

Road 96 🛣️
Historique des prix
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01À propos de Road 96 🛣️
Road 96 🛣️ est une aventure narrative sur les routes de Petria, où vous faites de l’autostop vers la frontière. Chaque étape apporte des choix, de l’exploration et des rencontres singulières. Vos décisions transforment le voyage et les personnes croisées. Avis Steam : 91% positifs sur 22 408 avis. Sortie : 16 août 2021.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 3,00 €2026-08-03 · GamesPlanet USJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-11-04
02Avant d’acheter
Commandes et langues
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. L’anglais dispose d’une voix complète ; plusieurs langues proposent des sous-titres.
Jeu
Le périple mêle choix, exploration et rencontres avec des personnages sur les routes de Petria.
03Questions fréquentes
De quoi parle Road 96 ?
Vous faites de l’autostop à travers Petria vers la frontière et croisez des personnes aux histoires entremêlées.
Qu’influencent les choix ?
Vos décisions modifient le trajet, les personnes rencontrées et peut-être le monde alentour.
Quand et où se déroule le jeu ?
L’histoire se déroule pendant l’été 1996, dans une nation autoritaire.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux positif global ; les opinions concernent la version évaluée.
Road 96 le jeu qui vendais (trop) de rêve. Alors oui je recommande ce jeu, c'est une pépite mais ça ne va pas m'empêcher de le critiquer (J'attends le jeu depuis très longtemps et je suis surement trop exigeant mais soit.) De toute façon vous avez surement déjà acheté le jeu ou vous allez le faire pour sa musique et son ambiance qui mêle beauté du paysage/voyage et horreur du régime totalitaire avec brio. Le 1er point qui m'a fais défaut (dés 5 min de jeu), c'est d'être obligé de faire la pseudo intrigue dans la zone ou vous êtes. (Impossibilité de partir tracer la route et j'ai du me retrouver à faire le larbin sans aucune vraie raison valable, pas de bol j'ai eu une des pires scènes du jeu pour entrer en matière car oui le monde est procédural et le "début" n'est pas le même pour tout le monde) Je dis le "début" car vous allez vite vous rendre compte que vous n'allez pas jouer un seul ado pour finir le jeu mais plusieurs (après avoir fini avec le précédent) et c'est là que j'ai un GROS problème. Puisque vous changez d'ado vous ne créez pas vraiment de lien entre les personnages clés du jeu, du coup votre personnage devient une coquille vide auquel on attache peu d'importances (Quand le jeu ne vous mets pas deux fois le même PNJ sur la route et qu'il "ne vous connais pas" ça donne des moments ridicules ou on se retape des informations que l'on connais déjà sur eux, parfois c'est assez usant ...) J'arrive donc à la fin de ma 1ére partie ou j'ai l'impression qu'au final, le parcours différent qui peut "permettre à chaque joueur de créer ses propres histoires" c'est un peu du pipo vu qu'au final on se tape quand même les scénarios "clés" liés à chaque personnage. (Et dans le même ordre sinon ça n'avance pas leur histoire pour la moitié ...) Je me mets donc à changer radicalement de comportement pour ma seconde partie et lors dès premiers dialogues à ma grande surprise et en répondant l'inverse des décisions de ma parties précédentes, LES MOTS ET LES ACTIONS DE PNJS SONT IDENTIQUES MOTS POUR MOTS !!! Coup dur ... Alors je vais pas cracher dans la soupe, le jeu est excellent, la bande sonore est sublime, le jeu a un équilibre parfait entre la beauté du pays et la tension qui y règne, les personnages sont loufoques mais ultra attachant mais ... Je m'attendais vraiment à avoir une immersion un peu plus poussés et non que les seuls vrais choix du jeu soit limités et implantés dans le scénario d'un filtre gris qui vous signale en gros "ATTENTION CE CHOIX EST DÉCISIF" Quoi qu'il en soit si vous ne l'avez pas déjà fais foncé, il mérite d'être fais une fois !Afficher plusAfficher moins
