

RimWorld
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de RimWorld
RimWorld est un jeu de gestion de colonie de science-fiction où un narrateur IA façonne les histoires des colons. Vous prenez soin des survivants, bâtissez une colonie et gérez besoins, blessures, maladies et relations. Météo, raids et autres événements bouleversent le quotidien, tandis que chaque biome impose ses conditions. La version Steam sur PC propose Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Polonais, Russe, Italien, Espagnol, Tchèque, Danois, Néerlandais, Hongrois, Japonais, Norvégien, Portugais, Portugais (Brésil), Suédois, Turc, Ukrainien, Finnois, Coréen, Roumain et Espagnol (Amérique latine) comme langues d’interface. 97% d’avis positifs sur 209 732 avis de joueurs Steam.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 21,54 €2024-07-01 · FanaticalJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 21 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Tchèque | Oui | — | — |
| Danois | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Hongrois | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Norvégien | Oui | — | — |
| Portugais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Suédois | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Ukrainien | Oui | — | — |
| Finnois | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Roumain | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Langue
La version Steam sur PC propose plusieurs langues d’interface, dont le français. La prise en charge audio intégrale n’est pas précisée.
Mode de jeu
Steam indique un mode solo. La description mentionne aussi des mondes générés et des mods via le Steam Workshop.
03Questions fréquentes
De quoi parle le jeu ?
Trois survivants d’un naufrage spatial commencent sur un monde lointain. Leur colonie et les événements évoluent au fil de la partie.
Peut-on jouer seul ?
Oui. La fiche Steam pour PC indique un mode solo.
Le jeu prend-il en charge les mods ?
La description mentionne une communauté de modding active et le Steam Workshop.
“An AI-driven colony simulator generating emergent narratives through thirty thousand mods, deep pawn trait systems, and a decade of continuous expansion.”
Notre verdict
# Verdict
Context: a living sample of indie design philosophy
When RimWorld launched Kickstarter in 2013, the indie industry still occupied an early "small budget plus simple gameplay" stage. Tynan Sylvester used $268,000 seed funding plus his book Designing Games as theoretical backing to create a living sample of the "story generator" philosophy. This "designer plus textbook plus own game" trio of influence is exceptional in indie history.
In 13 years RimWorld has sold over 3.5 million copies, generated $90 million in revenue, holds 203,000 reviews at 98% positive, averages 211 hours playtime, peaked at 62,000 concurrent, shipped 5 major DLCs, hosts 30,000+ Steam Workshop mods, accumulated D.I.C.E. Strategy/Simulation nomination plus Indie DB game of the year plus Steam's top user-rated game. The work's design philosophy has been widely referenced by successors like Going Medieval, Palworld, and Ascent of Ashes.
More dramatic is its influence on the entire simulation genre. The colony sim before RimWorld was led by Dwarf Fortress with extreme ASCII barrier and narrow audience. RimWorld used minimalist 2D to land the "story generator" philosophy in the mass market, spreading "emergent narrative" from hardcore circles to mainstream. Later works like Going Medieval, Songs of Syx, and Stranded: Alien Dawn all borrow from RimWorld's design language.
Who should buy it
Group one — strategy players who want to author their own space colony comedies and tragedies. If you love "emergent narrative" (player-system co-created story), RimWorld is the most complete work in this lane over 12 years. Three AI storytellers plus 100+ colonist traits plus full relationship plus 5 DLC themes give you the canvas to write hundreds of unique stories.
Group two — simulation management veterans. If you played Dwarf Fortress, Oxygen Not Included, The Sims, Stardew Valley, or Factorio, RimWorld is the 12-year cumulator of this lane. It fuses survival, social, industrial, psychological, medical, trade, combat multi-dimensional simulation into one unique formula.
Group three — indie myth believers. If you love chasing "individual developer miracle" stories, then Tynan Sylvester and RimWorld are indie's most complete case study — from Kickstarter $268K seed money to $90M revenue and 12-year longevity. Tynan's design textbook is also required reading.
