
Red Dead Redemption 2
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Red Dead Redemption 2
En 1899, Arthur Morgan et la bande de Van der Linde sont en fuite. Ils doivent voler et combattre dans les étendues américaines pour survivre, tandis que les divisions internes obligent Arthur à choisir entre ses idéaux et sa loyauté envers la bande qui l’a élevé. La fiche Steam sur PC indique des modes solo, multijoueur et coopératif. Red Dead Online est inclus et permet de chevaucher seul ou en bande. Évaluation des joueurs : 92% sur 851 931 avis.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 10,97 €2025-07-25 · GameBilletJeu de base · mêmes données que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La fiche Steam sur PC indique des catégories solo, multijoueur et coopératif. Red Dead Online permet de chevaucher seul ou de former une bande.
Langues
La voix intégrale en anglais est indiquée. Les langues d’interface comprennent notamment le français, l’anglais, l’allemand, l’italien, l’espagnol, le polonais, le portugais, le japonais et le chinois simplifié et traditionnel.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
En 1899, Arthur Morgan et la bande de Van der Linde fuient à travers les terres américaines et luttent pour survivre.
Le jeu propose-t-il un mode en ligne ?
Oui. Red Dead Online est inclus, avec des activités multijoueur et la possibilité de chevaucher seul ou en bande.
Que fait-on dans le jeu ?
La description mentionne des braquages, des vols et des combats. En ligne, on affronte notamment des représentants de la loi, des bandes hors-la-loi et des animaux sauvages.
“An eight-kilometer draw distance and two hundred animal species build an unmatched ecology, though six-layer menus deter efficiency players.”
Notre verdict
Red Dead Redemption 2 was a contrarian bet in 2018, and eight years of hindsight have settled the argument decisively in its favor.
The anti-checklist gamble that became the ceiling

When RDR2 shipped in 2018, the dominant open-world template was the Assassin's Creed Odyssey formula — clear the icons, grind the numbers, pad the runtime. Rockstar bet the opposite direction: slow pacing, heavy narrative, resistance to efficiency, resistance to the checklist. The industry split on it at the time — some players called it "a game that refuses the player," others applauded. Eight years later the verdict is in: RDR2 remains the open-world narrative ceiling, and no second AAA has come close on story, ecosystem, and performance simultaneously. The games that have aged best since — Ghost of Tsushima, Elden Ring in its own way — learned the pacing lesson RDR2 taught. The broader industry shift away from icon-cluttered maps toward "guided exploration" and intentional density traces directly back to the conversation RDR2 forced. Even Ubisoft, whose formula RDR2 was reacting against, has spent the years since walking its own open worlds back toward restraint. When a single game changes how its biggest competitor designs, that is the mark of a generational release rather than merely an excellent one.
Still unmatched on three axes at once

Plenty of games have matched RDR2 on one axis. None have matched it on three at once. The Witcher 3 rivals its writing density but not its ecosystem; Ghost of Tsushima rivals its cinematics but not its simulation depth; Cyberpunk 2077 after its 2.0 recovery rivals its city detail but not its protagonist arc. RDR2's combination of a complete protagonist death-arc, a living two-hundred-species ecosystem, and a Roger Clark performance that won Best Performance outright is a three-way peak that the medium has not re-summited. That is the strongest argument for playing it in 2026 rather than waiting for a successor — the successor has not arrived. The economics partly explain why: RDR2 reportedly cost hundreds of millions and years of a studio working at full capacity, and only a handful of companies can absorb that risk on a single-player game with no live-service revenue plan. The conditions that produced RDR2 — a studio big enough to fund it and stubborn enough to refuse monetization compromises — are rare, and rarer now than in 2018. That scarcity is itself a reason the peak has held.
Who should buy

Five buyer profiles map cleanly. The narrative lover who plays for story is the strongest yes — this is the high-water mark, the game you point to when someone asks whether the medium can carry literary weight. The Western fan is the obvious yes — there is no competitor in the genre, no second studio has even attempted this scale of frontier simulation. The slow-immersion player who wants to live in a world rather than clear it is the natural yes; this is a game built for the player who stops to watch a sunset over the Grizzlies. The Witcher 3 crowd is the crossover yes — if you valued that writing density, this is its only true peer, and the two together are the argument for the open-world RPG as an art form. And the open-world-ceiling seeker who wants to see how high the bar goes should treat RDR2 as required reading, the same way a film student watches Citizen Kane regardless of personal taste — you study it because everything after it is in conversation with it.