« Personne ne prendra la même route » mais tout le monde vivra les mêmes choses. Voilà comment je résumerais Road 96 ! Edit : Cette évaluation était à l'origine "Positive". J'ai vu la fin du jeu, j'ai finalement décidé de la passer en "Négative". J’ai clairement été déçu par la différence entre la promesse : (« un road trip procédural ») et la réalité (un bon concept qui ne va pas au bout de son idée à l’écriture inégale et défaillante). Je pensais vivre un road trip un peu libre aux situations variées et insolites sans forcément me farcir une narration trop présente. Il n’en est rien. L’histoire du jeu est écrite à l’avance. Les différentes scènes aussi. Ce qui change d’une partie à une autre, c’est dans quel ordre vous allez les vivre. Jouer à Road 96, c’est comme lire un livre de 100 pages dans un ordre différent de son voisin, ni plus ni moins. Autre déception : Je cite la page du magasin du jeu : « Tout contribue pour permettre à chaque joueur de créer ses propres histoires sur Road 96. » → Non, pas vraiment. Sachez que le jeu offre un prétendu système de choix à chaque dialogue, chaque « décision ». En réalité, ce sont des choix de dialogue à la « Persona » et des décisions à la « The Walking Dead » de Telltales. Comprenez par là que : - quelque soit ce que vous répondez, votre interlocuteur dira généralement la même chose. - quelque soit ce que vous décidez, il ne se passera rien de différent (par contre, vous aurez un petit message disant que cela a un impact : LOL). Le coup du « votre décision a un impact », c’était marrant en 2012 mais ça va, on a grandi maintenant. Un système malhonnête. J’aurais préféré que Road 96 assume pleinement son côté « histoire linéaire » au « dénouement écrit » plutôt que de nous faire croire qu’on a une réelle emprise sur le monde. Et histoire d’achever le tout : l’écriture. Il y en a pour tout les goûts. Des imitations de Life Is Strange, des demeurés, des caricatures sur pattes, des personnages issus d’une fanfic d’une collégienne, etc. C’est pas drôle. L’écriture est inégale et (presque) jamais surprenante. Pire encore, à cause de ce prétendu système procédural qui impose les différentes scènes de l’histoire dans un ordre différent, certains personnages (7 protagonistes récurrents au total) se sentent obligés de raconter leur malheur, encore, et encore, et encore. Pour la 5ème fois et + si affinités. Au cas où on serait passé à côté. Et puis il y a la fin du jeu. Que c'est mauvais. Je me demande bien ce que le jeu a fait de mes fameux "choix" tout au long de l'aventure pour me pondre une fin pareille. C'est naze. Vous êtes prévenus. Vous ne vous baladerez pas libre comme l’air avec votre voiture comme le prétend la page de magasin du jeu en créant votre propre histoire (lol) ni en rencontrant de jeunes nerds randoms à la borne d’arcade du coin (lol) ni même en rencontrant de jeunes rousses au coin du feu (lol lol lol) Le jeu est scripté. Ces persos là aussi. Ils ont un nom, un passé et un futur qui ne dépendent quasiment pas de vous. La seule originalité de Road 96, c’est de proposer un script désordonné. Mais malgré la déception, il y a des bonnes choses : La diversité des scènes / gameplay : scriptées certes, mais toujours uniques, toujours variées. Les mini-jeux proposés sont souvent divertissants, on s’y prend bien. Je dirais même qu’on s’amuse. Ex : Pompiste clandestin, bad trip à bord d’une limo, fête privée organisée par le tyran au pouvoir, meeting politique, grimpeur de l'extrême, etc.. C’est toujours unique, souvent recherché. La bande son : Quand je commence un road trip à bord de ma voiture volée, le jeu balance la musique Road 96 – Home Call (The Toxic Avengers, qui nous pond souvent d’excellentes musiques de jeu d’ailleurs – Furi). Et là, je me sens bien. J’ai envie de voyager. De découvrir ce qui m’attend, YEAH ! Le concept : Le concept est bon malgré l’illusion et les rails de l’histoire bien maquillées. J’espère vraiment qu’un jour, un studio nous pondra un magnifique jeu narratif procédural, bien plus libre aux embranchements multiples et aux très nombreuses variables. Ce concept est comme un embryon de poussin qui mérite d’être couvé en espérant qu’un jour, un studio courageux en fera un magnifique c o q digne et fier. Road 96 ne vaut guère plus que ce Chocomadaire d'Assassin's Creed : Origins. Beau de loin mais pas gracieux pour un sou. Road 96 réserve malgré tout de bons moments. Il mérite d’être essayé. Personnellement, l'écriture et la promesse mensongère du studio ont trop foutu en l'air mon appréciation du jeu. Passé la découverte qui est très bien, la fin de Road 96 vous laissera un goût amer.Afficher plusAfficher moins
