
Road to Vostok
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-16 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Road to Vostok
Road to Vostok est un jeu de survie solo dans une région frontalière postapocalyptique entre la Finlande et la Russie. Récupérez du matériel, troquez avec les commerçants, accomplissez des tâches et préparez la traversée vers Vostok, où la mort peut tout faire perdre. Avis des joueurs Steam : 83% positifs sur 9 034.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 13,32 €2026-04-07 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-18
02Avant d’acheter
Mode et langue
Road to Vostok est un jeu de survie solo. L’anglais est indiqué comme langue prise en charge sur Steam.
Survie
La description cite le butin, les tâches des commerçants, le troc et les abris personnalisables parmi les mécaniques de survie.
03Questions fréquentes
Road to Vostok est-il multijoueur ?
Non. Le jeu est décrit comme une expérience de survie solo.
Que se passe-t-il à la mort ?
Mourir à Vostok fait tout perdre. Dans Area 05 et la zone frontalière, vous ne perdez que l’équipement et le butin transportés.
Comment fonctionne la sauvegarde ?
Les abris sont des lieux sûrs pour sauvegarder ; la description précise qu’ils sont le seul moyen de sauvegarder.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Après avoir testé récemment Road to Vostok, mon ressenti est assez mitigé, avec autant de bonnes idées que de problèmes importants. Le jeu a une vraie vision et propose des éléments intéressants, surtout pour un projet solo. On sent l’envie de faire un survival hardcore avec une identité propre, et certains systèmes sortent du lot. Mais malheureusement, l’exécution ne suit pas toujours. Le principal problème vient de la direction prise : le jeu cherche à être “hardcore”, mais tombe souvent dans la pénibilité plutôt que dans une difficulté intéressante. Beaucoup de mécaniques donnent l’impression de compliquer les choses sans réelle valeur ajoutée. Le loot est un bon exemple : l’environnement est souvent vide, les ennemis ne donnent rien, et on se retrouve avec beaucoup d’armes mais presque aucune munition ou équipement utile. Résultat, la progression devient frustrante plutôt que stimulante. L’économie est aussi problématique. Le système d’échange remplace la monnaie et rend le commerce peu clair et peu pratique. Dans le même temps, le marchand de départ ne vend quasiment rien, ce qui casse la boucle de progression dès le début. L’interface n’aide pas non plus : très basique, peu lisible, avec peu d’informations. On passe plus de temps à naviguer dans des menus ou à deviner comment fonctionnent les systèmes qu’à réellement jouer. Au final, on se retrouve à lutter davantage contre les systèmes du jeu que contre les ennemis ou l’environnement, ce qui enlève beaucoup de plaisir. C’est d’autant plus frustrant que le jeu avait une base prometteuse et semble même avoir régressé sur certains points. Avec des ajustements relativement simples (meilleure répartition du loot, ennemis lootables, économie plus claire), l’expérience pourrait être bien plus engageante. En l’état, malgré le respect pour le travail d’un développeur solo, l’expérience reste trop frustrante pour être réellement recommandée.Afficher plusAfficher moins
Jeu prometteur, un mélange entre Tarkov / DayZ / Gray Zone. On retrouve clairement les bases : inventaire, loot, survie, extraction. (C’est un peu pompé, surtout sur Tarkov, mais ça reste efficace.) 👉 Point positif majeur : l’optimisation Franchement, c’est à souligner, ça tourne très bien. ❌ Les défauts IA : Clairement un gros point noir. Elle est souvent “fumée”, surtout sur la vision. Combien de fois je me suis fait tirer dessus sans savoir d’où ça venait, alors que je suis plutôt observateur et prudent… (Ça rappelle l’IA de Tarkov à ses débuts) Le son : Gros problème pour moi. Le bruit de vos pas est abusé → on dirait un dinosaure À l’inverse, les bots sont beaucoup trop silencieux Le vocal des bots est mal calibré : on les entend comme s’ils étaient proches alors qu’ils sont loin. Le coté stéréo aussi est a revoir je pense. Pour quelqu’un qui joue beaucoup au son, c’est très pénalisant. Le loot : Un peu bizarre dans sa répartition : Souvent vide… puis d’un coup une caisse pleine Pareil au sol : rien, puis 3–4 objets d’un coup 👉 Ça manque de cohérence. Autre point : Reset du loot quand on change de zone ou qu’on rentre dans sa cabane 👉 Ça casse l’immersion et le sentiment de progression. Et globalement : Peu de différence entre les zones (Village, Autoroute, École) Même les zones plus difficiles (Avant-poste) n’apportent pas forcément un vrai gain en loot (hors armes, et encore c'est discutable) 👉 Du coup, le voyage manque d’intérêt. (Sauf pour les quêtes) Manque de dynamisme : On se sent trop seul contre tous. J’aurais aimé : des PNJ qui s’affrontent entre eux un peu plus de vie globale 👉 avantage → dès qu’il y a un tir, tu sais que c’est pour toi. ⚙️ Gameplay / mécaniques Les armes : Sympas, bon feeling. Pas autant de profondeur que Tarkov, mais déjà plus de variété que Gray Zone (a ses début). 