

Remnant: From the Ashes
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.


01À propos de Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes est un jeu de tir d’action et de survie à la troisième personne, dans un monde post-apocalyptique envahi de monstres. Explorez des mondes générés dynamiquement seul ou avec deux autres joueurs, affrontez hordes et boss et récupérez du butin. Ses quatre mondes modifient cartes, rencontres, quêtes et événements entre les parties. Expérience, butin et matériaux améliorent armes, armures et modifications. La version Steam PC prend en charge le solo, le multijoueur et la manette complète. La note des joueurs est de 84% pour 47 429 avis. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Russe et Portugais (Brésil).
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 3,47 €2026-03-13 · WinGameStoreJeu de base · mêmes données que dans le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam PC propose le mode solo et la coopération jusqu’à trois joueurs au total.
Langues et commandes
La prise en charge complète de la manette est indiquée. L’interface existe en neuf langues et les voix intégrales en anglais, allemand, français, italien, espagnol et japonais.
03Questions fréquentes
Qu’est-ce que Remnant: From the Ashes ?
C’est un jeu de tir d’action et de survie à la troisième personne dans un monde post-apocalyptique.
Le monde change-t-il ?
Oui. Les mondes générés dynamiquement modifient cartes, ennemis, quêtes et événements à chaque partie.
Comment fonctionne la coopération ?
La coopération accepte jusqu’à deux joueurs supplémentaires, soit trois au total.
“Pull two friends into voice chat and this one hooks you with bosses you die to, learn to read, then finally beat — it swaps Dark Souls' melee for guns and keeps the bite. Just know the loot is flat and the maps start repeating once you've rolled them enough.”
Notre verdict
The dark horse nobody backed that outran the field
In 2019, nobody expected Remnant: From the Ashes to land. No big-publisher marketing muscle, a pitch that read like a Frankenstein splice. And yet: roughly two months out it cleared a million copies, the base game crossed 1.7 million inside a year, and by the end of 2021 the series had passed 3 million in total sales. That haul blew past Gunfire Games' internal expectations — the team itself admitted to being genuinely surprised. It is the textbook word-of-mouth dark horse, one player pulling in the next, becoming one of 2019's loudest sleeper hits.
That commercial success was not luck.
A Metacritic 78, an OpenCritic 77.5 inside the Strong tier with a 70% recommend rate, and a Steam standing that still holds at 84% positive across more than 46,000 reviews — that is a profile of solid, time-tested, and decidedly not a masterpiece. It never punched its ticket to the 90s club, but it won a base of diehards who genuinely re-run it. For a new IP, that mid-high-score, long-loved standing is harder to earn than a fleeting high.
What is striking in hindsight is how the sales curve kept climbing well after the launch noise faded. A million in two months is a strong opening; crossing 1.7 million on the base game inside a year, then 3 million across the series by late 2021, is the signature of a game that retained players and converted them into evangelists. That is the economics of word-of-mouth, not a marketing blitz — exactly the kind of slow-burn loyalty a publisher cannot manufacture.
Who should make this trip, and who should steer clear
So, to you: is this game for you or not? If you have a friend or two to play with, if you relish the loop of dying to a boss over and over, finally reading it, and beating it together, and if you are willing to sink time into grinding mods and assembling your build, it is practically tailor-made for you — three-player co-op is its full form, and the fun and chemistry live right there.

Flip it around: if you are the run-and-gun type, or you only want to follow one linear thread to the credits and leave, it will likely leave you frustrated and bored. Its difficulty will school you and its content fills out through repeated grinding — two things that land squarely on your sore spots. Especially the lone wolf set on soloing: the spikes get sharper and some encounters are unfriendly to one player, so brace for it. In one line: this is for the player willing to do homework for a hard fight and drag a friend in to grind it out, not for anyone after an easy ride.
Buy the complete edition — and the series it left behind
If you decide to dive in, there is one very practical version note: go straight for the complete edition with both expansions. As covered, the base story is a thin skeleton that needs Subject 2923 to flesh out, while Swamps of Corsus' Survival Mode adds a real long tail to the core loop. Count both in and you get the full shape of this game, not a bare base with half a story and a chunk of play missing.