Le gameplay est intéressant et plaisant. Malgré sa note, je le trouve plutôt bien fait. Le problème c'est plutôt les deux parties qui composent le jeu pris séparément : - La partie rogue-like devient assez répétitive, surtout à partir du moment où on connait les personnages et on sait comment gérer leurs relations entre eux par la suite ; Et donc le jeu devient rapidement facile. D'autant plus qu'au fil de l'aventure on gagne des compétences qui le rendent encore plus facile. Je sais bien que l'intérêt d'un jeu ce n'est pas forcément sa difficulté mais là je suis censé incarner un adolescent en fugue sous la pression politique de son pays et je me retrouve avec un génie qui sait parfaitement mentir, pirater les digicodes, crocheter les portes et à force de rejouer une nouvelle partie avec un nouveau fugueur, je peux tout faire plus rapidement etc. D'ailleurs dans la première histoire, Zoé m'a dit "Il parait qu'il y a 1% des fuyards qui réussissent à passer", et j'y ai cru, j'étais vraiment content lorsque j'ai réussi à fuir le pays avec mon premier fugueur.... Puis j'ai pensé que j'étais chanceux à mon deuxième personnage qui passait la frontière. Puis j'ai compris au troisième personnage qu'en fait ils passeraient tous par n'importe quelle manière. Comment prendre au sérieux quand on nous dit : "Oh que c'est dur de traverser le pays et de passer la frontière"... Après c'est logique que ça soit comme cela, parce que l'histoire des autres personnages doivent avancer et puisqu'elle avance grâce au joueur, si le joueur termine pas sa fuite, il rate un bout de l'histoire des personnages importants. Quand on voit la carte le pays a l'air immense, plus de 2000 km du nord au sud. Elles sont où les villes du coup? C'est la taille des Etats-Unis...., je veux bien que le jeu se déroule dans les années 1980 , mais je suis sûr que même à cette époque là les Etats-Unis ne se limitaient pas qu'à des stations services, deux festivals et des campings. Selon moi le plus gros point négatif du jeu c'est la cohérence du scénario: pourquoi les autorités recherchent que ces adolescents ? Pourquoi d'ailleurs il y a que des ados qui fuient et sans leur famille ? Le fils adoptif d'une policière la rassure au téléphone, que c'est pour son bien-être de partir... Et tout le monde semble accepter ça "Il y a des fugues tous les jours d'ados qui veulent fuir le pays, bande de salauds faut les envoyer au trou !" en réponse... ) Le jeu avec sa narration, nous dit "concentre-toi sur l'intrigue, le reste on s'en moque, on t'a mis que des personnages importants sur ta route, rien d'autres n'est important". Le problème c'est que j'ai l'impression d'incarner un adolescent qui n'est personne dans un monde qui n'existe pas et ça casse un peu l'immersion.Afficher plusAfficher moins
J'ai décidé de jouer à Road 96 malgré mon aversion pour les jeux narratif à cause de ce qu'il promet : l'aléatoire qui rendrait unique chaque partie. Ce qui pouvait régler mes principaux problème avec ce type de jeu à savoir : le manque de rejouabilité et les faux choix. Ainsi on incarne un jeune ado de la nation de Petria cherchant à fuir la dictature de son pays en allant à la frontière. Pour ce faire Il devra donc faire du stop , marcher , prendre le taxi etc... Ce qui l'amènera à rencontrer une ribambelle de personnages avec leur propre opinion de la situation du pays. L'aléatoire se présentant sous la forme que chaque voyage est unique car les étapes (chacune avec une petite phase de gameplay)que nous rencontreront