent des hordes de créatures cauchemardesques. Choisissez des personnages aux styles distincts, explorez des cartes ouvertes et combinez talents et objets pour préparer votre build face aux boss de chapitre. Chaque partie offre de nouvelles possibilités, en solo ou en coopération. Évaluation des joueurs Steam : 79% sur 17 050 avis. Date de sortie : 26 septembre 2024. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe et Japonais.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 4,68 €2025-03-06 · GamesPlanet USJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et commandes
Sur Steam PC, Ravenswatch se joue en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs. La prise en charge complète de la manette est indiquée.
Langues
L’audio intégral est disponible en anglais. Le français figure parmi les langues d’interface et de sous-titres prises en charge.
03Questions fréquentes
Quel type de jeu est Ravenswatch ?
C’est un roguelike d’action en vue de dessus où l’on affronte des hordes d’ennemis et améliore son héros au fil des parties.
Peut-on jouer seul ou à plusieurs ?
Oui. La version Steam PC permet de jouer seul ou en coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs.
Qu’est-ce qui change d’une partie à l’autre ?
Neuf héros aux styles distincts sont disponibles ; talents, objets et rêves se combinent pour créer différents builds.
À quoi ressemblent les cartes ?
Le jeu propose trois cartes ouvertes remplies d’activités, inspirées de divers univers de contes et de légendes.
“Nine dual-form heroes carry the replay loop; only three acts and three biomes keep it a step behind the genre's best.”
Notre verdict
A stable, honest coordinate
Put the scores side by side and Ravenswatch's standing is clear: 84 on Metacritic, around 79 from OpenCritic's top critics (a "Strong" rating, inside the top 25%, with 76% of 29 reviews recommending it), and a 79% positive mark across more than 15,000 Steam reviews. Across three different channels — critics and players, each judging it in their own way — the scores land remarkably close together, and that alone suggests its reputation is stable. There is no split where critics rave and players walk away, and no post-hype backlash either. Everyone roughly agrees, which is rarer than it sounds in a genre where hype and disappointment so often diverge.

This is a case of clear strengths and equally clear weaknesses: hard to call it bad, and just as hard to call it flawless. Its hardest-to-copy strength is its sheer breadth: nine fairy-tale and mythological heroes, each split into day/night or yin/yang forms, all set within a cel-shaded dark-fairy-tale aesthetic that stays consistent throughout. The value is not in any one element pushed to an extreme; it is in the scarcity of the combination itself, and combinations are far harder to clone than features.
Who should buy in
That conclusion fits the picture, and the key is being honest about what kind of player you are. If you love tinkering with character builds, thrive on grouping up with friends, and respond to its singular dark-fairy-tale atmosphere, Ravenswatch offers a kind of fun that is genuinely hard to find anywhere else. The nine-hero roster alone is dozens of hours of experimentation, and co-op turns its messiest fights into its best stories.

It also goes on sale for worthwhile discounts on Steam fairly often, so if you are not in a rush, waiting for one and giving a few more updates time to arrive will only make the package feel more complete. This is a game that has been getting steadily better since launch, and there is no penalty — quite the opposite — for letting it cook a little longer before you commit. Patient buyers are rewarded here more than they are with most games, both because the price drops and because the content and balance keep improving while you wait. It is one of the few cases where "I'll get it later" is actively the smart call rather than a missed window.
Who should walk past
But if what you want from a roguelike is escalating level design and maps that feel fresh every single run — or if you play mostly solo and have a low tolerance for hardcore difficulty and damage-sponge bosses — the structural shortfalls that dogged its launch will probably wear you down once the novelty burns off. The three-biome ceiling is not something a patch is going to lift, so go in knowing the shape of what you are buying.
