

ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV
ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV transforme la lutte pour la Chine en stratégie à grande échelle : conquérir des territoires, protéger les lignes de ravitaillement et organiser son administration avec des officiers. Avis Steam : 62% positifs sur 13 215.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 26,74 €2026-03-19 · NeweggJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 2 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-21
02Avant d’acheter
Langues
La version Steam sur PC propose des interfaces en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel. Les données linguistiques indiquent aussi un doublage intégral en chinois simplifié et en japonais.
Style de jeu
La fiche Steam indique un mode solo. La description met l’accent sur la conquête territoriale, les lignes de ravitaillement et l’administration des officiers.
03Questions fréquentes
Comment la carte est-elle organisée ?
La description indique que la carte compte 46 villes et environ 340 régions.
Quel est le rôle du ravitaillement ?
Des lignes de ravitaillement coupées affaiblissent les troupes en marche et peuvent les désorganiser.
Qu’est-ce qui distingue les officiers ?
La description mentionne plus de 1 000 officiers et plus de 150 traits de caractère.
“Strategy fans who love slow-burn campaigns and supply-line math should settle in; anyone craving fast action or fresh storytelling should think twice.”
Notre verdict
If you plan to spend fifty or sixty hours inside this game, that time will very likely not be wasted, provided you are clear about which kind of satisfaction you are after. This is not a title that hooks you with a single jolt of intensity. What it offers is the long-horizon achievement of grinding from a peasant uprising all the way up to three powers in a standoff, watching yourself go from a faction tucked in some corner to one that has slowly woven a supply network across half the map and now holds rivals between its fingers.
The Foundation That Holds It Up
The content volume, the scenario coverage, and the officer count together form a sandbox big enough that you can experiment with your own theory of this era again and again, from different factions and different historical starting points. The integrated grand map is the core design propping that sandbox up. The interplay of supply lines, stronghold connectivity, and faction expansion keeps generating new situations in every single run. Stack those two things together and you have the genuine basis for the "long-haul play" this game is built around. It is less a game you beat and more a system you keep returning to.
That returnability is the quiet headline. Because no two scenarios pose the same opening problem, and because the map is always presenting fresh logistical puzzles, the game resists the staleness that ends most strategy campaigns. It is engineered to be a fixture rather than a finish. You can put it down for weeks, come back, pick a faction you have never tried, and immediately have a new problem to chew on, which is precisely the property that keeps a strategy game installed long after most titles have been uninstalled to free up space.
The Weaknesses Are Just As Clear
The shortcomings are equally plain. The presentation is traditional, and combat has no marquee moments you would replay for the spectacle. The pace is slow and numbers-heavy, so if you are more at home with fast, immediate action, or if you have grown weary of this particular era's story, there is a real chance you play a dozen hours, decide "I basically get it," and step away. This is not a game that hands you an explosive memory in three hours. It is the slow-burn kind that has you discovering, a month later, that you have somehow started yet another campaign from a familiar warlord.
As things stand, this entry is best treated as a long-term reserve on your drive, something you open when the urge to run a realm strikes. When you want visual spectacle or fresh storytelling instead, you are better served looking elsewhere. Judged for what it actually is, a deep, durable historical strategy sandbox, it succeeds on its own terms, and the people it is for will get an enormous amount out of it. The one-line verdict is simple: if you love a slow-simmered campaign of statecraft and supply, you can move in and stay a while.
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Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 7 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
This game looks simplistic on the surface, I think its main strength is that it cuts as much fluff as possible so that you spend most of the game time focusing on the planning and strategizing. It's a map painting conquest game where every faction plays by the same rules, but the characters you have on your side can drastically change how you play. Everything revolves around the characters, tactics, formations, plots, diplomacy, administration, etc. The rest is properly planning your battles by minding the terrain and your generals' strengths and weaknesses. That big ambush you were planning suddenly becomes possible once you get that crazy general with the AOE damage tactic. That naval battle will revolve around specialists that will create powerful ships able to cross raging rivers and run circles around the landfolk. This dude in your army who seemed pretty useless is actually the only one you have who can use a formation capable of easily cutting supply routes and intercepting enemy transports. That stubborn leader who refuses to surrender will finally be convinced by that genius diplomat you