
Resident Evil 6
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01À propos de Resident Evil 6
Quatre campagnes entremêlées emmènent Resident Evil 6 en Amérique du Nord, en Edonie et à Lanshiang. Leon, Chris, Ada et Jake affrontent la menace du virus C au sein de différents duos et styles de jeu. Les campagnes mêlent action et survival horror, et se jouent majoritairement en solo ou en coopération. Les joueurs Steam donnent au jeu 77%% d'avis positifs sur 52 091 évaluations. Date de sortie : 21 mars 2013. Langues d'interface prises en charge : Anglais, Français, Allemand, Italien, Polonais, Portugais (Brésil), Espagnol et Russe.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 2,58 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l'édition Steam sur PC · 2026-10-19
02Avant d'acheter
Campagnes et coopération
Les quatre campagnes entremêlées se jouent principalement en solo ou en coopération à deux, en ligne ou hors ligne. La campagne d'Ada est réservée au solo ; certaines séquences en ligne accueillent jusqu'à quatre joueurs.
Bonus PC
La version Steam sur PC comprend The Mercenaries No Mercy et sept niveaux supplémentaires pour les modes de contenu bonus, à débloquer avec des succès.
Langues
L'anglais, le français, l'allemand et l'italien proposent les voix et les sous-titres. Les autres langues prises en charge indiquées disposent de sous-titres sans doublage complet.
03Questions fréquentes
Comment les histoires sont-elles organisées ?
Les quatre campagnes entremêlées suivent différents duos de personnages et traversent l'Amérique du Nord, l'Edonie et Lanshiang.
Qu'est-ce que le mode Agent Hunt ?
Dans Agent Hunt, vous rejoignez une partie en ligne du côté des ennemis et infiltrez une session en cours pour attaquer les personnages humains.
Comment fonctionnent les compétences et les commandes ?
Les points de compétence peuvent améliorer la vitesse de rechargement, la puissance de feu ou la santé. Les commandes permettent de tirer en mouvement, de rouler et de se mettre à couvert.
Dernières actualités sur Resident Evil 6
Avis Steam populaires
Sélection en langue originale · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Le jeu est beau. Ha ça, oui. Pour le reste... - Des répliques de beauf dont même Bruce Willis ne voudrait pas, - Des QTE envahissants et super lourds, - Des énigmes ultra-guidées (marquées à même l'écran) prenant les joueurs pour des cons, - Des personnages en sucre qui prennent des dégâts quand un zombie crie, - Une maniabilté lourdingue aux sticks, impossible au clavier/souris, - L'impossibilité de faire pause dans le jeu (quelle idée à la c*n), - Le système d'inventaire le plus affreux de la saga, - Des DLC inutiles (allez vous faire enc*ler avec les micro-transactions, sérieux), - Un character design catastrophique (on reste dans l'identité ignoble de Revelations), Bref, ces principaux points (et il y en a bien plus, à mon avis) font de ce sixième épisode le pire de la franchise. Une franchise dont je suis un sacré fan, pourtant, et Dieu sait que ça me fait mal. Il semble que les développeurs aient voulu poursuivre dans la lignée du très moyen épisode précédent en exacerbant tout ce qui n'allait pas. Je ne parlerai pas du scénario, car ce n'est pas très chrétien de frapper les handicapés - de toutes façons, on ne joue plus à Resident Evil pour la qualité de son intrigue mais pour poutrer des mobs, depuis quelques années. Rageant quand on voit que le 4 mêlait à merveille Action et Survival, tout en revendiquant un côté caricatural inhérent à la saga. Capcom, je vous en supplie, c'est un fan qui vous le dit : arrêtez les frais. Je veux un vrai Resident Evil à l'ancienne, pas un Call of Duty à la troisième personne. Quid des balles que l'on économise, des ennemis tenaces, des énigmes qui nécessitent de se creuser un minimum, de l'atmosphère du Manoir Spencer ou de Racoon City ? A la place, j'ai l'impression de jouer aux versions cinéma de la série (ugh, rien que d'y penser, j'ai envie de me crever les yeux). Cinq heures de perdues sur la première campagne, et je n'ai aucune envie d'aller plus loin tant ce fut une grosse purge. Dommage, j'attendais vraiment pas mal de cet épisode.Afficher plusAfficher moins
