

REPLACED
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de REPLACED
REPLACED suit R.E.A.C.H., une intelligence artificielle dans un corps humain, à travers une Amérique alternative et sombre des années 1980. Explorez une ville délabrée, franchissez des séquences de plateforme et combattez au corps à corps ou à distance dans une aventure dystopique cinématographique. Sur Steam PC, 85% des 9 670 avis sont positifs. Date de sortie : 14 avril 2026.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 13,32 €2026-07-23 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-18
02Avant d’acheter
Mode et commandes
La version Steam sur PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langues
Des sous-titres sont disponibles dans plusieurs langues, dont le français ; cela ne signifie pas que toutes les voix sont doublées.
03Questions fréquentes
De quoi parle REPLACED ?
Vous suivez R.E.A.C.H., une intelligence artificielle enfermée dans un corps humain, dans une Amérique dystopique des années 1980.
Que fait-on dans le jeu ?
Explorez, franchissez des passages de plateforme et combattez au corps à corps ou avec des armes à feu.
Quels thèmes aborde l’histoire ?
L’histoire questionne l’humanité tandis que R.E.A.C.H. découvre les agissements de Phoenix Corporation.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Mon test complet ici REPLACED, tu le lances "juste pour voir"… Et… En fait, tu finit happé et t’es déjà dedans sans t’en rendre compte. Oui, le gameplay est parfois répétitif. Oui, les combats peuvent manquer de variété. Oui, les phases de plateforme peuvent frustrer. Mais malgré ça ? Impossible de lâcher la manette. Parce que le jeu a un vrai truc. Une DA incroyable, une OST mémorable, une mise en scène ultra travaillée, et une histoire qui (sans révolutionner quoi que ce soit), arrive à toucher. Et franchement, de nos jours, des jeux avec une identité aussi forte… Y’en a pas des masses. C’est pas parfait. Mais c’est marquant, Et ça, ça vaut largement le détour. Un vrai coup de cœur, malgré ses défauts. (la preuve, je l'ai fini en un jour, d'une traite !) Si t’aimes les ambiances à la Another World ou Flashback, mais avec une DA moderne et une ambiance cyberpunk mixé a du Mad Max… Fonce !Afficher plusAfficher moins
La question sera vite répondue: si graphiquement le pixel art en 2.5D est tout simplement magnifique, que les animations sont superbes et que l'ambiance pesante fonctionne plutôt bien, le reste fait visiblement pâle figure. Le gameplay montre rapidement ses limites dans des phases de plates-formes frustrantes et également dans les combats ultra répétitifs. Ce ne sont pas les quelques énigmes qui parsèment le monde qui vont changer la donne. En outre, l'histoire reste classique au possible et ne décolle jamais vraiment. Bref, la douche froide.Afficher plusAfficher moins
Un titre qui transforme le pixel art en véritable cinéma cyberpunk, porté par une direction artistique vertigineuse et des combats grisants. Une véritable claque esthétique et sensorielle ! Avec REPLACED le studio Sad Cat Studios propose une direction artistique d’une puissance rare, presque insolente, et un univers qui intrigue autant qu’il fascine. Mais au-delà de sa plastique irréprochable, c’est bien la fusion entre narration, mise en scène et gameplay qui en fait pour moi un véritable coup de cœur ! Une direction artistique à couper le souffle Rarement un jeu n’aura aussi bien porté son identité visuelle. REPLACED est une ode au pixel art, mais pas celui que l’on réduit à une nostalgie rétro. Ici, chaque pixel est ciselé avec une précision presque obsessionnelle. Les lumières néon, les ombres mouvantes, les textures urbaines… tout concourt à créer une ambiance cyberpunk d’une densité remarquable. On pense immédiatement à des œuvres comme Blade Runner dans sa capacité à mêler mélancolie et froideur technologique, ou encore à The Last Night pour cette approche très cinématographique du pixel art moderne. Chaque plan semble pensé comme un cadre de cinéma dans une cohésion absolue de l’ensemble. Et dans un univers saturé de propositions visuelles parfois interchangeables, cette singularité est précieuse ! Entre humanité et dépossession Au cœur de cette fresque visuelle se cache une narration d’une richesse étonnante. REPLACED explore des