

Resident Evil 0
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01À propos de Resident Evil 0
Resident Evil 0 raconte les événements qui précèdent l’incident du manoir. Rebecca Chambers et Billy Coen enquêtent sur une série de meurtres étranges et affrontent une aventure horrifique où leur survie repose sur l’alternance entre les deux personnages. Exploitez leurs aptitudes respectives pour résoudre des énigmes et progresser. Les joueurs Steam lui attribuent 80%% d’avis positifs sur 14 651 évaluations. La version Steam pour PC propose une interface en français. Les voix anglaises et des sous-titres en plusieurs langues sont disponibles. Sorti le 19 janvier 2016.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 2,62 €2024-11-02 · Gamer ThorJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Comment jouer
La version Steam pour PC propose le mode solo et la compatibilité complète avec les manettes. Passer de Rebecca à Billy est essentiel pour résoudre les énigmes et survivre.
Langues
La version Steam pour PC comprend les voix anglaises, ainsi que l’interface et les sous-titres en plusieurs langues, dont le français.
03Questions fréquentes
Quelle est l’histoire ?
Rebecca Chambers et Billy Coen enquêtent en 1998 sur des meurtres inhabituels près de Raccoon City. Leur périple dévoile les événements précédant l’incident du manoir.
Joue-t-on les deux protagonistes ?
Oui. Vous contrôlez les deux personnages et passez de l’un à l’autre pour utiliser leurs aptitudes respectives et résoudre des énigmes.
Qu’est-ce que le mode Wesker ?
Après avoir terminé l’histoire principale, le mode Wesker permet de prendre le contrôle d’Albert Wesker.
Quelles options d’affichage et de commandes sont proposées ?
Cette version remastérisée propose des options d’affichage et de commandes adaptées à différentes préférences.
Dernières actualités sur Resident Evil 0
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Bon alors on ne va pas se mentir, je recommande le jeu, certes, mais bien plus par nostalgie des RE à l'ancienne que pour les qualités intrinsèques de celui là. Les points positifs d'abord : > bonne durée de vie (pour un RE) > les puzzles impliquant les deux perso (c'est bien exploité) > refonte graphique de grande qualité(c'est beau!) > bande son toujours impec > difficulté soutenue, même en mode normal > du RE à l'ancienne, pur jus, avec toute fois une maniabilité revue et plus agréable. Le négatif: > la gestion de l'inventaire. C'est une PURGE! On sème ses objets partout, les malles ayant disparu, et on passe son temps à switcher les objets entre les deux inventaires. C'est simple, je dirais qu'environ 10% du temps de jeu global est dédié z la gestion des inventaires et aux aller retour pour déplacer son tas de babioles au fur et à mesure de la progression (et encore 10% je suis gentil) > le scénario tout naze, les cinématiques risibles (on touche le fond dans cet épisode), les personnages aussi charismatiques que des bulots cuits. > le level design inspiré de RE 1 qui est loin de le valoir (un manoir, un labo...) > le bestiaire pas très cohérent, certains mob sortent d'on ne sait où. Comme vous le voyez, c'est très mitigé colle bilan. Si vous avez déjà joué à ce jeu sur GameCube à l'époque (c'était mon cas), vous retrouverez les mêmes frustrations. Si vous n'avez pas RE HD remastered foncez l'acheter plutôt que celui là, il est mille fois mieux. Si comme moi vous êtes en manque de RE à l'ancienne, il vaut le coup car la restauration est plus qu'honnete, surtout si vous le choppez en promo.Afficher plusAfficher moins
Malgré tout l'affect que j'ai pour la saga Resident Evil, je ne peux pas du tout recommander cet épisode Zéro. Deux gros points noirs selon moi, qui gâchent totalement l'expérience de jeu, et dont tout le monde a déjà parlé : - Le système d'inventaire qui est une catastrophe. Me retrouver à semer des objets partout car aucune malle dans ce jeu est plus frustrant qu'autre chose. Ne rien pouvoir ramasser, ou devoir laisser jusqu'à ses PROPRES ARMES au sol pour résoudre une énigme est anti-fun selon moi. C'est clairement pour moi le plus gros défaut et cela m'a fait abandonner car ingérable pour les séquences "imposées" où les deux protagonistes sont séparés. - Et