Injustement descendu par des fans puristes de la 1ère heure, qui souhaitaient vivre dans le passé, R.E.6 n'a pas la réputation éclatante du IV, et pourtant... /edit Noël 2021\ Un régal en solo & coop une fois bien paramétré ! BARBECUE POUR TOUT LE MONDE - "Envoie la sauce VI" Si vous voulez une ambiance comme en 96, à suer sur le pad avec 3 bastos dans le barillet et 2 lickers au plafond, sans herbe en poche et une sauvegarde à 45 mns d'ici, ce n'est pas la peine de l'installer. Pour ma part, j'applaudis à l'évolution de la licence, qui a su se renouveler sans (trop) se singer, et à la tournure action enclenchée dès le 4, affirmée dans le 5, affinée dans le 6. Ce Reside-dans-ta-ville est absolument urbain, hi-tech, pêchu, vitaminé, motivé, exalté, exaltant par moments, et il fourre une poutre trempée à l'acide dans l'oeil des vieux fans rigides : c'est de la bombe, bébé, mais au sens propre, je dis pas ça pour te le vendre, non, ça explose de partout, en tous lieux, sur le tempo d'un gros action-movie pour multiplex. Je salue le travail de Capcom pour avoir amené des idées neuves, à tel point que dans certaines séquences, on est tout simplement dans un excellent jeu d'action, "resident evil flavour", on sort de la routine, pour atteindre quelque chose de nouveau et assez époustouflant. N'en déplaise aux grincheux, il est de la facture -et de la même année...- que le TOMB RAIDER reboot#1. D'ailleurs, à jouer avec Helena en train d'arpenter les catacombes, on se prend pour Lara. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1900493547 Quant aux fameux QTE, conspués, ils n'ont rien de lourd et font plutôt partie intégrante du dynamisme général, toujours bien placés, pas abusifs. Réduire RE6 à des QTE, c'est tellement de mauvaise foi. Il s'agit avant tout d'un grand jeu d'action avec la saveur Resident Evil distillée tout du long. Festif, énergique, et bien membré. C'est peut-être un jeu d'horreur décevant pour un public mal renseigné, mais c'est bien un formidable jeu d'action qui se palpe avec plaisir, et qui fait évoluer la licence, subtilement, sans renier ses mécaniques. A la caméra précalculée des premiers opus, se pose une cam à l'épaule, qui, elle non plus, ne permet pas de voir confortablement et réserve quelques jump-scares, quand vous vous retrouvez face à un zombie alors que vous inspectiez tranquillement un tableau. Aux pénuries de munitions, traditionnelles du genre, Capcom a pensé à un choix (munitions illimitées ou non) et le corps-à-corps s'avère particulièrement savoureux dans cet opus. La carte des lieux est remplacée par une sorte de radar discret, qu'on peut afficher ponctuellement. De même, la vitalité se monte sous forme d'un électrocardiogramme classe est discret, sur notre interface-téléphone (qui est aussi une excellente idée, renforçant l'immersion). Aux sauvegardes délicates avec rubans et autres tortures se substitue un système de checkpoints : on reprend donc relativement près de notre mort, si jamais ça se passe mal; mais en cas de sortie du jeu, pour reprendre plus tard, on revient au début du chapitre. Les sessions complètes sont donc encouragées, pour restituer toute l'ampleur du scénario et le rythme de chaque épisode. On prend donc 1 à 2h pour ça, comme on regarderait un épisode de Walking Dead. Et RE6 offre 4 campagnes, qui se croisent, se teasent et se complètents, là où juste la première aurait fait un jeu à elle seule. On en a vu, des survival qu'on torchait en 3 jours, avec des quêtes de 6-8h. Lui propose ça x 4. Et en coop. Les persos vont par duo, et on choisit qui on veut, ce qui accroît la rejouabilité, déjà envisagée à la lecture des stats de fin de chapitre ; rang A à C, temps, nombre de morts etc. Pensé pour la coop', il offre, de ce que j'ai entendu, de bons moments à 2; l'ayant parcouru seul jusqu'à lors, je peux dire que le partenaire IA se comporte très bien et que les actions contextuelles à 2 restent intéressantes en solo -ou, du moins, pas ennuyeuses. C'est donc, sur ce point très important, une réussite pour Capcom qui présente un jeu solo ET coop agréable. Les grands moyens enfilés dans la réalisation, le panel d'options et l'interface immersive font beaucoup, l'optimisation impeccable fait le reste, et pour peu qu'on le règle en VOSTFR, on baisse un peu l'effet nanar (obligatoire dans un R.E). Ce bifurquement vers une voie moins angoissante et plus punchy, plus pop-corn, colle aussi à l'ambiance des films, qui sortaient à la même époque. On perçoit donc une sorte de cohérence de la licence. L'aspect pop-corn fait intégralement partie du charme, et crée une sorte d'hybride entre l'horreur et l'action, pour une atmosphère survival cinématographique, divertissante, méritante, et parsemée de cut-scenes sympathiques. Capcom a poursuivi dans cette direction avec les "Revelations" - 1 & 2, dont je pense le plus grand bien : https://steamcommunity.com/profiles/76561198022079241/recommended/287290 Si on a les crocs, il reste les modes 'mercenaire' et autres boucheries solitaires ou entre amis. 6 modes de jeu ! Que demander de plus ? hé bien, une autre direction, pour se réinventer encore, et ça s'appelle Resident Evil VII.Afficher plusAfficher moins