Group four — hardcore players seeking to enter mod development. The 30,000+ RimWorld mods on Steam Workshop are the best learning samples for modders — from simple item additions to complex system rewrites, all difficulty levels have ready-made reference code. Many professional game developers wrote their first mod as a RimWorld mod.
Who should not buy it
Group one — players hating complex interface reading. RimWorld's UI is its most criticized aspect, with newcomers spending the first 5 to 10 hours mostly reading popup bubbles and menu trial-error. If you expect "pick up and play," you will be repelled fast.
Group two — players demanding fast pacing. RimWorld single sessions start at 2 to 4 hours, with colony building, crisis response, and long-term progression all requiring extended investment. If your purchase motivation is "I want quick matches," you should skip.
Group three — graphics purists. RimWorld is minimalist 2D top-down, faceless legless blob characters, no 3D modeling or lighting effects. If you have been spoiled by The Witcher 3 and Cyberpunk 2077, you will find RimWorld "too primitive."
Group four — one-and-done story players. RimWorld has no traditional main story, all narrative is player-generated. If your purchase motivation is "I want someone to tell me a complete story," you should look to Disco Elysium or The Witcher 3. GOG and Epic versions have grown in some niche fan communities, but the Steam ecosystem remains the main path for any serious RimWorld experience.
Recommended versions and discount lines
First choice — Steam base plus all 5 DLC full set. Base $35 plus 5 DLCs $130, total $165 list. Steam seasonal sales typically discount 30-50% to $80-115. If budget-tight, buy base game first, play 100 hours, then selectively buy DLCs by interest — medieval flavor get Royalty, faith system get Ideology, sci-fi get Biotech, horror get Anomaly, space get Odyssey.
Second choice — PS5 / Xbox Series via backward compatibility with Console Edition. Console Edition base plus DLC prices match PC. Controller operation is thoroughly redesigned, more suitable for couch players than mouse-keyboard. Downside: no Steam Workshop mod support, only official content.
Third choice — Steam Deck. Verified rating allows long handheld sessions, headphones deliver full stereo stage. The best portable and value option for non-PC players.
The version not to buy is GOG or Epic — these platforms lack Steam Workshop integration, mod installation requires manual download and management, experience far inferior to Steam. Tynan also stated "Steam is the core RimWorld experience."
Overall, the 2026 optimal RimWorld experience path is PC plus Steam plus selective DLC plus dozens of must-have mods plus weekend long sessions. If you accept the 10-hour learning cost and the "story generator" philosophy, RimWorld will become one of the most worthwhile titles to keep in your PC library — many veterans still mine new play styles at 1000+ hours.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
J'ai acheté RimWorld alors qu'il en était à la Beta 18. J'ai donc traversé cette période, puis celle de la Beta 19, pour enfin arriver à l'actuelle version, la 1.0. Je pourrais vanter les mérites de RimWorld, dire à quel point il est immersif, impitoyable et addictif. Je pourrais aussi la profondeur de la gestion du jeu, la multitude de détails que l'on peut (ou doit, oh oh oh) prendre en compte. Au lieu de ça, je vais vous parler un peu de mon expérience. J'ai, pour l'heure, presque 240h de jeu au compteur. Cela ne fait pas de moi un grand stratège ou un gestionnaire confirmé, cela fait simplement de moi quelqu'un qui a passé de nombreuses heures à arpenter un jeu âpre, punitif et violent mais ô combien gratifiant et satisfaisant. Tout a commencé avec une petite colonie initiée via le tutoriel du jeu. J'y ai appréhendé