thématiques profondément humaines : l’identité, la conscience, la perte de soi dans un monde dominé par la technologie. Sans jamais tomber dans l’exposition lourde, le jeu distille son lore avec finesse. On comprend progressivement les enjeux, les fractures sociales, les tensions entre organique et artificiel. Là encore, difficile de ne pas penser à des références comme Detroit: Become Human ou Ghost in the Shell. Des combats chorégraphiés Si la contemplation est une composante essentielle de l’expérience, REPLACED n’en oublie pas pour autant le gameplay. Et quel gameplay ! Les affrontements s’apparentent à de véritables chorégraphies. On enchaîne les coups, les esquives, les contres avec une sensation de maîtrise progressive particulièrement grisante. Le système évoque clairement les mécaniques de la série Batman: Arkham, notamment dans cette capacité à enchaîner les actions avec un timing précis, proche du rythme des QTE (même si le terme reste réducteur ici). Il s’agit davantage d’un système hybride, où anticipation et réactivité s’entremêlent. Les combats sont spectaculaires mais jamais brouillons. On ne subit pas l’action, on la compose. Et lorsqu’on réussit une séquence parfaite, le jeu devient presque performatif comme une danse violente et élégante à la fois. Au service de l’émotion Ce qui élève véritablement ce titre au-dessus de la mêlée, c’est sa capacité à unifier tous ses éléments. Direction artistique, narration ou gameplay tout converge vers une même intention : immerger le joueur dans une expérience profondément sensorielle. La caméra, les transitions, le rythme des scènes, tout est pensé avec une précision chirurgicale. Certaines séquences marquent durablement, non pas par leur complexité, mais par leur justesse. Quelques défauts mineurs Même si REPLACED frôle l’excellence sur de nombreux aspects, tout n’est pas totalement parfait. Certaines phases de plateformes ou d’énigmes souffrent parfois d’une lisibilité un peu perfectible. Il arrive que l’on hésite sur l’élément interactif à utiliser ou sur la trajectoire attendue, notamment dans des environnements très chargés visuellement : conséquence presque logique d’une direction artistique aussi dense et détaillée. Heureusement, le jeu évite intelligemment de transformer ces petits flottements en frustration. Les points de contrôle sont nombreux et bien placés, ce qui rend l’ensemble très peu punitif. On expérimente, on recommence rapidement, sans jamais avoir cette sensation désagréable de perdre inutilement sa progression. Un équilibre finalement assez malin, qui privilégie l’immersion et le rythme plutôt que la sanction. 📎 Une expérience qui, par sa maîtrise visuelle, son écriture subtile et son gameplay inspiré, s’impose comme l’une des propositions les plus marquantes de ces dernières années ! Certains pourront trouver le gameplay parfois trop dirigiste, ou regretter un manque de liberté dans certaines séquences. Mais ces légers défauts s’effacent face à la cohérence et à l’ambition globale du projet. Si les machines rêvaient vraiment alors ce jeu serait peut-être un de leurs plus beaux songes ! Toutes mes évaluations ► Ma sélection de jeux Me retrouver en live sur TwitchAfficher plusAfficher moins
Avis mitigé sur ce REPLACED que j'attends depuis un paquet d'années maintenant. Est-ce les attentes trop hautes ? L'univers et les visuels qui correspondent parfaitement à ce que j'aime dans ce genre de medium ? Probablement. Toujours est-il que REPLACED est un jeu très imparfait, bourré de qualité, de bonne volonté, mais aussi de sérieuses frustrations. L'histoire de Reach, IA incarnant le corps de son créateur et cherchant à le sauver est palpipante et prenante. On y suit une très belle évolution, tant dans le personnage que dans ses rencontres avec différents compagnons. Ceux-ci sont pour la plupart bien écrit (si l'on omet Matriarch) et on éprouve de l'intérêt pour leurs histoires. Le tout est accompagné de visuels époustouflants, c'est une maestria en terme de décors, d'ambiance et d'éclairage, qui plongent et nous immergent dans l'univers avec fracas. Les combats de boss ont une vraie intensité qui, contrairement à certains confrères dans les review, m'ont tenu en haleine, étant plus longs et durs que les combats de base, et forcant donc à davantage jouer