On est bien loin des premiers Resident evil, là où l'atmosphère angoissante était au rendez-vous, le tout saupoudré d'énigmes et d'exploration. Ici vous ne ferez que canarder du zombies en plus avec une maniabilité affreuse, vous évolurez dans des lieux chiants à souhait et devrez trouver votre chemin dans des grottes labyrinthiques, et ne vous fiez pas aux cinématiques présentant le jeu, on est bien loin d'une atmosphère prenante, on se fait vraiment chier, pas d'autre mot, bref c'est un ratage complet. Je ne peux comprendre comment il est encore si bien noté. Allez Capcom, remets-toi à nous servir du manoir perdu dans une forêt, des ruelles sombres dans la nuit, des documents à lire éclairés par une bougie qui frétille, des énigmes bien pensées avec une musique prenante en fond sonore, une ambiance digne des films de Roméro quoi, bref, acouche du jumeau du premier opus qui a fait la célébrité de ce jeu qui à l'époque fut inégalé...Afficher plusAfficher moins
Ce jeu propose un mode coop en splitté. Même si le choix de split horizontal avec conservation du ratio écran large fait qu'on se retrouve à jouer chacun sur une fenêtre de la taille d'un timbre poste, l'option est assez rare sur pc pour être soulignée. Pour le reste : Les décors (et particulièrement les textures) sont à dominante moche, mais les environnements sont très diversifiés. Les personnages sont eux joliment détaillés. La construction scénaristique, basée sur un mécanisme de points de vue multiples (4 scénarios avec des personnages différents qui vivent chacun leurs histoires en s'entrecroisant parfois) est plutôt originale. Malheureusement, la trame à proprement parler, dissimule son manque d'originalité et ses incohérences derrière une mise en scène toute en esbroufe (parfois très classe, ceci-dit, si on est sensible à l'héroisme de pacotille). En gros, une attaque virale zombifiante très virulente propagée par des très méchants qui engendre monstruosités bubonesques et pustuleuses à tous les étages. Les monstres sont d'ailleurs bien dégueu. Dommage que la trouille ne pointe jamais le bout de son nez. Le gameplay a un peu gagné en dynamisme par rapport à ses ancêtres. On peut même tirer en marchant. Révolutionnaire ! Mais rassurez vous, ça reste trèèèèèès rigide. Mais ne crachons pas dans la soupe. Parceque grace au mode coop, on s'est bien amusé (Seul, en revanche, j'ai des doutes).Afficher plusAfficher moins
Joueurs PC, sois averti avant d'acheter ce jeu. A moins d'avoir un pad, ce jeu est une véritable torture tout du long, à croire que personne n'a testé la version PC avec un clavier et une souris. Le gameplay est tout simplement horrible, la caméra va vous faire vous arracher les cheveux de la tête, les QTE vont vous rendre fous, et le tout sera extrèmement imprécis. J'écris cette évaluation après avoir littérallement passé 1 heure à rager sur un même niveau dans lequel vous devez vous échapper en passant par différentes plateformes. Ce niveau est un véritable monstre de cruauté. La caméra change tout le temps d'angle, et ces angles sont pour la plupart fixes (à la manière des anciens Resident Evil). Sauf que là, vous devez agir sous un timing extrèmement serré, vos déplacements se font sans la moindre précision, et vous vous heurtez la plupart du temps à des murs invisibles, votre personnage allant souvent dans la direction opposée à celle vers laquelle vous le guider. Un véritable casse-tête. Cependant, l'ami avec lequel je joue (car oui, si vous jouez en solo, le jeu n'a aucun intérêt) qui lui a un pad, avait l'air de s'en sortir à peine mieux que moi. Et j'aimerai pouvoir vous dire que ce problème n'est arrivé qu'une fois, mais non, il y a quasiment une phase à chaque niveau de ce type, qui vous prendront le plus souvent plusieurs essais afin des les franchir. Et mourir dans une phase de ce type est absolument rageant, car cela vous donne l'impression de mourir durant une cinématique, et le fait de ré-essayer plusieurs fois brise complétement le rythme du jeu. C'est une véritable preuve de re-tard technique au niveau du gameplay. Certes on va me parler de "l'exception culturelle japonnaise", mais comparé à des jeux du type Dead Space, God of War, Tomb Raider, etc... , c'est juste un bond géant (honteux) en arrière. Quant au reste du jeux... Les 4 campagnes proposent