Worth closing on is what it left behind. It was precisely because this Souls-with-guns-meets-procedural-generation experiment was validated by the market that it directly spawned a sequel — Remnant 2 arrived in 2023 and polished the odd idea into a proper series banner. Looking back, the place of Remnant: From the Ashes is not just a fun co-op shooter; it is a starting point that proved a certain splice could work. It is imperfect — the loot is flat, the repetition is real. But with a brave idea and a rock-solid combat backbone, it cut a path nobody else had walked in 2019, and walked itself into a series. For the right player, the trip is worth it.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Alors Remnant: From the Ashes... Un jeu que j'ai vue sur Steam le 14 ou 15 aout en précommande avec accès à partir du 16 aout pour 40€ moi qui suis plutôt actif sur les sorties de jeu via different site, je n'en avais pas entendu parlé avant. J'ai hésité, puis le 16 aout je me suis dit bon je l'achete, je le test et si après 1 ou 2 heures le jeu ne me plait pas je demande un remboursement. Et la surprise. Avant de vous parler du jeu, il faut que je vous dise quel genre de joueur je suis. J'aime bien les jeux multijoueurs, avec une difficulté moyenne, le trop difficile me rebute (genre Dark Soul qui pour moi est vraiment to much.). Remnant: From the Ashes, c'est un jeu die and retry, avec une difficulté bien dosé, des maps semi procédurale et des ennemis, Oh Mon Dieu, des ennemis mais tellement varié, avec des patern tous plus différent les uns que les autres et des Boss, Mon Dieu, des boss limite plus nombreux que les mobs commun. Remnant: From the Ashes, point par point : Visuel et bande son : Une pate graphique et une atmosphère vraiment soigné, vous allez passé d'une ville ravagé, au égout en passant par des forêts enchantés. Une bande son correct, rien de transcendant, mais des monstres avec des sons tous différents et crédible. Le jeu est entièrement traduit en français, petit bémol, on ne peut pas jouer sans les sous titres ou en vostfr. Gameplay : Un gameplay TPS au petit oignon ! Simple efficace et pourtant tellement riche. Vous disposez de trois armes, une armes de corps à corps, une armes de poing et une armes lourdes. Au départ on vous demandera de choisir entre trois archétypes, un sniper, un cac et un mixte. Toutes armes et équipement sont jouable par tous les archétypes, seul les compétences secondaires qui sont mais alors très nombreuses, varis d'un archétype à l'autre. Donc vous disposez de trois armes, d'une armures en trois set, casque, torse et botte, et de trois bijoux, un collier et deux bagues. Ainsi qu'une esquives et d'une barre rapide pour y ajouter 4 consomables différents. Et en avant. Vous suivrez une quête qui vous laisse libre dans vos choix, c'est à dire que même si la quête est plutot bien scénarisé pour ce type de jeu, vous n'aurez pas d'indice en gros sur votre écran ou de marqueur à suivre, vous naviguerez de petite instance a une autre en espérant faire avancer l'histoire. Au niveau des consomables, ils sont très variés, de la potion de soin à la caisse de munition en passant par le liquide de refroidissement. Liquide de refroidissement ?! Oui car les monstres en plus d'avoir des paterns tous plus variés les uns que les autres peuvent vous faire des malus. Du saignement qui diminue les soins et vous fait perdre de la vie sur le temps à la brulure qui vous fait des dégats sur la durée, à la corrosion qui diminue l'éfficacité de votre armure, à la putréfaction qui j'ai pas encore bien compris ce quelle faisait, des radiations et surement encore bien d'autre que je n'ai pas encore vue. Chaque malus à son consomable pour le contrer, bandage/saignement, liquide de refroidissement/brulure, etc ... Chaque arme et armure peux s'améliorer avec les composants que vous trouverez sur votre chemin. Chaque Boss loot un materil spécial pour crafter soit une armes, une armure, un bijoux ou encore un mod. Un mod ?! Oui car les armes de poing et armes lourdes peuvent être équipé d'un mod. Ceux-ci se charge avec les dégats que vous occasionné et ensuite vous pouvez les enclencher, ça va de la zone de soins, au balles enflammées en passant par