
ROUTINE
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de ROUTINE
Explorez une base lunaire abandonnée conçue selon une vision du futur inspirée des années 1980. Enquêtez sur les lieux, utilisez le C.A.T. pour accéder aux terminaux et repérer des indices, puis survivez aux menaces en fuyant, en vous cachant ou en tentant de vous défendre. Les joueurs Steam évaluent ROUTINE à 91%% d’avis positifs sur 7 573 avis. La version Steam pour PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes. Interface et sous-titres sont disponibles en anglais, allemand, espagnol, français, italien, japonais, polonais, chinois simplifié et traditionnel ; audio anglais. Sorti le 4 décembre 2025.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 12,31 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 6 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-20
02Avant d’acheter
Sans balises
Explorez la base lunaire abandonnée sans marqueurs de chemin. Observer les lieux et consulter les données fait partie de l’orientation.
Langues et mode
La version Steam pour PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes. Interface et sous-titres sont disponibles en anglais, allemand, espagnol, français, italien, japonais, polonais, chinois simplifié et traditionnel ; audio anglais.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans ROUTINE ?
Vous enquêtez dans une base lunaire abandonnée et survivez aux menaces inconnues en fuyant, en vous cachant ou en tentant de vous défendre.
À quoi sert le C.A.T. ?
Le C.A.T. permet d’accéder aux terminaux, de s’orienter et de repérer des indices ; il peut aussi servir en dernier recours pour se défendre.
Y a-t-il des marqueurs de chemin ?
Non. Trouver son chemin sans marqueurs fait partie de l’expérience.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
J'ai été un peu déçu de mon expérience avec ROUTINE. Pour que l'évaluation soit la plus pertinente possible, voici mon état d'esprit lors de l'achat du jeu: Je cherchais un jeu pour jouer tranquille un soir, je me baladais sur Steam et je vois ROUTINE. Le jeu me disais quelque chose car j'avais vu il y a bien longtemps un sorte de teaser sur Youtube que j'avais trouvé vraiment très cool à l'époque. Du coup j'ai jeté un coup d'oeil aux avis et ce jeu semblait avoir tout pour me plaire : immersion sonore peaufinée, direction artistique maitrisée, horreur intense, chef-d'oeuvre et aussi une histoire pronfonde à multiple interprétations (ce que j'aime beaucoup dans les jeux). Donc let's go j'achète, j'installe (le jeu est pas lourd et ça c'est trop cool), je plie le jeu en trois petites sessions pour un total de un peu moins de 6h et voici mon avis: ROUTINE est un jeu avec un potentiel de malade mentale et le problème c'est que l'exécution, sans être mauvaise je précise, est à des années lumière du banger qu'aurais pu être le jeu. Et avec les avis que j'ai pu lire, cela m'a beaucoup déçu. L'ambiance sonore et visuelle est vraiment réussi, moi qui aime particulièrement les jeux immersifs j'avoue qu'on nage dans le haut du panier. Cela-dit cette ambiance reste très monotone, les environnements on du mal à se renouveler et je n'ai eu aucun moment "wow" visuellement contrairement à ce que j'ai pu lire. Les graphismes sont certes beaux mais je trouve que le jeu aurait gagné à être un tout petit peu plus léché visuellement, notamment pour les panoramas lunaires qui font très PS4. Mais bon je ne vais pas non plus chier gratuitement sur le jeu parce-que vous savez à quoi vous attendre en regardant les photos et trailers. Pour ce qui est du gameplay, on marche beaucoup, le perso est très lent ou alors il faut sprint tout le temps ce qui me sors un peu de l'immersion, les contrôles du personnage sont originaux mais pas pour autant pertinents, au début du jeu on t'apprends que tu peux te baisser hyper bas pour regarder sous les meubles, ça m'a servi 3 fois... on t'apprends que tu peux aussi te lever sur la pointe des pieds, ça m'a servi 1 fois (et encore je crois pas que j'étais obligé je l'ai