entre chaque trajet sont aléatoires. Intéressant non ? Bas pas vraiment. Imaginez que pour un repas vous devais manger une entrée , puis un plat et enfin un désert. Hé bien l'aléatoire de road 96 vous fera manger la même chose mais dans un ordre différent. Au final ça ne change pas grand chose. Les étapes restent les mêmes entre chaque partie. Une seule partie suffira à voir 90% des étapes. La rejouabilité est encore plus limitée car les étapes sont assez linéaires et souvent remplis de faux-choix un autre défaut du jeu. Par exemple a un moment le jeu me demande de sauver un personnage capturé par la police(déjà j'aurais aimé avoir le choix de ne pas la sauver).Dans ma 1er partie j'avais échoué et j'avais était capturé. Dans ma seconde j'ai réussi ! Et j'ai quand même été capturé... Au final on ne relancera une partie que pour changer des choix majeur et voir une fin différente. Et la encore dans ma seconde partie j'ai pris exactement les choix opposer à ma 1er pour finir avec une fin quasi similaire à peu de chose près. Cette seconde partie relevant que le jeux est en fait remplis de faux choix et que peu importe ce qu'on dira on aura quasiment la même histoire. Road 96 reste correct au niveau graphique et possède aussi une excellente bande son. Pour ce qui est de l'écriture... Elle laisse à désirer. Commençant par l'univers : ça marche pas. Un pays qui ressemble au US et qui est mené par un vieux président conservateur et anti écolo qui as fait sa campagne sur la construction d'un mur à la frontière et qui as pour principal opposant une femme qui utilise la couleur bleu... Les développeurs sont aussi subtil qu'un camion dans leur métaphore de Trump.De plus tout est traité avec un tel manichéisme que des fois ça frôle le ridicule. Simple exemple les seuls supporter du président qu'on croise sont des rednecks , des flics violent et une star de téléréalité écervelée. La dictature est méchante (genre vraiment méchante) et au final les seul choix qu'on peut faire c'est de s'y opposer pacifiquement , violemment ou juste de fuir. Les sous intrigue ont aussi un arrière goût de déjà vu pour la plupart. Que ce soit la révélation que c'est le méchant président qui a orchestré l'attentat qui l'a amené au pouvoir (V pour Vendetta) ou que la résistance se divise entre des membres raisonnable ou d'autres qui deviennent plus violent... Finalement ce qui m'a fait avancer et finir le jeu c'est les personnages malgré leur traitement inégaux. Car oui certains sont juste des clichés sur pattes comme l'ado rebelle et le petit hackeur de génie. Mais les autres sont très intéressants et donne envie de tomber sur eux pour faire avancer l'histoire et voir dans quelle situation ils vont nous mettre. Mention spéciale à Jarod le chauffeur de taxi psychopathe. En conclusion Road 96 est un jeu moyen qui n'arrive pas à tenir toutes ses promesses. Mais son rythme et sa durée de vie honnête (compter 7-8h pour une partie complète) mon bien occupé. Malgrés cela je ne peux le recommander que pour les fan du genres.Afficher plusAfficher moins
Le principe du jeu est excellent avec un Road trip savoureux et généré de façon procédurale. On aura jamais les mêmes évènements dans le même ordre et encore moins de doublon dans les situations rencontrées car chacune d’entre elle fera avancer notre affinité et notre progression avec un des personnages du jeu. Runaway Train never comes back Road 96 commence donc calmement avec un jeune fugueur masculin ou féminin, même si cela n’a pas réellement d’impact sur le jeu, qui tente donc d’avancer avec les moyens du bord vers la frontière symbole de liberté. On dispose d’un peu d’argent, d’un ventre bien plein et d’assez d’eau pour pouvoir avancer jusqu’à notre prochaine étape. Le jeu se découpe en courtes scénettes dans lesquelles on fera connaissance avec un des principaux personnages du jeu car oui, le personnage principal de Road 96 ce n’est pas nous mais bel et bien tous ceux que l’on va rencontrer. Qu’il soit policier, présentateur télé, bandits de grands chemins et autres fugueurs. Le