le bouclier. Comme je vous l'ai dit le gameplay est vraiment riche. Les armes sont nombreuses et n'importe quel joueur trouvera son plaisir. Du sniper au fusil à pompe en passant par le fusil laser. Durée de vie : Je pense que la durée de vie est énorme. J'ai mis une compétence sur mon premier personnage au maximum, je dirais après 15 heures de jeu. Sachant que derriere il y a plus de 20 compétences à monter. Elles se débloquent au fur est à mesure donc je ne sais pas encore réellement combien de compétence maximum on a. De plus l'équipement est long a monté mais gratifiant. Je pense que pour qui aimera le jeu, trouvera son compte pendant des centaines d'heures facilement. Multijoueur : Alors là c'est un peu spéciale, la difficulté du jeu est tel que surtout lors de combat de boss, avoir 1 ou 2 personnes en plus est vraiment indispensable pour géré l'aggro et pouvoir temporiser. Mais malheureusment, aucune communication n'est comprise dans le jeu. Alors je ne sais pas encore si justement c'est positif ou négatif. Car au moins personne n'est toxic. Et puis si on veut de la communication on peu toujours passer par des logiciel annexe. Mais pour du quick play, c'est spéciale, pas très génant non plus car du coup personne n'est toxic, mais je pense que c'est le genre de jeu ou avec un chat écrit ou un vocal on pourrai faire de bel rencontre in game. Conclusion : N'ayant pas entendu parler du jeu avant et son tarif de 40€, je ne m'attendais pas à grand chose. Et ben je suis très heureux d'avoir sauté le pas. C'est vraiment m'a belle découverte de ces dernières années, je pense que je vais avoir un sacré nombre d'heure sur ce jeu. Je vous le conseil les yeux fermés. Je faisait un tour sur le HUB de la communauté steam quelques jours avant sa sortie officiel est les commentaires était tous dans le style de mon évaluation, des gens surpris dans le bon sens du terme par le jeu.Afficher plusAfficher moins
OK attention cet avis est négatif pour qu'un plus grand nombre la voie et réagisse. Ce jeu a presque tout pour etre parfait: le gameplay est réactif et exellent, le jeu devient facilement addictif, le principe est novateur. Mais à la fin une seule chose reste au joueurs que nous sommes: un gout d'inachevé. Non pas que le jeu ne soit pas fini ou bien qu'il nous manque des items... Le temps pur finir une partie complete dans une campagne est TRES court. Le coeur du jeu est autour de la rejouabilité, et donc du fait que vous refassiez encore et encore l'histoire en quete de cet objet que vous vouliez depuis le début et qui a "une chance" d'etre là. Et ça moi j'dis pourquoi pas... Mais j'ai poncé ce jeu de long en large et en travers et à force de le faire j'ai appris a le faire de plus en plus vite. Je fais toujours tout le jeu en entier, avec tous les boss, tous les objets collectés et le finis bien souvent en pas loin de 2h en normal, plus en difficulté supérieure. Et à ça je me dis qu'il manquerait peut etre quelque chose à ce jeu... pas une zone aléatoire de plus dans une zone déjà créée (labo leto... ok mais ça ajoute pas grand chose...). Il nous faudrait de nouvelles zones, du nouveau à explorer, à découvrir et à affronter. Petit message pour les devs: vous tenez une pepite dans les mains serieux, faites genre 4 ou 5 DLCs de la meme taille que l'histoire principale et j'achete tout serieux! Et adieu ce review genre "ouais mais bof" ce serait totallement OUI! Y a besoin de plus dans ce magnifique jeu! Oh et embrassez bien celui qui a design le monde de Yaesha! c'est MAGNIFIQUE!Afficher plusAfficher moins
Ces dernières années, nous avons vu pas mal de souls-like fleurir ici et là. En effet, la série des Souls s'est faite le porte étendard d'une catégorie de jeu que beaucoup de joueurs estiment en voie de disparition : les jeux difficiles. D'autant que de nos jours, beaucoup ont tendance a penser qu'une chose chiante est difficile... Parce qu'elle est chiante. Non messieurs dames, un jeu qui demande du grind ou vous bride avec des mécaniques débiles n'est pas difficile. Il est juste chiant. ( WoW classic, si tu me lis... ) Le die and retry aura toujours eu une publicité plus ou moins forte en fonction du moment, mais force est d'admettre que si From Software ne l'a