

The Lord of the Rings: Return to Moria™
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de The Lord of the Rings: Return to Moria™
Explorez les mines de la Moria générées de façon procédurale dans la peau d’un nain, afin de reconquérir ce légendaire foyer sous la montagne. Récoltez des ressources, fabriquez de l’équipement, bâtissez des bases et affrontez les dangers des ténèbres, en solo ou en coopération en ligne. 80% des 10 318 avis de joueurs Steam sont positifs.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2024-12-12 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 6 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Explorez et bâtissez en solo ou jouez en coopération en ligne jusqu’à huit personnes.
Manette
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
03Questions fréquentes
Les mines sont-elles toujours identiques ?
Les mines sont générées de façon procédurale : la description indique que chaque aventure est différente.
Puis-je jouer avec des amis ?
Oui. La description précise que la coopération en ligne accueille jusqu’à huit joueurs.
Quels éléments de survie sont présents ?
La survie demande d’économiser les ressources, de trouver de la nourriture et de gérer sommeil, température et bruit.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Très bien, le gameplay j'ai rien à redire. mon seul soucis est que je suis un joueur solo et c'est très dur en solo, déja on se sent vraiment seul au monde dans la moria ( c'est flippant bordel !!) et on a vraiment l'impression de passé à coté d'une grosse partie du jeu en jouant solo. ca pourrais etre bien de pouvoir jouer en ligne pour rencontrer des gens avec qui jouer... bref je suis un peut frustré car j'ai pas d'amis geek quoi....Afficher plusAfficher moins
Avis sur Return to Moria : une immense déception Introduction Return to Moria avait tout pour plaire : un survival-crafting situé dans l’univers du Seigneur des Anneaux, centré sur la reconquête de la Moria. Malheureusement, ce qui aurait pu être une aventure épique se révèle être une expérience frustrante, bancale et inachevée. Entre un gameplay incohérent, un level design absurde et des systèmes mal pensés, le jeu peine à convaincre. Voici un retour détaillé sur ce qui ne fonctionne pas. 1. Un Gameplay Déséquilibré et Frustrant Attaques incessantes et IA bancale Dès le début, on est confronté à des vagues d’ennemis déséquilibrées. En mode normal, les attaques de hordes et de camps sont bien trop nombreuses. En une heure de jeu, j’ai subi au moins cinq assauts, tandis qu’un ami ayant joué 50 heures n’a été attaqué que cinq fois en tout. Cela n’a aucun sens. Pire encore, les ennemis apparaissent directement dans la base, même lorsque toutes les zones sont couvertes par des feux de camp. Ils traversent parfois les murs et les portes comme si ces obstacles n’existaient pas. Comme il n’existe aucun système de défense efficace, on se retrouve à empiler des couches de murs et de portes pour tenter de ralentir les assaillants. Une jouabilité désastreuse Le personnage semble avoir sa propre volonté : il grimpe sur tout sans qu’on le veuille, mais refuse d’escalader un rebord au moment crucial. Les attaques sont censées varier selon les armes, mais la diversité est inexistante tant les combats se ressemblent. Autre aberration : l’armure ne sert à rien. Plutôt que de réduire les dégâts reçus, elle se contente d’ajouter des points de vie supplémentaires. Quel que soit l’ennemi, il inflige des dégâts similaires d’un niveau à l’autre, et seul votre pool de PV changera. Quant aux buffs, ils sont tellement courts qu’ils expirent avant même d’avoir atteint la prochaine zone où ils seraient utiles. 