

Ready or Not
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Ready or Not
Dirigez une équipe SWAT dans des missions dangereuses à Los Sueños. Choisissez équipement et tactiques, fouillez les pièces, repérez les menaces et sauvez les civils ; vos décisions influencent l’opération et la survie de l’équipe. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 79%% d’avis positifs sur 267 195 avis. La version Steam sur PC propose le français comme langue d’interface.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 6,62 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam sur PC propose le solo, la coopération jusqu’à cinq joueurs et la prise en charge complète des manettes.
Langue
L’interface est notamment disponible en français. L’audio intégral est en anglais ; le français est pris en charge par les sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Vous dirigez une équipe SWAT dans des missions dangereuses et choisissez équipement et tactiques pour sécuriser les lieux et sauver des civils.
Peut-on jouer à plusieurs ?
Oui, le mode coopératif accueille jusqu’à cinq joueurs.
Quels thèmes sont abordés ?
L’histoire aborde notamment la traite des êtres humains, le trafic de drogue et d’armes, l’extrémisme et le terrorisme.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Ready or Not est un FPS un peu particulier, entre hardcore et simulation. On y retrouve des vibes des débuts de rainbow 6, mélangé avec un soupcon de Ghost Recon et une grande louche de semi réalisme. Je me permets de faire une review apres 100h de jeu en alpha et quelques heures sur la version 1.0 annoncée lors du GOTY, nous y reviendrons plus tard. Mais alors, qu'est ce qu'on fait en 100h de jeu sur Ready or Not ? Tout d'abord on s'accroche. Les premières parties sont rudes, comme dit precedemment on simule plus qu'on ne joue ici. Les map sont des représentations de lieux publics (hopital, maison de crackhead, hotel en travaux, station essence, docks, etc) et de tout ce qui va avec : portes, petites pièces, angles morts, couloirs, escaliers, étages. L'ia est la petite fierté du jeu, je parle ici des ennemis. Le gameplay se voulant réaliste, on incarne une équipe de gestion de crise de police sur des scénarios tel que des fusillades, des prises d'otages, des alertes a la bombes. Le role de l'ia dans tout ceci est donc primordial car c'est ce qui fait toute la différence entre une campagne COD et RoN. On ne tue pas a tour de bras. On ne fonce pas tete baissée. On ne regarde pas que le bout de son canon, car cette fameuse ia ennemi est futée, aléatoire, imprévisible. Lorsqu'on rentre dans une pièce et qu'on se retrouve face à l'ennemi, "hands up !", et c'est la que tout se joue. Cette ia va réagir plus ou moins différement selon son envie, votre style de jeu : - se rendre (ce qui mettra votre discernement à l'épreuve) - se battre (ce qui mettra vos reflexes à l'épreuve) - se jouer de vous et se rendre en jettant son arme, et degainer un couteau au dernier moment (ce qui mettra vos nerfs à l'épreuve). Vous l'aurez compris, le réalisme est poussé plus loin que la normale ici, et ce en grande partie grace à l'ia. Je ne raconte pas tout, pour ne pas vous gâcher le plaisir de vous faire contourner par un suspect armé, ayant entendu vos tir dans la pièce a coté, et qui déboule derrière vous alors que vous venez de securiser cette dernière pièce. Bref. Les jouers de FPS conventionnels ne se retrouveront peut etre pas dans les options proposées, ici on ne jure pas au skin ou aux options, on reste sur du réalisme sur la prise en main des armes, les set up se rapprochent enormement du reel. Calibre 5.56 ou 300.Blackout, 9mm ou HollowPoint, gilet porte plaque céramique ou acier, chaques options ont leurs avantages et inconvénients, calqués sur la vie réelle. Combinons tout ces élements. Nous avons donc des map réalistes rappelant parfois des élements reels, une ia perturbante d'intelligence, des mécaniques habiles créant un aspect simulation, de