Who should not buy
Four clean no's. The efficiency player who optimizes for objectives-per-hour will be miserable inside the deliberate friction — every looting animation, every slow turn, every forced walk-and-talk reads as wasted time to the optimizer. The player who cannot tolerate heavy controls will bounce off Arthur's two-hundred-pound turn radius in the first hour, and no amount of "it's immersive" reframing changes a visceral input dislike. The checklist-dopamine seeker who wants constant reward pings will find the slow chapters unbearable; RDR2 withholds the dopamine drip on purpose, and a player wired for it will read the withholding as boredom. And the slow-burn-intolerant player who quits any game that does not hook in thirty minutes should know RDR2's hook lands around hour ten, not hour one — the famously slow opening snow chapter has sent thousands of players to the refund window before the game even opens up. None of these mismatches is fixable by a settings menu — they are the design, and the design is the point. Better to know your own taste before spending the sixty dollars than to fight the game for ten hours and lose.
Pricing and platform
RDR2 frequently drops below twenty dollars in Steam seasonal sales, and eighty hours of the best open world of its generation at that price is an easy recommendation — the dollar-per-hour math is among the strongest in all of AAA gaming. PC is the canonical platform for framerate and draw distance, and the 2019 release added higher draw distance and unlocked framerate over the console caps. Console back-compat on PS5 and Series X is solid but capped at 30fps, and the missing native current-gen 60fps patch is the one caveat worth knowing before buying there — it is the single most-requested community fix and Rockstar has stayed silent on it for years. Buy it for the single-player campaign, ignore the abandoned online mode, and set aside the eighty hours as a genuine commitment rather than a casual pickup — RDR2 rewards the player who gives it room, and punishes the one who rushes. Eight years on, it is still the game every open-world pitch deck quietly measures itself against, and nothing on the 2026 horizon looks ready to take the title.
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Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Howdy, guys! Je vais être très très clair sur la qualité de l'environnement du jeu : c'est exceptionnel, c'est effectivement un chef d'oeuvre, comme bcp l'ont dit. Graphiquement, une grosse tarte dans la tête. Ca c'est dit. Ensuite il y a ce qu'on fait de cet environnement. Et c'est globalement ce que je reproche aux multiples jeux open-worlds sortis ces dernières années, dont je constate régulièrement l'écart entre prouesses artistiques et fond de jeu. Les ambiances, atmosphères, rendus, sont de plus en plus réussis, je trouve, mais quel décalage entre cette qualité et les autres composants d'un jeu que sont le gameplay, le scénario, la narration etc... Je pense notamment à AC, dont les concepteurs ne savent manifestement pas raconter une histoire, et peinent à rendre intéressant le contenu dans le contenant. Ici, ce qui est tout de suite très marquant est la qualité du rendu du jeu des acteurs, qui soutient magnifiquement la qualité de la narration, les dialogues sont impeccables. Une grosse qualité dans le travail des personnages. Mais elle est glissée au sein d'un scénario finalement assez banal. J'ai été très surpris de découvrir le dénouement final comme je l'avais quasiment anticipé après 3h de jeu. Tout cela est très bien raconté, mais finalement les grosses lignes de l'histoire sont pas fofolles. Cette trame principale un peu classique est contrebalancée par des rencontres très variées et des missions secondaires surprenantes que j'ai trouvées plusieurs fois bien plus intéressantes et audacieuses que la trame principale. On en vient maintenant à ce qui m'amène à mettre un "red thumb". On ne peut pas, à mon avis, intégrer des éléments scénaristiques comme ceux qui nous sont imposés ici dans un open-world. Rockstar s'enorgueillit d'avoir abordé des sujets qui ont été très peu évoqués dans les westerns. Très bien, alors faites un film. Pas un jeu d'aventure, dans lequel le joueur cherche avant tout à rester en vie, à s'améliorer, à améliorer son stuff, à améliorer ses coéquipiers (ici par l'intermédiaire du camp). Dans RDR2, on prend bcp de plaisir, en plus, à aller récolter des