2. Un Level Design Absurde et une Exploration sans Intérêt Un générateur de niveaux raté Le système de génération procédurale est un fiasco total. Plutôt que de proposer des environnements variés et immersifs, la Moria se résume à des couloirs mal agencés et des structures incohérentes. Statues placées n’importe où (parfois faisant face à un mur !), escaliers qui ne mènent nulle part, maisons avec des toits à l'envers… Tout cela donne l’impression que personne chez les développeurs n’a testé le jeu avant sa sortie. Une carte inutile La carte du jeu est une catastrophe en termes de lisibilité et d'utilité. Elle se limite à un simple curseur flottant au milieu d’un fond vague, rendant toute orientation compliquée. Impossible de distinguer les altitudes ou d’identifier clairement les zones d’intérêt. Aucune indication précise n’est donnée sur les chemins praticables ou les emplacements clés, ce qui oblige à progresser à l’aveugle. Il manque des indications de relief et un niveau de détail plus approfondi pour rendre l'exploration fluide et agréable. En l’état, la carte est plus un obstacle qu’un outil d’aide à la navigation. Une exploration répétitive Dès la première forge découverte, on est impressionné. Mais ensuite, toutes les autres sont identiques. Même constat avec les salles de trolls : elles sont souvent collées les unes aux autres et parfaitement copiées-collées, à l’exception de l’entrée. L’effet de surprise s’efface très vite. 3. Un Bestiaire Pauvre et des Combats Inintéressants Les ennemis manquent cruellement de variété. On croise des gobelins, des gobelins avec un autre skin, des gobelins un peu plus grands… Puis viennent les orcs, des orcs classiques, des orcs un peu plus forts, et enfin des Uruks qui effectuent des attaques si rapides qu’il est impossible d’enchaîner une animation d’attaque chargée. Le manque de différenciation entre les adversaires rend les combats monotones et peu stratégiques, chaque affrontement ressemblant au précédent. Le système de ciblage est catastrophique : charger une attaque signifie souvent voir son personnage attaquer une luciole, un feu de camp ou un mur au lieu de l’ennemi visé. L'absence d'un véritable verrouillage des cibles rend les combats frustrants, en particulier lors des affrontements contre plusieurs ennemis. Parfois, le personnage exécute une attaque dans une direction complètement opposée, compromettant toute tentative de stratégie. Le tir à l'arc, quant à lui, est inutilement complexe. La parallaxe exagérée fausse les trajectoires, et la visée manque cruellement de précision, rendant les tirs à distance déroutants et souvent inefficaces. On se retrouve fréquemment à manquer une cible à quelques mètres sans raison apparente. De plus, les flèches manquent de puissance, obligeant à vider un carquois entier pour venir à bout d'un simple gobelin. Enfin, la gestion de l'endurance en combat est tout aussi problématique. La barre se vide trop rapidement, empêchant d'enchaîner esquives et attaques sans être rapidement à court d'énergie. Le résultat ? Des combats poussifs où l'on passe plus de temps à reculer pour récupérer de l'endurance qu'à affronter ses adversaires de manière dynamique. 4. Une Ambiance et une Immersion Ratées Le jeu ne propose que deux musiques qui tournent en boucle, entrecoupées de longs silences. En revanche, les nains chantent en permanence. Miner ? Il chante. Admirer une statue ? Il chante. Boire une bière ? Il chante encore. Au bout de quelques heures, cela devient insupportable. Côté graphismes, Return to Moria déçoit également. Si l'on pouvait espérer des environnements majestueux et une direction artistique soignée inspirée de l'univers de Tolkien, on se retrouve avec des textures grossières, des modèles rudimentaires et des effets de lumière datés. Les zones censées être mystérieuses et imposantes manquent de vie et de profondeur. L'atmosphère, qui aurait pu être immersive et pesante, est platement réduite à des couloirs sombres et monotones sans aucune variation. Même la construction manque de diversité : les murs de pierre claire et les murs de granit ne sont qu'une variation de couleur, avec des textures pratiquement identiques. Les murs de diamant, quant à eux, ne sont rien d'autre que des versions épaissies des murs précédents, sans amélioration visuelle ou fonctionnalité significative. Cette pauvreté dans le design rend la personnalisation des bases peu intéressante et répétitive, ruinant toute volonté d'investissement à long terme. Conclusion Return to Moria est une opportunité gâchée. Le jeu accumule les erreurs de conception, du gameplay frustrant à l’exploration insipide en passant par une ambiance sonore répétitive. Son contenu est rachitique, son level design bancal et son absence de finition flagrante. Même vendu à prix réduit, il ne vaut pas l’investissement. Comment justifier son prix initial de 50 €, alors que l’expérience ressemble à un prototype inachevé ? Si vous êtes fan du Seigneur des Anneaux, mieux vaut attendre un véritable jeu exploitant correctement la licence. Celui-ci ne dépasse pas le stade d’un projet en accès anticipé. Une immense déception et une occasion manquée.Afficher plusAfficher moins