casting est vraiment excellent avec tout ce qu’il faut pour passer un bon moment. Chaque scène nous placera face à une situation donnée où l’on devra faire des choix en fonction de ce que l’on souhaite arriver au pays mais aussi aux autres personnages. En oubliant d’être subtil, le jeu propose 3 choix bien définis qui influeront sur notre aventure. Pour être honnête je n’ai jamais trop remarqué l’influence que pouvait avoir certains choix et autres actions mais c’est certainement parce que je n’ai terminé le jeu que 3 fois pour le moment. Le gameplay de ces scènes est très varié avec un peu d’action, des jeux de rythme, des courses en moto et bien d’autres. Il y en aura pour tous les gouts même si certains mini-jeux laissent fortement à désirer comme une recherche de cabine téléphonique pénible ou une enquête sur un camionneur renégat pas franchement palpitante. Ce n’est pas grave car elles passent vite et on trouvera toujours de quoi s’amuser très vite après. Après, c’est bingo, on débloquera une compétence. Une fois acquises, ces compétences nous aideront fortement dans nos aventures et nous permettront de passer certains passages complexes comme le forçage des coffres, les négociations avec la police et j’en passe histoire de ne pas trop en révéler. Cela m’amène à un réel problème de ce système, le partenariat avec Omen. Une des compétences est liée à un compte chez eux et elle casse un peu le jeu tant elle apporte un bonus évident. C’est franchement dommage et cela gâche certains moments de tension. Techniquement Road 96 est correct sans plus, la réalisation est plutôt bonne avec un style graphique assumé et qui ressemble à s’y méprendre à Firewatch. La version Nintendo Switch est quand à elle plus compliquée à conseiller tant il a fallu faire des concessions techniques pour que le jeu tourne de façon à peut-prêt correcte. Il y a de très beaux niveaux et d’autres que l’on qualifiera de plus nuancés pour être poli. Là où Road 96 fait un sans faute, c’est avec la bande son qui est vraiment excellente. Il y a pleins de genres différents, pleins d’artistes français et d’ailleurs et tous les titres correspondent parfaitement à leur scène. Il y a pas mal de Synthwave ce qui n’est pas pour me déplaire et certains artistes méritent très clairement le détour, mention spéciale à l’excellent Volkor X. Road 96 est intégralement en français dans le texte et je n’ai pas vraiment trouvé de gros problèmes à ce niveau là. Les dialogues sont bons et bien traduits ce qui est logique étant donné que le jeu est développé par des français! Le jeu peut se jouer à la manette ou à la souris et le moins que l’on puisse dire c’est que tout n’est pas parfait en ce qui concerne la maniabilité. Au final, Road 96 est un des meilleurs jeux indépendants de cette année avec d’excellentes idées, un bon casting mais surtout une excellente écriture qui nous poussera à aller jusqu’au bout de la révolution! Non seulement il est plutôt réussi techniquement mis à part quelques bugs mais il dispose également d’une des meilleures bande son de cette année. Pour peu que vous aimiez les bons jeux narratifs, foncez sur la route 96 et n’hésitez pas à faire du stop. Juste un conseil, méfiez vous des taxis! Si vous voulez lire l'intégralité du test, je vous invite à aller sur mon site: Veuillez par la présente .Afficher plusAfficher moins
Je croyais rentrer dans une histoire prenante, intéressante, intelligente : non. Les dialogues sont risibles, manichéens, les personnages sont caricaturaux, les choix "importants" de dialogue tombent toujours comme un cheveu sur la soupe... Par exemple, vous êtes pris en otage dans une voiture et vous DEVEZ demander au ravisseur son avis sur la situation politique actuelle pour que VOUS puissiez dire le vôtre. Cette mécanique revient à la fin de chaque scène et on voit que c'est juste pour remplir les jauges de "morale". Le seul arc PARFOIS intéressant est celui de Jarod. Vraiment, passez votre chemin, ce jeu n'offre aucune nuance.Afficher plusAfficher moins