Its most direct rival, Hades, wins on exactly that kind of depth, with one escalating act after another; Ravenswatch answers with a nine-hero ensemble, four-player co-op, and a day-night rhythm, carving out its own lane through the breadth of its cast. These were never the same game, and pitting them head to head misses the point of what Ravenswatch is trying to be. All you really have to do is ask yourself one honest question: do you want the breadth of the characters, or the depth of the levels? Answer that, and the score on this page more or less sorts itself out for you.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Se jeux est délicieusement douloureux Les perso ont des gameplay bien distinct Les graphismes sont lecher Et les dev continue de preparer de nouvelle façon de nous faire perdre Si vous aimer les univers sombre, les jeux coop et les combats difficile jouer y vous serez pas deçuAfficher plusAfficher moins
Désolé les devs, mais 1 an de développement, deux maps, 4 boss... pour la 1.0, on aura 3 maps et 6 boss. En gros, ils pensent qu'un roguelike c'est recommencer à l'infini la même chose sur 2 cartes et 4 boss. Changer de perso, changer la difficulté et voilà.. La carte est bien aléatoire, mais les 2 quêtes dispo sont toujours les mêmes, les mobs et les boss sont les mêmes et les 5 points d'intérêts sur la map changent de place mais sont les mêmes x) . Donner une profondeur a un roguelike c'est pas ça... voir Spelunky 1 et 2, enter the gungeon, DeadCell ou encore Hadès... On refait toujours la même chose dans ces jeux certes, mais il y à du réel contenu, des passages secrets, des choses à débloquer pour les futures runs qui nous donne l'impression d'avancer. Une run prend des heures... la ? pas du tout. ( 30 minutes pour les deux maps ) On fait le tour complet du propriétaire en quelques heures, on termines les deux maps, on test quelques persos et on à pas envie de relancer... Ok je peu augmenter la difficulté, OK je peu tester un autre perso, mais toujours les 2 mêmes maps, les mêmes ennemis, les mêmes boss... Pas de passages secret, rien à faire... Appart bash... Mouais... Je n'aime pas la direction que vous prenez et pourtant vous avez une pépite dans les mains niveau gameplay... Cela n'aurait pas été compliqué de faire une map 2x plus petite et d'en mettre 10 à la suite, avec des passages secrets ou des boss aléatoires... J'avais envie de faire une LAN dessus avec mes potes, mais j'ai peur qu'on tienne pas la soirée à jouer... Ils vont kiffer les 2 premières heures... et après.. ? Changer de perso et faire la même chose... ? Nan... Dommage... Bad reviewAfficher plusAfficher moins
Jeu très prometteur, je n'ai joué qu'en mode solo parce que je n'ai pas d'ami IRL mais ça c'est une autre histoire. Pour remettre en contexte, Ravenswatch est un rogue-like dans lequel vous incarnez un héros destiné à combattre des horreurs appelés Cauchemars pour gagner en expérience, amasser des fragments de rêves pour améliorer votre personnage tout au long de votre run. Cette run est à temps limité puisqu'au bout de 4 cycles jour/nuit (environ 30 minutes), un Maître-Cauchemar s'éveille, forçant votre personnage à rentrer dans son arène; il vous faudra donc être suffisamment puissant pour être capable de subir ses assauts tout en lui infligeant des dommages létaux. OK maintenant que le contexte est posé, vous vous demandez sûrement ce qui fait que pourquoi vous joueriez à Ravenswatch plutôt qu'à Cooking Mama. A ça plusieurs points forts : - Une richesse culturelle jouant sur des univers bien connu des contes et légendes de notre enfance sur un fond très sombre - Un DA absolument fantastique en cel shading aux petits oignons qui permet un niveau de détail complexe sur les décors et les FX sans impacter négativement le gameplay - Une prise en main simple de l'objectif à accomplir et comment y parvenir tout en ayant une courbe de progression plutôt hardu. Vous verrez clairement la différence entre votre première run et celle après 2 heures de jeu en comprenant que vous ne pouvez pas simplement foncer tête baissé contre vos ennemis et que vous allez devoir user de tout le kit de votre personnage pour faire le plus de dégâts tout en subissant le moins de dommage pour votre héros - Finalement, un gameplay easy to learn / hard to master, en