
Rogue Tower
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Rogue Tower
Placez vos défenses le long d'un chemin qui s'étend et se ramifie au fil de la partie. Son tracé modifie l'approche des ennemis vers votre tour. Rogue Tower est indiqué comme jeu solo sur Steam. Évaluation des joueurs Steam : 82% sur 5 781 avis. Date de sortie : 28 janvier 2022.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 6,67 €2026-03-09 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-22
02Avant l'achat
Principe du jeu
La description présente un tower defense avec des éléments roguelike et un mode solo. Le chemin s'étend et peut être influencé.
Placement tactique
L'altitude augmente les dégâts des tours ; les cartes débloquent des tours et améliorations.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer seul ?
Oui. Les catégories Steam PC indiquent le mode solo.
Qu'est-ce qui distingue le chemin ?
Le parcours des ennemis s'étend et se divise, et vous pouvez en influencer la forme.
À quoi servent les cartes ?
Les cartes débloquent des tours ou améliorent celles déjà disponibles en dégâts, portée ou capacités.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Le jeux est réellement bien , mais il est beaucoup trop aléatoire et difficile . Des fois le jeux va te mettre des map complètement plate plusieurs fois d'affiler sans raison . Le coter " Rogue " N'est pas très présent , je dois avoir 250 000 point d'exp en trop et je ne peux pas les utiliser vu que j'ai déjà tout débloquer . Si a la limite on pouvais augmenter les dégâts de base des tours dans les 3 éléments ou faire en sorte que certaine amélioration soit définitive , ca pourrais aller , mais la , c'est pas le cas . La plupart des tours sont bien , mais y en a certaine qui sont clairement inutilisable , genre l'avion de chasse et le monument des épées ... quand je les compares aux balises et tour de vampire , c'est dur de vouloir les prendre Je suis obliger de jouer avec le mode " 2 bonus pour moi + 1 bonus pour l'ennemis " car sinon , c'est impossible de jouer correctement aussi , la monter en puissance de nos tour est beaucoup trop lente . Car avoir une tour a peine level 12 après une partie complète a attaquer , ca le fait moyen quand tu sais que tu peux toi-même monter une tour tres facilement aux niveau 15 . Obliger de jouer avec des modes de la commu aussi , ca il faut l'avouer ... genre le simple fait de pouvoir jouer en vitesse x3 est genre indispensable . Je ne comprend pas qu'une telle fonction ne soit pas dans le jeux de base . Ca manque aussi de diversité coter map . 15 map de normal , 10 map de " cimentière " puis de nouveau 20 map de normal . Il n'y a aucun moyen de interagir avec l'environnement aussi . Ca serai bien d'avoir une option qui permet de déplacer les éléments de la map , que ca soit les bloc de mana , les pierres tombal ou les maison ... J'aimerai bien aussi pouvoir crée les tour qui donne +3 de hauteur aussi , ca permettrai d'avoir des bonus de +6 bien plus facilement . Et pour finir , je pourrais dire que j'aimerai bien avoir un moyen de choisir la direction dans la quel la map va aller . Car quand je me tape des map avec une ligne droite sur 10 case , c'est compliquer d'avoir des tour rentable . Ou quand j’espère que la map va partir d'un certain coter avec de remplir un trou afin que toute mes tour puisse attaquer 2x , mais non , elle décide de partir de l'autre coter et je me retrouve avec une map avec un énorme vide inutle , j'ai la moitié de la zone d'attaque de mes tour qui ne sert a rien . C'est pour toute ces raison que je ne recommande pas le jeux , il a beaucoup trop de défaut pour que je puisse me permettre de le recommander , malgré son idée très intéressentAfficher plusAfficher moins
Un super Tower defense, sur un principe roguelite bien sympa. Un princip super bien pensé, on retrouve tout ce qui fait un td, mais poussé un peu plus loin qu'un jeux mobile ou flash, une promesse tenue donc. Maintenant j'ajoute quelques points negatifs à l'attention des devs et des acheteur en doute : Le jeu reste un peu cher pour ce qu'il est, si les devs l'abandonne tel quelle, ya arnaque, mais si ils continuent a le developper ( et pour ma part j'amerais vraiment qu'l le fasse), ils meritent bien d'être aider, et leur jeu à un très gros potentiel d'après moi. L'arbre d'amelioration est un peu trop simple à mon gout, il meriterait une dimension plus profonde pour valoriser le fait que ce jeu sit un roguelite, il ne peux pas rester comme ça. Même si sa construction suis une logique evidente, sont rôle dans le fun du jeu est très limité. Dernier point, car gros aspect du jeu, je met un espace car ça ne ne peux pas être un point negatif, LA MUSIQUE du jeu, juste Genial ! Un rythme qui convient parfaitement à l'etat d'esprit TD, evolutive en plus selon ou on en est. Donc point super positif, mais je dirais juste que.... se serait sympa de la faire evoluer sans passer par des Dlc ^^' Voilà, à mes très cher compatriote de jeux, en mal de TD, sautez sur l'occaz, celui ci est super sympa, surtout si vous aimez le metal ou la musique de Savant, le gameplay offre plein de possibilité differente et le principe de roguelite donne au jeu une bonne durée de vie. 13€ c'est un peu cher, mais on y croit, les devs vont continuer à faire evoluer ce jeu. à vous les Devs, Bravo et merci pour ce jeu dans un style qui manque trop, merci pour cette musique de fou, lachez pas votre jeu, il merite vraiment d'être finis, certains qu'avec un peu plus de durée de vie pas mal de gens pourront y trouver du fun.