pas inventé, ils l'ont néanmoins largement popularisé. Alors que vaut Remnant : From the Ashes ? Graphiquement parlant, le jeu est correct. Même si la décision de faire des cinématiques avec le moteur de jeu et la synchro labiale reste douteuse, les graphismes ne sont pas datés et vont de paire avec une direction artistique absolument sublime. De la ville des années 60-80 envahie par la végétation démoniaque jusqu'à l'épaisse jungle Maya en passant par un environnement Egyptien sorti de Stargate, il n'y a rien a dire là dessus. Pour son prix de 40€, ce ne sont pas les graphismes qui risquent de vous décevoir, qui permettent en outre de faire tourner le jeu sur une plus grande plage de configuration. En conclusion, même si on est loin du photo réalisme d'un Star Citizen, le jeu n'a pas a rougir. Niveau gameplay, nous sommes sur du die and retry classique : des boss à intervalles réguliers, tous avec un pattern et une strat différente. S'il est regrettable que certains boss ne voient leur difficulté existé que parce que vous serez noyez sous les mobs, ils offriront néanmoins tous du challenge, à fortiori si vous vous engagez en Hard puis en Nightmare. La génération procédurale offre quant à elle une rejouabilité étonnante dans ce jeu, car chacune de vos campagnes si elle suivra le même cheminement, sera radicalement différente au niveau des maps, des boss, et même des armes/loots que vous pourrez obtenir. Concernant le personnage, j'ai été étonnée de voir un outil de character creation. Grande dévoreuse de cosmétique/customisation/création de personnage, le jeu marque ici pour moi un gros point. Le système de trait est également appréciable, chacun offrant un avantage qui donne un réel sentiment de progression non seulement a travers le stuff, mais aussi par le leveling qui s'il demande toujours le même montant d'expérience pour monter au niveau suivant, n'est ni trop long ni trop rapide. Au niveau du lore, les amateurs seront servis, le jeu encourage l'exploration et il y en a partout, disséminé à travers le monde. Quant a l'histoire principale, si elle est intéressante, elle aurait gagnée a être plus "contextualisée" selon moi. Pour les points négatifs on peut notamment noté une absence de moyen de communication. Pas problématique si vous jouez avec un ami, mais en cas de partie publique, il sera parfois rageant de voir un allié faire n'importe quoi sur un boss que vous connaissez bien sans pouvoir lui expliquer la chose. Sur le Discord de Remnant, j'ai néanmoins appris que des outils de communications seraient mis a notre disposition à l'avenir. Toujours sur les points négatifs, certaines hitbox d'ennemis ou de leurs attaques sont parfois difficiles à appréhender, et si ce n'est pas génant en Normal, ça le devient en Hard et carrément punitif en Nightmare. En conclusion, Remnant est un jeu qui vaut plus que largement ses 40 euros, a fortiori si vous y jouez avec un ou deux amis car le jeu est totalement pensé pour la coopération et prend toute sa saveur ainsi. N'hésitez pas.Afficher plusAfficher moins
Bonjour, Pas l'habitude d'évaluer les jeux, mais pour le coup, celui-ci va y avoir droit. En soi, le jeu est propre. Un univers bien travaillé, une histoire qui tient la route (bien qu'un peu léger à mon goût au niveau du lore), de belles zones et de beaux décors, des ennemis assez variés, un éventail d'armes intéressantes et équilibrées, des sets d'armures avec des bonus d'ensemble qui vont permettront d'optimiser votre style de jeu, le système de traits qui permettra aux joueuses et joueurs les plus énervés de maxer leurs stats... Bref, ce jeu a à peu près tout pour plaire. MAIS Car bien évidemment, il y a un mais, et ce sont les éléments que je vais donner ici qui m'ont poussé à donner mon avis sur ce jeu. Voilà ce qui m'a frustré dans Remnant : From the Ashes : Le système procédural : Je comprends l'idée de vouloir faire de la rejouabilité le principal axe du jeu. Cependant, rejouer X fois la même campagne, retaper les mêmes ennemis dans les mêmes zones, dans l'espoir de tomber sur un boss ou des loots différents, fini par être lassant, et décourageant même lorsqu'on ne trouve finalement pas ce qu'on cherche. On en vient à utiliser des sites qui analysent