stratège sur les soins et les attaques. Le hub est une vraie petite fourmilière, et je trouve son intérêt très bon, c'est assez reposant et intéréssant de suivre différentes quêtes tout en apprenant davantage sur les raisons qui poussent ce monde dystopique à prendre de telles décisions. Dommage cependant que le gimmick d'y revenir soit aussi omniprésent, à en frôler la caricature cette facilité de plus en plus évidente à y retourner. Et pourtant, j'en suis sorti très mitigé. Les combats ont un feeling lourd, lent et imprécis. J'ai souvent eu tendance à me battre avec les décisions du jeu à ma place ou les bizarreries que je ne comprenais pas que les ennemis en eux-même, en exemple, la pioche fait son choix sur l'ennemi le plus proche, mais parfois refuse d'avancer. De même pour les contre de tir, quand on en a deux d'affilée, il ne m'a JAMAIS été possible de contrer deux d'affilée, je dois roll la seconde. Et des exemples de ce style j'en ai malheureusement relevé plus d'une dizaine... A cela s'ajoute une OST que j'ai trouvé beaucoup trop en retrait. Rares sont les musiques qui m'ont marqué, le silence est souvent présent dans les instants où elle a le plus besoin d'être là, et les rares musiques qu'on entend ne m'ont pas vraiment transporté. Celle des combats est trop lente à monter, si bien que je finis les combats avant même qu'elle atteigne son apogée. Ajoutons encore un point, mais le jeu est d'une lenteur/lourdeur difficile à justifier aujourd'hui... Je m'attendais tellement à plus de punch, d'énergie et de mouvements dans ce personnage principal, qui se traine, prend son temps même dans les instants où il faut s'activer. Tout est maladroit et imprécis, et c'est accompagné d'un niveau d'énigmes alarmant de facilité. J'ai résolu trop d'énigmes trop vite sans réellement m'impliquer, et elles se résument trop souvent à déplacer une caisse, un ventilateur ou une mécanique mystère que je ne dévoilerai pas. Dernier point majeur, et c'est davantage un avis personnel sur ce coup, mais j'ai cette impression que le jeu a été coupé à la truelle durant le développement. Plusieurs passages sont étranges, des personnages se parlent, sont séparé et se retrouvent beaucoup plus loin, parlent comme s'ils avaient vécu des aventures chacun de leur côté mais ces mêmes aventures... Elles sont de l'ordre d'un fond au noir. Même chose pour le final qui peine à me convaincre aussi bien sur les plans narratifs que manette en main. Side note ici, car j'espère avoir à retirer au plus vite ce point négatif mais ne proposer aucune option pour désactiver le grain devrait être rédibitoire, certaines personnes y sont hermétiques. De même pour le bandes noires, dont j'entends le style que cela apporte, et franchement ça dépote bien sur de l'OLED, mais il aurait été préférable de les rendre dynamique, selon les environnements et cinématiques, les faire apparaitre ou non, voir travailler davantage le décor pour créer artificiellement ce même format. Enfin, beaucoup de bugs... Aucun bloquant, mais ma caméra n'a eu de cesse de faire des petits mouvements étranges, afficher des images subliminales de décor, et je soupconne aussi en combat des hitbox / frame d'invicibilité pas assez généreuses (exemple une grenade au sol, on roll en dehors mais on est touché malgré tout en roulade et en dehors). De même pour les sauts, j'ai eu l'impression d'avoir un input lag inconsistant, ce qui a donné lieu à des morts frustrantes, dans des passages nécessitant des timings. En clair, je suis malheureusement sorti déçu, j'ai clairement conscience que mes attentes sont une part de cette déception, mais je joue à beaucoup de jeux de ce genre, et il est le premier à autant me déplaire, alors qu'il est aussi celui qui ressemble le plus à mon idéal dans le genre. Je reste d'avis que les problèmes de rythme, parfois d'écriture, de musique, mais surtout les combats sont une raison suffisante pour que je ne puisse pas le recommander. J'ai aimé dans l'ensemble le jeu, mais pour son univers, ses visuels et ses personnages, et malheureusement, le gameplay a sa place quelque part, mais pas dans mon coeur.Afficher plusAfficher moins
