
Rogue Command
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Rogue Command
Rogue Command mêle stratégie en temps réel et création roguelite. Commandez des unités, bâtissez une base, récoltez des ressources et défendez des positions ; après chaque bataille, choisissez plans, améliorations et hacks qui transforment votre approche. Nouvelles combinaisons et conditions changeantes vous poussent à vous adapter à chaque partie. Avis des joueurs Steam : 89% positifs sur 1 031.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 12,48 €2026-05-14 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Jouabilité
Rogue Command est un RTS solo où l’on commande des unités, construit une base, récolte des ressources et défend des positions. Après chaque bataille, choisissez plans, améliorations et hacks pour façonner votre stratégie roguelite.
Langue
La version Steam sur PC propose l’anglais avec doublage intégral et sous-titres. Pour les autres langues prises en charge indiquées, audio et sous-titres ne sont pas précisés.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La description présente Rogue Command comme un RTS solo.
Que fait-on pendant une partie ?
Commandez des unités, bâtissez une base, récoltez des ressources et défendez des positions. Après chaque bataille, choisissez de nouveaux outils pour la suite.
Peut-on contrôler le rythme ?
Oui. Vous pouvez ralentir le temps à 10 % à tout moment pour donner des ordres précis.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 7 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
A flawed game, graphics and faction design isn't to my tastes but i can overlook that. What i can't overlook is how the roguelike mechanics themselves have been implemented. You're not really building a cool faction for yourself you're scrapping pieces here and there to create something barely decent. This isn't helped by the fact that to balance everything, build limits and unit caps are omnipresent + your enemies are cooler than you and you can't play as them. If you don't mind that and don't get bothered by the simplistic base building you'll probably like it, otherwise its not worth the money.Afficher plusAfficher moins
J'ai terminé le jeu aujourd'hui. Points positifs : - La progression de difficulté est tres bien gérée. - L'amélioration via l'arbre de talents est énorme et change radicalement le gameplay en fonctions des talents . - Le nombres d'unités à choisir est énorme, je n'avait jamais vu ca dans une jeu de stratégie. Honnetement je n'ai méme pas tester la moitié ( a vu de nez je dirais 200 unités differentes entre les batiments, tourelles, tank, méchas, robots, véhicules, usines...) - en cours de run vous avez des améliorations ( 2 slots par unités, batiments...) valables seulement pour ce run ( 150 différentes environs ), ensuite des améliorations globales ( ex : tous les soins sont 25% plus fort, les ennemis brules plus longtemps, tous les alliées tirent de plus loin ou ont 50PV en plus, etc) également dans les 150 possibles, ajoutez encore a cela des consommables que vous gardez tous au long d'une run ( ex invoquer 4 tank, boostez la vitesse de tirs des alliée durant 60s, heal de zone, dévoilez la carte, faire pop des tourelles de degats ou de soins ). - chaque run est differentes de par vos choix, vos ennemis, les cartes et les nouveaux talents que vous avait ajoutez avec vos points d'xp gagné apres chaque run. - 15 paliers de difficultés déblocables les uns apres les autres avec des boss et de nouveaux ennemis a chaque nouveaux paliers Points négatifs: - l'histoire en elle meme est tres simple: des "méchants" IA qui ont un virus tue les "gentils" IA qui tentent de survivre. Plus basic je ne connais pas . Aucune cinématique donc mis a part le plaisir de dire j'ai fini le jeu, vous n'aurait pas grande révélation a la fin. Vous avez néanmoins 2-3 ligne au début du jeu pour planter le décors et idem a la fin pour dire que la paix est revenu. Conclusion: très bon jeu de niche si comme moi vous aimez la stratégie pur est le coté RPG avec de l'xp pour progresser petit a petit. La difficulté est là sans etre insurmontable car de toute facon vu tous les talents a faire progresser vous terminerai juste le jeu plus ou moins vite en fonction de votre aisance avec le coté stratégique.Afficher plusAfficher moins
Le concept est fun, mais le pathfinding des unités et leur IA sont vraiment mauvais, donc il faut micro manage les unités en permanence juste pour qu'elles attaquent dans les combats. Je trouve que le volume d'alerte de base d'attaque sur des unités qui ne sont pas à l'écran est un peu faible. Il m'est arrivé deux fois de me faire raser ma base pendant que je menais un assaut à cause de ça notamment. En définitive ce n'est pas vraiment un mauvais jeu, mais il n'est clairement pas fait pour moiAfficher plusAfficher moins
