

Resident Evil Requiem
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01À propos de Resident Evil Requiem
Parcourez les horreurs de Raccoon City avec Grace, analyste du FBI, et Leon, agent dont les parcours croisés proposent deux styles de survival horror. Combats, enquêtes et énigmes imposent de gérer ses ressources. La vue peut basculer entre première et troisième personne. Les joueurs Steam attribuent 95%% d’avis positifs sur 109 106 évaluations. Date de sortie : 26 février 2026.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 35,54 €2026-09-17 · FanaticalJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
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| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
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| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-20
02Avant d’acheter
Mode et manette
Sur Steam PC, le jeu se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langue
L’interface française est disponible, avec doublage intégral et sous-titres.
03Questions fréquentes
Qui sont les personnages principaux ?
L’analyste du FBI Grace Ashcroft et l’agent Leon S. Kennedy sont au cœur de récits entremêlés.
Que propose le gameplay ?
Le survival horror mêle combat, enquêtes, énigmes et gestion des ressources.
Peut-on changer de perspective ?
La vue passe librement de la première à la troisième personne.
“Here's the pitch: two horror games in one. Grace's chapters have you holding your breath; Leon's hand you a hatchet to swing back. Want both flavors plus free first/third-person swapping? You'll love it. Only want unbroken dread? Go in warned.”
Notre verdict
Where 92 sits: above 7 and Village, a breath short of 4
Drop Requiem into the series' coordinate grid and the spot is clear. A Metacritic 92 cleanly tops Resident Evil 7's 86 and Village's 84, proof it walks the horror-action fusion road more steadily than either forebear. It still cannot touch the 96 ceiling of Resident Evil 4 — the franchise peak remains the mountain nobody gets around. Add six million copies sold in roughly seventeen days, the fastest in series history, and a 95% Overwhelmingly Positive Steam rating, and this reads as a launch that won on both fronts at once: commerce and reception, the kind of double win the series has rarely pulled off so cleanly.

As the ninth mainline entry, its largest historical mark is being the first to fold both product lines — horror and action — squarely into a single game rather than forcing a choice between them.
That ambition alone earns a line in the ledger, regardless of how the final scores shake out. For years the series has swung like a pendulum, lurching toward dread in one game and toward spectacle in the next; Requiem is the first to stop choosing and try to hold both at once. The fact that it largely succeeds is what makes the 92 feel earned rather than inflated.
Who should dive, and who should wait
So who is it for? If you are the kind of Resident Evil fan who wants to be scared breathless and then pick up a weapon and swing back, who can take the cold-to-hot lurch from horror to action mid-game, this game is all but tailored to you — go in eyes closed.
The free first/third-person swap also lets you dial the experience to your own comfort: stay first person when you want the dread maxed out, flip to third when motion sickness creeps in or you simply want a clear look at the fight. The controls hand you that authority instead of locking you into one designer's idea of how the game should feel, and for a horror title that flexibility is more valuable than it sounds.

A few people, though, should think before they buy. First, anyone who wants unbroken pure horror and bristles at Leon's action breaking the suffocation — that action thread may be a subtraction rather than an addition for you, no matter how well it is built.
Second, anyone who weighs post-credits longevity heavily; the launch lacks a Mercenaries-style mode and the long tail is thin, and the promised story DLC is still months out and unpriced. If "how many hours will this keep me busy" is high on your checklist, the honest answer is: one excellent run, and then not much until that expansion actually lands. Against the Silent Hill 2 remake and its single-minded run of pure psychological dread, Requiem wins on scale and on the richness of its action thread — but on undisturbed, nothing-interrupts-it horror immersion, it is the one that chose to step aside. That is not a flaw so much as a different goal: one game wants to suffocate you for ten hours straight, the other wants to put you through an emotional rollercoaster of fear and release. Neither is wrong; they are simply after different things.
Decide which of the two you actually want from a Resident Evil — the kind that keeps you pinned in fear from start to finish, or the kind that scares you and thrills you by turns — and then decide whether to board now. Whichever camp you fall into, though, this is a horror release that 2026 simply will not let you ignore.