nous en venons au second défaut : les deux personnages, car cela créé un déséquilibre entre le fait de devoir se séparer pour résoudre les énigmes (qui sont pour la plupart bien pensées), mais d'un autre côté la quantité d'ennemis est difficilement gérable en solo, par conséquent nous sommes obligés de progresser avec les deux personnages. Ajoutons à cela le fait que l'IA est assez stupide (gaspille clairement ses munitions dans le vent et se fait attraper non stop jusqu'à en mourir) et on obtient un concept certes très intéressant sur le papier mais qui ne fonctionne pas du tout. Je tiens quand même à préciser qu'il s'agit malgré tout d'un Resident Evil pur jus, avec une difficulté présente (même en normal) et des énigmes bien fichues. Le plaisir de jeu est là mais trop rapidement gâché par ces deux points cités ci-dessus. Je ne le recommande donc pas en l'état.Afficher plusAfficher moins
[Train de nuit. Deux passagers, Billy & Rebecca] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2374965478 - Billy, le compartiment est fermé, passe-moi le cric. - Ah mais je l'ai laissé dans le wagon 3... - Bah va le chercher en évitant les zombies ! - Si je tombe on a pas sauvegardé depuis 8h20. Il est 9h10. - Ok alors prends mon fusil. - J'ai plus de place. Attends je pose le grappin. - Tiens. Par contre tu as des munitions ? - Oui, dans la voiture 2. - Viens on y va. Ah non j'ai pas la clef. - Elle doit être dans le casier verrouillé ? - Au pire on trouve la clef du casier, on choppe celle du compartiment... - Ah mais j'ai plus de place et y'a 3 zombies ! - Tire !!!! - J'ai posé le fusil pour prendre la clef... - Mais maintenant j'ai les cartouches... - Attends on se casse par la fenêtre. - T'as le grappin ? - ... Bien sûr, cette scène est un peu romancée, mais pas exagérée. Au début, c'est infernal. Pas tant à cause des ennemis au cuir solide, au manque de munitions et aux angles de caméra précalculées, mais à une gestion de l'inventaire que beaucoup de joueuses & joueurs ont qualifié de "catastrophique". J'ai rage-quitté et songé à demander un remboursement, avant de constater que j'avais dépassé de 2h le temps limite. 4h dans ce p*tain de train à m'empêtrer entre les touches, la visée inversée (quand on se retourne, droite devient gauche et inversement), les objets à poser au sol pour en prendre d'autres alors qu'on va avoir besoin des premiers dans quelques minutes. Et je suis allé dans le sens des fans déçus. Je me trompais totalement. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2374967015 RESIDENT EVIL ZERO est un bijou à ne pas mettre entre toutes les mains. Il s'avère très précieux, déjà parce que c'est le seul, avec le remake du 1, à proposer un gameplay à l'ancienne, et cette approche si flippante des débuts de la saga. Ensuite, face au 1er (même remasterisé), il se montre bien plus beau. Enfin, il apporte d'excellentes idées mais qui vous demandent un effort ; à l'inverse des RE 5 et suivants, qui se plient devant les joueurs, celui-ci exige que VOUS fassiez le pas vers lui. On a les ingrédients d'un bon vieux R.E d'époque, tout y est, avec quelques nouveautés bienvenues, dès qu'on les a apprivoisées. On dirige 2 personnages, assez complémentaires, soit ensemble, soit séparément. Mais lorsqu'on en prend un en main, il reste possible de déplacer l'autre brièvement, s'il gêne par exemple, ou s'il est mal placé dans un combat. Brillant. Bethesda ne l'a jamais fait depuis 1994 dans The Elder Scrolls. Le coup du passage bloqué par le PNJ / mercenaire en a crispé plus d'un. Les deux héros se complètent bien, l'idée du duo antagoniste ne date pas d'hier mais fonctionne toujours. J'éviterai de spoiler cet aspect, mais il m'a séduit, tant ils diffèrent l'un de l'autre, dans leur background comme dans leur jouabilité. Sous son lifting graphique irréprochable, ses angles de caméra précalculés (plus angoissants qu'une cam à l'épaule) et sa musique stressante, R.E 0 se permet en plus de déployer une trame intéressante. On retrouve l'ami Albert Wesker et autres surprises. Le raccord aux autres jeux de la série se fait parfaitement, notamment avec le 1 et le 5. On sent une vraie cohérence sur le long terme, même si franchement je n'ai jamais trop cherché à creuser