partie relatif au héros que vous jouez (certains sont plus facile que d'autres) mais aussi dans la coordination et la prise de décision du fait du temps limité. Vous ne pourrez pas explorer toute la map, donc sélectionnez avec soin quelles sont les zones les plus intéressantes, si vous avez besoin d'xp pour débloquer votre ultime ou si vous cherchez de l'agent pour obtenir des traits supplémentaires sur vos capacités ou encore des power-ups sur des traits déjà existants. Jusque là j'ai énuméré la plupart des points positifs, il en reste d'autres que je vous laisserai découvrir par vos soins car cette review commence à devenir beaucoup trop longue et je pense que je suis largement influencé par notre ami TheGreatReview, mais je divague. Comme tout bon jeu il y a quelques points négatifs subjectifs bien évidemment mais il ne faut pas oublier que c'est encore un early access avec une infime partie du contenu dévoilé. Je n'ai aucun doute que les devs prendront les retours bien à cœur pour palier aux retours des vétérans accro au farming et au slaying de boss. A ça j'ai quelques points personnels à soulever : - Une fois le jeu bien pris en main on a déjà une bonne idée de ce qui est optimal et ce qui ne l'est pas; le manque de diversité au niveau des traits dont certains sont franchement pas terrible rendent le jeu assez linéaire au bout de quelques runs. On sera capable assez facilement à chaque run de recréé le build précédent et de s'assurer un gameplay similaire cassant la rejouabilité auquel on pourrait s'attendre d'un roguelite typique. - Un cycle jour/nuit qui affecte le gameplay parfois de manière étrange d'après mon expérience, comme la glace de la Reine des Neiges qui passe de faire des dégâts en mode jour contre une durée plus longue des effets de gel la nuit ou le Joueur de Flûte qui voit son POWER passer d'une forme de cône à une ligne droite. En soit on pourrait se dire "pourquoi pas", cependant tous les personnages ne possèdent pas forcément de mécanique similaire et ne sont donc pas influencé par le cycle et surtout, j'aime pour ma part certains personnages uniquement dans l'une ou l'autre configuration (coucou le Loup-Garou), ce qui fait que je me retrouve à aimer le gameplay de mon personnage que la moitié du temps. Pour contrebalancer heureusement le Petit Chaperon Rouge possède un trait déblocable permettant de switcher de forme humaine à forme Loup-Garou comme bon nous semble. Encore faut-il être chanceux pour l'avoir ! Après un tel roman je vais conclure en vous disant que OUI, Ravenswatch est un bon jeu de son genre qu'il faut garder d'un coin de l’œil parce que ce qui est annoncé pour le reste de l'année 2023 va être un banger absolu. Entre tactique, exploration et mécanique, vous allez devoir apprendre et réessayer avant d'être capable de saisir la pleine capacité du jeu. Si vous voulez soutenir le studio, 20€ c'est pas cher payé pour ce qui vous attend. Et si vous êtes sceptique ou que vous trouvez que c'est trop cher pour l'état actuel du jeu, achetez quand même quitte à refund si vraiment mon commentaire et votre expérience ne vous a pas convaincu. Si ce commentaire vous a été utile et que vous avez découvert quelque chose grâce à celui-ci, je serais curieux de connaître votre avis alors n'hésitez pas à y répondre quitte à en discuter un peu plus plus tard. Bon jeu !Afficher plusAfficher moins
Je ne recommande absolument pas ce jeu et pourtant je continuerais d'y jouer. Pourquoi ? Demandez à un crackhead s'il recommande de consommer du crack et vous aurez une réponse du même acabit. Les points forts avant tout : Le jeu a un potentiel énorme de lore, le choix des personnages habituellement très secondaire de contes, c'est un grand oui, ne serait-ce que celles et ceux choisis pour le JDR du Battle 4 autour du jeu. Ce qui fait que chaque façon de jouer avec les personnages est intéressantes, ils sont à la fois versatiles dans leur gameplay et ne possèdent pas du tout le même sur le principe... Fin des points forts Les points faibles sont bien trop nombreux et, attention, je suis le premier à demander la clémence pendant un Early Access, mais là il s'agit clairement d'une bêta voir d'une alpha payante : 4 persos et 2 déblocables, une seule map, un mode cauchemar 10 déblocable en très peu de temps pour peu que vous vous