la personnalisation proche du reel. Il nemanque que le Gameplay. Mais comment jouer à un jeu si dur, me direz-vous ? Si tout parait si vrai ? Eh bien en s'inspirant des vrais. Chers utilisateurs steam, connaissez vous le CQB ? Si ce n'est pas le cas, vous l'apprendrez soit de vous même instinctivement en jouant, soit en comprenant que ce n'est pas pour rien si d'ancien Sheriff ou US Marines font des let's play de RoN sur youtube :/ Sans vous décourager et en la faisant courte, le CQB est l'art de combattre en endroits clos (Cloque Quarter Combat) et est une pratique militaire/policière. Cela peut paraitre compliqué mais est en réalité assez logique, et Ready Or Not se prete parfaitement a son utilisation (ouvertures d'angles, progression en endroit clos, tactiques de securisation de maisons etc). Il n'est pas possible de progresser comme dans les autres FPS ici, la mort peut survenir de n'importe ou en quelques secondes, il faut utiliser son cerveau, vous l'avez compris. On joue donc prudemment, avec tout son equipement, avec ses coéquipiers, en communiquant et en restant sur le qui-vive. Les quelques dizaines de map étant faites et refaites, on passait par NexusMod pour ameliorer son experience, tel des masochistes. Tout cela était avant l'arrivée de la 1.0. Le jeu était en early access pendant des années, avec quelques grosses Maj par an, rien de bien costaud a se mettre sous la dent. Nous réclamions plus de persionnalisation, un retravail de l'ia alliée, plus de contenu similaire a la pépite pondue par VoidInteractive. Jusqu'à aujourdhui, le 13 décembre (j'ecris le 14 a 3am car je viens de m'arreter de jouer hehe). Plus de personnalisation (plus de gilets, de casques, des montres, des lunettes, des ceintures) se débloquant au fur et a mesure des niveaux, un retravail complet de l'ia alliée pour une experience encore plus réaliste (entrée de pièces en gauche/droite, progression en carré/diamand, sécurisation des objectifs d'eux même), un mode histoire avec mort définitive, systeme RPG des coequipiers avec eux aussi mort définitive et niveaux de stress incapacitant au bout d'un moment, un camp de base retravaillé avec de nouvelles fonctionnalitées, du lore pour chaque mission, de la plannification de missions sur tablettes au préalable, les caméra de casques alliées en direct sur telephone pendant les missions. Tout y es. La 1.0 se ressent comme un Ready Or Not 2, pour moi c'est un sans faute apres tant d'attente. Oui c'est surement space et vous devez vous dire "c'est qui ce fou qui se croit en guerre", mais quand on voit le déclin de Call of Duty, de Battlefield, de Rainbow 6 siege, de tous les FPS un minimum réalistes qui permettaient de jouer à la guerre et pas au painball virtuel, ca fait du bien de souffrir un peu et d'etre immergé par un écran 144Hz et un simple AR15 et une paire de JVN. Update 1.0 : Les mécaniques évoquées si dessus apportent tout ce qu'il manquait au jeu precedement. Le jeu devient beaucoup plus tactique, cette impression de "niveau" et de "pnj" n'est plus, on appréhende maintenant les "missions" car nos "opérateurs" peuvent y rester, ce qui impactera celles d'apres (ces derniers peuvent etre blessés mentalement, physiquement, meme demissionner apres une mission corsée). L'évolution est plus fluide, on passe plus de temps a gerer l'ia alliée certes, mais avec une association de touches habiles la prise en main est parfaite (.342 sur mon pavé numérique pour brecher une porte au bélier, flasher la pièce et entrer). Le lore est juste parfait, un prend plaisir à savoir sur quel mission on part, pourquoi, qui allons nous rencontrer, leurs motivations, si il y a des civils encore sur place. Nous avons également un plan de chaque map avant chaque mission, et toutes ces informations regroupées sur un seul telephone installé sur notre gilet tactique avant, et pendant les mission. Ce qui reste a ajouter à mon avis, peut etre du secourisme tres basique (ca serai sympa de prendre en charge un opérateur