les bases mais j'ai vite compris que je n'avais fait qu'effleurer la surface d'une machinerie complexe. Très complexe. Ma première colonie n'a pas passé son premier hiver. Mes colons ne sont pas morts de faim. Oh non. Ils se sont entretués car il n'y avait plus de nourriture. J'avais mal anticipé l'impact de l'hiver, du froid mordant et de mon cruel manque de vision à moyen et long terme. Ce n'est pas le jeu qui m'a fait échouer, c'est moi qui n'ait pas su voir les signes, comprendre les avertissements. Cet échec cuisant m'a poussé à étudier les mécanismes de RimWorld avec un peu plus d'attention, à jauger plus finement les forces et les faiblesses de mes colons. Et ma colonie suivante a été anéantie à son tour. Puis la suivante. Et encore la suivante. Frustrant, n'est-ce pas ? RimWorld n'est pas un jeu tendre. Même dans une difficulté peu élevée, les erreurs peuvent coûter très cher. Mais quand on réussit à affronter une épreuve difficile, à surmonter un obstacle que l'on pensait infranchissable, on en ressort grandi, aguerri. Jusqu'à présent, je n'ai réussi qu'une seule fois à envoyer mes colons dans l'espace, à les affranchir du carcan de leur monde de perdition. Là-bas, ils ont rencontrés des amis, ils ont trouvé l'amour, ils se sont fait des ennemis mortels, ils ont perdus des compagnons, ils ont souffert, pleurés, hurlé leur souffrance à la face d'un monde cruel et indifférent. Et à la fin, ils sont sortis victorieux d'une longue série de raids ennemis. Ils ont gagnés leur liberté. Depuis le début, j'ai connu des colonies ridicules et improbables qui devenaient une faction soudée et coriace, tout comme des groupes pourtant choisis avec soin qui se faisaient balayés à cause d'une erreur de ma part. RimWorld n'est pas un simple jeu, c'est une véritable aventure où l'on ne se contente pas de mener un bête peuple vers une victoire dont on se moque un peu. Non. RimWorld, c'est une expérience où l'on vit avec ses colons, où l'on souffre, on pleure et on rit avec eux (ou à leurs dépends), où l'on cherche à se dépasser pour tirer le meilleur parti d'individus qui, tout comme nous, ne sont pas taillés sur mesure pour cette épopée. Ses colons, tout virtuels qu'ils puissent être, deviennent des amis, une famille, une part de nous. On s'y attache, on peste quand ils échouent et on exulte quand ils se surpassent. Et une fois l'aventure terminée, une fois l'histoire achevée, on a une pensée pour chacun d'entre eux, qu'il fut le plus utile, le plus improbable ou le plus ingérable. En résumé, RimWorld est au-dela du simple jeu, c'est une expérience que l'on ne peut décrire avec des mots. Pour la comprendre, il faut la vivre et la vivre pleinement. Si vous n'êtes pas rebuté par la difficulté et les coups du sort, ne perdez pas une seule seconde, achetez-le, c'est une magnifique pépite ! Merci de m'avoir lu et, surtout, merci aux devs d'avoir créé cette merveille ! =)Afficher plusAfficher moins
RimWorld, une hipe assez impressionnante. Je suis dans une situation compliqué car j'ai craqué pour ce jeu mais au final je n'ai pas aimé mais je sais reconnaitre tout de même un jeu de qualité. Je trouve ce jeu trop complexe trop énorme, on peut tout faire et on doit tout faire. Ce jeu doit plaire aux fanatiques du genre mais devoir penser à tout, tout le temps et risquer de perdre la partie car vous n'avez pas allumer la lumière ou fermé une porte c'est un peu limite. Beaucoup d'enjeux, beaucoup de détails mais un équilibre assez fragile. Avoir réussi à trouver un équilibre à peu près stable et d'un coup, voir un petit animal tout mimi littéralement pêter un cable et tuer tout le monde parce qu'il n'a pas eu assez de soleil ou de ceci ou cela. C'est rageant ^^. J'ai plus l'impression de jouer à un tamagotchi qu'à un jeu de stratégie-gestion. Bref un jeu trop complexe pour moi sans véritable plaisir de jeu mais pour les irréductibles du genre foncez.Afficher plusAfficher moins