chacunes une dizaine d'heure de jeu, et il y a moyen d'avoir une bonne rejouabilité grâce aux nombreuses stats et au scoring. L'histoire quand à elle est assez brouillonne, quelque peu prévisible, et propose un bon nombre de clichés, mais le principe des campagnes intercroissées est assez plaisant. Un multijoueur est également présent, mais les modes de jeux proposés ne sont pas vraiment intéressants, à part pour les gros fans de scoring. Les graphismes quand à eux sont assez jolis, à condition de ne pas regarder de trop près. De plus, une option permet de bloquer les fps à 30 ou 60, ce qui est toujours une bonne idée pour ceux qui ont des config' moyennes. En bref, je peux difficilement recommander Resident Evil 6. Injouable sans pad, sans être réellement jouissif en en possèdant un, avec une histoire qui ne vous intéressera pas forcément, et un vieux gameplay assez rigide... Il est à recommandé seulement aux fans de la série, et aux joueurs qui savent à quoi s'attendre. Mais dans le style de jeux TPS/coop, mieux vaut privilégier un jeu comme Dead Space 3 plutôt que ce Resident Evil 6.Afficher plusAfficher moins
J'ai eu peur deux fois !Afficher plusAfficher moins
J'ai tenu 5 heures. Il paraît que le jeu peut durer jusqu'à 30 heures... 30 heures de supplice, d'indignation, de calvaire, d'incompréhension.. Presque tout est à jeter : personnages, ennemis, level design, bande son, inventaire, armes, scénario, ergonomie... La mise en scène est à l'extrème du ridicule, on est sans cesse interrompu par des animations nous privant le contrôle du personnage, le scénario ne tient absolument pas debout, la direction artistique frôle la catastrophe, l'inventaire est à l'opposé un système pratique et ergonomique, les armes n'ont aucun feeling et le graphisme achève un jeu qui n'avait déjà rien pour lui. On retrouve toujours les mêmes situations abracadabrantesques, toujours les mêmes clichés vulgaires, toujours les mêmes révélations, les mêmes scènes.... Tout est répété, rabaché, recraché, jusqu'à vomir. Eu égard des précédents volets et de la saga en général, il s'agit tout simplement du pire jeu vidéo auquel j'ai pu jouer. Même gratuit : fuyez.Afficher plusAfficher moins
That game is good , it's not the best resident evil game but y'all are mostly mad at that game because it's more an action game than a horror one ...and ? it doesn't make that game bad because of this the biggest problem with that game is the balance of the campaigns , the idea of having all the iconic re characters in one game is very good but all the campaigns are kinda similar only Leon's give a horror atmosphere, all the other campaigns have this action side that people hate y'all need some milk , keep that hate energy for re 3 the remake thank youAfficher plusAfficher moins
Si on devait resumer la chose en une phrase ce serait : "Resident Evil 6 est certainement le meilleur hommage qu'on pourrait faire aux films du même nom". Si la série ne fait plus peur depuis longtemps, empêtrée dans ses QTE (les scènes où l'on doit appuyer sur la bonne touche au bon moment sous peine de mort directe) son architecture linéaire, ses monstres grotesques et des scénarios au raz des paquerettes, on avait retrouvé un peu du mieux avec l'épisode "Revelation" sur 3DS, puis sur consoles et PC en version HD. Malheureusement, il ne reste plus grand chose du gameplay d'origine. Votre personnage porte désormais un arsenal complet, sans avoir à faire un choix judicieux de ses armes, on trouve trop fréquement des munitions... de fait, le jeu vous met plus dans la peau du prédateur que de la proie, et la partie survival s'incline devant la partie action pure. Pourtant tout ne commençait pas si mal, on sent même carrement l'influence des films de zombies/infectés comme "L'armée des morts", notemment dans le premier chapître de la première campagne, où l'on est ammené à traverser un campus universitaire peuplé de zombies en trouvant de l'aide de ci de là de la part d'autres survivants. Mais ensuite, ça se gâte et l'ambiance est plombée par la surrenchère de mutations improbables chez les ennemis, les dialogues deviennent creux où convenus et les situations incohérentes. RE6 possède une très bonne durée de vie, pour peu qu'on ne décroche pas pendant l'une des 4 campagnes du titre. Mais pour les passionnés de l'univers Z, et au vu de la quantité astronomique de jeux se basant sur cette ambiance qui déboullent à flux constant comme une horde de zombies justement, on pourrait sans aucun doute trouver mieux ailleurs.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.