Dernières actualités sur Resident Evil Requiem
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Je ne laisse pas beaucoup d'avis mais là je n'avais pas le choix depuis l'annonce au summer game fest 2025 j'étais hypé comme pas possible et cette hype n'a fait que monté en flèche je suis debout depuis 5h30 pour enfin jouer à ce jeux et franchement INCROYABLE le jeu est beau, fluide tourne sans problème pas de beug mineur ou majeur rencontré aucun souci là dessus je ne suis que au début du jeu mais franchement Merci CAPCOM pour ce jeu presque 5 ans d'attente depuis Village mais franchement rien à redire bonne game à tous en tout cas et merci d'avoir pris le temps de lire mon commentaire :)Afficher plusAfficher moins
Marre de vous faire avoir par les avis de la presse vidéo ludique ? De la complaisance des Youtubeur gaming en échange de cartons de goodies et de collectors dans leurs boites aux lettres ? Alors rejoignez ma page curateur Vous ne comprenez rien ! pour des reviews 100% sans filtre ! Jamais je n'ai été autant en décalage avec l’avis général des joueurs. Voir ce jeu encensé partout, en “extrêmement positif” et vendu comme un chef-d’œuvre me rend dingue. Franchement, il faut se poser des questions sur le niveau d’exigence actuel pour en arriver là. Pour moi, Resident Evil Requiem est au mieux moyen. C’est littéralement “Resident Emid”. Ce qui frappe en premier, c’est à quel point le jeu est porté par son marketing. Entre les vrais faux leaks autour de Leon, la communication massive des influvoleurs, le teasing permanent et les gimmicks comme la Porsche ou la collab avec Hamilton qui ne servent à RIEN en jeu, tout a été fait pour créer une hype artificielle. Et ça a parfaitement fonctionné. Avant même sa sortie, le jeu était déjà vendu comme le RE qui allait mettre tout le monde d'accord. Résultat : lancement record, ventes massives, joueurs convaincus avant même d’y avoir joué. Mais une fois la manette en main, on se retrouve face à un titre qui n'a même pas de quoi être dans le top 3 des meilleurs épisodes. Le jeu n’est jamais vraiment mauvais, mais jamais vraiment bon non plus. Il est constamment dans un entre-deux frustrant. Il n’y a pas de montée en puissance, pas de moment vraiment marquant, pas de prise de risque. Même la première partie, qui est pourtant la meilleure, donne déjà une idée claire des limites de l’expérience. Et plus on avance, plus ça s’effondre. Le gameplay est probablement l’aspect le plus trompeur. Là où RE 4 Remake (et encore plus l'original) donnait un vrai sentiment de contrôle et de liberté (ON décidait du finisher au CAC en fonction de où on se plaçait autour d'un ganados, c'est juste un seul exemple), Requiem fait tout l’inverse. Les finishers à la John Wick sont automatisés si un ennemi est low health, les interactions avec les armes ennemies passent par des prompts qui s'activent uniquement quand le jeu le souhaite (on ne ramasse pas une arme blanche de l'ennemi quand l'envie nous prend), et la plupart des actions sont verrouillées derrière des prérequis. Le jeu donne l’illusion du dynamisme via des animations léchées, mais en réalité, le joueur ne décide quasiment de rien. Même les mécaniques mises en avant dans les trailers, comme ramasser des armes ou utiliser l’environnement, sont encore une fois extrêmement limitées, quand ce n'est pas totalement scripté. Tout est assisté, tout est cadré, et ça enlève toute sensation de maîtrise. Et pour la fameuse tronçonneuse, c'est genre 3 fois à tout péter dans le jeu. Le level design n’aide pas. Le jeu enchaîne les environnements linéaires, souvent réduits à des couloirs déguisés. Même quand il essaie de donner une illusion de liberté, notamment dans Raccoon City, on se rend vite compte que chaque bâtiment est en réalité un couloir très dirigiste. Rhodes Hill est la meilleure zone du jeu mais donne l'impression d'être un énième Manoir Spencer version ULTRA miniature, qui se résume à quelques allers-retours entre les deux couloirs de la saferoom (celui qui mène vers la cuisine et celui qui mène aux salles d'opération), avec un étage quasiment