

Rising Storm 2: Vietnam
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Rising Storm 2: Vietnam
Rising Storm 2: Vietnam met en scène des batailles multijoueur de la guerre du Vietnam jusqu’à 64 personnes. Choisissez parmi six forces aux armes et capacités distinctes, puis combattez sur plus de 20 cartes et dans trois modes de jeu. 87% des 42 430 avis de joueurs Steam sur PC sont positifs. La fiche Steam pour PC indique Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Portugais (Brésil), Russe, Japonais, Coréen et Turc comme langues d’interface prises en charge. Sorti le 30 mai 2017.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,11 €2024-11-11 · SteamJeu de base · mêmes données que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | Oui |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Langue
La fiche Steam pour PC indique un doublage intégral en anglais et répertorie d’autres langues d’interface prises en charge.
Modes de jeu
Le jeu privilégie les parties multijoueur jusqu’à 64 personnes et propose trois modes.
03Questions fréquentes
Combien de personnes peuvent jouer ?
Les parties opposent jusqu’à 64 joueurs dans les forces du Nord ou du Sud.
Quelles forces peut-on incarner ?
Les six forces jouables comprennent l’armée et les Marines américains, le PAVN, le NLF, l’armée australienne et l’ARVN.
Que contient le jeu ?
La description mentionne plus de 20 cartes, plus de 50 armes et quatre hélicoptères pilotables.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux positif global ; les opinions portent sur la version évaluée.
FR Bye bye Red Orchestra : v. 0 - Avec Rising Storm 2, Tripwire s'écarte de sa ligne classique pour voguer vers... quelque chose qui souhaite davantage plaire à tout le monde. Dommage. Ce n'est pas un hasard si ce RS2, sous-traité à Antimatter Games, se passe des particules "Red Orchestra 2" dans son illustre nom. Si les choses ont changé, ce n'est pas visuellement, le titre résolument "2010" reprend l'Unreal Engine pour un rendu très proche de RS et avec une Ui/menu cloné des opus précédents, c'est malheureux car ce n'est pas comme s'ils n'y avaient rien à améliorer. Cependant l'UE "3.5" à l'œuvre est plus qu'honnête, le résultat est crédible voir joli par moment, les bombardements/Napalm ont été travaillés. Certaines cartes sont très recherchées du point de vue détails/crédibilité comme Hue City par exemple. Une "petite destructibilité" est également présente, des portions précises d'arbres/cabanons/tunnels peuvent être dégagées, c'est assez anecdotique au final. Escouade! SL! Si vous ne vous êtes jamais intéressé à la dynamique des parties de RO2/RS auparavant, zappez ce paragraphe. Subir la défaite, gagner parce qu'on a quelques joueurs plus talentueux... ça n'a jamais été la règle dans RO. Cependant, le système d'escouades a été profondément revu. Dans RO2/RS les chefs d'escouade représentent la colonne vertébrale du camp belligérant. Ce rôle se retrouvait alors fusionné avec une classe, ce qui était logique, efficace et historiquement crédible. Ceux qui "osaient" s'en emparer devaient savoir ce qu'ils faisaient et les autres s'en tenaient éloignés. C'est fini ! Jusqu'à dix escouades (6 pers.) peuvent être créées par n'importe qui. Cinq groupes de 4 joueurs, des SL pas au courant qu'il le sont, ou qui n'en on rien à faire. Durant les Beta fermées et ouvertes ce style de configuration n'a pas cessé de pleuvoir et pour cause, les Squad Leader ou "SL" ont droit a de joli bonus de points pour toutes sortes de choses et ce, qu'ils agissent ou non. Par ailleurs, ce rôle comme celui de commandant, se voit donné à la volée de l'équipement additionnel comme la célèbre grenade façon Purple Haze (marquant un point pour bombardement) ou encore une pioche pour poser le tunnel/point de Respawn. Vous n'aurez pas nécessairement les fumigènes si capital à la progression de l'action en SL... Moins de responsabilisation du SL et des équipes trop petites donnent un teamplay à la peine, qui a plus de mal à s'imposer et à faire pencher la balance. C'est la catastrophe de ce RS2 pour moi. Le rôle de Commandant J'adore ce rôle et l'ai joué à hauteur d'un tier de mon temps sur RS2, comme vous vous en doutez si vous l'avez déjà pratiqué, avec le nouveau système d'escouades, il est presque impossible de faire le boulot, espérons que la sortie de Beta