le sujet. Je suis là pour me faire peur à l'angle d'un couloir, et, en gros, il ya un souci de virus G ou T, utilisé / détourné à de mauvaises fins, et c'est parti en vrille. Ca me va. Le gameplay est certes daté, mais une fois qu'on est retourné mentalement dans les années 1995-2005, ça devient même jouissif. Tout est question de rythme en fait, et comme souvent, on meurt bêtement après un run de 45mns qu'on saura refaire en 10mns sans même se faire blesser. On agira de mémoire, plutôt que par réflexes, car les angles de vue et la visée ne permettent pas de jouer les héros comme dans un opus en 3D. Comme un véritable survival, on sera à court de munitions, de soins, d'idées, et il y aura de vrais moments de doute, ou solitude, face à cette aridité, cette sécheresse, qui laisse dubitatif devant l'écran. Je continue ? au risque de me trouver à court. Je charge une ancienne save ? mais saurai-je refaire ce passage là ? Combien me reste-il de rubans encreurs ? Cet opus est précieux aussi car, même dans le remaster, Capcom a tenu à laisser les aspects point n'click un peu obscurs : jamais la carte ou les descriptions d'objets ne vous donneront trop d'indices. On ne sait pas trop quoi faire, ni où aller. On se retrouve bras ballants avec un item ramassé, qu'on garde 2h sans utilité et qu'on finit par poser. Il faudra s'en souvenir plus tard, établir SOI-MEME des connections entre tel message lu et telle action à faire. Le jeu ne propose même pas d'utiliser quelque chose lorsque c'est possible : il faut se débrouiller et aller dans le sac, prendre un truc, essayer. On peut échouer ! j'ai combiné 2 herbes de façon inefficace, tant pis, c'est perdu. J'ai rempli 5 pages de notes sur un petit carnet, pour m'éviter des prises de tête sans fin, et ai adoré griffonner, entourer, raturer : un sentiment tellement perdu dans le gaming d'aujourd'hui. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2374965707 Bien sûr, il n'est pas parfait : les cinématiques sont moins belles que l'environnement normal (un comble !) et ne respectent pas les costumes achetés en DLC. Costumes trop nombreux pour Rebecca et pas assez pour Billy. Les écrans de chargement sont hyper fréquents, et longuets. Et, je l'ai gardé pour la fin, le fameux inventaire, qui a tellement déçu, est, oui, une plaie MAIS réfléchissons. Pourquoi ont-ils tant insisté pour qu'il soit ainsi, et y reste, même dans le remaster ? Tout simplement car il fait partie intégrante du jeu : il faut surpasser ça. Oui, il y a très peu de place. C'est ainsi. C'est une règle du jeu. Tu peux changer de jeu, mais pas changer de règles. Si tu restes, alors tu t'y plies. Je m'y suis plié. Il ne s'agit pas (comme je l'ai souvent lu) de "semer nos objets le long des niveaux" (car en procédant ainsi, vous accentuez encore cette galère). L'enjeu est de vous responsabiliser, encore une fois. Personnellement, j'ai opté pour une base, où j'ai placé tout un tas de choses, pour revenir chercher ce qu'il me faut, quand il me le faut. R.E 0 exige que vous pensiez ainsi : que l'organisation de votre sac soit à VOTRE charge. Ai-je besoin de ceci ? je pense. Et ça ? pas sûr. Ce truc là ? non, je le pose. Etc. Plutôt que de stocker, vous devez vous organiser. Un jeu brillant, à ne pas prendre à la légère, qui demande un vrai investissement et sait rendre, en retour, un sentiment totalement perdu de nos jours, d'avoir pensé tout(e) seul(e) et d'avoir triomphé de défis qui semblaient insurmontables.Afficher plusAfficher moins
Vraiment mitigé... Resident Evil est une saga que j'aime beaucoup même s'il y en a quelques uns que je n'ai pas fais. J'ai d'ailleurs fais la version HD Remastered du 1 que j'ai adoré et que je recommande chaudement. J'ai pris le 0 en pensant trouver un jeu dans la même veine. Malheureusement 2 choses viennent gacher tout le jeu. D'abord je suis vraiment pas fan d'incarner 2 personnages. Ca enlève toute sensation de peur, et c'est souvent plus chiant qu'autre chose. Soit vous aurez l'autre dans les pattes, soit vous le laissez à un endroit et avancez seul pour finalement vous rendre compte que là vous avez besoin de l'autre personnage, ce qui vous oblige donc à vous retaper le même chemin avec l'autre. Mais ça encore c'est rien