inutile. Et le pire, c’est que c’est probablement la zone la plus “Resident Evil” du jeu. Tout le reste est encore plus dirigiste. Un autre point incompréhensible, c’est la disparition des énigmes. Là où la licence s’est construite en partie sur ça, ici il n’y a presque rien : les énigmes avec les soleils / lunes à Rhodes Hill, le mini-jeu pour déverrouiller des plans (encore à Rhodes Hill) et c'est TOUT. De plus, comme c'est déjà le cas depuis un moment avec les RE, la map surindique constamment tout en offrant les informations sur un plateau, la progression est constamment assistée, comme si le jeu refusait de laisser le joueur se débrouiller seul. Du côté des ennemis et des boss, ce n'est pas le bas fond comme RE7 mais ce n'est pas non plus digne des meilleurs épisodes. Les affrontements sont bien animés, mais pas mal de choses comme les stalkers sont bien plus scriptées que dans les anciens épisodes. Les boss sont tout ce qu'il y a de plus classique avec les énièmes gros kystes orange sur lesquels il faut tirer. D'ailleurs, le jeu te balance de façon assez étonnante 80 % de ses boss sur les deux dernières heures, comme si les devs s'étaient rendu compte qu'ils avaient oublié d'en mettre suffisamment. Les personnages, j'ai trouvé ça parmi le pire de la franchise. Leon, qui était pourtant un des favoris des joueurs, est ici réduit à un cliché ambulant, enchaînant les one-liners "trop cool" à un rythme absurde. Ceux qui critiquaient Ethan pour son côté détaché doivent me rendre des comptes en hypant cette version de Leon qui est la même chose en pire. Quant à Grace, l’intention de départ était intéressante, avec un personnage plus vulnérable, et la doubleuse fait du bon boulot, mais l’exécution est bancale. Les writers de chez Capcom l'ont obligée à bégayer H24, la rendant vite insupportable. Sans spoiler, ses phases sont également bourrées de séquences volontairement lentes, plombant la rejouabilité. Le scénario, lui, part dans tous les sens. On se retrouve avec un nouveau virus sorti de nulle part pour contrôler les gens (un peu comme les nanomachines de MGS 4), une organisation secrète qui aurait tout contrôlé depuis le début (comme dans MGS 4 sauf que cette fois elle n'a jamais été mentionnée auparavant), et des incohérences avec le lore existant, notamment autour du T-virus et du comportement des infectés. Certains ennemis adoptent des comportements similaires aux Ganados alors que ce sont bien des infectés du virus T, donc le virus de RE 1, 2, 3. À cela s'ajoutent des antagonistes sans consistance et qui donnent l'impression qu'une partie du scénario a été charcutée. Zeno n'est là que pour le fan service, Gideon, le grand méchant, a le charisme d'un simple boss, et surtout leurs motivations ne sont jamais expliquées en dehors de "ce sont les méchants". Et pour ne pas spoiler, je vais passer sur le nombre délirant de name drops et de fan service (comme MGS4, encore), ou le fait de jouer un Léon âgé et fatigué (comme MGS4). Et pour continuer dans les comparaisons sans spoil, on a même une histoire de rédemption qui démontre que personne n'est noir ou blanc (comme…). Le retour à Raccoon City, qui aurait dû être un moment fort, n'est que fan service. L’environnement est vide, sans ambiance marquante, sans identité sonore, sans émotion. Il n’y a pas ce sentiment de retour aux sources, juste un décor froid et sans âme. Même la variété des ennemis est ridicule, avec très peu de types différents et une impression constante de recyclage. Ce qui ressort au final, c’est un jeu qui accumule des idées sans jamais les exploiter correctement. Le système d’upgrade sont presque inutiles, les différences entre les armes sont minimes, le crafting est superficiel. On a constamment cette sensation d’un jeu qui emprunte des éléments aux anciens épisodes et aux remakes, mais sans jamais réussir à leur donner du sens. Même Resident Evil Village, pourtant loin d’être parfait, proposait une expérience plus cohérente. Au final, Resident Evil Requiem donne l’impression d’un produit conçu pour cocher des cases : un peu de nostalgie, un peu de fan service, des mécaniques recyclées, et une mise en scène stylée mais très dirigiste. Il lui manque en revanche une identité. Ce n’est pas un mauvais jeu, LOIN DE LÀ. Mais ce n’est clairement pas le chef-d’œuvre dont parlent les joueurs. C’est une expérience qu'on finit et à laquelle on ne pense plus, portée par la hype et le marketing, qui illustre parfaitement une tendance actuelle où la forme prend le dessus. À faire à petit prix.Afficher plusAfficher moins