a terre, du moins l'exfiltrer), du tchat de proximité pour le multi bien que incohérent (les radios existent, on s'entend à plusieurs centaines de metres IRL), et peut etre plus de membres par escouade, 5 pelo contre 20 forcenés sur 3 étages ca commence a faire un peu john wick leur histoire ;-; Ce jeu vaut son prix, le trailer n'est pas tres représentatif, allez voir les actus des devs sur les avancées techniques, vous verrez tout ce que je viens de vous citer. J’espère avoir été lucide sur mon avis, et de vous avoir éclairé (le jeu est quand meme fun je vous rassure) :)Afficher plusAfficher moins
Censure => Review négative jusqu'à ce que ça change. C'est malhonnête de punir les joueurs PC (qui ont soutenu et permis au projet d'aboutir) alors que des solutions techniques existent pour éviter cette censure abusive. UPDATE: C'est encore PIRE que prévu : - Textures downgradées - Censure massive qui dénature totalement l'histoire (!!!) - Moins optimisé - Chargements plus longs MERCI VOID D'AVOIR RUINÉ VOTRE JEU.Afficher plusAfficher moins
---{ Graphismes }--- ☑ Qu'est-ce que la réalité ? ☐ Magnifique ☐ Beau ☐ Sympa ☐ Mauvais ☐ Faut pas trop s'y attarder ☐ C'est quoi cette merde ? ---{ Gameplay }--- ☑ Très bien ☐ Bien ☐ C'est juste du gameplay ☐ Mouais ☐ Je préfère regarder les feux de l'amour ☐ Superman 64 ---{ Audio }--- ☐ Mozart en sueur ☑ Très bien ☐ Bien ☐ Je suis sourd mtn ☐ Je suis devenu fan de hatik ---{ Public ciblé }--- ☐ Enfants ☐ Ados ☑ Adultes ☐ Tout public ---{ Pc requis }--- ☐ Tranquille si windows se lance ☐ Patate ☑ Décent ☐ PC gamiiiiiingggggg ☐ PC très cher ☐ Va falloir faire un tour à LDLC ---{ Difficulté }--- ☐ Appuyer sur "Z" ☐ Facile ☐ Faut un peu réfléchir ☐ Prise en main facile / Difficile à maîtriser ☑ Difficile ☐ Dark Souls ---{ Histoire }--- ☐ Pas d'histoire ☑ Un peu de lore ☐ Moyen ☐ Bon ☐ Adorable ☐ Scénario plus intéressant que ta vie ---{ Temps de jeu }--- ☐ Le temps d'une branlette ☐ Court ☐ Moyen ☐ Long ☐ Baaaaaddd long ☑ Infini ---{ Prix }--- ☐ Gratos ☐ Vaut largement son prix ☑ Si c'est en soldes... ☐ Si t'as un peu d'économies ☐ N'achète pas ça. ☐ Brûle ton argent, au moins ça réchauffe ---{ Bug(s) }--- ☐ Qu'est-ce ? ☑ Petits bugs ☐ Peut être ennuyant ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Cyberpunk 2077 ---{ Note/10 }--- ☐ Toilette simulator ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10Afficher plusAfficher moins
Si la majorité des évals souligne bien les indéniables qualités du mode coop de Ready or Not, j'aimerais lister ici tout ce qui me gonfle spécifiquement dans son solo, qui est le mode qui m'intéresse personnellement le plus. Mais avant tout j'évoquerai son tarif de 36€ qui me semble difficilement justifiable vu l'état de ce début d'early, sachant que le prix du jeu montera à 60$ à sa sortie. Je cite: "35,99€ is our discounted pre-sale rate (20% off Early Access Price of $49.99 and 33% off full release price of $59.99"). La relation à l'argent autour de ce jeu est sans doute liée à la rupture de contrat d'édition initialement prévu avec Team17, mais ça me semble assez abusif. Notamment les 'supporter éditions' vendues 102,5€ qui constituent une énorme donation alors qu'elles ne débloquent que des skins sans intérêt + la promesse du 1er pass seulement d'un futur contenu dont on ne sait absolument RIEN. Proposer des DLC de support financier ne me semble acceptable que si le jeu lui-même n'est pas DÉJÀ très surévalué, et si il propose divers paliers de dons (comme pour "Classic Racers" par exemple). Là, on passe directement de 36 à 102€. En comparaison, Zero Hour à plein tarif coûte moins de 10 balles, alors que lui aussi émane d'une minuscule équipe auto-éditée : son rapport qualité / quantité / prix me semble nettement supérieur. À mes yeux, l'intérêt majeur de RoN est la gestion des 4 bots, spécialement conçue pour permettre de jouer confortablement en solo. Or pour l'instant, les bots sont parfois plus encombrants qu'autre chose : ils gênent