Par où commencer ? Si les jeux de gestions étaient des métaux et que les jeux de rôles étaient des pierres précieuses, alors Rimworld serait sans doute le genre de bague en platine sertie d'un rubis que personne n'aurait les moyens d'acheter. Commençons par le plus facile, les points faibles : -1- Les graphismes. Rimworld n'est pas un jeu contemplatif dans le premier sens du terme, c'est certain. Cependant, il serait exagéré de se concentrer sur cet aspect qui n'est pas l'objectif de base du jeu. Au moins, il ne fait pas l'erreur de se concentrer sur ce point pour être qualifié de bon jeu, contrairement à d'autres... -2- Les chargements. La condition à ce deuxième point est en réalité une conséquence d'un point positif développé plus bas. Plus on exploite ce-dit point positif, plus le temps de chargement peut être long, pouvant durer plusieurs minutes. -3- Le prix de base. Au vu des visuels du jeu, le prix peut sembler exagéré. Il est vrai que Rimworld n'est pas très bon marché, mais au vu de ce qui va suivre, vous allez sans doute comprendre pourquoi non seulement il les vaut, mais surtout à quel point c'est une affaire. Et là, on passe aux points positifs... -1- Les possibilités. Que pouvons-nous faire dans Rimworld ? En un mot ? Tout. De toute ma vie de joueur, j'ai eu l'occasion d'avoir entre les mains de nombreux jeux offrant beaucoup de possibilités de développement : Spore création, Starmade, ARK, space engineer... Aucun, pas même le vénérable Minecraft, ne lui arrive à la cheville. Vous souhaitez créer une tribu de nomades luttant contre vents et marées pour survivre ? Vous pouvez. Vous souhaitez commencer avec un personnage seul avec sa b*** et son couteau ? Faisable. La création du plus puissant royaume de la planète ? Ho que ça promet.. Une prison esclavagiste ? Vous allez remettre en doute votre sens de l'éthique... Vous souhaitez créer une communauté d'individus high tech pour aller conquérir les étoiles et montrer aux barbares qui est le patron ? Amusez-vous ! N'importe-quelle histoire peut prendre racine dans ce monde pluriculturel et évoluer à chaque fois d'une manière différente. -2- Les IA de gestion. C'est pas une blague, Rimworld n'utilise la rng qu'à un niveau très mesuré. Vous pouvez choisir votre IA de narration pour changer la flavor de votre histoire, avec des niveaux de difficulté variables, avec ou sans rechargement (bon mode hardcore pour ceux qui aiment se pincer les tétons). C'est aussi ce qui fait une partie du coeur du jeu : le fait que cette IA provoque des évènements qui vont créer une histoire, une vraie histoire. -3- Le "réalisme". Le background de Rimworld est assez réaliste. il n'est pas impossible que le futur de l'humanité ressemble à ça (en dehors de quelques détails comme les boucliers ou la possible évolution technologique de l'âge de pierre en fusées spatiales en moins de 5 ans, mais soit...). Rimworld est concentré sur l'aspect humain, avec tout le bonheur et le drama que cela implique. Le corps humain est fragile, et son coeur recèle autant de trésors que de cauchemards, et Rimworld vous le fera bien ressentir. -4- Les mods. Je suis désolé pour les puristes, mais ce point est pour moi très important. Rimworld est le jeu à mods par excellence. Si Rimworld avait déjà un potentiel de création assez fou, l'ajout de mode le rend tout simplement infini. beaucoup de mods sont très qualitatifs. Par ailleurs, sa simplicité graphique de 2D le rend encore plus facile à moder pour ceux qui ne sont pas des pros en graphisme 3D mais qui ont d'excellentes idées, encore plus facile que Skyrim ! Malheureusement, plus le jeu est modé, plus le temps de chargement est long, mais cela me semble un bien faible prix à payer. -5- La gestion. Rimworld possède de très nombreux paramètres, variables ou non en fonction