Un zombie m'a lancé une tronçonneuse a la gueule, j'étais absolument pas prêt, j'ai kiffé pouce bleuAfficher plusAfficher moins
Tout d'abord, l'avis vient d'un fan de la saga Resident Evil. Moultes heures passés sur les jeux, les spins offs, et assez intrigué par le lore et l'histoire que propose les jeux. Malheureusement je ne sais pas si le jeu s'adresse à des personnes comme moi, ou à des gens qui s'intéresse partiellement à la série, voir même qui débarque avec cet opus. Pour commencer, le jeu est magnifique dans sa première partie. Les détails sur les personnages, les décors, le gore, tout est très joliment présenté. Tout comme le gunplay, les feelings des armes est vraiment cool. Le claquement du Requiem dans les mains de Grace est beaucoup trop cool, les impacts sont pas loin de créer des toiles impressionistes sur les murs tellement la quantité de sang projeté est violente. On à aussi une nouvelle tête, Grace Ashcroft, très sympa à suivre, devenant de plus en plus débrouillarde et un début d'intrigue intéressant. L'horreur de la première moitié du jeu est incroyablement bien maitrisé. Quelques jumpscares faciles, mais une mise en scène et de la tension qui ne s'arrête pas. Le feeling des anciens RE, pas assez d'outils pour affronter toutes les situations, constamment sous le joug de l'inventaire, et des ennemis qui TAPENT, de vrais dégâts violents, et il sera facilement recommandé de la jouer infiltration que full bagarre. Nan vraiment, c'est cool. Voilà. Si apprécier 50% d'un jeu vous satisfait, foncez Ce qui ne va pas, partie spoil car ça concerne en majorité le reste du jeu, un peu plus de la moitié de l'histoire principale. P*tain quelle déception au final. Les 40 premiers % avec Grace se passe très bien, une petite apparition de Leon par ci par là pour détendre un peu l'atmosphère, pourquoi pas, on se demande même pourquoi on ne le jouerait pas un peu plus ? Parce qu'on à 7h avec juste après. Ca semble cool sur le papier, eh y'as même le retour d'un shop pour upgrade ses armes, c'est comme RE4 !. Non. 3/4 des passages avec Leon sont dans un environnement désaturé brun/gris à la Fallout 3, sans aucune touche de couleurs, ou des métros/appartements peu éclairés (voir plongés dans le noir) avec une lampe torche qui peine à éclairer une pièce. Les niveaux ? Soit un hub sans âme avec une pauvre tente au milieu, ou des couloirs avec des embranchements. Ces embranchements, eux même parsemés d'objets à collecter, qui permettront d'obtenir d'autres objets qui déverrouilleront d'autres portes avec des récompenses de l'autre côté de la map. Les anciens RE le faisait, oui, et ça à toujours fait son charme, mais là le backtracking est assez relou (déjà par la qualité des décors, pauvre et fade), et surtout que la récompense n'est JAMAIS jubilatoire. Des balles, du soin, et de la thune. Des balles, j'ai fini l'aventure avec 20 balles de magnum, 240 munitions de SMG, et 120 de pistolets. 4 kits de full heal dans l'inventaire constamment. La thune. Ohohoh, dis donc. Les marchands charismatique de l'époque ont laissé place à une boite sans vie, et la thune sert à améliorer les armes mais pas forcément très utile contre le bestiaire proposé. Pas très très fun d'interagir avec un truc sans vie, et la p'tite surprise de voir le marchand à disparu. C'est extrêmement superficiel. Pour le bestiaire maintenant. Le jeu démarrait avec des zombies, trop cool. Puis des bio-armes dégueu, défigurés, beaucoup trop bien. La deuxième partie, elle, remet des zombies, mais décharnés, la peau sur les os, pas de particularité physique. Et des soldats zombies, qui utilise des armes à feu avec un peu de