peaux, des herbes rares, à aller trouver des trésors cachés etc... jusqu'au moment où l'on se rend compte que tout cela ne sert à rien. On découvre que de toutes façons l'histoire est ainsi faite que, que vous ayez cherché à être très gentil ou très mauvais, que vous ayez farmé pdt des dizaines d'heures, ou encore amassé un pactole considérable pour l'époque, tout cela ne sert absolument à rien. Et çà pour moi, c'est un non-sens complet. Une erreur de base, incorrigible, et qui fout en l'air le principe même du jeu et a réduit à néant mon intérêt pour y jouer. Perso, une fois que j'ai compris çà, j'ai rushé le dernier quart du jeu, qui met en plus le joueur dans une position dont il ne peut s'extirper, que je trouve peu confortable, voire encore une fois à l'opposé du principe d'un open-world survival. Je ne peux pas développer plus sans spoiler. Chacun sa spécialité, et Rockstar semble avoir occulté les principes de base de ce genre de jeu pour aller explorer des éléments plutôt cinématographiques. J'ai eu un mince espoir avec le prologue, où l'on incarne JM, cela n'est plus un secret pour personne. Le contexte est alors très différent, et l'on doit finalement faire en sorte que le gars mette à l'aise sa famille, avec une suite qui est donc racontée dans RDR1. On y devient responsable d'un ranch, on y construit une maison, pour sa femme et son gosse. Je me suis alors dit que l'on allait pouvoir améliorer le lieu, ses structures, avec, finalement, un intérêt pour le farming. A l'image de Skyrim, à l'époque, où un DLC nous proposait d'édifier des résidences personnalisables pour le joueur, à la condition de trouver les matériaux, certains rares, nécessaires à leurs constructions et spécificités. J'avais trouvé l'idée intéressante, elle rajoutait des heures de jeu et la satisfaction d'avoir assis le personnage dans un contexte que l'on avait construit, et qui laissait libre cours à notre imagination concernant la suite de la vie du personnage, une fois le jeu terminé. Cela donnait l'occasion aussi de retourner dans des zones de la map où l'on était passé vaguement une fois, ce qui ici aurait tout son sens vu la qualité du rendu de l'environnement. Et ce système, entre autres, permettait aussi de continuer à profiter des skills et de l'expérience du jeu emmagasinés par le joueur, pour se créer une nouvelle expérience et rajouter de l'intérêt hors trame principale, selon l'intérêt que pouvait y porter le joueur. Eh bien non, ici, rien. On est dirigé vers une maison prédéfinie, et il nous est proposé d'y effectuer des tâches ingrates liées à l'exploitation du ranch, qui pourraient avoir un intérêt si elles permettaient une évolution du lieu ou autre, mais non, rien. Quelle déception, pour ma part, d'avoir devant moi un environnement tellement magique et empli de détails, une vie sauvage vraiment bien retranscrite, en bref un travail artistique extraordinaire, et de ne pas pouvoir en profiter pour intégrer mon propre imaginaire dans ce jeu, y compris suite à sa fin. Que le scénario soit dirigiste au possible est une chose, ne pas laisser le joueur s'épanouir par des à-côtés et développer ses propres actions dans l'environnement proposé en est une autre. En conclusion, le jeu reste une expérience très intéressante, et l'on y voit également les progrès technologiques liés à la motion capture. C'est une histoire, on doit appuyer sur des boutons pour la faire évoluer. Mais concernant notre histoire, notre imaginaire, et bien on est encore à mille lieux de la liberté d'action (et de pensée) que je souhaiterais avoir dans ce genre de jeu, et ce que je considère comme des défauts ne me donnent absolument pas envie d'y rejouer une fois l'histoire terminée, malheureusement. Je passe outre les erreurs de gameplay et autres ( même s'ils sont aussi incompréhensibles comparés aux qualités du jeu ), car les plus gros défauts ne se trouvent pas forcément là, à mon avis. Ils sont bien plus profonds, dans la conception de l'expérience que va vivre le joueur. Et, en ce qui me concerne, ils sont rédhibitoires, et en contradiction totale avec le principe d'un open-world survival. Je ne parle même pas du mode online. Tiens, si, je vais en parler. Quand ils auront compris que c"est de la m...., et qu'il serait bien plus valable pour le joueur d'acheter des DLC que de jouer sans s'amuser avec des tricheurs dans un contexte inégalitaire lié aux systèmes pay-to-win, ou même à la qualité des connections, on aura bien bien avancé. Evidemment, ce serait moins valable pour ce petit studio, qui galère à boucler ses fins de mois... Je suis donc un peu désolé d'émettre une avis négatif à RDR2, après avoir passé une vingtaine d'heures de jeu en étant absolument émerveillé. Mais ensuite, la découverte des incohérences et des non-sens du jeu m'ont trop déçu. Thanks for reading, partners!Afficher plusAfficher moins