investissiez un peu dans le jeu, un skill gap idiot entre le jeu de base et le cauchemar 1 puis inexistant entre le 1 et le 10, des persos CLAIREMENT unbalanced (le chaperon rouge peut finir à 150k+ de dégats pour peu que vous ayez une tête capable de rouler sur un clavier, je déconseille donc les têtes carrées, désolé), des skill path identiques pour pouvoir jouer à force... Et ça c'est que pour le gameplay, je ne vous évoquerai pas ici les known issues depuis le jour 1 : Crash répétitifs en pleins combats, personnages intangibles, disparition d'ennemi à la moitié de leur vie ce qui fait qu'on peut casser le jeu en laissant ceux à qui ça arrive taper les dit ennemies. Le problème ? Ben déjà je ne joue pas pour manquer de challenge et surtout, les ennemis deviennent invisible pour eux mais toujours "physiquement" présent : ils sont mort mais ils ne peuvent pas bouger au travers, comme un mur invisible. Erreur de gains de loot également, on clear une zone à 4 mais seul un peut prendre le contenu d'un grimoire ou d'un coffre et puis des freeze frames en veux tu en voilà, le jeu freeze tellement que le watercooling en est jaloux. J'ai tout fait pour aimer ce jeu, pire, j'ai vendu le jeu à un tas de compagnons pour pouvoir en profiter tous ensemble, je pense qu'on a passé la première heure à l'époque à juste se rejoindre, rien n'est stable, les codes ne marchent pas, et puis quand on peut jouer on se rend compte que tout est loin de ce que promettent les trailers... Non vraiment, je sais que dev un truc c'est difficile, que cocorico ce vendeur de rêves est français mais bon sang, c'est un raté et c'est vraiment, vraiment dommage. Alors j'y reviendrais, très certainement, trop certainement, mais je n'encouragerais pas d'autres joueuses et joueurs à s'y frotter...Afficher plusAfficher moins
C'est chiant ce Review Bombing parce que le jeu est en Early Access. Vu la feuille de route, avec tout ce qui arrive dans le futur, le jeu va être plus qu'incroyable, déjà qu'on prend bien son plaisir avec seulement le premier chapitre. Déjà presque 10h de jeu, on essaye d'atteindre le mode Cauchemar 9, et d'augmenter tout les persos, de tester tout les builds; D'ici quelques mois, la note devrait être "extrêmement positive" ! - Bonus : Un jeu à jouer en multi pour beaucoup plus de fun, ça change tout <3Afficher plusAfficher moins
Sincèrement, le jeu est excellent. Il propose de nombreux choix de personnages, une grande variété d’objets, et une vraie richesse de gameplay. On sent que le travail des développeurs est solide, que ce soit au niveau du graphisme ou du gameplay. Mais il y a un gros point noir : les personnages payants. Je peux comprendre que les développeurs aient besoin d’argent, et je reconnais que le jeu est de grande qualité. En revanche, proposer des mises à jour comme celle de Merlin, avec un personnage payant, c’est non. Les nouveaux personnages arrivent déjà tous les six mois, voire plus tard. Roméo et Juliette n’étaient pas payants, ce qui était un très bon point, mais rendre payant un personnage aussi attendu que Merlin, c’est clairement abusé. Pour moi, c’est un gros non. À vrai dire, ça me donne presque envie d’arrêter d’y jouer.Afficher plusAfficher moins
C'est chouette mais... y'a toujours un mais Commençons par la plus évidente des constatations: Ravenswatch est un roguelike. On sélectionne un perso, on traverse une map trufée de points d'intérêts disposés de manière procédurale et cafi d'encore plus d'ennemis, à terme on meurt, chaque essaie nous octroi de l'xp et des items en plus pour la suite, on replonge donc potentiellement mieux équipé et on répète la manœuvre jusqu'à arriver finalement à se défaire du boss final et on recommence avec pourquoi pas une difficulté augmentée. Rien de nouveau sous le soleil en somme. Là où Ravenswatch se démarque, c'est dans son gameplay. En effet l'idée est nous faire incarner des personnages extraits de différents contes et légendes: du Petit Chaperon Rouge à Aladin, de Beowulf à Gepetto, il y a un sympathique roster de personnages jouables qui viennent chacun avec leur propre gameplay. Si l'on se retrouve fatalement avec une recette de pouvoirs mainte fois éprouvée: Dash, auto-attack, spécial, ultime etc, aucun des héros ne se joue comme un autre, c'est bien ce qui fait tout le sel de cette