

Resident Evil 7 Biohazard
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Resident Evil 7 Biohazard
Une ferme abandonnée du sud rural des États-Unis sert de cadre à un survival horror à la première personne. L’exploration et une atmosphère tendue accompagnent la lutte pour survivre. 95 % des 88 672 avis de joueurs Steam sont positifs. Sorti le 23 janvier 2017. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Portugais (Brésil), Arabe, Coréen, Russe, Polonais, Thaï et Espagnol (Amérique latine).
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 3,57 €2023-12-21 · Humble StoreJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Voix |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Voix |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Mode de jeu et commandes
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes et se joue en solo.
Langue
Le français est disponible pour l’interface, les voix intégrales et les sous-titres.
03Questions fréquentes
Où et quand se déroule le jeu ?
L’histoire se déroule dans une ferme abandonnée du sud rural des États-Unis, après les événements de Resident Evil 6.
Quelle forme prend l’horreur ?
L’exploration et une atmosphère tendue composent cette expérience de survival horror à la première personne.
Quel moteur utilise-t-il ?
Le jeu fonctionne avec le RE Engine de Capcom.
“First person drags the series back to its mansion roots; the Baker house is a horror high, while the back half tilts to action”
Notre verdict
A gamble that hauled a dying series back to its roots

Rewind to 2017, and Resident Evil 7 means far more than a good game — it was a successful resuscitation. After two increasingly action-blockbuster sequels had sunk the reputation and very nearly lost the audience, this entry used first-person, claustrophobia and slow-burn survival horror to wrench the whole franchise bodily back to where it stood twenty years earlier. The consensus is uncommonly tidy: this is the best the series had been since Resident Evil 4.
The objective record backs it. An 86 on OpenCritic, recommended by 91 percent of critics, an 83 on the PC Metacritic, and an Overwhelmingly Positive 95 percent across more than eighty thousand Steam reviews. Those numbers together pin it to a clear coordinate — excellent, but not the flawless masterpiece. Its greatness clusters in the first half, its regret in the second, and that honesty is simply what the game is.
What matters more is the direction it pointed. In an age when every blockbuster was racing toward bigger spectacle and wider maps, Resident Evil 7 ran against the current and did subtraction, proving with a single haunted house that the power of horror never lived in scale but in that face-to-face, nowhere-to-run suffocation. The gamble did not only revive a series; it planted a fresh benchmark for the entire first-person horror genre. You can trace its DNA forward through the remakes and Village; the line that runs to Resident Evil today starts in this farmhouse, not in any of the bombastic sequels it quietly disowned.
Who should buy in, who should steer clear, and why it resists copying

So who, exactly, should step into the Baker house? If you long for that slow-burning atmosphere, the strung-tight resources, the willingness to hand yourself over to the dark and be thoroughly frightened — if you are a longtime fan still pining for the original mansion, or simply a devotee of first-person horror — it is all but tailored to you. Flip it around, and if what you want is brisk run-and-gun, if you cannot stand prolonged claustrophobic tension, or if gore and shock themselves set you on edge, this estate will leave you squirming, and steering clear is the kinder call.
Commercially it sold north of 15.4 million copies to become the franchise's second best-seller, and it swept the year's VR awards — a soft reboot that won on both critical and commercial fronts. And what most resists copying is something hard to quantify: the tension wound from first-person claustrophobia and mansion-style resource management. Inside the Baker house you grow scared and curious about every door you have not yet opened, afraid of what waits behind it, unwilling not to look. Its most direct rival, first-person horror benchmark Outlast, strips the player into prey that can only flee — pure tension, but thin. Resident Evil 7 leaves a sliver of defiance in your grip throughout, and it is precisely that scrap of "I can still fight" dignity that keeps its horror so hard for anyone to fully replicate.
Nearly a decade on, that balance still has not been bettered, not even by the entries that followed it. Village leaned back toward spectacle; the remakes traded first-person intimacy for nostalgia. Resident Evil 7 remains the cleanest expression of the idea — a man, a flashlight, a house that wants him dead — and that purity is its lasting claim on the genre.