👉 Par contre, manque de stats sur les armes. Inventaire / équipement : Système assez original. Grand espace de base (même sans sac) Les vêtements augmentent juste la capacité de transport (poids) 👉 Perso, je préfère le système DayZ, mais je reconnais que l’idée est intéressante. Balles / armure / santé : Système global un peu flou Les armures semblent absorber de façon “globale” Pas de types de munitions variées (perforantes, traçantes, etc.) 👉 Santé simplifiée : pas de diagnostic visuel (contrairement à Tarkov ou Gray Zone) juste des icônes + une barre de vie Exemple : fracture → tu ne sais pas où et tu perds des PV avec le temps 👉 Peu réaliste : dans d’autres jeux, une fracture limite les mouvements, mais ne te tue pas avec le temps (logique). 🌍 Maps 👉 Bon point : beaucoup de maps pour une alpha 👉 Mauvais point : certaines sont peu intéressantes (ex : Avant-poste) 🧠 Conclusion Le jeu est très prometteur, avec une base solide. Les défauts sont présents mais logiques pour une alpha : IA à revoir son à corriger loot à équilibrer gameplay à affiner 👉 Si le dev continue dans ce sens, ça peut devenir un très bon jeu. 🙌 Mention spéciale Respect au développeur : 👉 il est seul, et le travail est déjà très solide. J’espère qu’il sera soutenu et bien entouré à l’avenir. Bon courage à lui, et qu’il continue 👍Afficher plusAfficher moins
Le jeu possède une ambiance indéniable, quelque part entre Stalker et DayZ. Une ambiance, c’est intéressant ; mais cela ne suffit absolument pas à faire un bon jeu. Je ne dénigre aucunement le travail du développeur, qui travaille quasiment seul sur ce projet. Au contraire, je ne peux que saluer le travail accompli. En revanche, le système de loot n’est tout simplement pas bon ni vraiment amusant et excitant, tu passes ton temps, à faire et refaire les mêmes tiroirs, c'est foncièrement ennuyant. J’ai exploré les trois premières zones à savoir ; Village, Autoroute, École. Le constat est sans appel, les zones sont vides, alors certes, nous sommes dans un monde post-apocalyptique, il est cohérent qu’il eut été pillé, en revanche, on n'y croit pas ; rien au sol, rien sur les étagères, les vêtements que portent les bandits que vous abattez ne sont pas prenables… cela manque d’énormément d’immersion. Les ennemis vivants ceux que l’on vient d’abattre n’ont quasiment jamais rien sur eux. Les marchands, c’est juste chiant ; devoir constamment faire du troc devient vite frustrant. Nous pouvons aménager notre planque comme bon nous semble, mais cela reste beaucoup trop limité. Quant à l’intelligence artificielle, elle est totalement déséquilibrée. Le pire reste leur détection : certains ne vous remarquent qu’à un mètre, tandis que d’autres vous repére à plus de 300 mètres et vous allument au pistolet comme de vrais tireurs de haute précision pendant que vous tentez désespérément de viser avec une arme d'épaule équipée d’une optique. Bref, le jeu n’est pas mauvais en l’état ; mais il est profondément bancal et surtout très vide. La carte manque de vie : pas d’animaux, un artisanat anecdotique, aucune véritable construction. Je ne le recommande donc pas actuellement. Il deviendra peut-être bien plus intéressant lorsque le développeur aura avancé sur sa feuille de route et, je l’espère, amélioré son intelligence artificielle.Afficher plusAfficher moins
Déjà la gestion du jeu jusqu'à sa sortie à été très bien faite par son seul développeur. Proposer une version démo autant fournit nous à fait apprécier le projet et après les nombreux échecs et doigts d'honneur fait sur d'autres jeux de studio indé, c'est très appréciable. On sent de l'écoute de la communauté et une volonté de faire progresser le jeu. Road To Vostok est vraiment très bien optimisé, c'est fluide, tout charge très vite, pour un day one c'est génial et le jeu fait même pas 6GO. Autrement je n'ai, jusque là, rencontrer aucun bug. L'ambiance est là, c'est à la fois apaisant et stressant. Tu reste constamment concentré car tout peut arriver et très vite mais pour autant tu ne te sens pas oppressé. C'est aussi très hypnotisant. Graphiquement c'est pas moche sans pour autant