régulièrement le passage, s'agglutinent tous dans les encadrement de portes ou dans les escaliers (qu'ils montent quand ils ne le doivent pas mais pas quand ils le doivent), s'empêchent mutuellement de passer dans les couloirs étroits, restent momentanément figés à certains spots précis, ou (pire) s'immobilisent définitivement... Les erreurs de pathfinding peuvent bêtement coûter la vie d'un opérateur (voire la vôtre) quand il aggro tous les hostiles en passant mystérieusement par un long chemin périphérique pour se rendre à la marque qu'on lui désigne, au lieu de passer par la zone sécurisée balisée par les chemlights vertes. Un opérateur RANGE son bouclier définitivement après un check / crochetage / désamorçage d'une porte - et c'est lourd de taper en boucle les touches de redéploiement de leurs remparts... Ce qui m'amène à l'ergonomie, qui me paraît très perfectible : Ménager efficacité et confort nécessite de sacrifier certaines fonctions lors du remappage des touches. (Je salue en revanche la possibilité très bien pensée d'assigner un ordre prioritaire en fonction de situations données). Cependant je trouve l'interface de communication avec l'équipe très perfectible. On appelle cette interface du clic central de la souris, puis on sélectionne dans des menus d'action déroulants en tapant le(s) chiffre(s) correspondant(s) : lourdingue. Pourquoi ne pas mettre en place une touche unique qui grise le jeu en background tant qu'on la maintient, et qui ferait apparaître un curseur pour naviguer à la souris dans un menu CLICABLE des coéquipiers ? Cela permettrait de gagner du temps, et de fluidifier énormément le gameplay solo en n'étant plus systématiquement forcé de lâcher soit la souris soit le clavier pour accéder aux touches numériques toutes les 20 secondes... Si le design sonore est excellent, le jeu est étrangement inégal esthétiquement, oscillant entre magnifique et 'juste passable' - tout comme les modèles et animations des personnages tantôt bien travaillées, tantôt sorties des banques d'animations gratuites (et un peu pourries) de l'unreal engine 4. Les niveaux sont trop grands à mon goût, et il en résulte 3 choses que j'estime gênantes : - Les sessions sont trop longues si on joue en solo un tant soit peu proprement. - Hyper frustrant de passer une demi-heure à nettoyer consciencieusement chaque pièce pour se faire descendre par un hostile qui nous voit à travers le trou d'un mur alors qu'il est planqué derrière une fenêtre à l'autre bout de la map. (Feature certes réaliste, mais qui ne manquera pas d'engendrer de pénibles abus en PvE comme en PvP - or si dans le 1er cas une adaptation de L'IA suffirait à circonscrire le problème, dans le second cas c'est la conception même des niveaux qui se retrouverait en cause). - Et enfin, on peut perdre énormément de temps à chercher le dernier suspect qui s'est barré en courant dans la nature. Notamment parce que les opérateurs "courent" à une vitesse très inférieure à celle des fuyards civils qu'il faut impérativement choper vivants pour réussir la mission. Comparativement au taser mono-coup que je trouve sans intérêt avec ses 5 munitions, le pepper-gun me semble être la meilleure option non-létale pour stopper un fugitif, sauf qu'il ne garantit absolument pas une reddition, et s'avère inefficace face à de rares individus qui continuent tranquillement de courir / tirer. Au passage, sans forcément demander de statistiques précises pour les armes et accessoires, je trouve qu'il manque un moyen de comparer facilement leurs performances en puissance, pénétration, pouvoir stoppant, dispersion, etc. (Le stand de tir permet juste de juger de la vitesse d’acquisition des cibles, cadence de tir, bruit... mais tellement d'autres paramètres cruciaux restent flous.) Idem pour les silencieux et suppresseurs : quels sont les gains et pertes en puissance, recul (etc) ? Bref. Contrairement aux 2/3 de la délicieuse communauté de RoN, je ne suis pas une sommité ultra compétente en FPS