comparé à l'autre défaut: mon dieu le système d'inventaire, ou plutôt, à quel moment vous êtes-vous dis que retirer le système de malles était une bonne idée... Dans le 1 le petit inventaire avait son charme parce qu'il fallait faire des choix sur ce que vous transportiez, mais les malles vous permettaient de tout stocker et modifier votre inventaire à différents endroits du jeu. Et les aller-retours que ça engendrait n'étaient pas très contraignants et avaient leur charme. Mais ici les malles ont été remplacées par rien du tout et ça devient une purge. Alors oui, on a les inventaires des 2 personnages qui peuvent échanger leurs objets, mais ça n'empêche pas que les 2 inventaires sont tout le temps pleins aussi. Vous devez gérer 2 inventaires au lieu d'un, et vu qu'il n'y a pas de malles, vous devez laisser vos objets en trop par terre, et vous rappeler quels objets vous avez laissé à quel endroit. Je vous jure que ce point gâche le jeu, j'ai l'impression de passer plus de temps à gérer mon inventaire qu'à jouer. Ajouter à ça que contrairement au remake du 1 qui a eu la bonne idée de supprimer les animations à chaque fois qu'on ouvre une porte ou monte un escalier, ici elles font leur grand retour. Quand on joue à RE0 après avoir fais le remake du 1, celui là donne vraiment l'impression d'avoir été bâclé. Je ne comprends pas que les développeurs aient pu se dire que ce que je viens d'expliquer étaient des bonnes idées. J'en suis à seulement 4h de jeu et pour être honnête je n'ai aucune envie de le relancer, je préfère 100 fois me refaire le remake du 1er. A moins d'être vraiment un fan hardcore, vous pouvez sans problème faire l'impasse sur cet opus.Afficher plusAfficher moins
Je suis fan de la serie Resident Evil et quel Plaisir de rejouer a RE0 franchement beaucoup n'aime pas les remake mais moi je suis fan surtout des bon jeu comme celui la gaphiquement il ont bien retravaillé les textures les jeu de lumière également la fluidité cela change du 30 fps d'avant meme si cela ne me derangé pas, jouer en dolby c'est la classe certaine videos sont un poil retraivaillé malgré cela il reste a 30 fps mais c'est pas ce qui importe pour terminer le mode l***** hunter pour pas spoiler les personne qu'il le connaisse pas va encore me faire chauffer les etiquette mais bon malgré tout cela je le recommande fortementAfficher plusAfficher moins
Dés le début du jeu ça commence bien. Il y a un décalage entre le son et l'image et les sous titres dans toutes les videos de synthése. Le fait qu'il n'y ai plus les coffres est un réel soucis. Il faut essayer de regrouper les objets sinon on se perd. Il y a de gros problèmes de ralentissements. Mon collègue qui a une 970 a le meme problème. Un vrais scandale quand on sait que sur emulateur dolphin il n'y a aucun soucis. Bref ne donnez pas votre argent à des bon à rien pas capables de finir un jeu.Afficher plusAfficher moins
A l'époque où Resident Evil 0 est sorti, je me souviens y avoir joué sur Game Cube. J'en gardais le souvenir du jeu parfait par excellence. C'était beau, terrifiant, complexe et intelligent. Du Resident Evil à sa grande époque ! Le temps a fait son oeuvre et j'ai redécouvert ce titre avec plaisir, me replongeant dans les souvenirs d'un titre que je n'avais jamais terminé pour aller cette fois au bout. Force est de constater que j'ai posé sur lui un regard bienveillant car il est finalement un peu moins parfait que dans mes souvenirs, surtout à l'heure du jeu vidéo de 2020 et de remakes tels que Nemesis. Le jeu est beau. C'est indéniablement la première chose que l'on voit lorsqu'on le lance. Sorti après l'excellent remake "Rebirth" sur Game Cube, ce Resident Evil 0 utilise les mêmes techniques de 2D/3D pour des décors vivants et intemporels. On est plongé dans la beauté du train, du centre de formation, des labos... dans lesquels on découvre chaque nouveau plan de caméra avec des étoiles dans les yeux. Les textures sont soignées, les effets réalistes, et nous sommes accompagnés tout le long par une musique excellente. Il y a de bonnes idées : c'est le premier jeu de la série qui propose de vraiment jouer en duo. Plusieurs passages nécessitent en effet la mise en commun de vos forces et de celles de votre partenaire pour