nos sauvegardes pour savoir si on trouvera ce que l'on souhaite trouver. Certes, on dispose d'un mode aventure qui permet de se focaliser sur une zone, mais la finalité est la même. Heureusement qu'il y a un mode Coopération pour ne pas jouer seul. Tiens, le Co-op, parlons-en ! Pas assez travaillé. Mais alors pas du tout. Ca commence déjà lors de la recherche de partie, bien trop mal foutue selon moi. Aucune information utile n'est donnée sur la partie qu'on veut rejoindre (ping, localisation du joueur) On peut donc passer un temps considérable à naviguer de partie en partie, jusqu'à tomber sur un hôte qu'on ne verra pas traverser le décor, s'envoler dans les airs ou passer sous terre... Et encore, quand il ne s'agit que de votre coéquipier, ce n'est qu'un problème mineur. Lorsque les ennemis s'y mettent aussi, c'est une autre histoire ! Ce qui rend le jeu simplement INJOUABLE. On ne dispose d'aucun tchat écrit, seulement d'un vocal, que je n'ai jamais utilisé car personne ne m'a jamais adressé la parole. Déjà, étant donné que, comme dit un peu plus haut, on a aucune info sur la partie qu'on vient de rejoindre, on ne connaît pas la nationalité de nos coéquipiers. On me dira "Mais l'Anglais c'est la langue N°1 dans les jeux en ligne". Désolé, je parle Anglais comme un François Hollande, niveau compréhension orale c'est pas mieux. D'où l'intérêt du tchat écrit pour ceux comme moi qui n'ont aucun problème pour le lire et l'écrire. En bref, pour communiquer, c'est la m*rde. Heureusement, pour les détenteurs des DLC, il reste le mode Survie. Tiens, le mode Survie, parlons-en ! Sur le papier, c'est intéressant : Rush une zone en lootant tout ce qu'on peut, éliminant tous les ennemis qui se posent entre vous et le boss de la zone, lui faire sa fête, puis retourner dans le Labyrinthe, dépenser votre argent en équipements, armes, traits, consommables, avant de repartir pour la zone suivante, vous permettant par la même occasion de farmer vos fragments lumineux plus rapidement. Le concept est accrocheur, et rajoute une durée de vie assez conséquente au jeu. Puis on se dit, à deux, c'est mieux. Erreur fatale. Car pour une raison tout à fait inconnue, la personne qui rejoint l'hôte de la partie se retrouvera aléatoirement suicidée lors de votre périple. Mais comme il faut hein, c'est-à-dire que d'un coup, comme ça, vous marchez, puis vous êtes mort. Bon, cramer un coeur pour relever votre ami, c'est pas la mort. Sauf qu'on est pas réanimable, donc vous êtes bon pour finir la zone ET le boss en solo. Ca arrive une fois, vous vous dites "Bon, c'est pas de chance, on relance". Ca arrive une deuxième fois, vous vous dites "Fait ch*er. Bon on essaie de changer l'hôte de la partie." (Spoiler -> Vous ne ferez que reporter le problème sur votre collègue.) Ca arrive tous les soirs, à toutes les parties, systématiquement, avant même d'affronter le premier boss. Vous laissez tomber le mode Survie en Co-op. Ce n'est qu'un problème parmi d'autres (qui est le plus récurrent actuellement), car il est également possible de vous voir déconnecté de la partie bien que vous disposiez d'une connexion plus que correcte. La finalité est la même, vous devez relancer, et repartir de zéro. Le niveau ultime de frustration. Un mode de jeu plaisant à farmer, qui vous chie dessus pour une raison inconnue, et vous n'y pouvez juste RIEN. J'aurais pu également aborder d'autres points négatifs comme la difficulté artificielle des boss, en réalité basée sur l'insupportable quantité d'ennemis qui vous submerge lors de la plupart des affrontements, mais je vais vous laisser le plaisir de découvrir ceci dans d'autres évaluations, celle-ci a eu sa dose de sel. Bien évidemment, il n'y a pas que du mauvais dans ce jeu, je l'ai beaucoup apprécié pour les raisons évoquées au début de cette évaluation, je ne me suis simplement pas attardé à l'encenser car nombreuses sont les évaluations qui s'en chargent, et avec lesquelles je suis en accord. Je voulais surtout parler ici des points négatifs, des problèmes et bugs qui sont venus gâcher une expérience de jeu qui pourtant avait bien commencée. Malgré l'achat du jeu via Instant Gaming, puis des DLC par la suite sur Steam, on est à près de 50€, ça fait mal aux fesses quand on voit le résultat. Ce jeu vaudrait une telle somme, selon moi, si tous les défauts énumérés ci-dessus, ruinant le mode Coopération, étaient absents, offrant ainsi une qualité de jeu bien supérieure. En conclusion, ce jeu mérite qu'on s'occupe de lui, alors messieurs les devs, faites votre boulot, et OCCUPEZ-VOUS DE CE JEU ! J'aurais souhaité déposer une recommandation neutre, n'ayant pas cette possibilité, et d'ici que les problèmes cités plus haut soient corrigés, je me contenterais d'un pouce rouge. Bonne continuation et bon jeu à tous !Afficher plusAfficher moins