du contrôle que vous décidez d'avoir sur lui. Vous devez gérer les nombreux besoins de vos colons, vos ressources, les combats, les évènements divers et variés qui vous tomberons dessus. Vous êtes à l'abris DE l'ennuis avec lui, mais pas DES ennuis ! Gare à ne pas garder les yeux rivés sur votre ordi trop longtemps, car ce n'est pas Rimworld qui vous en décolera ! J'ai passé beaucoup (sans doute trop) de temps sur Rimworld, et je ne suis pas près de m'arrêter ! Les mods sont exeptionnels, les histoires que j'y mène sont passionnantes, inspirantes même ! Je n'ai de cesse de me mettre plus de défis, et je ne suis encore qu'un petit joueur en comparaison de ce qu'il est possible de faire. Si je le conseille ? Vous vous doutez de la réponse. De tous, c'est le jeu que je recommande le plus chaudement. Que se soit pour un Xième confinement (prenez bien soin de vous au fait ;) ou pour une demi-heure de pause, Rimworld est l'un de ces amis qui ne vous lâchera pas. Tout cela n'est qu'un avis purement personnel bien sûr XD : Rimworld ne conviendra tout simplement pas pour quelqu'un qui n'aime pas la gestion ou le style graphique... Mais l'essayer, bon ben... C'est l'adopter. Merci d'avoir lu jusque là ;)Afficher plusAfficher moins
Donc Rimworld est un jeu de gestion, qui rappel par ses graphismes un peu Starbound (d'ailleur l'univers est futuriste lui aussi). Il est assez agréable à jouer, même si le rythme pour moi, est un peu mou du genou. -Vraiment plein d'options et il vous faudra farfouiller dans tout les menus pour les trouver, elles sont en grande partie primordiales à votre survie (zones restreintes, zones couvertes ou a ciel ouverts, équipement reservé à tel job...etc). Ya franchement de quoi s'occuper, mais ça peu etre frustrant en début de partie. Pas de possibilité de sauvegarder des prédefinis d'une partie à l'autre. -Des mods très bien pensés, les plus populaires on l'air à jours, mais insuffisant pour combler les manques du jeu Vanilla, pour l'instant. Certains devraient être dans le jeu Vanilla (comme les tourelles manuelles ou la réparation d'objet), à mon avis. Bien que ce jeu de gestion ait plein de profondeur et complexité, de mécaniques de jeu ça reste insuffisant, à ce prix: Deja, pour commencer, 30e !!! Non il ne les vaut pas. Ne vous laissez pas influencer. à moitié prix j'aurai payé le double pour un 4pack pour en faire profiter des personnes qui n'aurai j'amais eu l'idée d'acheter ce jeu. Donc pas de bonne pub pour le jeu. -le jeu Vanilla a un contenu trop limité (constructions en particulier) Alors oui ya des mods disponibles mais comme pas tous mis à jours, renderont vos sauvegardes deffectueuses. -A la louche vous en aurez pour à peu pres une 50aine d'heure de jeu (ligne droite) mais qui peu doubler avec les mods. -la rejouabilité est impactée par ce manque de contenu, et les scénarios (3 de base) n'ont que peu d'interret.On peu quand même passer des heures à construire, commercer, ou recommencer. -les modes de jeux (ou difficulté) n'ont que pour effet de vous envoyer un game over à plus ou moyen long terme. -Pas de commande pour additionner les taches (souvent shift click sur d'autres jeux...) donc on doit attendre la fin de la premiere pour "forcer" la suivante. Avec 15 colons ça devien super lourd, surtout pendant un raid. -Les phases de combats sont à revoir. Le corps à corps est inutile (à part pour chasser les petites proies). Les persos arretent subitement de combatre et se mettent sous le feu allier sans qu'on leur ai donné d'ordre (l'enrollement s'annule au bout de quelque secondes). On ne peu pas demander à ses colons de garder un endroit, et ils ne savent pas se defendre tout seul, même avec leur M16 en main. Pas assez de commandes ni de differentes défences. C'est vraiment du basique. -Certains évents sont trop rares, même en difficulté extreme. Et d'autres pas équilibrés du tout (infestation par exemple) -d'autre jeux de stratégie/gestion sont bien plus agréables à jouer, et à prix raisonnable (et pas en EA...). -la map de jeu est super petite, j'èspere vraiment que ça va évoluer. -Aurai surement été simpa en Multi. -Une communauté de fans qui mettent la pression pour faire supprimer les avis qui ont l'air négatifs.(pourquoi? faudra leur demander). C'est un jeu honnete, mais clairement attendez une éventuelle promotion.Afficher plusAfficher moins