Invoquée par Gimli dans les Monts Brumeux, votre compagnie de nains est chargée de récupérer le trésor de leur patrie dans les mines de la Moria. Cette phrase seule suffit à comprendre que le lore de la licence sera omniprésent à travers le jeu. L'histoire se déroulant après la défaite de Sauron et la destruction de l'Anneau unique, nombre de références paveront votre chemin. Pas seulement issues des films, mais aussi des différents livres existants. Après avoir créé votre nain ou votre naine (avec une barbe !) à travers une création de personnage très simple, vous voilà dans la Moria. Très vite, il va vous falloir trouver diverses ressources pour fabriquer un feu de camp, et de quoi vous abriter, avant que les orcs, les gobelins et autres créatures belliqueuses peuplant les mines ne vous attaquent. Il faudra vous défendre, ainsi que votre base, face aux ennemis et aux hordes qui vous feront face. Tout en minant, tels de vrais nains, diverses ressources qui permettront de créer des armes, armures et éléments de construction de plus en plus intéressants. La Moria se veut être un monde ouvert, mais The Lord of the Rings: Return to Moria vous proposera au final une aventure très linéaire, même si le placement des différentes salles reste aléatoire. Il est impossible de se perdre, et les seuls éléments de survie se cantonnent au fait qu'il est nécessaire de nourrir votre personnage, si vous voulez lui éviter la mort, et à la création de breuvages et nourritures vous permettant de résister aux diverses afflictions que vous rencontrerez en jeu. Car les créatures sus-citées ne sont pas les seuls dangers que vous rencontrerez, et une mystérieuse magie d'ombre vous empêchera de sortir des mines et de vous déplacer comme bon vous semble. Il va vous falloir trouver son origine, et la défaire. Proposant une aventure d'une trentaine d'heures offrant une histoire intéressante à suivre et à comprendre, le jeu tire sa force de son aspect coopératif. Jouable jusqu'à huit joueurs, avoir sa compagnie de nains offre une véritable force au titre, et peut allonger sa durée de vie. Miner, chanter et boire avec ses amis est vraiment amusant. Et le base building est absolument incroyable. Illimité, avec énormément d'éléments de construction magnifiques, cet aspect peut LARGEMENT allonger la durée de vie du jeu. On appréciera la présence d'un mode bac à sable, qui délaisse le scénario au profit de l'exploration et la construction, à travers un monde ouvert plus grand et moins linéaire. Graphiquement parlant, le studio a fait le choix d'un style que l'on dirait dépassé, mais tout de même amélioré. À l'image d'un jeu comme Valheim, ce genre de titre se démarque ainsi par sa patte graphique se voulant différente des codes du moment, se montrant un tantinet moche tout en étant agréable. The Lord of the Rings: Return to Moria devrait ravir les fans du Seigneur des Anneaux, mais ne satisfera probablement pas les fadas de jeu de survie. Il est aussi nettement plus intéressant à découvrir en coop, plutôt qu'en solo. Sa force réside dans son amour de la licence, son histoire riche en références, mais clairement pas dans ses mécaniques vues et revues. Retrouvez toutes mes critiques sur ma page SensCrtique !Afficher plusAfficher moins
Très joli, une ambiance parfaite. La construction permet vraiment pas mal de chose. Mais l'amusement n'y est pas, on comprend souvent tard (trop) les mécaniques du jeu. On fini plus les sessions de jeu sur une grosse frustration qu'autre chose. Le fait que la carte soit générée n'apporte rien (je ne vois l'intérêt de refaire une partie) surtout que la progression est très linéaire, il faut bien tout faire dans l'ordre si on ne veut pas se retrouver bloqué ou galérer. L'équipement ne suis pas forcément la progression du joueur. Les buffs de construction sont tellement courts qu'on ne s'en sert pas. On fini par construire 40 camps minimaliste au lieu d'une belle grosse base. Vraiment dommage car il pourrait être un bon jeu, mais toute la partie ludique et fun à été sacrifiée pour cocher des case du jeu de survie très basique et rallonger de la durée de vie de manière artificielle. Je déconseille le jeu sauf pour les adorateur de nains et de mineAfficher plusAfficher moins