juste fait parce-que j'avais envie d'utiliser la feature). Tu peux te pencher à droite et à gauche, ça ne sert littéralement à rien, les ennemis te voient pareil et en plus tu ne peux pas te déplacer quand tu te penche ce qui fait que la plupart du temps quand tu te penche bah en fait t'es trop décalé par rapport au mur du coup tu te redresse, tu te déplace un peu, tu te repenche, et maintenant t'as les 3/4 du murs dans la tronche, tu te redresse etc. etc... ce qui fait que t'es là comme un con à jiggle pick les ennemis je me croyais dans STRAFTAT. En parlant des ennemis, mamamia, je suis désolé mais j'ai vraiment trouvé ça pas foufou... En tout il y a deux types d'ennemis : des robots et un autre que je ne vais pas spoil mais je vais avoir deux trois trucs à dire... Bon les robots, comment dire, ils ne sont pas effrayant... déjà je trouve qu'ils ne vont pas du tout dans l'esthétique du jeu, je les verraient plus dans warframe qu'ici et puis merde quoi ils ne font pas peur et je ne pense même pas que ce soit un souci de leur chara design mais plutôt un soucis de level design dont souffre toute la première partie du jeu où on croise des robots : dans cette partie du jeu il y a beaucoup trop de zones "safe", c'est à dire des endroits où on sait que de toute manière les ennemis ne pourrons pas nous atteindre ou juste on croisera personne... De ce fait, il y a très peu de moment de doute, d'angoisse ou de peur car de toute manière il ne peut pas nous arriver grand-chose. Et puis même dans les zones à risque, pour se faire chopper il faut le vouloir, globalement le gameplay se résume à : un ennemi te voit -> tu cours... Non, c'est pas bien plus que ça parce-que le perso cours super vite et les ennemi semblent juste avoir la flemme ou jsp. Surtout que même si t'arrive dans un cul de sac, tu peux toujours trouver un moyen de te cacher et l'ennemi va juste s'arreter et faire un peu de bruit et de la lumière pour te faire croire qu'il te cherche mais en fait il en a rien à foutre juste il idle puis il part au bout de quelques secondes. Donc comment veux-tu que je me sente menacé et avoir peur si j'ai toutes les options du monde pour ne pas me faire chopper (en plus on a un tool qui permet de stun brièvement les robots). Et ce probème d'IA, je vous rassure, le deuxième ennemie du jeu l'a aussi parce-que c'est exactement le même comportement, donc pareil tu cours et t'es safe (je ne sais même pas s'il y a un système de stamina). En parlant du deuxième ennemi... je suis tellement, mais tellement frustré... je ne vais pas spoil mais dites vous juste que cet ennemi là a une mécanique de fou et qu'elle est zéro exploitée, c'est même pas zéro c'est genre le néant total ! C'est trop dommage parce-que avant qu'il apparaisse le jeu te le tease un peu, t'es là tu commence un peu à flipper, et une fois qu'il est là bah en fait le truc cool qu'on t'as teasé bah en fait on s'en bat les couilles parce-que le frérot on l'entends à des kilomètres du coup y'a zéro tension enfin bref j'étais trop déçu parce-que je commençais un peu à avoir peur avant qu'il apparaisse (je pense même que si il n'était jamais apparu j'aurais eu plus peur premier degré). Il y a juste à la fin du jeu où l'ennemi est mieux gérer notamment via un meilleur level design et un meilleur pacing des événements mais bon c'est dans la dernière heure de jeu quoi... Après pour terminer sur le gameplay, il y a quand-même des bonnes idées, nottament via le tool principal du jeu que je ne vais pas vous spoil mais qui est parfaitement intégrer au lore et permet diverses interactions diégétique offrant une expérience sans aucun UI si ce n'est un petit crossair de temps en temps pour les objets interactifs. Mais bon, comme beaucoup de choses dans ce jeu le tool est beaucoup trop peu exploité, les différentes fonctionnalités qu'il propose sont trop dépendante du moment où vous en êtes dans l'aventure, nottament une fonctionnalité que vous allez utiliser au début mais plus jamais au grand jamais pendant la moitié/fin du jeu. Je