pouvoir progresser. Aussi, vous pouvez échanger des objets d'un inventaire à l'autre et c'est très pratique ! Fidèle à la franchise de l'époque, le jeu propose de nombreuses énigmes et casse-têtes, parfois capillotractés, mais qui vous feront griller quelques neurones dans la joie et la bonne humeur. L'histoire est également plutôt bien faite et s'insère très bien dans la trame principale. Ce Resident Evil 0 se passe quelques heures avant le légendaire Rebirth (remake du 1). En revanche, tout n'est pas parfait, comme je le disais. Avec le recul, je comprends pourquoi les joueurs de 2020 ont du mal avec cette époque, et pourquoi Capcom a fait évoluer sa franchise. Les angles de caméras sont horribles. Ils sont fixes et ce n'est finalement pas pratique de ne pas pouvoir modifier le point de vue. Je suis ainsi passée plusieurs fois devant des évidences sans les voir, parce que le plan n'en montrait qu'une infime partie. J'ai perdu beaucoup de temps, et j'ai même loupé des choses. Le fait qu'il n'y ait pas de coffre pour y placer des objets ajoute de la longueur à un jeu déjà lent. On perd un temps fou à choisir les objets dont on va devoir se délester, puis à aller les rechercher quand ils s'avèrent indispensables. Le tout ralenti par des cinématiques de portes et d'escaliers interminables... Au niveau du rythme, on se traine, on décroche... Et que dire des environnements labyrinthiques qui m'ont perdu plus d'une fois ? Ce jeu souffre d'une accumulation d'éléments complexes qui sont probablement à l'origine de mon abandon la première fois. Malgré tout, une fois terminé, le jeu est un excellent moment pour les fans de la première heure dont je fais partie. Je recommande ce jeu à tous les fans de la série, ainsi qu'aux joueurs plus jeunes qui voudraient tester les mécaniques de jeux plus anciens. D’une époque différente. Du beau Resident Evil.Afficher plusAfficher moins
J'aime beaucoup la saga Resident Evil mais je ne recommande pas cet épisode pour principalement deux raisons. Pour commencer le système d'inventaire est très pénible. Il y a très peu d'espaces dans l'inventaire, on est obligé de semer nos objets partout sur la map afin de faire de la place dans notre inventaire. On passe notre temps à faire des allers-retours inutiles pour récupérer ces derniers. Le second défaut est la jouabilité avec les deux personnages. Je n'aime pas ce système, on doit se séparer pour résoudre les énigmes et la quantité d'ennemis peut être difficilement gérable en solo. Si on s'est séparé du mauvais personnage qui n'a pas le bon objet dans son inventaire necessaire aux différentes énigmes cela nous oblige à faire des allers-retours, ce qui est vraiment pénible. Enfin l'IA n'est pas intelligente et gaspille des munitions dans le vent et se fait attraper par un zombie jusqu'à mourir. C'est dommage, l'idée d'un resident evil racontant une préquelle de la saga est intéressante. A cause de ces deux raisons je ne recommande pas ce jeu, je ne l'ai même pas fini ne trouvant pas de plaisir aux allers-retours répétés et à la gestion catastrophique de l'inventaire.Afficher plusAfficher moins
This game has such charm, such a great atmosphere, and such beautiful music... I love RE0; it’s one of the Resident Evil games I’ve played the most. This remastered version looks really good.Afficher plusAfficher moins
Je n'ai joué que 15 minutes que j'en avais déjà plein le cul.... Pas parce que le jeu est mauvais, bien au contraire, je l'ai ravagé sur GameCube... Mais qui s'est chargé des COMMANDES du joystick???? PUTAIN!!!!!!!! Le mec c'est un nouveau trou de balle fraîchement embarqué de chez Capcom qui n'a jamais touché à un seul Biohazard???!!!! Le pire c'est qu'on ne peut rien faire pour y remédier!!!! Depuis quand, dans l'histoire de RE, on court avec le put1 de bouton rond/B?????? C'est croix/A bande d'handicapés!!!!!!!!! Voir l'état du personnage sur carré/X (ben voyons!!!). Franchement virez-moi ce gland et engager un minima quelqu'un qui a joué au moins à 1 Resident Evil, par pitié!!!!!!! Maintenant que la boulette est faite, proposez une option comme le clavier, où le joueur a la possibilité de changer lui-même sa config..... Bordel!!!!!!!Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.