être beau, la vibe fait jeu d'il y a 10 ans et c'est pas déplaisant du tout je trouve, presque même charmant. Il y a peaufiner tout ce qui est lumière et rendu, c'est sûrement pas la priorité et je le comprend mais le rendu sera vraiment cool plus tard je pense. J'adore les mécaniques proposé, c'est des petites choses toutes bêtes mais efficaces qui rendent le jeu plus immersif et prenant sans le rendre chiant. Le système de base customisable est trop cool, le fait que tu puisses poser ton matos partout dedans aussi et que cela soit sauvegarder même jeté par terre c'est top. Même par exemple la cuisine et la pêche, c'est ce qui est nécessaire au jeu pour se sentir dedans. Pouvoir ajuster son viseur sur le cran du picatinny que l'on souhaite, le chargement via la touche CTRL pour les armes sans chargeurs rendent logique l'efficacité des chargeurs des armes en contenants, le fait de pouvoir inspecté son arme des deux côtés et même de devoir directement regarder le sélecteur de tir pour connaitre son mode de tir mais encore d'avoir une endurance d'arme qui t'empêche de constamment avoir le flingue prêt a tiré sans pour autant être gênant, c'est pleins de choses que je trouve vraiment bien penser. Les vendeurs ont un système de troc qui fonctionne vraiment bien, toutes les babioles sont rendus utiles. Les tâches apportent du sens a nos expéditions mais j'aimerais vraiment quelles soient plus profondes que devoir ramener bêtement tel ou tel truc, c'est un bon moyen de faire varier la boucle de gameplay qui peut être redondante. Le point faible actuel c'est l'IA comme souvent avec les jeux qui viennent de sortir et je pense que ce sera la priorité du dev maintenant que c'est sortit. Les NPCs sont simples, j'aimerais que les combats soit de vrais duels. C'est un jeu ou tu as du stuff et tu y tiens, nécessairement. Alors c'est vite frustrant de se prendre une rafale qui sort de nul part, c'est un jeu solo, chaque combat doit nous engager dedans et pas être une mauvaise surprise qui nous ramène au spawn. Maintenant la seule chose qui me fait me poser des questions sur l'avenir de Road To Vostok c'est la direction qui va être prise. Je suis un grand fan de DayZ pour l'aspect simple et complexe à la fois et j'espère que c'est la voie qui va être suivit et c'est plutôt celle qui a l'air d'être emprunté. J'ai détesté Escape From Tarkov car trop compliqué pour dire de l'être, trop "réaliste" pour rien à part crée de la frustration tout comme la sur-variété d'items et de déclinaisons ainsi que l'aspect trop central des traders, j'ai pas envie de passer 30 minutes a tout trié et revendre, c'est quelque chose qui me saoule terriblement. Pareil pour les soins il faut que cela reste simple et varié en même temps. En tout cas, hâte de voir la suite et l'évolution de ce jeu très attendu par la communauté post-apo/survie. Il peut s'ajouter aux dignes Projet Zomboid, DayZ, etc... J'espère avoir envie d'y revenir encore et encore chaque année par période. C'est très encourageant pour le moment et je suis sûr que son dev va continuer de sublimer Road To Vostok.Afficher plusAfficher moins
Pas terrible Un petit moment pour comprendre à la limite, le PVE aurait pu être intéressant mais les ennemis ont des yeux bionics et voient à travers les arbres et à 200m en pleine nuit Et dès qu'ils entendent que tu arrives ils bougent plus et se cachent pendant des heures on se sent vite seul Du potentiel c'est tout, ultra fluide mais encore beaucoup de chemin à parcourir les mecs te vident un chargeur de 100 balles pendant que toi ton arme s'enraye bref Pourquoi pas, mais pas maintenantAfficher plusAfficher moins
Un jeu bien rude, bien hardcore, et super gratifiant. J'aime beaucoup.Afficher plusAfficher moins
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Jeu fait par un seul type, c'est un early acces avec une âme et j'encourage son développement en achetant le jeu qui se trouve être déjà très sympathique à jouer. Je le recommande !Afficher plusAfficher moins
Nothing to loot, even on bots corpse, a bit too much AI that shoot you on sight even at 1 kilometer. The ambiance is very good but I think there are too mutch bots to fight, this is not the spirit of a survival game, it's more like a shooter. Lack of a tutorial too, well there is one but you can not remember all informations that are written on the pannels. No lags nor crash though, the game is well balanced, but do not buy now, need some work I think, the idea is here and it could be a great game. But there is much better on the market at the momentAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.