Super jeu, je comprend pas la vague de haine qu'il a mangé peu de temps après sa sortie. Ok pour le temps d'attente qu'il a fallu pour sortir ce jeu c'était vraiment trop long mais pour le reste le jeu est incroyablement beau, l'histoire est assez sympa et tient la route, le gameplay est plutôt fourni pour du simple jeu 2D donc l'histoire d'ennui n'est pas forcément justifiée pour un jeu de ce genre, franchement les haineux s'attendaient à quoi ? obtenir un open world avec des véhicules en 2D, non impossible ça reste un plateformeur basique avec une DA magnifique,des phases de combat bien maniées et une durée de vie pas dégueu Je suis pas un gros fan de jeux 2D mais j'ai passé un agréable moment malgré toutAfficher plusAfficher moins
Si je pouvais mettre mitigé, j'aurais mis mitigé. Replaced a pas mal de qualités mais pour chacune d'elles il y a un défaut qui l'accompagne : - Oui, le pixel art est très jolie, mais durant les phases de plateforme il est parfois compliqué de voir ou l'ont doit aller et parfois (notamment quand on doit ajouter une batterie à un générateur) il faut bien se mettre juste devant le slot de la batterie pour que ca fonctionne et comme c'est pas forcement toujours bien visible... Et en faite, meme durant le combat la gestion des lumieres rend les combats un peu plus complexes qu'ils n'auraient du être, oui c'est beau mais c'est chiant... - Oui les animations sont très jolies mais ca rend le combat assez lent et il faut anticiper. - Les musiques sont cool - Ouai le thématique de l'histoire est cool mais l'histoire ne fait vraiment rien de spéciale, c'est du déjà vu pour ceux qui s'intéressent aux univers cyberpunk. - Le jeu est un peu long quand même, certains chapitres auraient pu être facilement coupés de contenu de plateforme, voir de combat - Au combat il y a quelques coups spéciaux mais globalement les combats restent répétitifs (les mécaniques des ennemis sont tout le temps les mêmes) , parfois notre personnage reste là à rien faire alors que j'appuis sur un bouton et ca ... C'est vraiment frustrant - Le jeu tourne tres bien, il n'a pas l'air particulièrement gourmand Bref, j'en suis au chapitre 7 et si je pouvais je mettrais "mouai".Afficher plusAfficher moins
Avis après 6h de jeu, aussi pour contrebalancer certains points négatifs (que j'aborde à la fin) que je vois à mon sens trop souvent mis en avant dernièrement sur beaucoup de jeux. POSITIFS: - Le jeu est beau et les passages scriptés magnifiques. - Le lore vaut le coup de s'attarder, notamment pour le coté dystopique et la réécriture de certains évènements historiques réels (baie des cochons, le Watergate, Matin Luther King, etc.) - Le dynamisme des combats qui fonctionne à coup de ping-pong entre ce que va faire l'ennemi et l'action que l'on va faire pour répondre. NEGATIFS: - Les intentions de level design parfois pas très claires. On peut parfois ne pas comprendre par où le jeu veut que l'on aille. Rien d'insurmontable, on finit toujours par trouver, mais parfois ça manque de lisibilité. - Le lore du perso principal. On passe notre temps à lire des archives qui parlent de ce que nous sommes, et pourtant on passe notre temps à pas trop comprendre où on est... Quoi? Reach et R.E.A.C.H. sont les mêmes personnes ??? OMG ! Qui aurait pu s'en douter... - Une énigme pour ouvrir une boite avec un code, je ne sais pas si ça vient de la traduction, mais le code n'a aucun sens par rapport aux indices donnés...le brute force a été mon ami. J'en viens à la partie pour répondre aux critiques que je vois beaucoup : - oui il ne suffit pas de bourriner une touche pour gagner les combats, ils sont plus à appréhender comme des phases semi-QTE. Si on prend le temps de réfléchir aux contres à appliquer à telle ou telle attaque, les phases de combat sont très chorégraphiques et très smooth. - les phases de plateformes seraient "trop compliquées". Je veux bien admettre qu'à certains moment, on ne capte pas tout de suite où le level design essaie de nous emmener. Par contre même si certaines phases vont demander 4, 5, voir, aller, 6 retry, c'est ça qui fait le sel du jeu et rien n'est insurmontable (on est pas sur un boss d'Elden Ring non plus). Pour ces deux points j'avoue être un peu fatigué de voir en boucle des critiques sur des jeux récents demandant de brancher 2 neurones de temps en temps pour avancer. Ce n'est pas un jeu narratif, vous aurez des obstacles à surmonter, et oui parfois vous allez mourir (dans le jeu). Si ce n'est pas votre came, penchez vous plutôt sur des jeux full narratifs.Afficher plusAfficher moins