Dernières actualités sur Resident Evil 7 Biohazard
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Resident Evil 7 c’est comme un œuf Kinder. C’est beau, c’est rond, c’est bon mais le jouet à l’intérieur il est tout pourri. Je m’explique. Ah quel plaisir de voir Capcom se détacher enfin de cette triste franchise cinématographique qui les incitait à injecter de plus en plus d’action pop corn dans les jeux. Il faut dire que les films ont rapporté des sommes astronomiques quand Resident Evil Rebirth se vautrait littéralement en terme de ventes sur Game Cube – la faute au succès trop timide de la console. Pour les gestionnaires de chez Capcom le constat fut sans appel : le public ne veut plus trembler, il veut de l’action frénétique. Bon alors d’un coté c’est ce changement de politique qui nous donnera l’excellent Resident Evil 4 mais d’un autre coté c’est aussi à cause de cette décision que la série accouchera un jour de Resident Evil 6. Et là c’est moins drôle. Mais voilà, les temps changent et aujourd’hui Capcom revient à ses premiers amours : la peur sans garde fous. Les plus optimistes d’entre nous y verront une prise de conscience de la firme japonaise mais d’autres, ceux qui savent combien de millions Resident Evil 6 a rapporté, se doutent bien que la vérité est ailleurs. En fait cette vérité s’appelle réalité virtuelle, et pour de nombreux éditeurs l’immersion en vue subjective que cette façon de jouer implique pourrait bien être la voie à suivre dans les années à venir – ce nouveau terrain de jeu pourrait influencer les prochaines productions et redéfinir les enjeux économico-ludiques de tous le marché. Bah ouais, Resident Evil est moins un titre conçu à la gloire de la nostalgie qu’un jeu réalisé dans le but d’expérimenter de nouvelles façons de jouer. Et là vous vous dites sans doute « t’es bien gentil mec, mais moi ce que je veux savoir en lisant tes conneries c’est si le jeu mérite que j’y mette de la tune ou pas ! » Selon quoi je vous répondrai : mais oui ! Ce jeu mérite votre temps et votre argent. Le hic c’est qu’il n’est pas parfait. « La belle affaire » me direz-vous « le perfection n’existe pas gros ! » et en soi vous avez raison. Seulement voilà, c’est plus compliqué que ça. Explications. Resident Evil 7 c’est un savant mélange de train fantôme narratif et de zones d’explorations ouvertes façon manoir Spencer de la belle époque, ouais j’ose le dire. Alors bien sûr, tout le monde se souviendra essentiellement de la partie exploration. Néanmoins, il ne faut pas trop s’en prendre aux quelques segments narratifs qui égrainent/égratignent un peu l’expérience et il est bon pour ça de se souvenir que beaucoup de joueurs parcourront le jeu avec un casque de réalité virtuelle vissé sur la tête. Eh oui, le train fantôme c’est surtout pour eux en fait. Voilà pour ce qu’il en est de l’œuf Kinder lisse et luisant au bon gout de chocolat. « Mais alors du coup qu’en est-il du jouet tout pourri à l’intérieur ? » me demanderont les plus impatients d’entre-vous. Eh bien, le jouet tout pourri c’est un bateau qui pue le plastique bon marché et une petite carte d’une mine abandonnée dessinée sans inspiration. Bah ouais, les derniers niveaux du jeu sont clairement en trop. Non pas comme je l’ai beaucoup entendu dire parce qu’ils renouent avec le cœur de la série Resident Evil, oh non. Si on était resté dans un bestiaire et une direction artistique sobre digne des 3 premiers Resident Evil il n’y aura pas de problème. Le soucis c’est que les derniers niveaux du jeu ont un arrière gout de Resident Evil 6 dans tout ce qu’il pouvait proposer de démesure grand-guignolesque et de débauche superfétatoire (comme ce mot). Le plus tragique c’est que le jeu est bon, et par conséquent ce contraste est encore plus difficile à pardonner. Pour faire simple, Capcom est passé à deux doigts du titre sans faute de gout majeure, et c’est surtout ça qui est dommage. M’enfin, il ne faut pas être trop dur non plus, parce que l’essentiel est bien là : des idées, de l’audace, de l’ambiance, des frayeurs, de l’immersion, du soin et même la possibilité de ne jamais monter dans le bateau pour garder en mémoire le meilleur de l’aventure… Attendez ! Mais oui ! La voilà la solution ! Il ne me reste plus qu’à faire lire cette évaluation à mon moi du passé et il s’arrêtera de jouer pile au bon moment pour ne pas se gâcher l’expérience ! — Oui mais non. Si tu te préviens dans le passé tu ne pourras plus découvrir le bateau et donc tu ne pourras plus écrire cette critique ni la transmettre à ton toi du passé. — … Rabat-joie !Afficher plusAfficher moins