aide la communauté à ouvrir les yeux. Je pensais que la Beta fermée reprendrait les purs et durs, ceux qui savent que ça compte. Mais les SLs sont devenus des jean-foutre ! Vous voulez de bons repères pour les bombardements ? Allez les poser vous-même, malgré les demandes sur le canal d'équipe. Notez que côté Nord-Vietnamien, le "respawn forcé" ce fait sur le commandant lui-même... un point de détail que beaucoup n'ont même pas saisi, nous faisant souvent apparaître encore un peu plus en retrait du respawn classique, ce camp à également droit à une capacité qui accélère la réapparition des joueurs morts là où les USA ont droit à un 3e "bombardement" de petite envergure. Un nouveau rôle apparaît également, le "Radio", 3 joueurs peuvent incarner un personnage permettant au commandant de passer des ordres où qu'il soit... pratiquement inutilisé. Armement et cosmétique Il y a 34 armes éparpillées au travers des classes. Dès le niveau 0, toutes les armes sont ouvertes pour une classe donnée, allez comprendre. Les cosmétiques (casque lunette, tatouage, etc.) sont verrouillés via des paliers repartis sur les 90 lvl de progression. ...oui, moi aussi quand j'ai réalisé cette dualité dans le verrouillage, je me suis demandé d'un air égaré : « Est-ce que je suis en train de devenir complètement con ? ». Là où les armes étaient limitées et tentaient, autant que faire se peut, de coller à la réalité des guerres concernées (voire de certains engagements spécifiques) RS2 offre un large arsenal aussi anachronique qu'incongru par moments. L'éclaireur nord-vietnamien se voit ainsi doté au choix (et entre autres) de 3 fusils à pompe tous très anonymes : canon long, canon scié ou automatique... c'est presque offensant pour la franchise (à laquelle, au fond, cet épisode n'appartient pas). Inutile de s'appesantir sur les "déguisements" s'ils sont dans le ton, beaucoup (dès que l'on sort du camp américain) relèvent des clichés ou du fantasque. Par ailleurs, ils forment aussi un joli moyen de cracher sur tous ceux qui aiment reconnaître l'ennemi à son uniforme puisque dans RS2 comme dans RO2/RS, l'ennemi n'est jamais renseigné en tant que tel. Asymétrie, tunnel contre hélicos Dans l'imaginaire collectif et la réalité, ce sont 2 points importants de la guerre du Vietnam et c'est aussi là dessus que repose une part de l'asymétrie voulue entre les uns et les autres. La vérité c'est que bien peu de cartes offrent des hélicoptères, bien peu également offrent de vrais réseaux de tunnels, donc chaque carte offre systématiquement un aperçu limité de la totalité du gameplay possible. Dans Rising Storm l'asymétrie venait aussi d'un armement très différent entre Japon et USA. Ici, les USA offrent des armes plus sympas aux premiers abords, mais globalement c'est pareil, tout le monde à droit à une jolie arme automatique. On est loin du lance-flamme ravageur paralysant des pans entiers de la carte, de la charge banzaï ou du Nambu affrontant un fusil M1... Notez aussi que - même si les 2 camps ont des arguments solides pour atteindre la victoire - ce sont d'ores et déjà les USA qui ont les faveurs de tous — c'est amusant lorsqu'on sait comment le Japon a priori si handicapé, gagnait encore et encore au début de RS. "HELOS"! Pilotage arcade mais exigeant, il faudra vous entraîner un minimum. Les hélicos les plus importants sont ceux liés aux hommes. L'hélico. devient un point de respawn, le rôle de pilote est de faire d'incessantes rotations et de poser tout le monde dans les lieux les plus intéressants possible avant d'aller ravitailler. RS2 donne aussi à jouer un Cobra biplace pour des attaques puissantes et un Loach, très léger et plus maniable pour déloger ponctuellement et rapidement des positions ennemies. Mode de jeu Juste un mot concernant le nouveau mode de jeu "Suprématie". Il s'agit d'une carte sur laquelle les objectifs sont tous des points de contrôle. Visualisez un demi-cercle, chacun des 5-6 points sont posés sur sa périphérie. La première équipe à les contrôler tous simultanément gagne, avec une manche retour à jouer dans le camp opposé. Cela ne me convainc pas, il y a un seul Respawn, à l'origine du demi-cercle (vous à l'origine gauche, l'ennemi à l'origine droite) le point à capturer le plus éloigné impliquant 400m de marche dans la jungle... c'est un joyeux bordel avec presque zéro effort concerté le plus souvent, lorsque les chefs d'escouade font leur travail, cela passe, malheureusement c'est un cas de figure encore trop rare. Une recette corrigée qui n'avait pas besoin de l'être, plus accessible et plus simpliste; un peu de l'âme de Red Orchestra s'en est allée sur des choix de conception parfois peu avisés. Rising Storm 2 continue pourtant d'offrir un FPS 'hardcore' de qualité, d'autant plus à un tel prix et en offrant des batailles - trop rares - à 32 contre 32. disparaissent : limitation du sprint, système de couverture, système de peur (devenu très limité) - -SmithfieldAfficher plusAfficher moins