hasard. Allez, pourquoi pas. Et des vrais humains avec de vrais armes à feu, sortit tout droit de Umbrella corps (la hache est pas là pour rien mon p'tit pote). Ah, et tu te souvient, à un moment dans les anciens, y'avait une araignée ? Et des plantes ? Et des lickers ? Et le tyran ? Et Wesker ? Et hunk. La putain de ta race Capcom, tu joue juste à "Tu te rappelle de ça ? Nous aussi. Golri hein" Pour l'instant j'était gentil sur les critiques, j'ai pas parlé de l'optimisation explosée sur la deuxième partie en "open-zone", mais capcom sur la deuxième moitié à juste décidé de faire des références sur référence sur référence à ce qu'ils ont fait avant. Aucune idée originale passée la 6ème heure de jeu. On passe par le RPD "Eh tu te souvient de la bannière d'accueil ? Et des animaux empaillés ? MAAAIS NAAAAN UN TYRAN, JURE LA VIE DE TA RACE" C'est plus un jeu d'horreur, c'est un parc d'attraction pour attirer le chalant qu'aurait joué aux anciens RE, mais en désaturé, et avec un niveau d'action à la RE6 (qui je rappelle, est à chier hein, ça à pas bougé). Niveau scénar, pareil. Requiem pour qui et pour quoi ? Spencer, le perso dont tout le monde se foutait, apparemment plot twist il à développé une conscience et décidé d'arrêter que tout les gens ils soient méchant, hop il à le contre-tout qu'il à développé, et il adopte une gamine, du coup le clone de wesker et un random décide que c'est elle la clé pour le contre-tout, sauf que plot twist, en fait il suffisait d'avoir de l'espoir, et tout le monde il va mieux. Les antagonistes n'ont pas de motivations claires à part "Avoir le mcguffin" et n'ont pas le charisme nécessaire pour supporter leurs places. Leon, à part sa maladie, n'as AUCUN interêt dans le scénario, il suit juste Grace de loin et affronte le best-of des créatures. Sans déconner, il à aucun input dans le scénar. J'expédie parce qu'il y à beaucoup trop de problème. Entre les clones, les flashbacks qui n'ont aucun interêt, la solution miraculeuse pour accéder au produit génial qu'à aucun sens, les trous scénaristiques, et le manque clair de personnages important dans le scénar (La maladie est censé toucher tout les persos qui ont été présent dans RE2 & 3, mais pas Ada, Jill, Claire présent ??). Et le "Grand" Antagoniste, The Connections, qui est censé être le renouveau d'Umbrella, se contente d'un nouveau faux wesker et de mention comme si c'était les illuminatis et qu'ils sont là depuis les années 80, alors que mentionnés juste depuis RE7, faut arrêter de se foutre de la gueule du monde. Vraiment la seconde moitié du jeu tank tout le titre, et le rends mitigé voir bof quoi. C'est à partir de là que le scénario devient vraiment mauvais, que la progression du perso devient molassonne car doit être suivi dans des niveau naze et peu inspiré, juste une resucée d'assets de RE2-3 et des phrases répétés par les protagoniste/antagoniste des jeux précédents avec des clins d'oeil peu subtiles aux précédents opus. Le problème est là. Le jeu est très peu inventif, se sert uniquement de ce qu'il connait et sait faire, ne propose rien de bien neuf, avec une histoire qui n'aide pas du tout à se sentir investi dans le gameplay et vice-versa. Je ne saurais pas vraiment dire si c'est bien ou pas bien. Ca doit être surtout selon vôtre avis sur la saga et si oui ou non vous la suivez. Mais clairement, le jeu ne m'as pas du tout convaincu. Après hein, les 50% du début font peur et sont cools, c'est ça de pris.Afficher plusAfficher moins
---{ Graphismes }--- ☑ Qu'est-ce que la réalité ? ☐ Magnifique ☐ Beau ☐ Décent ☐ Mauvais ☐ Faut pas trop s'y attarder ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Très bien ☐ Bien ☐ C'est juste du gameplay ☐ Mehh ☐ Je préfère regarder un troom troom ☐ Non ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Très bien ☐ Bien ☐ Pas trop mal ? ☐ Je préfère entendre un corbeau chanter ☐ Je suis sourd mtn ---{ Public ciblé }--- ☐ Enfants ☑ Ados ☑ Adultes ☐ Tout public ---{ Pc requis }--- ☐ Tranquille si Paint se lance ☐ Patate ☐ Décent ☑ PC gamerrrzzz (ultra natif sans DLSS) ☐ PC très cher ☐ Demande à la NASA de t'en prêter