Tactiques Réalistes. Mon avis de newbie assumée s'adresse plutôt aux joueurs lambdas attirés comme moi par le PvE. Je n'aurai sans doute pas acheté RoN en l'état si sa page de magasin avait pu afficher des constats objectifs sur l'état du solo pur, plutôt qu'un mur opaque d'évals dithyrambiques qui ne concernent quasiment que la coop. Mais difficile de trouver des avis argumentés sur le PvE, quand toute critique négative est systématiquement raillée et downvotée par l'inévitable fraction de fans prévisibles, persuadés d'ainsi œuvrer pour le bien de leur jeu chéri. (Alors même qu'invisibiliser toute remarque qui pointe les vrais soucis est précisément ce qui peut arriver de pire à une early-access). En résumé: Ready or Not est bourré de potentiel et mérite déjà un solide pouce bleu si vous envisagez d'y jouer en coop. Mais si comme moi votre préférence va plutôt au solo (RoN étant un des seuls FPS tactiques à mettre ce mode très en avant), l'expérience est nettement moins convaincante pour l'instant. En partie à cause de l'IA alliée qui – loin d'être entièrement à jeter, nécessite encore énormément de boulot, tout comme l'ergonomie. Normal pour un accès anticipé me direz vous ? Certes. Sauf qu'exiger 36€ pour ça me semble assez abusif. Pourtant, dans la mesure où le studio compte encore augmenter le prix de son jeu jusqu'à 53€ selon les taux de conversion €/$, les conditions de vente actuelles peuvent paradoxalement passer pour 'avantageuses' comparativement à l'enculеrie supérieure que constituera sa facture de sortie. De ce fait, on se trouve face à une sorte de financement participatif déguisé en early-access, dont les tarifs exagérés sont sans doute calculés pour atteindre le budget de développement initialement prévu avant le désistement embarrassant de l'éditeur Team17. Sauf que cette surestimation tarifaire du produit nous place désagréablement en position de pigeons, quelle que soit la formule d'achat envisagée. Donc si le solo de RoN vous intéresse mais que vous n'avez aucune inclinaison particulière pour le mécénat et que vous n'êtes pas trop pressé, il est probablement plus rentable et plus sage d'attendre patiemment que le jeu soit terminé, optimisé, puis qu'il se déprécie jusqu'à un prix raisonnable. Sachant que vous serez alors fixés sur la réalisation (ou non) de son potentiel, ainsi que sur la tenue (ou non) des promesses qu'il nous fait miroiter.Afficher plusAfficher moins
Littéralement SWAT 5 ou bien ce qu'aurait pu être Rainbow Six si Ubi n'avait pas fait n'importe quoi avec la licenceAfficher plusAfficher moins
Sencure is outrageous. I paid for this game to have the spiritual sequel to SWAT 4. I supported you for the early aces. Only to be censored for a console version.Afficher plusAfficher moins
En tant que partisan de la peine de mort pour les pédophiles, je recommande chaudement ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu a été gâché par sa sortie sur console. Avant son portage sur console, ce jeu frôlait la perfection. Le réalisme était poussé à l’extrême, le contenu n’était pas censuré, et l’histoire prenait des tournures intenses, crues et dramatiques. C’était exactement le genre de jeu qui donne des frissons quand on lance une mission, une immersion totale, presque viscérale. Mais avec son arrivée sur console, c’est comme si on avait arraché l’âme du jeu. Un énorme patch a censuré une grande partie du contenu, et de nombreux mods ont été supprimés avant la sortie. Ces mods, accessibles directement depuis le menu principal, offraient une richesse de personnalisation et une liberté totale. Aujourd’hui, les possibilités sont limitées, et il faut passer par des sites externes pour retrouver une infime part de ce qu’on avait autrefois, un recul affligeant pour un jeu au potentiel immense. Le downgrade graphique est tout aussi triste. Avant le portage, on tirait sur une vitre et les fragments se répandaient au sol, pouvant se recasser sous nos pas. Désormais, une simple balle provoque une