vais évoquer brièvement les énigmes car pour le coup il n'y a pas grand-chose à dire, elles sont bonnes, s'intègres bien à l'histoire et permettent de bien rythmé le jeu. De plus je trouve que le déroulement du jeu dans sa globalité est bien pensé et le tâches que doit accomplir le joueur sont ergonomiques et engageante, comme quoi il y a quand-même du positif dans ce jeu ! Maintenant l'histoire... vu les avis, j'en attendait beaucoup aussi (j'en attendrait trop de ce jeu c'est ma faute), et franchement, c'est... ok... ça va... disons que j'ai pris le temps d'essayer de m'immerger dans ce que le jeu veut raconter, j'ai lu toutes les notes que j'ai trouvé, écouter les magnétophones et comme dans beaucoup de jeu dans le genre on comprends rien du tout. Après je suis très certainement extrêmement con mais j'ai pas compris grand-chose, j'ai tiré mes propres conclusions, c'était sympa mais disons que les bases de narrations offertes par le jeu sont loin d'être transcendante et apportées de manière très peu originales. Au début du jeu j'étais intrigué, je voulais en savoir plus, où est passé tout le monde, puis dès la seconde partie du jeu j'étais en mode "abadacor ok oui pourquoi pas je comprends rien mais pourquoi pas" donc je pense qu'il y a matière à réfléchir mais si vous êtes un grand amateur du genre je pense que vous allez être déçu. Enfin voilà, pour finir sur une note positive, je recommande quand-même ce jeu pour les amateurs de jeux d'horreur, ça reste un beau jeu humble à avoir dans sa librairie et une petite expérience à faire. Et pour ceux qui hésite je vous conseillerait de le wishlist et d'attendre des promos. Des gros bisous.Afficher plusAfficher moins
Petit jeu d'horreur à la Alien Isolation très sympa, une courte histoire intrigante et des passages palpitants je recommandeAfficher plusAfficher moins
"Routine" laissait espérer une expérience proche d’"Alien: Isolation". Et, en un sens, on s’en approche… mais seulement dans l’intention. Le problème majeur apparaît immédiatement : le jeu est extrêmement lent. On ne reçoit quasiment aucune information, et il faut fouiller pendant de longues minutes avant de dénicher le moindre indice. Vous allez me dire : oui mais c'est ce qui fait le charme du jeu ! Effectivement, et cette lenteur pourrait fonctionner... si une menace planait réellement, comme lorsqu’un robot vous poursuit, où la tension grimpe naturellement. Malheureusement, au début du jeu, alors qu’il n’y a aucun danger, ces phases interminables de recherche cassent totalement le rythme. Après une heure ( je suis un peu lent pour fouiller et trouver les indices ) à avancer au ralenti, à fouiller, à lutter contre l’ennui, j’ai fini par... fermer le jeu. Toujours aucune rencontre, aucune montée de tension. Seule l'ambiance (pas assez solide) est là pour rattraper le tout. Comparé à Alien: Isolation, "Routine" s’effondre là où il devrait briller. L’erreur est pourtant connue dans ce type de jeu, et ils sont tombés dedans.Afficher plusAfficher moins
Alors là... J’attendais rien de ce jeu. J’ai fait Alien: Isolation en flat et en VR, Outlast 1 et 2, ainsi que bien d’autres (pour ne citer que les meilleurs), mais ce jeu vous plonge dans une ambiance vraiment bizarre. On ne vous prend pas par la main et c’est très RARE dans cette industrie , pas de marqueur de quête, RIEN , à vous de trouver votre chemin. Les puzzles sont corrects, parfois casse-tête, mais en vrai, ça va. La vibe années 80 rend le tout magnifique. Le petit outil CAT à 2 FPS, un pur bonheur. Le seul outil où, quand tu l’utilises tu as encore plus peur de ce qu’il y a devant toi mdrr ( contrairement à Alien). Très clairement, ce jeu s’est inspiré des meilleurs, donc d’Alien bien sûr, mais il a su conserver son authenticité, je trouve. Le sound design est vraiment très bien fait. Ça manque un peu de musique, mais on leur pardonnera, je pense, à cette petite équipe de devs. En espérant un mod VR bientôt et pourquoi pas des DLC. 9/10, incroyable, je n’ai pas vu mieux depuis Alien: Isolation. |" - "|Afficher plusAfficher moins