Le jeu en lui même améliore tout ce qui faisait la force de Red Orchestra 2, tout en ajoutant de nouvelles choses et en transposant tout ça dans le cadre de la guerre du Vietnam. Les maps sont bien foutues, le gunplay est excellent, le jeu est un peu mal optimisé. Le pire c'est tout le reste. Il y a quelques serveurs avec une latence correcte pour les Européens, mais ceux si sont vite pris d'assaut par énormément de joueurs des USA avec un ping dégueulasse. Les serveurs sont toujours pleins et il est totalement impossible de jouer correctement sur un serveur avec une forte latence. Quand on arrive à joindre un serveur, il y a pas mal de chances pour tomber sur des gens toxiques ou sur une Team qui met des règles bizarres (comme le fait de ne pas capturer le dernier point pour que la partie dure plus longtemps et que plus de joueurs joignent). C'est vraiment difficile de recommander le jeu en l'état alors qu'il est rare de trouver une bonne partie, dommage.Afficher plusAfficher moins
J'ai tuer des alliés avec le souffle arrière du lance roquette 10/10Afficher plusAfficher moins
Le jeu est bon, mais après autant de temps à y jouer, je dirais qu'il laisse une impression de travaille inachevé ou bâcler sur bien des aspects. C'est un jeu sympathique, mais définitivement, on s'y énerve plus qu'on s'y amuse.Afficher plusAfficher moins
Condition d'achat : Environ 10 balles en promo. Rising Storm 2 : Vietnam, est un FPS "hardcore". Qu'est-ce que cela veut dire ? En gros, contrairement à des FPS issue des plus gros studios, le jeu ne vous prend pas par la main et n'a pas pour objectif de vous faire cracher toujours plus d'argent avec des éléments dans le but de faire allonger la durée de vie du jeu. Le système de visée des armes est également plus "réaliste", ce qui veut dire que ce n'est pas parce que c'est dans votre viseur que c'est dans le mille, il faudra prendre en compte la distance de votre cible. Votre personnage réagit à ce qu'il subit durant la bataille : Les bombardements qui vont altérer sa vue et le faire trembler, les saignements qui le feront perdre connaissance (à moins d'un bandage) et les impacts quasi fatales à chaque fois. Les personnages ne sont plus des morceaux de bois avec un ballon de baudruche à la place de la tête, ils ont des corps presque aussi vulnérables qu'en vrai. Egalement, le rythme de jeu n'est pas le même, rusher c'est mourir pour rien, il faut avancer prudemment, observer son environnement, sa carte, ne pas partir à l'aveugle et être méthodique. La manoeuvre du camp à prendre en compte : les bombardements ciblés par radio, sur la carte, qu'il faudra prendre en compte. Vous serez d'avantage soumis à l'objectif collectif. Ici, faire des gros scores comme sur call of duty ou counter strike ne sert à rien, il faut prendre ou défendre l'objectif et donc jouer en groupe; sinon ce jeu n'a aucun intérêt et vous trouverez votre bonheur ailleurs (et je vous invite à le faire). Tout ça pour dire que Rising Storm est un FPS d'une autre envergure que ceux sur le marché. Il retranscrit parfaitement la guerre du Vietnam par un jeu très soigné et addictif et à la difficulté redoutable. Chaque camp (nord et sud) faire prévaloir ses spécificités historiques (FLN tactique de guerilla et USA armée aux gros moyens) tout en garantissant un équilibrage parfait. Des maps sublimes, une grande diversité de classes, une réalisation impeccable, un système de "campagne" multijoueurs qui permet d'enchaîner correctement les parties. Pour moi, c'est l'un des meilleurs FPS de ces dernières années. Bien qu'ayant des graphismes un peu en dessous de ce qui se fait maintenant, il reste bien plus immersif que ses concurrents. Ajouté à cela, une communauté très active qui réalise de nouvelles maps disponibles sur les serveurs, elle-même pouvant remporter des prix par le studio avec l'aide du vote des joueurs. Cela permet au jeu, une durée de vie colossale. Le jeu a déjà quelques années et pourtant, le nombre de serveurs pleins reste impressionnant, car Rising Storm attire probablement des joueurs plus matures et qui ne sont pas visés par les tendances actuelles. Là où la concurrence ne prend pas trop de risque en sortant une nouvelle fois des jeux sur la seconde guerre mondiale, Rising Storm reste un jeu encore attrayant pour plusieurs années.Afficher plusAfficher moins