animation fade et pixelisée, sans aucune réaction réaliste. Autre exemple : il était possible de tirer sur les lampes pour plonger une pièce dans l’obscurité, forçant l’utilisation des lunettes de vision nocturne. C’était simple, mais brillant, une mécanique qui ajoutait une vraie stratégie. Et ça aussi, ça a disparu. Je suis un énorme fan de ce jeu et de ce genre d’expérience ultra-réaliste. J’en attendais énormément. Ce portage sur console m’a sincèrement déçu et même détruit. Voir un titre aussi puissant bridé pour s’adapter à une machine incapable de gérer la complexité d’une simple casse de verre… c’est une erreur abominable. Et le pire dans tout ça ? J’ai une config PC à 1500€, capable de faire tourner ce jeu à pleine puissance, mais je suis contraint par les limites imposées par le portage console. C’est absurde. Il aurait fallu deux versions distinctes. Comme Minecraft l’a fait : une version pour PC, avec tout ce que cette plateforme peut offrir, et une version adaptée aux consoles, allégée et simplifiée si nécessaire. Ce compromis aurait pu préserver l’essence du jeu pour les vrais passionnés.Afficher plusAfficher moins
Quel excellent FPS tactique! Le design est simple et on reconnaît vite Unreal Engine. Mais le gameplay, l’immersion et le souci du détail sont impressionnants! Le jeu est difficile et punitif, une ou deux balles et c’est fini. Et les règles d’engagement sont souvent strictes, on ne peut tirer que si un officier ou un civil est menacé. Ça crée donc une tension naturelle constante, on veut intervenir le plus efficacement possible sans aucune perte des deux côtés (on peut demander aux suspects de se rendre) La fonctionnalité de caméra embarquée sur tous les alliés est très réussie et nous permet de voir en direct la vision de la caméra embarquée de chaque allié, très pratique quand on se sépare, et très immersif, belle utilisation du Picture in Picture Vient maintenant le point négatif, comme souvent en début d’early accès: Il n’y a vraiment pas beaucoup de contenu. Une vingtaine d’armes et d’accessoires, 6 maps et quelques variations pour chacune. Le bon côté c’est que le jeu est très stable est très bien optimisé, je n’ai rencontré que 1-2 bugs d’affichage anecdotiques. Donc la base est SOLIDE, en espérant que ça laisse place au développement de beaucoup de nouveau contenu C’est fondamentalement un excellent FPS qu’on a envie de rejouer, un jeu tactique PvE coop comme on en voit pas souvent! (Y’a que des fps pvp ou br zzz) EDIT: WOW, la 1.0 du jeu vient de le propulser à un rang supérieur. On est loiiiiiiiiiin de l'early access. Il y a du contenu, de l'IA incroyable, de la rejouabilité. Tout bonnement excellent.Afficher plusAfficher moins
Franchement déçu. J’ai acheté Ready or Not parce qu’il se présentait comme un jeu réaliste, mature et sans compromis, capable de refléter la réalité brutale des interventions tactiques, et de montrer les horreurs du monde criminel telles qu’elles sont. Mais aujourd’hui, pour sortir sur consoles, le contenu sensible est censuré. Ce ne sont pas seulement des missions « sensibles » qui disparaissent, mais tout ce qui faisait la force et l'identité du jeu : les détails crus, dérangeants, qui renforçaient l'immersion et donnaient du poids aux situations. Tout cela est en train d’être édulcoré. Et pourtant, les développeurs avaient clairement dit qu’ils ne feraient jamais ça. Qu’ils resteraient fidèles à leur vision, qu’ils ne plieraient pas sous la pression extérieure. Malheureusement, ce n’est plus le cas aujourd’hui. Je ne veux pas d’une version aseptisée. J’ai soutenu ce jeu parce qu’il osait aller là où d’autres ne vont pas. Parce qu’il assumait une représentation réaliste, parfois choquante, mais nécessaire pour servir son propos. Le réalisme n’est pas négociable. L’univers de Ready or Not doit rester fidèle à ce qu’il était censé être.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont des archives, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