un ---{ Difficulté }--- ☐ Appuyer sur "Z" ☐ Facile ☑ Faut un peu réfléchir ☐ Prise en main facile / Difficile à maîtriser ☐ Difficile ☐ Dark Souls ---{ Histoire }--- ☐ Pas d'histoire ☐ Un peu de lore ☐ Moyen ☐ Bon ☐ Adorable ☑ Meilleur scénario que ta vie ---{ Temps de jeu }--- ☐ Le temps de se faire des nouilles ☐ Court ☑ Moyen (10-15h environ) ☐ Long ☐ Vers l'infini et l'au-delà ---{ Prix }--- ☐ Gratos ☑ Vaut largement son prix ☐ Si c'est en soldes... ☐ Si t'as un peu d'économies ☐ N'achète pas ça. ☐ Brûle ton argent, au moins ça réchauffe ---{ Bug(s) }--- ☑ Qu'est-ce ? ☐ Très légers et non dérangeants ☐ Petits bugs ☐ Peut être ennuyant ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Cyberpunk 2077 ---{ Note/10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10Afficher plusAfficher moins
A l'origine, je voulais mettre un avis positif, et je dois dire qu'encore actuellement, si je pouvais mettre un pouce neutre je le ferais. Ce jeu mélange à la fois le meilleur des resident evil et malheureusement aussi le pire, un peu comme si il voulait plaire à tout le monde. Et c'est principalement ce que je lui reproche : Que capcom ne sait pas vraiment vers où ils veulent orienter la série. 1/Les passages avec Grace rappellent énormément Resident evil 7, 8, et surtout Outlast, car en réalité c'est vraiment des passages de jeu de cache cache, et c'est long, très long, de jouer à cache cache. En tout cas ce n'est pas forcément ce que j'attend d'un Resident evil, d'un Outlast oui : On a très très souvent des phases où on rencontre des créatures que Grace ne peut pas combattre, et donc on cherche en permanence à les esquiver, a faire le moins de bruit possible. Et finalement, le pistolet il fait juste joli, ça permet surtout de réduire le nombre de zombies, mais on passe beaucoup beaucoup de temps à jouer à cache cache; Je le répète beaucoup, car je suis à 2 doigts d'en faire une overdose. 2/Du coté de Léon, le Gameplay est vraiment très intéressant, on se rapproche de la dynamique de Resident evil 6 mais avec des graphismes et une physique revues à la hausse, il y a un peu trop de corps à corps à mon goût, on retrouve vraiment les sensations du 6. Mais avec la fraicheur du nouveau moteur RE Engine. Mais les phases avec Leon sont vraiment très courtes, se sont des phases qui enchaîne rapidement des vagues de zombies (ou boss) et qui se termine juste après, il n'y a quasiment pas d'exploration avec Leon, c'est très couloir. Maintenant parlons des deux gameplay mélangés : On a une sensation d'irrégularité, d'un coté ça se traîne à rallonge façon outlast avec Grace, puis soudain on passe sur de l'action avec Leon et soudain on est freiné dans notre élan quand on repasse avec Grace... C'est totalement inégale. Pourquoi ne pas avoir donné le choix comme dans Resident evil 2 Remake de jouer soit avec Grace soit avec Leon ? Car là ça bride clairement l'expérience. Coté ambiance : L'ambiance est vraiment là, ça fait peur, c'est très angoissant mais, il fait souvent un peu trop sombre, et j'ai surtout l'impression que le sombre est surtout là en cache misère pour éviter de voir une qualité graphique au rabais, en fait le jeu est beau car il a de très beaux jeux de lumières qui permettent de révéler les contrastes très efficacement. Coté optimisation : C'est très bien optimisé (incroyablement bien optimisé même); pour tout dire je peux jouer au jeu en 60 FPS en activant le path tracing avec une 5060 ti et un i5 10 400F et 16 GB de Ram. Et je suis à 200 DLSS (ce qui est équivalent à 200 ips) mais comme je joue en 60 FPS, je le désactive car j'ai besoin de la synchronisation verticale sinon j'ai du tearing car la carte graphique génère plus d'images que mon moniteur ne peut en afficher et le path tracing a besoin du DLSS qui est un upscaling qui est incompatible avec la vsync, donc je joue personnellement en raytracing élevé et en 60 Fps sans aucun problème. Le jeu est donc fidèle à la config recommandée qui demande seulement une RTX 2060S, ce qui est incroyable pour un jeu aussi beau en 2026. C'est une bête d'optimisation, je n'ai jamais vu un