Je suis fan de Resident Evil, et celui là, je ne peux pas. Et c'est dommage, parce que putain tout dans ce jeu était là pour en faire une réussite totale. L'ambiance est incroyable, l'aventure est halletante, flippante, les personnages sont réussis, c'est glauque, ça dégoute, bref, le jeu aurait du fonctionner... Mais il a fallu que quelqu'un chez Capcom se dise que c'était une bonne idée de rajouter tout un tas d'idées bien relous pour transformer un bon jeu d'horreur en PURGE. En fait, c'est la même raison pour laquelle il m'est impossible de refaire Resident Evil 1 par exemple : parce qu'en 20 ans les choses ont changées et que ce qui marchait à l'époque n'est plus forcément la meilleure solution aujourd'hui. En vrac : - Le jeu est un FPS mais se joue comme un vieux Resident Evil. Impossible de strafer pour esquiver les coups, notre personnage est trop lent. Seule solution, parer. C'est totalement contre intuitif en 2017... Ce n'est pas insurmontable, mais c'est néanmoins rageant. - La gestion de l'inventaire rends celle de No Man's Sky FUN. dans RE7, les clés et autres objets "importants" ou "de quête" prennent de la place dans l'inventaire déjà trop petit pour y mettre des balles et des soins. C'est une HORREUR. Sans spoiler, dans certains combats tu DOIS ramasser des trucs pour le passer. Sauf que si t'as commencé le combat avec un inventaire plein, le jeu ne te laisseras pas prendre l'objet clé. Et tu ne peux pas mettre en pause pour gérer ton inventaire, donc tu clamses la bouche ouverte et t'es bon pour te retaper tout le chemin jusqu'au combat et tu penseras à bien vider tes poches avant de commencer. - Le jeu limite les sauvegardes, OK, pas de soucis, mais il place le peu de sauvegardes à des endroits bien pénibles... genre juste avant une séquence cinématique que tu ne peux pas passer et que tu dois regarder autant de fois que tu mourras juste après. Il aurait été plus intelligent de mettre ça APRES la séquence... mais bon... Le bon sens, c'est trop demander dans ce jeu. - La seconde partie du jeu, un condensé de tout ce qui ne marche pas dans RE7 (à savoir aucune flippe, des armes en cartons et des monstres sac à PV tous les 10 mètres). En gros, je comprends pourquoi beaucoup aiment RE7 : le jeu EST une franche réssite. Au risque de me répéter, l'ambiance est incroyable, l'horreur y est réellement répugnante (RE7 est d'un niveau de sordide rarement atteint dans le JV... c'est... wow... Et je n'imagine pas en VR, je pense que je serais réellement incapable de le faire avec un casque.)... Du moins dans la PREMIERE PARTIE du jeu. Capcom essaie un peu trop fort de faire de pied aux "vieux" fans de la série en recyclant des puzzles des premiers jeux, comme pour dire "Vous avez vu ? On est fans des premiers nous aussi !", mais ces puzzles restent du niveau CE1 et n'ont au final que peu d'intérêt. Soit dit en passant, il semble être bien optimisé et bien fonctionner sans aucun bugs. Le jeu tourne à 60 FPS en 4K et pas de crashs ou autre. Le principal soucis vient du Gameplay archaïque, mal branlé et mal pensé. Clairement inspiré (pompé ?) de Outlast. RE7 ne s'en cache pas, il reprends même certains Jumpscares du jeu de Red Barrels tel quel. Il est donc impossible de ne pas comparer RE7 à Outlast, et le soucis, c'est que Outlast reste plus efficace et moins frustrant sur tous les points. Comment voulez vous que je m'immerge dans un jeu si mon personnage ne peut pas ramasser