Look from the future, Gameplay from the 90s What I mean by that ? Game is amazingly well thought and made if we only speak about how it looks. I've spent hours just trying to understand how they achieved the look. The tricks, the parallaxes, the camera placements and movements to hide the 2D railing for the MC or emphasize key story points, added 3D geometry to simulate pixels, light projections, shaders, highlight simulation on 2D bodies, ... There are so many genius implementations on the look side it's a whole separate game to explore and try to understand. Also : story is not the most original nor very amazingly executed, but it still rather enjoyable. Plot characters are not too shining BUT they are not devoid of characterization and personality, and exposition is not too too in your face. The uchrony is kind of relevant and interesting to pick at through the various optional logs you can find around so that's also a plus if you're into that. Well sorry but good points end here ... Once you're faced with gameplay ... oh boy ! You're in for misery and pain. I've played and finished the game in difficult so I think the problems are even more exposed due to the necessary increased rigor. Maybe in lower difficulties it can undermine some, but I think there are too much to not get frustrated. VISIBILITY You will die, often. And I can bet most of your deaths will come from those problems : 1. Being unable to understand what is interactible or what is not, what is a platform and what isn't. There is SO much noise every where it's often very hard to decypher what's going on. 2. Controls are from another time ; like 30 years in the past - we speak first iteration of Prince Persia or Another World. Some games succeed in having tight but fair platforming (Hollow Knight is the best example we currently have) this one just feels unfair and arthritic most of the time. Jumps are fixed in length and height, ledge grab is too picky, starting inertia is way lower than what you have and feels random, at least they implemented something to make you able to jump a little bit after you fall (like any good modern platformer that came after SOTN) but that's it for modern design. 3. The game lies. Visualy death hazards' hitboxes are wider than what you see, stay active longer than what you see and. All of this makes LOTS of platform puzzles a chore and really destroys any sentiment of fairness 4. Enemies feedbacks makes your life miserable : there are too many things to explain but for some examples : the red and yellow colors are present everywhere and most of the time dominant in the game, try to guesse what are the colors of enemies' warning to determines either you need to dodge or parry ? Yep, You won! There are even sections you need to validate 3 fights in a row without checkpoints in between where 60+% of your screen is red. Also enemies' feeback lies: the shooting warning is supposed to go red before they do once you've played couple hours you'll learn it's sometimes a lie without any reason. This added with the shear unhandlable amount of details, lights and colors : the game require some focus and good quick decisions it's very hard to do in this environment. 5. The front and back row mechanic is one of the worst implementation of fighting mechanic I've seen in a while. When you fight there are active enemies and "inactive" ones. The one you can hit are in the front (on the same level as the MC) and others that are just there for the ambiance. Problem? The only way to discern from both is that the back row is a bit smaller than the front (we speak just couple pixels of difference) and just slightly dimmer. With all the previous visual problem you often try to hit the back row or get attacked by something you thought inactive. DESIGN The game is SLOOOOOOOW! It can be fine if made adequately but here, and way to often, the platforming is just a waiting game AND you need to back track way too much. If you add one or two sections that need patience or backtracking in your platformer it can be interesting. Putting some in almost EVERY platform / exploration sections is a design flaw. You add this to your inability