Je précise que je n'ai eu aucun bug lors de l'aventure solo. J'ai 5h sur le multi et aucun soucis pour l'instant. Bon, la claque... Y aura un avant et un après. Magistrale, le scénario, les personnages. Ca prend aux tripes. On a plaisir à suivre Arthur Morgan lors de son périple dans une Amérique qui abandonne peu à peu le far west pour une société moderne où les hors la loi commencent à avoir la vie dure... On y rencontrera des gens de toutes catégories sociales, plongés dans un monde sauvage, de souffrances. Chaque choix y est lourd de conséquences. Les conflits n'y cessent jamais. Arthur, ce bandit au grand coeur, fera de son mieux avec courage. Les missions sont variées, bien construites. L'écriture des protagonistes m'a particulièrement touchée. Dutch, John, Micah, Charles etc... Quelle histoire de fou ! Le système de camp renforce ce sentiment de ne jamais être seul, d'appartenir à une bande, qui fait des erreurs mais tente de grandir ensemble... Jusqu'à un certain point. L'amitié est un chemin semé d'obstacles. Car au final ce que le jeu veux nous dire, c'est que la loyauté est importante. Pas forcément envers quelqu'un ou un groupe, une nation. Mais surtout envers soi même, être fidèle à ses principes, à son code d'honneur. Pour pouvoir mourir avec le sourire, la tête haute. Vraiment un jeu à faire absolument, une belle leçon de vie. Et tellement riche, mention spéciale à la chasse. Graphiquement.... La maîtrise ! Les jeux d'ombres et les lumières. Les paysages !!! Je pourrai en parler toute la journée mais j'ai pas le temps. Jouez à ce jeu. Tout paraîtra fade après ça... Merci Rockstar de pas m'avoir pris pour un pigeon, pour ce jeu complet sans DLC. Vivement le 3 dans 15 ans, je serais là, on soigne très bien la tuberculose de nos jours. Je t'aime Red Dead Redemption 2Afficher plusAfficher moins
Impossible de lancer le jeu : conflit entre Steam et le launcher rockstar. La config est récente, i7 8700k, 2080ti, Windows à jour, drivers à jour etc... Devoir batailler pour lancer un jeu récent en 2019 ce n'est pas normal pour ce prix.Afficher plusAfficher moins
Bon, et bah que dire de Red Dead Redemption 2, il y aura un avant et un après pour moi. J'attendais ce jeu avec impatience, sans doute, mais pas de façon aussi absolue que la plupart des fans du premier opus, pour la simple raison que j'avais aimé ce dernier sans pour autant le considérer comme un pur chef-d'oeuvre. C'est peut-être parce que j'y avais joué à retardement, je ne sais pas trop, toujours est-il que avec RDR2 je m'attendais à un très bon open-world typé Rockstar, avec peut-être une tendance à rentrer dans le moule si usité de l'open-world post 2013. Un truc très cool, certes, mais qui manquerait peut-être de profondeur. De plus j'étais assez déçue de ne pas incarner John et, pire encore, je n'étais pas du tout emballé par le fait que l'histoire se passe avant le premier jeu. J'ai jamais été fan des prequels, surtout quand ils racontent "comment on en est arrivé là". Je comptais vivre l'histoire de façon un peu détachée, avec des moments cools et des moments moins cool. Un peu comme GTA V en fait qui laisse espérer un très beau traitement des personnages mais qui sacrifie un peu son scénario sur l'autel du fun pur. Cela avait donné des moments vraiment jouissifs, mais on avait un peu perdu quelque chose en route. Me voilà donc embarquer dans la longue introduction de ce Red Dead 2. Il neige, il y a des cinématiques, et moi je commence à rusher pour vite atteindre ce que je pense être le coeur du jeu : la liberté offerte par le monde, la découverte de la carte. Sauf que très vite je me sens assez concerné par ces personnages et par ce début d'histoire, si bien que je termine ce prologue (quelle fin de prologue d'ailleurs !) déjà un peu conquise. Le reste de l'histoire ne fera que confirmer mon impression : le scénario envoie du lourd, les personnages sont très très bien écrits, la vie du camp est bien montrée, c'est vivant, assez simple et touchant. Et puis Arthur s'avère être tout simplement un des meilleurs personnages