formule et probablement le meilleur argument de Ravenswatch. Côté D.A. on est sur une esthétique dark-fantasy qui ne plaira pas forcément à tout le monde mais que je trouve franchement convaincante, les effets sonores, le doublage et le mixage sont tout à fait correct, la bande-son fait le taff sans laisser un souvenir impérissable pour autant. Le travail d'animation quand à lui est hyper propre et l'action même survoltée reste lisible ce qui est particulièrement appréciable. Mais... Mais malgré son bel enrobage et ses mécaniques de jeu tout à fait plaisantes Ravenswatch est court. Ne nous méprenons pas, grinder les 8 personnages disponibles jusqu'à leur maximum, débloquer tout les modes de difficulté, terminer ces mêmes modes avec chacun des héros, bref atteindre le 100% ce serait une entreprise de longue haleine, je ne parles pas de la durée de vie, je parle du core gameplay, de la boucle à court/moyen terme de Ravenswatch, une fois qu'on a un peu poussé les persos, qu'on a lancé quelques map en multi, qu'on a rétamé le Boss "final" une dizaine de fois et bien... A-t-on vraiment envie de relancer le jeu ? De repartir pour 30 minutes de la même chose pour déverrouiller un item qui stackera les dégâts brut à condition d'avoir plus d'objets maudits que de légendaires dans son inventaire ? Personellement ce ne fut pas une perspective suffisamment alléchante de mon côté. Qu'on se comprenne bien, le jeu est encore en early et il est annoncé une nouvelle map, de nouveaux ennemis et un vrai boss final avec encore plus de persos jouables. Peut-être ces ajouts feront-ils pencher définitivement la balance en la faveur de Ravenswatch, peut-être ne lui manque-t-il vraiment que cette ultime map pour briller ? Oh et un mode multi en local, c'est hyper dommage de n'avoir du multi possible qu'en ligne. En somme En l'état le jeu est sympa, agréable à découvrir, plaisant à maîtriser mais s’essouffle rapidement. Si le genre vous branche c'est un jeu à faire. A suivre en croisant les doigts donc.Afficher plusAfficher moins
Je joue seulement en Coop à 2 ou 4. - Les débuts sont lent et ennuyeux, - Les mobs sont des sac à PV. (Surtout les bouclier...) - Il y a que 4 cartes et elles se ressemblent beaucoup - Les premières run avec un personnage ne servent qu'a farm pour débloquer de meilleurs pouvoirs pour notre personnage. - Extrêmement répétitif (même cartes, évents/quêtes, boss, augments, builds à chaque run) - Une partie complète prend 1 heure et n'est que perte de temps si on perd. - Toujours pas trouvé un build satisfaisant à jouer - Le temps en mode contre la montre par niveau et pour les quêtes est frustrant - Battre le gros boss de fin de zone permet de récupérer: 0 XP, 0 Gold, 0 Item, 0 Pouvoir, 0 Rewards... - Progresser en groupe demande à un joueur de monter soutien mais la RNG ne le permet pas souvent. - Aucun respect pour le temps des joueurs - La seule progression existante dans le jeu est d'augmenter la difficulté. + Mode Coop + 9 Personnages bien différents + Les sorts et les combos sont réussis Ressenti: Chaque partie j'ai l'impression de jouer à un MOBA, je dois farm l'xp et des golds pour débloquer des sorts et acheter des objets. Sauf que chaque petit mob prend mini 6 secondes à clear et vous êtes pressé par le temps. Les quêtes sont extrêmement injuste et impossible sans le build optimisé dès la difficulté 2/4. Le jeu n'est vraiment pas assez intéressant et fun pour la difficulté et le temps à investir qu'il demande pour une seule run. Hadès en plus dur mais moins fun.Afficher plusAfficher moins
Des gameplays de héros très variés, une très belle DA et une musique entraînante ! Il n'y a pour l'instant qu'un biome (normal pour une sortie d'earlyaccess) qui est très bien fini ainsi que 9 niveaux de difficultés à débloquer. Le jeu est déjà bien cool en coop donc vraiment hâte de voir son évolution ! (J'ai joué pendant l'alpha et le jeu a déjà extrêmement bien évolué. Je leur fait confiance pour la suite)Afficher plusAfficher moins
Balancing à revoir. Certains persos termine le jeu dans la plus haute difficulté en faisant n'importe quoi, d'autres sont incapables de passer le premier stage avec tout les meilleurs talents et upgrade. Au lieu d'un équilibrage, on nous ponds des héros payant. Non.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