to discern adequately how you need to interact with the world because of the visual noise I spoke about prior : this is petri dish for frustration and unfairness. Combat wise there are some choices I can't understand : the character is VERY SLOW (to attack, to move, to dodge, to pary, ...) and enemies move faster than you (teleports, roll, backdash, ...) your only option is to use the Batman Arkam leap to engage BUT it only works on a short range (about a 5th of arenas) AND only works if the enemy is not in some states (stunned, flying, ...), the result is gambling : sometimes you leap, sometimes you don't and get exposed for 1 to multiple seconds. You add to this : * inability to cancel any move (even with a counter which is how the Arkam games work for contrast) * slow startups of attacks and dodge * long recover for any missed actions * 5 to 10 enemies active and 5 to 10 you need to think as inactive (the front/back row thingy) * lack of visibility * enemies cheating (wrong feedbacks, weird teleportations, ...) Most fights do not feel enjoyable and are a challenge but not in a good way. So I presume I'm kind of a masochist since I've finished the game. Ahaha ! CONCLUSION I think the game deserves attention for what it does visually but there is a very simple reason why less than 20% passed the 3rd chapter and less than 10% passed the 5th : it's as if its designers didn't learned too much from the past 30 years of platformer games. And it's VERY problematic if you want to enjoy anything from this game outside of graphics. Buy at your own risksAfficher plusAfficher moins
Malgré de grandes qualités artistiques, le jeu peine à convaincre sur son système de combat. La direction artistique est remarquable, portée par un sound design et des musiques particulièrement réussis. L’ensemble est soutenu par un lore intéressant, qui donne envie de s’investir dans l’univers proposé. En revanche, les combats constituent clairement le point faible de l’expérience. Ils se révèlent brouillons et répétitifs, avec des hitbox imprécises et une lisibilité souvent insuffisante. Le placement d’ennemis en second plan nuit à la compréhension de l’action au premier plan, rendant certaines situations confuses : il arrive fréquemment de ne pas savoir précisément quelle cible est touchée. De plus, certaines mécaniques demandent d’enchaîner simultanément contre, renvoi de tir ou esquive, ce qui s’avère difficilement réalisable en pratique. Les ennemis semblent par ailleurs bénéficier d’une priorité systématique sur les attaques du joueur, ce qui peut générer de la frustration. Le jeu ne propose pas de véritables affrontements de boss, mais plutôt des vagues successives d’ennemis à éliminer, ce qui renforce la sensation de répétitivité. Sur le plan technique, l’expérience est globalement stable. Quelques ralentissements peuvent survenir ponctuellement, sans être trop pénalisants. On note également un crash isolé lors du rechargement d’un point de contrôle. La durée de vie reste correcte au regard de la proposition et du tarif. Au final, l’expérience demeure globalement acceptable, malgré des combats qui auraient mérité un travail plus approfondi.Afficher plusAfficher moins
REPLACED est un jeu que j'attendais depuis longtemps et malheureusement il m'est tombé des mains. La DA est sublime, on a envie de se perdre dans l'histoire et j'ai apprécié les phases de plateforme. Le gros point noir est, à mon sens, dans le gameplay qui est trop pénible et "punitif" sans raison et vient gâcher l'expérience à partir d'un certain temps. Les combats deviennent brouillons au fur et à mesure et sont assez random (coucou les tireurs simultanés qui délai la gachette histoire d'être sur de te la mettre), le tout sans checkpoint ou petit bonus de santé quand plusieurs phases s'enchainent. Cependant avec plus de répondant, de fluidité dans les déplacement et les contres, je pense que j'aurais pu insister d'avantage. Pour accentuer la frustration, ma sauvegarde à décidée de me troll et de me renvoyer quelques heures en arrière afin de me faire refaire des boss pas franchement fun. Pour moi, c'est trop.. Bref, c'est un rendez-vous manqué en ce qui me concerne mais je suis bien content de voir qu'il a su trouver un public :)Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.