de jeu vidéo que j'ai jamais eu l'occasion de rencontrer. Peut-être même mon personnage préféré tous jeux confondus, même dans la fiction en général il gardera une bonne place. Du fait que j'accrochais à l'histoire, je n'ai pas fait autant n'importe quoi que ce que je pensais dans ma découverte du monde : je suis resté assez cohérente avec ce qu'il se passait, je n'ai pas exploré la carte de fond en comble sans que ça me semble possible au niveau de l'avancée de l'histoire par exemple. J'étais juste à fond dedans quoi. L'évolution des personnages et de leur relation, en même temps que les événements s'enchaîne, est très réussie également, on voit vraiment le truc évoluer au fil du temps, pour le pire comme pour le meilleur et de ce point de vue aussi, c'est une réussite presque totale. J'ai tout de même noté une certaine redondance parfois au niveau des péripéties, de la structure, rien de rédhibitoire, mais tout n'est pas parfait. Sorti de ça, c'est un immense jeu qui, en plus de livrer une histoire excellente et marquante (j'y pense encore beaucoup) donne plein de petits outils au joueur pour qu'il renforce (ou pas) son immersion. Par exemple, lorsqu'on campe avec Arthur quelque part dans les étendues sauvages, on peut lui faire monter sa tente : et ça ne sert à absolument rien, juste pour l'ambiance. Y'a pas mal de petites choses dans ce genre là qui m'ont bien plu. Dans le genre jeu cinématographique, Rockstar a tapé très fort. On pourrait éventuellement regretter que le jeu ne s'éloigne pas plus de ce registre, mais c'est tellement maîtrisé que bon. Un mot sur la musique : elle est excellente, tout bêtement. Largement supérieure à celle du premier opus (sauf l'arrivée au Mexique qui était vraiment magnifique dans Rdr 1 à cause de la musique à ce moment-là justement); Au-delà de la musique, c'est toute l'ambiance sonore qui est super réussie. La carte ne paraît pas gigantesque de prime abord mais en fait, et bien elle l'est. C'est varié, très très beau, bluffant même. Y'a de quoi s'amuser, se balader, trouver des trucs bizarres et profiter de l'ambiance, particulièrement réussie au niveau de la lumière notamment. Il me semble également important de dire que le jeu ne révolutionne rien en soi : le gameplay est cool, mais on voit la sauce Rockstar. Par contre, c'est leur jeu le plus maîtrisé, je vois pas comment aller plus loin : la prochaine fois, il seront obligé d'évoluer un peu à ce niveau-là. D'ailleurs, si on accroche pas plus que ça à l'histoire, je peux comprendre qu'on le trouve "bon sans plus". Enfin, pour conclure, un ordre : si vous y jouez, ne coupez pas les crédits après la fin du jeu !Afficher plusAfficher moins
Une honte, je n'ai jamais pu aller au delas du launcher qui me demande d'acheter le jeux =D Sav Rockstar des plus incompétents qui répond a coté de la plaque a tous les messages! c'est HONTEUX!Afficher plusAfficher moins
Ceci n'est que mon avis, à partir de mon expérience de jeu. Pour ne pas répéter ce que tout le monde a déjà dit, je vais surligner les points négatifs uniquement. Mais d'abord, il faut être un peu fou pour ne pas mettre un recommandé à ce jeu, on est loin d'une arnaque ou d'un jeu peu complet. Cependant, toutes les critiques qui ont pu donner 21 ou 22 sur 20, sont parfaitement injstifiées ; le jeu est très bon, mais pas parfait. //Update concernant Red Dead Online : voir au bout du commentaire Si je devais énumérer les points positifs alors ce commentaire ne ferait que répéter ce que la moitié des gens et des critiques ont déjà donné. Voici donc, pour moi, les points négatifs de ce jeu : - Les contrôles sur PC (clavier souris je m'entends) ne sont clairement pas optimisés, on sent que le jeu était conçu sur une manette, avant d'être adapté sur un clavier (spoiler : c'est pas ouf). - Tant que je parle de contrôles, la maniabilité est un peu bizarre, le personnage est lourd, y'a de l'inertie, ça demande de quoi s'adapter. Cependant, celle du cheval est la plus notable, encore au bout de mes 150h de jeu, j'ai l'impression de ne jamais diriger mon cheval comme il faut. En fait, le cheval va automatiquement dodge des objets sur sa route, ce qui est contre intuitif à fond ! Si il y a un arbre sur la route, il ne faut pas essayer de bouger sinon vous avez 1 chance sur 2 d'aller dans la direction opposée à la correction du cheval, et donc vous plafonner un arbre.. - Le système de sauvegarde est franchement pas génial, devoir aller dans le menu "histoire" save puis revenir, une quicksave m'aurait bien plus plu, le classique F5 ne marchait pas donc j'ai fait sans. - Les défis, les objets à trouver, les peintures à découvrir, les arbres à trouver, la faune à explorer, c'est trop. J'aime bien polir mes jeux, là dès le départ je savais que je n'y arriverais pas. Ceux qui cherchent un succès 100%, préparez vos vidéos tutos sur youtube car sans elles c'est impossible. J'ai adoré visiter la carte, aller partout découvrir la faune et la flore. Sur toute mon expérience de jeu je n'ai trouvé que 5/20 peintures, je n'ai pas fini les cartes de cigarettes, j'ai trouvé 4 arbres indiens / 20, enfin bref vous voyez le délire. Pareil j'ai poncé la faune et la flore, pourtant il y a encore 160 entrés dans l'encyclopédie que je n'ai pas découvert (je suis à 400/560) donc merci mais non merci j'ai plus faim. - Le système de tir, j'ai rarement vu quelqu'un râler dessus je trouve, mais ça vaut la peine de le dire ; chaque fois que vous tirez, vous devez recliquer pour recharger le flingue. Donc si vous avez 3 ennemis, vous avez votre revolver vous allez devoir cliquer 6 fois sur votre souris ; 3 fois pour tirer, 3 fois pour préparer le chien de l'arme. Ok ok c'est réaliste, mais à la longue c'est un peu chiant, 1 clic = 1 tir m'allait très bien dans le 1er jeu. - Tant que je parle de réalisme, les animations sont magnifiques. Mais quand vous devez récupérer des objets par terre, des armes, dans un coffre ou quand vous fouillez les corps : animation. Pourquoi prendre 30 secondes à récupérer du matériel quand vous pouvez le faire en 5 minutes ? ça demande une certaine préparation mentale de se dire "Aller maintenant qu'ils sont tous morts, je vais fouiller tout ça pendant 10 min à cause des animations". - Je parlais des armes, surtout SURTOUT ne ramassez JAMAIS une armé usée ! Pauvre fou ! Ramassez une arme usée et elle sera collée dans votre main ! Impossible de changer... seule solution : acheter l'arme en armurerie. Une arme usée est une arme avec de moins bonnes stats qu'une arme neuve, bon après ça va aussi mais bon je trouve ça dommage d'avoir une panoplie de flingues, de holster, qu'on puisse choisir nos armes sur le cheval etc, mais qu'on puisse pas jeter une arme pourrie au sol ! - Les trésors sur les carte au trésor, sont soit : trop facile si on a exploré la carte avant, ou trop enygmatiques parce que la moitié des informations fournies sur la carte sont fausses. Je ne sais pas si c'est volontaire ou non de faire des cartes avec de fausses informations dedans. - /!\ ATTENTION SPOILER /!\ Bon, le jeu est sorti y'a longtemps donc tout le monde s'en fiche mais j'aurais quand même voulu continuer à jouer avec Arthur. Une simple option de fin de partie quand toutes les missions sont terminées dans la garde robe par exemple "jouer avec arthur ou john" et qu'on puisse changer comme on veut. Et aussi, je me suis cassé le cul à récupérer des trésors, c'est pas pour tout perdre quand même quand Arthur n'est plus jouable ? Ah bah si. Bon, bah j'ai exploré la carte pour rien. C'est un peu ce sentiment là que j'ai eu. Heureusement à la toute fin du jeu on vous donne 20k $, mais c'est trop tard, j'ai eu le sentiment d'avoir fait tout ça pour rien. - Certains défis sont très peu inspirés quand même. Dans le 1 il fallait tuer 3 cougars au couteau, fallait se débrouiller. Ici les défis rangs 9 et 10 se résument par "Ah bah allez cueillir chaque type de plante du jeu : 0/43" donc à nouveau, faut retourner tout chercher et même trouver des plantes que vous aviez déjà mais comme le défi se lance maintenant, bah faut s'emmerder à tout reprendre. Et ne comptez pas sur le jeu pour vous dire ce que vous avez déjà pris ou non ! Ou alors le défi fin tireur niveau 10 "tuer 3 oiseaux consécutivement en vol" euh.. c'est ça le niveau 10 ? Vraiment ? Même pas un oiseau spécial ou que sais-je juste pour l'occasion ? Bah non... donc soit les défis sont super longs et chiants, soit c'est beaucoup trop facile. Ce jeu mérite un très honnête 17+ ou 18- /20, venant de quelqu'un d'assez chiant en terme de gaming. Ca reste tout de même un excellent jeu, que beaucoup de gens adorent, mais de là à mettre 21/20 faut pas non plus se foutre de la gueule des gens. //MISE A JOUR LE 6 JANVIER 2024 A PROPOS DE RED DEAD ONLINE C'est catastrophique. C'est difficile de rejoindre un ami, c'est compliqué de juste faire un groupe et jouer ensemble, c'est impossible de créer un groupe privé