seul jeu de l'UE5 tournait comme ça, pas une seule fois. Si j'avais un écran de 120 hz, je jouerais clairement avec le path tracing d'activer (Je vous invite à vous renseigner sur cette technologie du Path Tracing car ce serait trop long à expliquer ici). Ma Conclusion : Ce fut difficile pour moi de juger le jeu à sa juste valeur. Il a de très très bons cotés à n'en pas douter. Mais n'étant pas un hardcore gamer et encore moins un hardcore gamer des jeux d'horreur (même si je les apprécie) je prend la position de monsieur tout-le-monde et je me dis que ce titre est trop inégal, il nous sort en permanence du tripe, soit par sa difficulté, soit par sa cadence qui change en permanence et qui ne trouve pas de juste équilibre. Les idées sont là mais on sent que le titre cherche son public, et en voulant plaire à tout le monde, il prend le risque de plaire à personne. Je fais partis des joueurs qui ont adoré Resident evil 2 Remake ET Resident Evil 6 (l'un n'empêche pas l'autre) et pourtant j'ai aussi malaimé Resident evil Village et Resident evil 7. Ainsi je crois surtout que capcom doit se décider une fois pour toute de l'orientation de la série, soit ils font du Resident evil 7 bis/Outlast like et ils s'y tiennent, soit ils font du Resident evil comme à l'ancienne et ils s'y tiennent. Pour ne pas trop spoil je vais parler des zombies avec la grosse tête, ceux qui ont le jeu comprendront, c'est clairement une référence au premier Resident evil (l'hopital en lui même a une architecture bien trop proche du commissariat de Raccoon city). Le jeu a tout le temps le fessier coincer entre deux chaises et c'est ce que je lui reproche personnellement. Il veut tout faire.Afficher plusAfficher moins
La vie est belle: un petit mcdo, jouer à Resident Evil Requiem et mater un Leon Kennedy plus sexy et badass que jamais. Voici la définition du bonheur. Et oui, c'est ça qu'on veut: des bons jeux avec des beaux gosses ET dégommer du zombie. A bon entendeur. 100% plus efficace qu'un XANAX. Merci pour ce vaccin de bonheur, vite ma dose!Afficher plusAfficher moins
Le jeu était globalement agréable, malgré des mécaniques de gameplay un peu datées. L’immersion et la qualité de production restaient très solides. En revanche, une fois arrivé à Raccoon City, l’expérience devient difficilement jouable. Entre les stutters, les lags et les grosses variations de framerate, la partie censée être la plus dynamique vire à la frustration. Et ce, malgré une config haut de gamme avec une 5080. Dans ces conditions, je pense m’arrêter là. The game was overall enjoyable, even if the gameplay mechanics feel somewhat outdated. The immersion and production quality are still very solid. However, once I reached Raccoon City, the experience became almost unplayable. Stuttering, lag, and heavy framerate drops turn what should be a smooth, action-driven section into a frustrating mess. And that’s on a high-end setup with a 5080. Under these conditions, I’ll probably stop here.Afficher plusAfficher moins
Resident Evil Requiem, c’est simple: Leon a 51 ans… mais il met des high kicks comme s’il sortait encore de Resident Evil 4. Le mec devrait avoir mal au dos en ouvrant une porte, mais non il enchaîne les saltos sur des zombies comme si c’était son échauffement du matin. Pendant ce temps, toi t’as mal aux genoux en te levant du canapé… immersion maximaleAfficher plusAfficher moins
Bon, ça va être très clair ! Comprenez bien que le produit que vous achetez, ce n'est d'autres que du Graphismes et du Designes, 70 euros pour -15h de jeu... Pour ma part c'est une honte monumental et comme je viens de le souligner, OH oui le jeu est incroyablement beau et le Gameplay reste intéressant, mais bordel on nous prend pour des cons sans aucun doute et oubliez pas d'enlever les cinématiques au passage et là vous aurez la globalité du réel continu du jeu. Note du jeu: 5/10 (1 pour le Gameplay, 1 pour le scénario et 3 pour les Graphismes) C'est sa l'avenir du jeu vidéo ? ...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont des archives, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.