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est vendu comme terminé, mais on dirait une beta au mieux. UI si mal faite (problemes de taille, de zoom, de placement), c'est peu esthétique est peu pratique. L'un ou l'autre manquant aurait pu faire l'affaire, mais la c'est trop. Tout se chevauche et est soit trop grand soit trop petit. Le graphisme est simple mais correct. Mais les animations, le clipping et autres joyeusetés n'aident pas a améliorer tout cela. Vraiment décu pour le prix, peut etre que pour 5€ et un tag early acces ca pourrait passer, mais la vraiment c'est pas terrible. 1er jeux que je me fais rembourser sur steam en 10 ans car j'ai vraiment eu l'impression de me faire avoir.Afficher plusAfficher moins
J'ai failli passer une nuit blanche sur ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Jouer a la partie intéressante du jeu nécessite des heures de farm. Farmer une fois l'xp tout en apprenant les mécanisme de base est d'ailleurs le mécanisme tutoriel qu'on retrouve dans pas mal de jeux. Ici pourtant a chaque fois qu'on veux tester un nouveau build il faut refaire intégralement le farming de départ. Des heures et des heures de "jeu" sans intérêt en perspective ... ça deviens un travail.Afficher plusAfficher moins
terriblement addictif mais dommage qu'on puisse pas volontairement supprimer des pans de l'arbre de talent pour orienter ses build. Hate du 2Afficher plusAfficher moins
Je ne recommanderai pas ce jeu. Il est vraiment bof-tier. Ses mécaniques sont mal ajustées. Et les choix de game design sont vraiment discutables. La dimension aléatoire du deck building entre radicalement en opposition avec la dimension stratégique du tower defense. le manque de tutoriel laisse plein d'aspects dans l'ombre. Le système de vie des monstre est une bon dans l'idée mais rend encore plus punitif le mauvais RNG. Il n'y a pas vraiment de renouvellement dans le défi proposé par le mode de jeu une fois qu'on a compris (seul) les bases du placement, donc la découverte aléatoire du terrain n'est pas franchement fun. Mais tout cela est quasiment secondaire vis à vis du modèle choisi pour le deck building : Il faut faire des runs pour gagner de l'xp. Ok, très bien. Il faut utiliser l'xp pour acheter des cartes ou des upgrades. normal. Les amélioration permanente sont vérouiller tant qu'on a pas encore acheter "assez" de cartes. 15, 20 voir 30 cartes pour les amélioration les plus utiles. Les cartes tombent aléatoirement en proposition d'amélioration. tous les trois niveau (sur des premières parties qui en comprennent rarement plus de 15, donc 5 cartes par partie). il faut donc flood son deck avec des améliorations de malus sur les ennemis ou des bâtiments de support qu'on n'est pas sur de pouvoir utiliser pendant le run. Ce qui diminue nos chances de faire un bon run en diminuant les chance d'obtenir des batiments de combats utiles. Ce qui diminu les gain d'xp. Ce qui rend encore plus pénible cette période de simple farm. Qui plus est le tableau des améliorations ne recence pas toutes les carte de notre deck, on découvre qu'il est déjà passablement rempli de carte gadget qui n'ont une incidence faible sur la partie mais prennent de la place. on découvre parcequ'il n'y aucune liste des carte de notre deck. nulle part. On peut aussi constater pendant le run qu'il n'y a pas d'interface pour connaitre les améliorations disponible (qui ont une chance de tomber lors d'un gain de carte) ni les amélioration que l'on débloque dans ce qu'on pourrait appeler la chaîne de technologie d'un bâtiment. ni même l'historique des choix fait pendant le run (ce qui est vraiment juste fatigant). Je ne parle pas de la musique minimaliste parce que j'ai pas de gout mais c'est pas palpitant. Et pour ce qui est des contrôles ou des raccourcis, c'est très limité aussi. Ah, et la programmation des priorités d'attaque des tours et à la fois fastidieuse et pas optimale. Bref. C'est peu ergonomique, pas bien pensé, et ça passe à mon sens à la fois a coté de ce qui fait un bon tower defense ( j'ai gemcraft en réf par exemple, pour un truc vraiment réfléchi en tower defense) et pas un bon rogue like (les exemples sont innombrables mais : Slay the spire en deck building. Sur la question de la gestion d'un deck de carte, c'est très bien foutu). Je suis déçu. Pas parce que c'est pas très bon, c'est dur de faire un très bon jeu. Mais parce qu'il est assez clair que le jeu manque de considération pour le joueur. Et c'est nécessairement la faute d'un manque de considération de la part des développeurs. Et ça c'est triste.Afficher plusAfficher moins
A soundtrack have no right to be this good on a simple (yet, very well made) tower defence.Afficher plusAfficher moins
musique plaisante au début, mais fini rapidement par tomber sur les nerf. Un tower defense très ordinaire a mon avisAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.