et de jouer juste entre amis !!!! Je comprends pas comment c'est possible. Aucun soutien des devs, aucune amélioration, le multi est abandonné, et pourtant il est pas si mal, mais c'est tout ce qui ne concerne pas le jeu en lui-même qui est foiré. Ajouter ses amis, les rejoindre, lancer un matchmaking, crash, relance le jeu, relance matchmaking, "on est plus dans la meme session merde", relance mission, termine la mission, crash, relance le jeu etc. Regardez sur youtube la vidéo qui permet de créer un lobby privé entre amis avec seulement 1 fichier, et ensuite vous pourrez jouer en paix avec vos amis sans crash (testé et approuvé !) Rien que pour ça le jeu mérite un 15/20. C'est honteux. Et en plus, les joueurs le savent, et c'est pour ça qu'ils ont voté RDR2 pour le "Labor of Love", du troll jusqu'au bout bien mérité à mon sens.Afficher plusAfficher moins
Franchement, je regrette de devoir noter en négatif, mais je vois pas comment je pourrais faire autrement... Alors, pour le positif, commençons par la partie SOLO - Histoire et mission SUPER COOL c'est vraiment top, le scénario, l'ambiance, tout ça au top... - Gagner de l'argent, ok. Pas trop compliqué c'est ok. Le ONLINE de red dead redemption UN SUPLICE... Je crois que même dans les MMO classique, le farming est moins chiant que dans ce jeu. Vous gagnez des brouettes a chaque action... et les prix dans le jeu sont atrocement CHERS! Une carabine de base vous coutera 500$, alors qu'un run-chasse vous rapportera au mieux 20$ Oh bien sûr, vous pouvez débloquer certaines armes avec des GOLD (55 gold vous coute grosso-merdo 20€) un fusil peut coûter environ 10 à 25 GOLD.... non mais la blague... Mais attention, il y a pire... Pour gagner de l'argent, plus ou moins acceptable, vous devez débloquer des ROLES Pour débloquer ces ROLES, vous devez gagner des GOLD (le role le moins cher étant 15 GOLD) Alors soit vous faites des missions a répétition - ultra ultra ULTRA répétitif pour lesquels vous gagnerez au mieux 0.0X GOLD Soit vous faites quelques mission qui vous rapporterons 0.16 à 0.32 GOLD (oui oui 0.XXX genre pour avoir 1 gold il vous faut faire 3 missions - qui prennent en general 10 à 20 minutes - sans compter la répétitivité des missions ..... ) Soit, et je vous le donne en mille, vous payé avec de l'argent réel... Au delà de cet aspect, répétitif, et argent réel... il y a RIEN Oui c'est joli, sans crever un oeil non plus... Oui c'est sympa et amusant un certain temps Oui la chasse est sympa, mais le labeur pour sortir quelques $ est ultra épuisant Les sessions de combat multijouers sont ridicules. Les gars qui jouent au gamepad, ont la visé automatique... Tu te fais défoncer même à 100m par un instant AIM Ou alors tu tombes dans un groupe suréquipé ....c'est PAS amusant... Exemple, en 2 heures de jeu j'ai été capable de sortir 200$ Tu vas voir des videos pour faire mieux, et tu te rend compte que R* a optimiser le jeu pour ne pas rusher l'argent. Ou alors tu tombes sur un run argent qu'il faut faire "TOUS LES JOURS X FOIS" pour esperer etre assez riche pour 'tacheter une PUTAIN DE CHEMISE oui chemise à 200$ pour ameliorer ton esthetique... LOL les armes j'en parle même pas.... Tu dois FARMER X HEURES pour acheter une lunette de visée X HEURES pour monter et équiper une arme LES FAMEUX ROLES, par exemple collectionneur tu dois acheter les maps pour qu'elle te montre les emplacement a chercher... Et quand tu arrive sur site - YA RIEN alors tu dois attendre le lendemain pour que l'emplacement change ... Mais entre temps, tu as perdu 15 minutes a courir comme un con la bas... Tu es pratiquement invincible, SAUF contre les connards qui arrivent et te jete de la dynamite. Je suis presque toujours top classement dans les jeu FPS (par ex: insurgency) Dans ce jeu, tuer du premier coup relève du miracle. Arme pas precise, temps de rechargement, surprise, placement... Il y a une latence entre votre visée, et le tire.... En multijoueur je veux dire... Alors même avec une connexion de 250mo/s Je tire mais je mec ne prend pas de coup. De fait, je me suis fais génocidé par un gars probablement avec une vitesse de connexion moins rapide. OUI moins rapide, parce que je ne pouvais PAS le visé il se téléportait sans arrêt.... Par contre j'ai bouffé ses dynamite a la chaine... (mdr, le type savait très bien ce qu'il faisait a mon avis) Alors oui c'est un bon jeu, sous bien des aspects, et le solo est superbe...mais le multi, tout comme GTA5, je dis : VA CHIER PUTAIN JE VEUX JOUER, M'AMUSER, PRENDRE UN BON MOMENT, mais non, ce jeu est un METIER Je veux aller chasser par PLAISIR, pas par obligations... Je veux farmer par PLAISIR, pas par obligation, ...red dead online, vous force dans chacune des tâches que vous devez faire. c'est une ultra chiant et j'en ai eu ras le Q au bout de 80h de jeu (plus ou moins 30h en solo...et 50 heures de farm indigeste)Afficher plusAfficher moins