Remnant : From The Ashes est une magnifique surprise. Si vous pouvez vous imaginer un Dark Souls, mais généré procéduralement, avec des flingues et de la coop, alors vous aurez à peu près en tête ce qu'est R:ftA ! J'ai fait un premier run en 14h00, totalement solo, et à part le boss de fin qui m'a fait rager pour pleins de raisons que je ne dévoilerais pas de peur de spoiler, j'ai pris un pieds pas possible sur le jeu. Il est un peu difficile, certes, mais loin d'être impossible. Les boss sont funs, souvent Gunfire Games a fait un gros effort pour leur donner une personnalité et même un gameplay original histoire de ne pas se limiter à des sacs à PVs un peu tristounes (oui The Division, Destiny, Borderlands et Anthem, je vous regarde droit dans les yeux). Le loot est fixé, ce qui évite le grind et qui se révèle être plutôt sympa... surtout quand les armes sont variées et ont des effets bien différents. Bref, c'est du bon. J'ai fait un second run en accompagnant un pote qui débutait, en 6h c'était plié, sans se galérer, on a un peu roulé sur le contenu mais bon, c'est pas grave. Le scalling est pas trop mal réalisé, car même si c'était plus facile que mon run solo, les fights ne manquaient pas de piquant et mon pote pouvait faire des choses de son côté. Sur ce run, je n'ai croisé que 2 boss que j'avais déjà vu sur la quinzaine/vingtaine que compte chaque run. Depuis, je passe mon temps à aider des mecs en partie publique et je compte relancer quelques runs solos en difficulté supérieure histoire de finir mon build. R:ftA est un excellent jeu, un AA comme on n'en voit plus, sans micro-transactions à chier, et son contenu fout la honte à pas mal de AAA sortis récemment, sans DLCs, sans Roadmap... C'est juste un bon jeu. Non, c'est même un excellent jeu, plein d'idées fraîches et bonnes. Achetez ce jeu, même plein pot, il les vaut largement.Afficher plusAfficher moins
Si je pouvais mettre une évaluation "neutre" c'est ce que j'aurais fait, malheureusement steam n'est pas du tout intéressé par cette idée. Remnant: From the Ashes Un jeu très sympathique mais qui à mes yeux reste encore bien trop frustrant de part ses (trop) nombreux défauts. Commençons par ces derniers et par un système que je n'aime absolument pas dans ce type de jeu : Le procédural Que ce soit pour récupérer une ressource très rare ou tout simplement ne pas rater de zone dans Remnant lors de votre première partie vous devrez avoir beaucoup de chance (si encore c'est possible). Le fait de devoir faire plusieurs parties ou d'aller dans le monde d'un camarade pour tout voir m'exaspère au plus haut point (sentiment, je le pense, exacerbé par le fait de n'avoir aucune envie de refaire le titre de Gunfire Games ayant pourtant adoré leurs autres jeux) Mais si seulement il n'y avait que ça. J'ai rencontré quelques bugs (personnage bloqué dans une texture ou passant à travers) m'obligeant à retourner au menu principal et pareil pour mes camarades de jeu. Les combats face aux boss sont quelques fois sympathiques (surtout en solo, en coop j'ai trouvé ça plutôt facile mais vu que je ne l'ai fait qu'en mode normal je ne m'étendrai pas trop là-dessus) mais bien souvent ULTRA frustrant et lourd. Je n'ai pas trouvé un seul boss bien travaillé durant toute mon aventure, la difficulté ? Les adds. Que ce soit en solo ou en coop vous vous retrouverez submergé d'add durant tous vos combats, alors autant vous faire aider le plus rapidement possible avant d'éclater une manette. Pour ce qui est des boss uniquement, deux devraient vous poser problème, dont le dernier. Un dernier boss qui est juste une grosse blague, première partie simple, seconde