just found. You've just turned that strategist to your side and now, you're the one who can build mountain towers. With that new warlord, your mortal foe's plots will finally be thwarted by your own. All that on a big map with various types of terrain, each one bringing its own set of advantages and compromises. Late-game doesn't feel like a slog thanks to the ability to delegate menuous tasks to viceroys, meaning you can just focus on your two frontine cities. For once in the series, the AI is pretty capable and can win battles for you if you feed it with resources. And on top of that, it's accurate to the Romance of the Three Kingdoms, with various events that you can choose to trigger or not that are based on the story. Add to that the ability to create custom officers with imported portraits and personalized traits and you've got a game that scratches a particular itch that no other does quite in the same way.Afficher plusAfficher moins
Après avoir passé + de 400 h sur ROTK 13 que j'ai adoré, j'ai acheté ROTK 14 pensant trouver un jeu plus évolué et plus beau... ...et bah non, je le trouve très décevant. Le style de jeu a changé pour un système de tour par tour, où chaque phase dure 10 jours, et où il faut définir les actions à réaliser entre ces phases, mais ces actions (orders) sont limitées. On ne contrôle plus un officier comme dans le 13 mais une faction selon le scénario choisi. D'ailleurs, il y a assez peu de scénarios, moins que dans le précédent opus. Toute l'action se déroule sur la carte, il n'y a plus de phases de batailles instanciées comme dans le 13. Si cela offre + de libertés concernant le placement de défenses, camps avancés, etc... L'immersion en prend un grand coup, d'autant que l'on ne contrôle plus en temps réel les déplacements d'unités. Chaque officier a accès à un type défini de formations pour son unité, et une unité n'est composée que d'un seul officier. Ainsi, il n'est pas possible de créer une unité d'archers si l'officier n'a pas accès aux formations correspondantes. sur cet aspect le jeu offre bien moins de libertés que son prédécesseur. Il n'y a plus de gestion de relation avec les autres personnages, visite d'officiers, cadeaux, etc... Pas possible d'errer de ville en ville à sa guise avec son officier comme avant. Les graphismes sont légèrement améliorés, mais les représentations des officiers/généraux n'ont pas été refaites. Les voix (d'ailleurs moins présentes que dans le précédent volet) sont en japonais, contrairement à ROTK 13 il n'y a pas d'option pour passer les voix en chinois. Ah, et le jeu est limité à 30 fps. Oui, 30 fps. En 2020. Bref, j'ai surtout l'impression d'avoir acheté au prix fort une version bêta tour par tour de ROTK 13 dans laquelle il manque la moitié des fonctionnalités. Je ne recommande pas.Afficher plusAfficher moins
meilleur des RTK solo so un hotseat cerais bienvenue ou un multi encore mieuxAfficher plusAfficher moins
Ce jeu est le Dynasty Warriors 9 de la série ROTK. Le système de combat innove et est clairement meilleur que celui de l'opus précédent, mais il enlève également toutes les bonnes choses de ROTK XIII afin de les remplacer par d'autres systèmes moins bon. Il y a beaucoup de fonctions répétitives (Search, Reward,...) et la variété est moins bonne que ce qu'on a pu déjà voir dans le passé. Comparé à ROTK XIII, nous ne pouvons jouer que des factions et non des officiers, ce qui est très dommage vu que cela semble moins complet. Le jeu est très lent et donc on s'ennuie rapidement même dans des difficultés élevées. Et le nombre de clic a effectué... J'en ai musclé ma main! J'ai acheté le DLC et cela ajoute divers systèmes qui auraient dû être dans le jeu de base ; mais même avec cela, le jeu reste moyen. Tout est trop lent, et regarder des officiers automatiquement s'affronter n'est pas mon plaisir personnel. De plus, les duels ne sont pas contrôlable et l'équivalent de ceux-ci pour les stratèges comme dans le passé n'existent plus. Bref, le système de combat est la seule chose positive mais qui n'a pas été assez travaillé ; et tout les anciens systèmes manquent réellement à l'appel. Même les dialogues sont courts et inintéressants ; prenez peut-être exemple sur Total War Three Kingdoms ou d'autres jeux basés sur cette époque? Car Koei perd clairement sa place de maîtrise dans ce domaine. Une traduction française manque toujours à l'appel, ce que je trouve dommage bien que je parle couramment l'anglais, ce qui n'est donc pas un grand problème selon moi. Bref, j'espère que la plupart des anciens systèmes reviendront avec le prochain opus tout en gardant les bons systèmes et en les améliorant ; mais vu comment cet éditeur préfère abandonner que d'améliorer, j'ai peu d'espoir. A voir les mises à jours qui seront ajoutées et qui pourront améliorer le jeu ; mais je ne pense pas y retourner et j'ai l'impression d'avoir perdu de l'argent à améliorer le jeu alors que tout aurait dû être dedans de base. Et s'il-vous-plaît, arrêtez les DLC limités dans le temps et également ceux exclusifs aux régions ; ça me sidère! J'étais vraiment un fan de cette série, mais comme pratiquement toutes les anciennes séries phares de Koei ; elles deviennent toutes.. ennuyantes.Afficher plusAfficher moins
J'aime beaucoup ce jeu, un peu répétitif et certains points des précédents jeux n'existent plus (les débats par exemple). Mais le jeu est profond et prenant.Afficher plusAfficher moins
Ça vaut la peine, bon jeu.Afficher plusAfficher moins
Très bien. Un peu répétitif (partie après partie), mais constant en terme de plaisir si on aime ce genre de jeu avec les héros de RTK.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.