Red Dead Redemption II est un chef-d'œuvre. J'y ai 255 heures de jeu à l'heure où j'écris cette évaluation, l'histoire est autant époustouflante que les graphismes, les détails, les animations, les voix aussi, d'ailleurs ce n'est pas pour rien que Roger Clark (voix d'Arthur Morgan) a été récompensé aux Game Awards pour avoir eu la meilleure performance de tous les jeux comptés. - Les graphismes: 10/10, faut quand même avoir un PC qui tient le coup pour les faire tourner à fond, mais ce que je trouve dommage dans ces graphismes, c'est qu'ils sont tellement beaux qu'ils me font détester les graphismes IRL, je trouve les graphismes de la vie moins beaux que ceux de Red Dead Redemption 2. - Le gameplay: - 9/10, on ne s'ennuie pratiquement jamais, il y a presque toujours à faire quelque chose dans ce jeu, que ce soit la chasse en passant par les combats toujours plus réalistes ou d'aider les gens de leur besoin, et même trouver des missions secondaires en pleine exploration! Petit conseil: si vous avez fini l'histoire du jeu et que vous vous ennuyez, je vous conseille vraiment d'installer des mods ou de faire de l'exploration, même moi je me disais que ça ne servait plus à rien si on connaissait la carte par cœur, mais au final on trouve toujours la carte d'un angle différent, la faune et la flore sont extrêmement détaillées comme pour les PNJs/NPCs qui ont leur propre vie, leur propre chemin, contrairement aux GTAs. - L'histoire (pas de spoil): 10/10, l'histoire est autant prenante qu'émouvante, découvrir le sentiment d'être poursuivi et menacé de mort, avoir une prime sur la tête, on le ressent vraiment dans ce jeu et on est très attaché à Arthur Morgan (personnage principal). Il y a plein de hauts et des bas, bref. Je vous laisse la découvrir par vous même. - La carte: 10/10, pour les paysages, le climat, la population, la faune et la flore, il y en a pour tout les goûts. Vous aimez la neige? Les montagnes à couper le souffle, graver la neige de n'importe quelle façon à pied ou avec votre cheval légendaire que vous avez trouvé dedans? Être coupé de la civilisation? Pas de soucis, vous les trouverez dans ce jeu. Vous aimez les grands espaces déserts? Pas de problème, ça y est également. Vous aimez les grandes plaines? Pas de problème non plus, vous les trouverez. Vous aimez les grandes forêts? Ça y est aussi. Vous aimez les forêts verdoyantes, les marais et les alligators? Pas de soucis, mais faites attention à ce que votre cheval ne vous abandonne pas avec les alligators. Vous aimez la civilisation et l'industrialisation? Allez à Saint-Denis. En bref, ce jeu est le meilleur jeu qui existe à notre époque, environ 8 ans de travail pour cette œuvre-d'art, puis les nouvelles fonctionnalités sur PC sont fantastiques. Par contre j'ai entendu beaucoup de gens se plaindre de Red Dead Online dont les serveurs sont autant rapides que ma connexion Internet, mais pour l'instant je n'ai pas eu de problème. Voilà, j'espère que mon évaluation vous aura plu, si vous avez un commentaire à ajouter sur le mien, j'ai autorisé les commentaires, merci d'avoir lu mon commentaire ^^Afficher plusAfficher moins
Voilà déjà 100 minutes passées à jouer à ce chef-d'oeuvre... Oui, enfin non. Plutôt 100 minutes cumulées pendant deux mois à vouloir lancer le jeu. Le conflit entre Steam et le Launcher de Rockstar empêche totalement l'accès au jeu. Je crois avoir tout essayé, à l'exception du vaudou. Un chef-d'oeuvre dit-on... En l'état, impossible à recommander. Quand on vend une belle pâtisserie, il faut réussir à la goûter avant de juger. EDIT du 15 février : Grâce à l'aide de Koozniak (voir commentaires), j'ai réussi à faire démarrer le jeu. Néanmoins, comme il s'agit de manips personnelles et pas d'un réel patch de Rockstar -car le conflit entre Steam et le Launcher demeure- je maintiens l'avis négatif pour le moment. C'est regrettable car les quelques heures de jeu m'ont vraiment happé, avec un seul crash en tout et pour tout.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.