RTS et Roguelite, deux genres à priori aussi incompatibles que l’eau et l’huile. Après tout le premier est surtout une question de maîtrise : il faut connaitre les forces et faiblesses de sa faction, connaître globalement la meta du moment, mémoriser l’ordre optimal de construction de ses bâtiments, comprendre si une escarmouche est rentable ou non, avoir une micro impeccable, etc. Le fun du second se révèle plutôt dans la maîtrise de l’aléatoire : être obligé de mettre en place des synergies bancales, transformer un malus en opportunité, vaincre in extremis malgré les pronostics en notre défaveur… puis recommencer avec d’autres options, de meilleures statistiques et une difficulté accrue. Ils ont pourtant pour point commun la nécessité d’adaptation. Rogue command nous fait ainsi diriger une armée de tanks ainsi que de robots télécommandés (et accessoirement alimentés par des cristaux) pour mettre sur la tronche d’ennemis tout aussi métallisés. On va supposer que c’est parce que ceux d’en face sont rouges, qu’ils font une fixette sur le noyau terrestre et qu’ils nous font reboot dans le temps à chaque défaite. De toute façon ce n’est pas comme si il y avait une campagne ou un scénario. Chaque run commence toujours de la même façon ; c’est-à-dire en nous imposant une unité de commandement, une autre de soutien et une doctrine qui vont généralement conditionner notre gameplay. L’idée ici est que nous allons devoir mener neuf batailles (dont deux contre des « mini-boss ») et que nous allons avoir bien besoin des cinq nœuds d’amélioration aléatoires qui nous sépare de chacun d’entre eux pour survivre. Ici il n’est toujours pas question événements incertains mais réellement d’optimisation : appliquer un passif sur une de nos unités ou même sur une catégorie entière, améliorer son stock de ressources au début d’un affrontement, obtenir des consommables meurtriers ou même de nouveaux engins de morts… que ceux qui veulent du Ronsard aillent voir ailleurs ! Lorsqu’un affrontement débute, nous commençons juste avec notre unité de commandement et des ressources sur une carte relativement restreinte. Capable de se défendre un peu avec son petit taser, elle doit être protégée à tous prix puisqu’aucune de ses quatre vies ne peut être récupérée pendant la run et qu’elle seule est capable de construire des bâtiments. Dans ce jeu l’aspect concernant la gestion des ressources est réduit au strict minimum puisque seul le cristal compte, que l’érection d’une nouvelle structure est presque instantanée et qu’il n’y a qu’un type d’entrepôt de récolteurs. La victoire est annoncée lorsque le QG ennemi est détruit mais cela nécessite parfois d’empêcher tout ennemi de s’approcher le temps de finir le boulot, au risque de voir celui-ci devenir soudainement invincible et se régénérer progressivement. Evidemment l’adversaire n’a pas vraiment besoin de ressources, mais il ne sort pas non plus son armée de nulle part, ce qui fait qu’il est parfois tout à fait raisonnable de raser une base plutôt que de tenter de foncer vers l’objectif final. D’autant plus que l’IA même dans son mode de difficulté minimal n’est pas bête : elle va créer des camps secondaires si on en lui laisse l’occasion, faire des patrouilles pour tenter d’écharper nos renforts et profiter du moindre temps mort pour nous payer une visite de courtoisie. La montée de la difficulté est cependant bien dosée au cours d’une même run. Au départ les choix tactiques sont simples. On pose un silo de récolte puis des bâtiments de production de troupes… avant de se rendre compte qu’il y a une limite de population très haute mais que chaque usine ne peut produire qu’un certain nombre d’unités. Un tank nous plait ? Pas de bol, chacune de ses usines ne peut en produire que quatre; il va donc falloir en faire d’autres, ce qui est coûteux et nécessite d’exposer un peu plus notre base. Le problème devient alors de plus en plus épineux au fur et à mesure qu’on débloque d’autres engins de destruction et qu’on essaye de créer des synergies entre eux. Chacun a d’ailleurs ses propres stats, sa vitesse de production, son champs de vision, ses deux emplacements de passifs et la plupart ont même une compétence unique qui se lance en piochant dans leur jauge d’énergie (qui se recharge lentement). Il y en a pour tous les goûts ! Qu’on soit amateur de grosses artillerie s’ancrant dans le sol, de chevaliers mécanisés, de bonbonnes de napalm roulantes, de tanks furtifs… chacun a un rôle et peut s’intégrer dans une stratégie. Il va de soi que Rogue Command se contrôle comme un RTS simplifié et épuré, prévu pour des batailles nerveuses. Il y a de nombreux raccourcis à apprivoiser mais les unités répondent facilement et on un pathfinding très acceptable, ce qui fait que même un débutant pourra prendre ses marques progressivement. Le style voxel utilisé contribue aussi à la lisibilité de l’ensemble, et malgré les éventuels effets météo ou les (nombreuses explosions), le jeu arrive à afficher un nombre impressionnant d’unités à l’écran sans être trop gourmand. Quant à la métaprogression, elle se fait tout simplement en jouant. Chaque partie permet donc de débloquer de nouveaux joujoux, des passifs rutilants ainsi que des points à redistribuer dans un arbre de talents général large mais moins excitant. Si l’on oublie la musique d’ambiance un peu oubliable, Rogue Command est donc une chaude recommandation pour les stratèges en herbe qui n’ont pas envie de se sentir prisonnier d’une meta. Ici l’adaptation et les machines délirantes sont les clés de la victoire ! Le Ciel vous tienne en joie.Afficher plusAfficher moins
Parfait . Aussi addictif que Command & Conquert Alerte Rouge Aussi excellent que Ground Control . Aussi savoureux que Company of Heroes . Ce jeu a tout pour devenir un mytheAfficher plusAfficher moins
Très bon jeu et très addictif.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.