une clé ? Ou même tenter une esquive basique ? Ou si je peux tuer certains monstres en 2 balles dans la tête, mais que inexpliquablement le même monstre a besoin de 2 chargeurs dans la tête pour mourir ? D'ailleurs, en parlant des monstres, outre les boss et les membres de la famille Baker, ben y'en a 3. Et encore, les 3 sont les mêmes, mais n'ont juste pas vraiment la même taille. Décevant... Dans Outlast, je lutte pour ma survie, je tente de m'enfuir devant les ennemis, et le jeu est tellement fluide que j'en oublie presque que c'est un jeu. C'est le concept de l'immersion. Dans Resident Evil 7, mes plus grands ennemis sont l'inventaire, les déplacements (qui souvent ne répondent pas. Par exemple, impossible de s'accroupir alors que l'on prends des dommages... ce qui complique grandement certaines situations dont je ne peux pas parler sans spoiler), le changement d'arme qui est très long à la détente... et plein d'autres petits détails comme ceux là qui allourdissent considérablement l'expérience de jeu. Devant RE7, je ne tremble pas de peur, je tremble d'énervement et d'agacement parce que quelqu'un a saboté ce qui aurait du être un grand jeu en oubliant certaines règles élémentaires de game design. Mais si vous êtes du genre tolérant à ce genre de défauts, alors oui, vous allez adorer, parce que RE7 est malgré tout une oeuvre majeure... mais maladroite. Et courte, jeu fini en 7h34 (en normal, le mode de difficulté le plus élevé pour le premier run). Ha et bravo à Capcom d'avoir eu les Balls de sortir un jeu VR. Bon sur PC on peut se toucher, mais c'est quand même un bel effort.Afficher plusAfficher moins
a quand la vr bordel!!!!!!!!!!!!!!Afficher plusAfficher moins
super jeu, CEPENDANT JE L AI ACHETÉ CAR IL Y AVAIT LE TAG VR, et pensait pouvoir y jouer !!!! c est quand même honteux de la part de steam, je trouve, car ok j aurais pu me faire rembourser sauf que la VR lors de l achat allait soit disant arriver , c'est seulement après 6 mois qu'on a su qu elle ne sortirait pas pour finir car exclu psvr.Afficher plusAfficher moins
Un très bon jeu, je l'avais déjà vu en lets play a sa sortie. CAPCOM a réussi a rattraper une des plus grandes catastrophe de l'histoire du jeu vidéo. Apres un RE 6 éclaté. et un resident evil 5 correct. Le jeu est incroyable il est flippant, prenant, avec des énigmes tardddddd l'époque, comme disent nos amis. Je parle de RE 1, re 2, 3, veronica, on s'y retrouve. avec de jolie graphismes et une vue fps forcément (l’évolution) Resident evil 8 (village) est vraiment pas mal, meme si le 7 reste loin devant. Foncez si vous aimez le survival horror de qualité. C'est un gros 19/20, il me reste les 2 DLC A terminer, j'ai entendu que du positif a haut niveau ! !!!! Let's go :) -------------------------------------- EDIT : Bon j'ai finalement terminé tous les DLC. Incroyable. (aucun spoil) Celui qui est GRATUIT avec CHRIS est pas mal, c'est de l'action. mais ils arrivent toujours a trouver un nouvel élément de gameplay. donc ce DLC fait suite au Jeu. Et le DLC Fin de Zoé fait suite au DLC de CHRIS et donc permet de mieux comprendre la fin de resident evil. Il est tout bonnement incroyable un 20/20. C'est rare dans les jeux d'avoir du contenu supp avec autant de qualité. SInon il y a d'autres DLC, mais c'est plus des petits jeux funs a faire. sympa aussiAfficher plusAfficher moins
Le meilleur RE depuis le 4 vous dites ? Oh que oui ! Mais.... INTRO : Mais malheureusement, et peut etre a cause de mon coté taquin, je ne vais pas recommander cet opus, et puis derriere son 88% d'eval positive actuellement ca ne va pas lui faire de mal. Je m'explique... Avant tout, sachez que vous passerez certainement un bon moment dessus, tout comme moi, mais bien trop court... Oui, je l'ai fini en 11h30 de jeu, et vraiment, en prenant mon temps ! Ce qui est franchement court, 2 ou 3 fois plus cours que RE4, le maitre de la serie, ceux arrives derriere ressemble un peu aux suites de "Les Visiteurs" que tout le monde doit connaitre, et nous font