partie juste chiante en mode sac à pv et stratégie à deux balles à base de buff stack, encore une fois le boss en lui même ne sera pas dangereux et se retrouve à peine animé mais les adds et les dégâts sur la durée pourraient venir à bout de vos nerfs.. J'espère comme beaucoup qu'un redesign est à l'ordre du jour. Et je vais m'arrêter juste après ce dernier paragraphe avant de passer aux points positifs : La direction artistique. Une D.A très inégale, parfois léchée et inspirée, souvent fade et sans idée. L'impression de tourner en rond m'a pas mal dégoûté du jeu au fur et à mesure de mon aventure, alors d'accord parfois c'est génial et on ressent tout le travail derrière mais le nombre de décors copié / collé est juste hallucinant. De base je pensais que le studio derrière Remnant était bien plus petit donc je ne voulais pas en parler mais en voyant l'équipe par la suite, non. Juste non. Ces gens peuvent faire bien mieux. BREF ! Points positifs maintenant =D Pour celles et ceux qui ont aimé l'univers, son game design, son level design, son lore et / ou sa D.A : la rejouabilité sera bien présente pour vous ! On doit bien dépasser les 100 - 150h pour tout voir et tout monter à fond ! Les traits comme les armes se débloqueront petit à petit durant votre périple et comme récompenses en effectuant certaines actions (parfois secrètes). Ces derniers, très nombreux et nombreuses vous rendront très certainement unique, vous pourrez vous spécialiser comme vous le souhaitez (critiques / vie / expérience / dégâts élementaires / réduction de dégâts / temps de rechargement, j'en passe et des meilleurs (il existe des dizaines de traits à débloquer, que vous monterez avec vos niveaux jusqu'à une limite de 20 points par trait). Si vous farmez beaucoup, vous pourrez même tout maxer ! J'ai aussi beaucoup apprécié le lore du jeu, j'aurais adoré avoir plus de dialogues et de lectures car pour le coup c'est vraiment très intéressant. Pour finir comme je l'ai dit plus haut, cette petite évaluation est plus à considérer comme "neutre" que positive ou négative mais je devais faire un choix. Pour moi ce ne sera pas un jeu inoubliable ni grandiose, ça reste mon avis mais ce n'est pas un mauvais jeu non plus. Si vous pouvez faites le en coop en prenant votre temps et vous devriez quand même bien vous amuser ! :-)Afficher plusAfficher moins
REMNANT : FROM THE ASHES (Évaluation rédigée avant la sortie des contenus additionnels) Un jeu dont le manque de budget est compensé par un bon flair sur une formule qui marche (ou du moins, qui a un gros potentiel). Il y a encore beaucoup d'aspects à polir et à affiner, et pas seulement d'un point de vue bugs et crashes. Mais très honnêtement, les fondations sont là pour faire évoluer Remnant vers un jeu aussi exigeant qu'addictif. ✔️ Mix inattendu entre The Division, Darksiders et un Souls game ✔️ Un gameplay de shooter simple mais très efficace ✔️ Vagues de mobs, boss vicieux... le sang-froid est de rigueur ✔️ L'I.A. qui aime vous prendre à revers dès que possible ✔️ Étonnamment efficace pour vous donner des sueurs froides ✔️ Permissif et nullement punitif sur les morts éventuelles ✔️ Plus varié dans ses biomes et sa D.A. qu'il n'y paraît ✔️ La trentaine de Traits (skills) pour booster l'aspect RPG ✔️ Reroll le jeu encore et encore. Tout trouver, tout débloquer... ✔️ Le sound design des armes leur donne une patate monstrueuse ✔️ Ce thème musical magnifique. WINTER IS COM... Euh........ ✔️ Une dev-team très active pour les updates, ça fait plaisir ✔️ La génération aléatoire des campagnes booste la rejouabilité... ❌ ...Au détriment d'un monde méticuleusement construit à la Souls ❌ Parce qu'on se retrouve (parfois) avec un level design bordélique ❌ Les patterns architecturaux sont parfois très répétitifs ❌ Un boss final d'une difficulté totalement stupide et mal pensée ❌ Les spawns infinis de mobs durant les boss... Irritant, surtout solo ❌ Un système de leveling des ennemis facilement pénalisant ❌ Le combat en mêlée juste là comme carte complémentaire ❌ Certaines mécaniques de jeu pas toujours clairement expliquées ❌ Quelques améliorations d'User Experience à faire sur l'interface ❌ Une spatialisation sonore très exagérée, parfois même