Très reposant comme jeu. Parfait pour un daron au bout de sa vieAfficher plusAfficher moins
Jeu terminé. Positif: - Les premières heures d'expérience. - l'Exploration des salles. - Les easter eggs. - Le lore. - Le minage. - Les chants. - Variété dans la construction (mur, mobilier, artisanat). Négatif: - LA MUSIQUE, muted. J'ai mis en fond des vidéos "lotr ambiance music". Erreur monumentale de ne pas avoir pris le registre instrumental des films pour créer des musiques d'ambiance avec des thèmes spécifiques pour chaque style de salle. - Grille de construction trop restrictive. - Le système de craft est ok mais les multiples forges n'étaient pas nécessaires, on aurait pu se contenter d'une amélioration. - "C'est tout?!" Manque de finition. Beaucoup trop de moments où je me suis senti dégoûté de ne pas avoir plus, de voir plus. - Un sentiment d'abandon des développeurs sur le fil de progression et sur l'histoire du jeu. - Les movesets des boss. - La durée des bonus. - "Tout ça, pour ça!?" Le boss final, une blague. - La conclusion de l'aventure... Conclusion: Un jeu sympa à faire à plusieurs, des moments de rigolade mais rattrapé par le manque d'approfondissement du game design. Potentiel monstre mais gâché.Afficher plusAfficher moins
Les points positif : _la Campagne représente des centaines d'heures.(très immersif) _le farm est agréable et complet sur le minage et la transformation ainsi que la nourriture. _le lore est respecté et il y a beaucoup de détail et d'information. _le gameplay est simple et rapide a prendre en main (clic-droit blocage/ clic-gauche attaque) avec des combos possible en fonction de l'arme utilisé les point négatif : _la carte n'est pas lisible quand la zone comporte plusieurs hauteur ainsi que le pointeur pour situer le joueur n'est pas suffisamment perceptible _ L'équilibrage de difficulté est pas top ! gros sacs à PV et bcp de dégats tu passe ton temps a esquiver les attaque dès qu'il y a plus de 3 mobs ! les hordes sont faible sa manque de diversité et un manque cruel d'ennemi pour un joueur ou 2 joueurs. _ Le bestiaire est pas ouf car un grand max de 10 ennemis (gobelin,Orc,Troll,Urukai,araigné,Drake) _ Le système de construction est complexe et pas simple a prendre en main ! les sièges sont sympas mais cela manque de système de défense de base. Conclusion: Dans l'Ensemble le jeux et facile à prendre en main et agréable à plusieurs mais trop long à mon goût (plus de 50h pour finir sans speedrun) et nécessiteraient de devoir rajouté plus de cosmétique et de personnalisation et de monstres pour avoir cette sensation de reconquête et d'efforts collectifs (charette de ressources, Baliste fixe , barricade , tonneau explosif ou encore huile enflammé). Le System de personnalisation n'est pas assez poussé ! manque de babiole pour la customisation du personnage (cape, Bague, capuche, monocle, Tatouage runique...) le jeux est un super jeux d'exploration hormis la carte qui n'est pas lisible c'est le seul gros point noire du jeux. Je n'ai rencontré aucun bug en Campagne ! les cartes sont immense et il faut des centaines d'heure pour tout explorer et tout miner \(^_^)/ amusez-vous bien et ne faite pas NAINportequoi !Afficher plusAfficher moins
Au début, j’y ai cru. L’ambiance fonctionne. L’idée de reconstruire la Moria en mode survival avec des nains est excellente sur le papier. Les premières heures sont prometteuses : exploration, crafting, découverte progressive des mines… on sent un vrai potentiel. Et puis la répétition s’installe. Le système de hubs casse complètement le rythme. À chaque nouvelle zone, on a l’impression de recommencer la même boucle : reconstruire une base, replacer les mêmes structures, re-gérer le stockage, nettoyer la zone… encore et encore. Au lieu de ressentir une progression épique dans les profondeurs de la Moria, on a la sensation de redémarrer sans arrêt. Le gameplay devient vite plat. Il manque une montée en puissance, des moments marquants, un vrai sentiment de conquête. L’exploration perd en impact et la boucle survival finit par tourner à vide. Ce n’est pas un mauvais jeu. Mais il est frustrant, parce que le potentiel est énorme et n’est jamais vraiment exploité. Pour les fans hardcore de survie coop, ça peut fonctionner. Pour ceux qui cherchent une aventure forte et mémorable dans l’univers de Tolkien, ça risque de laisser un goût d’inachevé.Afficher plusAfficher moins