J'ai vu mon chat se faire bouffer par un grizzly J'ai vu un femme tuer sa grand-mère lors d'un accident de chasse J'ai vu un homme demander sa copine en mariage pendant qu'elle nettoyait son vomi J'ai vu des pillards mis en fuite par des dindons apprivoisés J'ai vu un médecin prélever un rein à un prisonnier J'ai vu un homme périr dans l'incendie du local électrique J'ai vu mon stock de nourriture pourrir suite à l'arrêt de la réfrigération J'ai vu une femme devenue folle courrir nue dans un tempête de neige J'ai vu ma colonie exterminée par une horde de sangliers anthropophagesAfficher plusAfficher moins
jsui pa aser inteligen pr le jeuAfficher plusAfficher moins
~ DIFFICULTÉ ~ 🔲 Ma grand-mère de 90 ans pourrait y jouer 🔲 Facile ✅ Normale 🔲 Difficile 🔲 Dark Souls ~ GRAPHIQUES ~ 🔲 MS Peinture 🔲 Mauvais 🔲 Meh 🔲 Les graphismes n'ont pas d'importance dans ce jeu ✅ Bien 🔲 Magnifique 🔲 Chef-d'œuvre ~ MUSIQUE/SONS ~ 🔲 Mauvais 🔲 Pas spécial ✅ Bien 🔲 Magnifique ~ HISTOIRE ~ 🔲 Ce jeu n'a pas d'histoire 🔲 Comme jouer à Temple Runners pour l'histoire ✅ Il est là pour les personnes qui le souhaitent 🔲 Bien écrit 🔲 Histoire épique 🔲 Imaginez Kingdom Hearts mais sur crack ~ PRIX ~ 🔲 Gratuit 🔲 Sous-tarif ✅ Prix parfait 🔲 Pourrait être moins cher 🔲 Hors de prix 🔲 Gaspillage complet d'argent ~ EXIGENCES ~ 🔲 Vous pouvez le faire fonctionner au micro-ondes 🔲 Ordinateur scolaire ✅ Moyen 🔲 Haut de gamme 🔲 Ordinateur de la NASA ~ LONGUEUR ~ 🔲 Extrêmement court (60 minutes ou moins) 🔲 Très Court (1 - 3 heures) 🔲 Court (3 - 15 heures) 🔲 Moyenne (15-50 heures) 🔲 Longue (50-90 heures) 🔲 Extrêmement long (90-110 heures) ✅ Pas de fin ~ AMUSANT ~ 🔲 Je préfère regarder la peinture sécher 🔲 Difficile à apprécier 🔲 Répétitif 🔲 En fait assez amusant ✅ Balade de votre vie ~ REPLAYABILITE~ 🔲 Ne valait pas la peine d'être complété 🔲 C'est une expérience unique 🔲 Uniquement pour les réalisations 🔲 Si vous attendez quelques mois/années 🔲 Certainement ✅ Rejouable à l'infini ~ Vaut la peine d'être acheté ~ 🔲 Retirez ceci du magasin de valve 🔲 Non 🔲 Attendre la vente 🔲 Oui ✅ Vous DEVEZ découvrir ce jeuAfficher plusAfficher moins
Information mensongére, le jeu n'est pas en français, la traduction n'est pas finit, rien que la moitié des aides pour apprendre à jouer sont anglais. Quand on achéte un jeu en sachant que le jeu est en anglais seulement pas de quoi se plaindre mais quand il est dit que l'interface est en français il faut qu'il le soit en entier. Le français doit être décoché de la liste des langues si on ne dit rien tout le monde va finir par faire la même chose.Afficher plusAfficher moins
Je précise tout d'abord que je joue au jeu depuis son lancement en novembre 2013 et que je l'ai acheté en aout 2014 alors qu'il était en Alpha 6. Ce qui fait donc que en dehors de Steam je dois bien avoir plus de 300h de jeu sur Rimworld. Qu'est ce que Rimworld ? Eh bien Rimworld est un jeu de gestion/stratégie. Le principe est simple votre vaisseau s'écrase sur une planète et vous êtes à la tête de 3 survivants. Votre but sera donc de créer une colonie où il fait bon vivre à partir de ces 3 survivants. Et c'est la que commence votre collecte de ressources pour vous établir sur cette nouvelle planète, vous avez donc du bois, de la roche et autres minerais à dispostion pour vous aider à batir mur, mobilier et autres équipements. Suite à cette collecte