Rising Storm Vietnam 2, un rêve pour les fans de RO2. J'étais tellement hypé que je l'ai précommandé (ce que j'évite au maximum) et au final : Un jeu très passable.... La simplification du jeu pour toucher un plus large public enlève tout l'esprit "hardcore" que possédait ses prédecesseurs, on se retrouve avec un jeu à l'interface envahissante qui bouche près d'un quart de l'écran, une communauté affreuse (les jean kévin qui tk sans s'excuser, les tanguy qui mettent de la musique dans leurs hauts parleurs, les bryan qui gueulent sur tout le monde en se croyant des leaders), les soutiens de commandant et les hélicos qui ruinent le gameplay (là où dans RO2 un soutien d'artillerie permettait de couvrir un flanc ou de progresser, maintenant les AC130 et autres bombes Napalm nettoient des zones entière de la carte, quand ils ne sont pas carrément lancés sur les alliés par des idiot qui prennent le slot commandant), tout l'aspect tactique à disparu de ce RS2 qui consiste simplement à bourriner l'objectif avec la pléthore d'armes automatiques qui arrosent le paysage aux textures et aux couleurs immondes qui vous empèchent de voir à plus de 30m. La seule envie que j'ai après 15mn de jeu est de le couper et de me relancer une session sur RO2Afficher plusAfficher moins
Très bon jeux mais attention la diffculté est très élevée ! Il faut au moins une bonne dizaine d'heures pour commencer à comprendre comment le jeux fonctionne et comment se déplacer et flanker sur les maps qui sont d'ailleures extremement difficiles ! La courbe de progression est ardue. Je le déconseille si vous n'être pas pret à passer vos première heures à mourir mourir et encore mourir sans rien faire :) Certains lui reproche de n'avoir que 5 maps mais franchement vu leur difficulté, ce n'est pas plus mal. Pour moi le RO le plus dur de la serie mais peut-être un des meilleursAfficher plusAfficher moins
N'est malheureusement pas le digne successeur de Red Orchestra 2 / Rising StormAfficher plusAfficher moins
Rising Storm a ce gameplay si particulier à la série des Red orchestra. C'est difficile, très difficile parfois. J'ai repris le jeu après une période d'arrêt, et cette réalité s'est rappelée à moi violemment. Exigeant, c'est un jeu de coopération avec ses équipiers, où chaque rôle compte pour la victoire. Chaque rôle. Il n'y a pas de place pour les individualistes. S'ils la prennent, alors les objectifs seront plus difficile à atteindre, voire impossible. Les combats sont violents, expéditifs, vicieux même. Les barrages d'artillerie, la supression rendent parfois le combat tout simplement impossible. On se retrouve alors couché, recroquevillé en attendant que ça passe. Cet enfer, ce déluge de feu est, dans ce nouvel opus, particulièrement déstabilisant. Je trouve RS2 bien plus réussi que RS en nterme d'ambiance, d'intensité. L'armement et son maniement restent fidèle à la série, très bien. Je ne peux que recommander ce jeu. Il est dur, frustrant parfois. Mais, ici, vous apprendrez ce que signifient coopération, coordination, habileté et intelligence et leurs conséquences directes.Afficher plusAfficher moins
Le jeu coute clairment trop cher pour ce qu'il a à offrir, il y a trop peu de maps, même si des maj ont tentés de "diversifier" les types de parties (conquête, territoire, ect.) sur ces même maps on a bien vite fait le tour. A j'y pense, des bugs! des bugs! des bugs! Les serveurs dispo on toujours un ping dégeu allez savoir pourquoi... à croire que c'est moins chère de les heberger en chine. Et puis bon on va pas se le cacher les classes dispo sont soit completement useless soit completement op.. Ai-je omis de preciser qu'il y a énormément de bug? non? ok alors...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