Après 60h de jeu, je l'ai platiné. Return to moria est un excellent jeu de survie "soft" dans l'univers de LOTR. Vous jouez un nain de la compagnie de Gimli en route pour récupérer Khazâd-Dûm après les évenements de la communauté de l'anneau. un éboulement a eu lieu lorsque vous étiez en pratique, et vous vous retrouvez dans les salles occidentales de la Moria, sans ressources, seul ou accompagné. Avec de une force sombre qui agit depuis l'intérieur scellant les accès de la Moria. Vous allez donc devoir affronter les menaces persitantes, les tribus Orc ayant élu domicile après la mise en echec de Sauron, les tribus de gobelins, bien connu en ces lieux, des trolls, des ouargues. Le jeu est donc un jeu de survie doux, les élements peuvent être punitif sans être très handicapant. il s'avère même que le jeu semble plus facile sur l'aspect survie seul qu'à plusieurs étant donné, qu'il faut faire jusqu'à x4 sur toutes vos ressources selon votre nombre. les combats paraissent en premier lieu, générique. Mais prend son sens au fur à mesure des rencontres diverses. les bonus passifs sont sous formes de bières que vous récolterez en découvrant des journaux disséminés dans chaques biomes. le base-building est satisfaisant, pour ma part je me suis fait domicile à Lonely outpost dans les mines. les pierres cartographique nous permettant la sédentarisation. Mais vous pouvez vous déplacer de camp en camp si vous préferez, ce qui risque de rallonger drastiquement votre temps de jeu. les plats sont variés visuellement sympathique et après vous être fait la main sur l'agriculture quelques heures, vous ne serez plus vraiment en recherche de nourriture. Pour ma part j'ai arrêter les recherches autour des 35-40h de jeu. les chants sont magnifiques, surtout à plusieurs. En plus d'être une experience juste assez courte pour en profiter au maximum. les points négatifs pour moi seraient : - contenu après end-game inutile hormis pour le platine - le jeu a beaucoup de QoL comparé à d'autres jeu de survie, mais certaines ne sont accessibles que si vous cherchez après -la recherche des journaux est une calamité veillez bien a fouiller toutes zones que vous explorez, sinon vous risquez de perdre des heures à tourner en rond pour les trouver. -certaines ressources étaient vraiment justes à deux (sel/charbon), faisable, mais juste. -difficulté peu impactante sur le jeu (bonus HP uniquement sur les mobs) -le jeu par son accessibilité semble devenir trop facile assez rapidement si vous jouez avec le bouclier, un avantage en soi, mais quand on veut souffrir c'est un peu dommage -j'ai encore faim. J'ai apprécié ce à quoi j'ai joué, sa durée était parfaite. Mais j'avoue que j'aurai voulu un petit peu plus. - la DA bien que respectueuse des descriptions originales de Tolkien manque un peu d'unique par moment. On peut facilement déceler le moteur sur lequel a été réalisé le jeu.Afficher plusAfficher moins
Le jeu a du potentiel MAIS... trop de problèmes. - L'univers Tolkien est super cool - Jouer des nains c'est fun ! - Le fait de chanter en minant c'est fun (mais ça ne dure pas assez longtemps) - Et la découverte de l'univers est sympa au début Mais malheureusement... - Le système de combat est basique et mauvais. - Le farming est lassant... - Le level design est inexistant même en mode campagne - Les monstres qui re-apparaissent chaque jour... aled. - L'exploration n'est pas amusante... - Manque de musique :/ - Les mécaniques de bac à sable sont trop forcées (le sac à 10 places de base.. et qu'on change au bout de 4h de jeu pour un sac 40 emplacements ENFIN !!) Globalement.. comparé à la concurrence :/ Le jeu fait vraiment amateur. Heureusement il ne coute que 25€, mais Enshrouded à côté ne coute que 30€ est bien plus profond, agréable niveau sensation de jeu, etc... L'impression d'avoir un jeu fait avec des packages de code Unreal, des freez régulier (merci Unreal Engine :/), très amateur et rien qui le distingue de ses pairs en plus d'avoir une progression lente et forcée.. C'est bien dommage car j'y avais peu d'attentes mais quand même déçu :/Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.