vous allez pouvoir commencer à batir votre colonie en construisant des batiments, en produisant de l'énergie pour votre colonie, en cultivant vos terres, en faisant des recherches pour débloquer des nouveaux équipements utiles tels que des tables hydroponiques qui vous permettront de cultiver des fruits/légumes pendant l'hiver et à l'intérieur de vos batiments ! Mais attention, le danger n'est pas loin, vous vous êtes écrasés sur une planète que nous ne connaissez pas et certains villages ne seront pas vraiment d'accord pour vous laisser vous développer tranquillement. C'est pourquoi vous devez penser à créer votre système de défense avec des sacs de sables et des petites tourelles automatique, mais vous pouvez aussi armer vos colons avec des pistoles, des fusils, des masses, etc... Attendez vous donc a recevoir des assauts de pillards, qui vous attaqueront de front ou en vous assiégeant à l'aide de mortier. Mais les pillards ne seront pas les seuls à vouloir votre mort, des mechanoides ou des animaux sauvages essaieront aussi de s'en prendre à vos colons ! Pour obtenir de nouveaux colons, rien de plus simple, faites des prisonniers parmi les pillards ennemis lorsque ceux ci vous attaques, des marchands d'esclaves passent de temps à autre achetez donc la liberté de ces malheureux pour qu'ils rejoignent votre colonie ! En dehors de ça Rimworld, contient un système d'évènements aléatoires qui peuvent être bon ou mauvais pour vous, des capsules de cargo peuvent s'écraser, un éruption solaire peut mettre à mal toute votre installation électrique, vos cultures peuvent disparaitre suite à une maladie, vos colons eux mêmes peuvent être malades et attraper la grippe ! Je pourrais encore m'étaler des heures sur le contenue du jeux, en parlant de la santé physique et mentale de vos colons, le système de relations entre les colons, l'élevages d'animaux, la construction d'un vaisseau, le système de zone "autorisée" pour vos colons que vous pouvez définir pour leur éviter de courir des risques, le crafting de divers équipement comme des armes ou des vêtements, les différents types de marchands et j'oublis encore surement des choses, en bref comprenez que Rimworld est un jeu avec du contenu. Contenu que vous pouvez encore ralonger en passant par le workshop ou le forum de Ludeon Studios ou bon nombre de mods sont présents depuis bien longtemps avant la sortie du jeux sur Steam. Le jeu est certes en Alpha/ accès anticipé, mais le jeu est suivi et mis à jour régulièrement avec du nouveau contenu. Tynan Sylvester (le créateur du jeu) est toujours à l'écoute de sa communauté, il jette régulièrement un oeil au forum du jeu et il est toujours disponible pour discuter des problèmes/améliorations qu'il peut apporter au jeu, et juste le fait de se sentir à l'écoute sur un jeu en développement c'est quelque chose qui fait plaisir, on sent que le gars est pas la que pour faire du fric, il est la pour travailler sur son projet et le faire évoluer ! Rien que pour ça Rimworld vaut le détour ! J'ai très certainement du oublier un paquet de choses dans cette review de Rimworld, mais clairement c'est un jeu qui vaut son prix. 28€ pour un jeu comme celui la avec un contenu énorme grâce aux mods de la communauté, et une grande rejouabilité aux travers des différents scénarios/difficultés, très franchement foncez ! Je joue à Rimworld depuis Aout 2014 et jamais je n'ai regretté d'avoir acheté ce jeu !Afficher plusAfficher moins
Deviens trop chers. Il est passé de 20 à 25, de 25 à 31. Sans compter les extensions qui ont aussi monté de prix. Il faut compter au minimum 110€ pour le jeu complet, c'est du grand délière surtout comparé à des jeux comme Project Zomboid qui arrivent très bien à s'en sortir sans monter dratstiquement les prix. Non recommandé sur ce modèle économique.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.