J'ai beaucoup apprécié ce simulateur de road-trip dans de vastes étendues essentiellement désertiques, sublimé par une bande son exceptionnelle aux accents electro et synthwave. Sans flatter la rétine, les graphismes soutiennent efficacement une direction artistique qui change et souligne l'originalité du titre, car Road 96 est assurément un jeu innovant et décalé. Le séquençage aléatoire des scénettes auxquelles votre personnage est amené à prendre part au fil de son voyage confère au titre une rejouabilité rare. Chacun vivra sa propre expérience avec des scènes qui auront lieu parfois le jour, parfois la nuit, où on agira différemment en fonction des capacités à notre disposition à ce moment-là ou des choix effectués lors des dialogues. Tout cela permet de finir le jeu une première fois alors même qu'il lui en reste encore pas mal sous le capot (sic) pour un éventuel New Game+. Là où Road 96 pèche peut-être un peu, c'est quand il verse dans la facilité avec ses personnages caricaturaux, ce qui fait que certains développements scénaristiques ne surprennent pas plus que ça. Mais ça permet une profusion de scènes cocasses pour assurer une approche ludique et en toute légèreté des choses, car près tout, il s'agit quand même pour le joueur, qui incarne un adolescent, de fuir un régime autoritaire. Au passage, je me dis que si Road 96 avait fait dans le sérieux avec notamment des personnages moins cliché et surtout une patte artistique photo-réaliste, ç'aurait été un jeu de survie bien angoissant. Là, au contraire, on s'amuse et on parcoure en toute détente la route avec du bon son dans les oreilles. Oui, Road 96 est aussi un jeu qui met la banane !Afficher plusAfficher moins
Road 96 promettait d'être prometteur. Un rogue like narratif avec des choix à faire. Il s'avère qu'il n'en est rien. L'histoire semble très linéaire et les choix complètement artificiels et sans vraiment d'impacts. La redondance arrive très vite dans la mesure où l'on rencontre tout le temps les mêmes personnages, à des moments différents certes, mais pour un jeu dont le road-trip est la colonne vertébrale, toujours croiser les mêmes têtes ne fait pas très procédural... Bien sûr on croise quelques personnages secondaires, mais sans importance. Sans parler du fait que la politique est omniprésente dans le jeu, on en parle littéralement tout le temps ce qui ne permet pas de vraiment développer la psychologie des personnages. Et dernier point : Un placement de produit abominable pour la gamme de PC Omen d'HP. Que ça soit dans les écrans titres soit, mais DANS le jeu ? C'est vraiment prendre les joueurs pour des idiots. Néanmoins, le fait que le temps passe entre chaque road-trip et nous rapproche de la clé du jeu est accrochant et permet d'aller au bout au moins une fois (compter environ 8h de jeu pour finir une run). La bande son est également très sympathique et permet de rester plongé dans l'univers. En ce qui concerne les succès : il n'y en a que 12 pas franchement compliqué à avoir. J'aurais espéré davantage de variété d'autant qu'il y a pas mal de petites choses à faire dans le jeu le long du voyage. En conclusion, si vous attendiez un vrai narratif avec choix, passez votre chemin. Mais si vous acceptez le fait de vous laisser guider en sachant que vos choix ne changeront pas vraiment votre expérience, allez-y !Afficher plusAfficher moins
No Spoil Pas d'inquiétude, aucun spoil dans mon avis ^^ Alors que dire, juste que ce jeu est une petite pépite, on pourrait le comparer à des jeux comme "The walking dead" ou "Life is Strange". Road 96 est un road-trip aussi beau que délirant, votre propre périple vers la liberté, rempli de lieux saisissants et de personnages intrigants. Mais chaque kilomètre parcouru présente un nouveau choix. Par vos décisions, vous pourrez changer votre aventure, changer les gens que vous rencontrez ect ... Le jeu est beau, et la bande son est top. Comptez environs 8h00 pour le finir .Afficher plusAfficher moins
Woke game.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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