amerement regretter le passé. Capcom a visé juste avec ce nouveau gameplay, avec une vue premiere personne qui colle parfaitement à l'immersion attendue d'un jeu qui se veut plus survival-horror que ses grands freres, et selon moi exactement ce qu'il fallait a cette serie pour renaitre de ses cendres. SCENARIO : Le scénario et les personnages sont intéressant, sans non plus casser des huitres, ils nous maintiennent en alerte, malgres quelques fausses notes, dont UNE qui m'a laisser un gout amer en bouche. A un certain moment nous est proposé un choix crucial, et qui malheureusement, apres avoir tester les 2 versions biensur, ne change au final rien du tout a la suite des évenements... Malgres cela, à plusieurs moments j'ai sursauté devant mon écran, avec un stress constant surtout dans les premieres parties du jeu, une sensation agréable que je n'avais plus ressenti sur les Resident Evil depuis le 4, encore une fois. Le dosage survival horor / action est ici bizarrement maitrisé, la peur ressentie est trop divisée avec en premiere partie du jeu des grincements et des bruits derriere les murs, portes qui claquent et des phases d'infiltration bien épicées (malgres une IA bof bof)....Et puis une deuxieme partie du jeu qui a plutot virée sur l'action que du survival horror, car l'on s'attend toujours à combattre un ennemi "soudainement" apparu qu'a sauté devant l'ecran à cause d'un veritable jump-scare, bien dommage. OPTIMISATION ET CONTENU : L'optimisation est ici tres correcte, me permettant de faire tourner le jeu à 60 fps constants avec ma config du moyen age, cependant à certains moments des "freeze" de parfois meme plusieurs secondes survenant generalement lorsqu'on rentre dans une "vaste" zone du jeu ou des mouvements de camera rapide, m'ont gaché un peu tout ca. En cherchant un peu sur les forums, de nombreux joueurs ont rencontré le meme probleme, et beaucoup avec du matos bien plus costaud que le mien. (Pour ceux qui subiraient le meme probleme, la "solution" est de mettre les textures du jeu en moyen et de desactiver le cache des ombres, ce qui m'a permit de temperer ces lags sans non plus les faire complement disparaitre.) Le bestiaire se limite ici à une famille de psychopathe et un seul type de monstre à l'apparence dépourvue d'originalité, qui donne une sensation de redondance et de ne pas evoluer dans l'aventure. De plus vous pourrez vous amuser a esquivez certains d'entre eux a plusieurs reprises puisqu'ils ne peuvent vous suivre indefiniment à cause d'un reset degueulasse, plutot contradictoire dans un survival qui vous "force" a economiser vos précieuses munitions par un maximum d'efficacité avec des headshots et puis derriere vous laisse choisir ce que vous voulez tuer sans aucune incidence. Les armes disponible tout au long du jeu restent très classique à la série, pistolets pompes mitrailleuse...etc j'aurais vraiment apprécié une petite originalité de ce côté là. REALISATION : La réalisation artistique est sublime dans les premieres heures puis tres vite s'essoufle, comme votre paye en debut de mois, on a vraiment l'impression que le jeu a été commencé et peaufiné avec beaucoup d'amour dans tout les domaines mais baclé et fini à la va-vite. Le combat du boss de fin d'ailleurs fais preuve d'un tel ridicule que ca le démontre parfaitement, le premier boss rien qu'à lui offre un bien plus beau spectacle. La map est assez petite donc bien pensée vu la mobilité du personnage, et le jeu vous fera souvent retourner sur vos pas avec de nouveaux éléments comme des clés qui vous donneront acces a des zones jusqu'alors inacessible a la maniere d'un puzzle. La difficulté du jeu est franchement minime en "normal", bien plus facile qu'un Evil Within, et le mode "survie" débloquer a la fin de l'aventure complique les choses en limitant les sauvegardes sur les quelques radio-cassettes que l'on trouve au fur et a mesure du jeu, ce qui a mon gout rend le jeu plutot "chiant" que plus difficile, mais bon. Le mécanisme des cassettes est une bonne idée a