illogique ❌ Un scénario et un lore rapidement négligés en cours de route ❌ Pas bien long - comptez grosso modo 25h pour un 1er run ❌ Encore beaucoup de bugs, de glitches et de crashes ❌ TRÈS MAL OPTIMISÉ. Baissez les réglages et limitez à 60fps ! ❌ Assez pauvre niveau graphismes ou animations. Début d'ère PS3. ❌ Pas de possibilité de choix des langues & sous-titres !! Puiser dans les genres qui ont cartonné cette dernière décennie pour donner naissance à un jeu qui tient sur ses propres pieds n'est pas à la portée de tous... Et pourtant, après un Darksiders III assez modeste, les devs de Gunfire Games pourraient bien avoir tiré leur épingle du jeu ! D'une manière un peu brute de décoffrage, c'est sûr, mais d'une manière indéniable. De multiples correctifs et DLC narratifs pourraient ajouter une plus-value considérable. En toute franchise, nous risquons d'être nombreux à les attendre de pied ferme. NOTE GLOBALE : 7 / 10Afficher plusAfficher moins
Bonjour, Je ne suis pas là pour détruire le jeu car je le trouve très sympa. Graphiquement : J'adore c'est vraiment magnifique. Gameplay : C'est un genre que l'on connais et ça reste vraiment agréable ainsi que la difficulté, même si lorsqu'on s'optimise bien on torche le cauchemar en un rien de temps. L'histoire : Bien travailler dans l'ensemble rien à redire. Mais oui il y a un mais. La durée de vie trop faible à mon gout, on recommence plusieurs fois, on roule sur les boss en les tuants de différente façon pour avoir des loots différents mais on fais vite le tour ... ce qui est vraiment dommage, j'attends de voir le dlc qui arrive je sais pas quand ... Annoncer 20h de gameplay (1er fois) c'est très faible. Je continue à y jouer de temps en temps et je changerai mon com avec le dlc.Afficher plusAfficher moins
# Recommandation : ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☑ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☐ Tout public ☑ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☐ Bons ☑ Très bons ☐ Beaux à en chialer € Qualité/prix : ☐ Raisonnable ☑Acceptable ☐ Cher € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme (Bof) ☐ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main : ☐ Inné ☐ Facile ☑ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras % Durée de vie : ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Brève ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☑ Plusieurs centaines d'heures @ Niveau de la traduction : ☐ Non traduit ☐ Traduit par une vache espagnole ☐ Pas mal d'erreurs (Early Access) ☑ Nickel ☑ Traduit dans toutes les langues § Bug : ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation & Update : ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correct ☐ Optimus Perfectus * Avis général : ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouez-y! ☑ Un must!Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est remplis de BUG : ( la majorité des bug sont pour la personne qui n'est pas l'hôte ) - Impossibilité de réanimé l'hôte ( donc en boss = alt + f4 ) - au changement de de zone ( moins fréquent ) on est bloqué faut retourner au menu et j'en passe des bug mineurs j'ai cité les 2 plus gros Le gros " + " de ce jeu est les maps générée de façon aléatoire ... enfin sa c'est vrai les 2 premières run après c'est que de la frustration de pas avoir u tel donjon ou tel boss , du coups il faut faire et refaire les maps , encore et encore dans le seul but d'avoir une arme . et parlons de cet aléatoire ( lol ) , les maps se ressemble beaucoup beaucoup trop il y a beau avoir plein de donjon différent par monde vous allez voir que en une run vous allez faire 2 donjon différent mais tien tien c'est les même donjon que y a 5 min , y a juste un passage qui est différent , les ennemies sont pas les mêmes , et c'est tout . J'ai + l'impression de faire une boucle et de faire 2 fois le même niveau dans une run que dans un jeu normal ou rien ne se ressemble vu que l'on avance dans le niveaux . Solo sans plus =+/- 20h Solo avec envie de test toutes les armes + succes = +/- 60h Paradoxalement j'adore y jouer le système de combat est exellent , Surement le prochain Game Of The Years dans la catégories SOLDER :)Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.