la base mais nous mâche le travail en nous faisant voir ce qu'il faut ou ne pas faire, encore dommage. EN RESUME : J'aurai recommandé malgres tout ce 7 eme episode pour le bon temps passer dessus s'il n'avait pas été aussi court, et surement pas au prix actuel de 50 euros, pour toutes les raisons que j'ai enuméré, prenez le dans quelques temps a 20 ou 30 euros ce qui est deja bien assez pour un pauvre petit week-end passé dessus. Wait and see pour le DLC qui arrive tres prochainement annoncé gratuit (pour les possesseurs du jeu bien entendu), je vous conseillerai meme d'attendre qu'il arrive pour vous lancer. Esperant que cela vous sera utile, sans non plus vous degouter, bon jeu a vous !Afficher plusAfficher moins
wouha! la ils ont envoyer du lourd! la série des RE apres l épisode 4 a eu pour moi un GROS passage a vide, je recommande aucun apres le 4 ! SAUF celui ci! c est tout simplement le plus beau,la vue,la jouabilité, l ambiance a vous chier dessus! c est glaude,noir,sanglant,choquant et le mini jeu de blackjack d un mauvais gout que j ai apprécier, il vas de sois que mettre ce jeu dans les mains d un enfant ou jouer devant vos enfants est completement utopique, car tant du niveau effets spéciaux,histoire que ambiance ca crée une certaine pression bref jeu conseille tres fortement ce jeu aux amateurs de sensations forte, aux pyscopathes aussi lol mais interdit aux enfants sauf si ils sont tres méchant! lol mdr non sérieux c est flippant par moment ;)Afficher plusAfficher moins
Pourquoi il y a le tag VR alors qu'il n'est pas dispo en VR sur steam?!Afficher plusAfficher moins
Enfin Capcom arrive à nous proposer quelque chose de correct ça fait des années qu'on attendait ça. Je vais pas vous faire une dissertation mais un résumé des points négétifs et positifs. 1: Les points positifs - La vue FPS pour l'immerssion - Un gameplay plus travaillé. - Les graphismes sont soignés. - Une direction artistique qui s'est appliquée. - Un scénario sympathique mais qui cassera pas non plus 3 pattes à un cannard. - La première partie du jeu nous offre une ambiance pesante. - Bruitages et musiques au rendez vous. - Le mécanisme des cassettes est un concept intéressant et innovateur. - Un bestiaire pas très important mais qui fait le taff. Entre la famille qui vraiment est bien trouvé et les mobs shampoing petrol Hahn c'est suffisant. Pas besoin d'avoir un bestiaire avec 50 000 mobs différents c'est pas la foire aux monstres et je trouve ça plus cohérent. 2: Les points négatifs - Jeu trop simple dans l'ensemble, je l'ai terminé avec assez de minution dans le coffre pour lancer mon business et devenir le gars dans RE4 avec son manteau qui te vend tout ce dont tu as besoin. - Deuxième partie du jeu beaucoup trop action qui casse l'ambiance qui avait été mise en place depuis le début. Pour ma part ils auraient dû s'inspirer de "Alien Isolation" pour le côté survie (se cacher dans un placard...) - Le jeu est trop court, j'ai pris mon temps et l'ai fini en 10h et 8min. - Le boss de fin est vraiment pas terrible, à croire que ça les faisait chier de bien terminer le jeu. - Et enfin la Politique de DLC en carton pour avoir accès à toute l'histoire qui est du fouatge de gueule mais peu étonnant à notre époque. Ils ont jamais assez de tunes... Conclusion: Ce dernier titre vaut le coup d'oeil, rien que pour le travail effectué pour nous proposer un vériatble RE qui se rapporche des sources plutot que du shoot action zombie qu'on avait à partir de RE5 ( je ne compte pas RE4 qui franchement m'avait fait kiffé). Néanmoins il y a encore de nombreux axes d'améliorations. La première phase est la plus interessante et passionnante. Mais dès lors qu'on rentre dans l'action il n'y a plus de suspens. Et le jeu perd de sa superbe.Afficher plusAfficher moins
Le jeu a l'air très bon mais je pousse un coup de gueule contre steam qui met le jeu en tag "VR" alors qu'il n'est dispo en VR que sur PS4. Franchement je trouve ça limiteAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.