Vraiment un sentiment particulier après les 6 heures passées sur ce jeu, j'ai vraiment cette sensation de n'avoir rien fait, rien accompli. Dès le début, comme beaucoup, je suis vite tombé sous le charme de l'ambiance générale de cette station lunaire. C'est beau, c'est très beau même, l'ambiance sonore est très soignée et l'immersion est totale. La DA rétro futuriste est très agréable, on se plait vraiment à découvrir l'univers visuel... Mais...c'est à peu près tout ce que j'ai envie de retenir. Le gros point négatif c'est l'écriture... C'est pas bon, c'est même mauvais si on la compare à d'autres oeuvres du genre. J'ai beau cherché et m'être renseigné je n'ai pas compris les motivations de mon personnage, pourquoi je dois continuer à avancer, pourquoi je fais ce que je fais, où l'histoire souhaite aller? Que de questions et au final pas de réponses. Trop de mystère tue le mystère. Et si au moins je pouvais échapper à des créatures menaçantes et bien designé pour combler mon ennui...Et bien pas ici. Pas de Xenomorph mais un grand monsieur tout nu et des robots. Mouais. Le jeu est pas loin de s'approcher de quelque chose de bon je pense, il y a véritablement des points positifs forts et du talent du côté de l'équipe mais il faut vraiment revoir l'écriture, on ne peut pas avancer sans motivation ni scénario !Afficher plusAfficher moins
Une esthétique de l'angoisse absolue Il aura fallu attendre 13 longues années pour que «ROUTINE » nous dévoile toute sa force dans cette atmosphère étouffante, celle d'une plongée viscérale dans une station lunaire où le rétro-futurisme rencontre l'horreur pure. Visuellement, le titre offre des tableaux d'une puissance rare qui resteront gravés dans ma rétine constituant des sommets de mise en scène. Lunar Software réussit son pari d'instaurer une ambiance unique, portée par une direction artistique méticuleuse où chaque recoin de métal froid semble raconter une tragédie silencieuse. Malheureusement, cette immersion exceptionnelle se heurte parfois à des mécaniques de jeu trop prévisibles et ennuyeuses dans les célèbres travers faciles du genre, brisant parfois le rythme haletant que l'univers mérite. Quoi qu'il en soit, c'est une œuvre qui, au-delà de ses défauts de rythme, parvient à hanter l'esprit bien après avoir posé la manette. Entre sa beauté et son récit percutant, le jeu s'impose comme une expérience marquante pour quiconque accepte de le braver.Afficher plusAfficher moins
C'est une sorte de point and click dans lequel il faut sans cesse jouer à cache cache avec des robots. Je trouve pas ça amusant. Surtout qu'il faut du temps pour farfouiller et trouver ce qu'il faut faire (c'est pas non plus insurmontable, hein). Mais comme il faut se cacher sans cesse à cause des robots méchants, ça devient vite relou. Dommage, j'aime bien l'ambiance.Afficher plusAfficher moins
ROUTINE c'est 13 ans de longue attente, c'est la promesse d'un jeu d'horreur à la première personne ultra détaillé dans l'espace, avant même que Alien Isolation sorte. Bien que l'intro soit folle en terme de minimalisme avec sa définition du mot ROUTINE, j'avais peur, peur d'être déçu pendant les 30 premières minutes. Puis ROUTINE te présente l'horreur comme tu ne l'as jamais vu, la peur des automates. Il le fait parfaitement. Avec une touche de répétitivité, mais ça fonctionne étrangement super bien. On retrouve une inspiration des plus grands, Dead Space avec son TRAM, et naturellement 2001: L'odyssée de l'espace. ROUTINE fait l'excellent choix de ne pas mettre d'HUD, tout est intégré dans le jeu, ce qui offre une immersion de DINGUE, même la sauvegarde doit se faire entièrement à travers des projecteurs, sans jamais afficher un menu. Le Sound Design fait parti intégrante du jeu, c'est assez dingue à quel point il est poussé. Il fait un immense travail sur l'excellente ambiance que propose ROUTINE. L'ambiance est aussi géré par la lumière tout simplement parfaite. ROUTINE c'est vraiment un projet avec énormément d'avance, même 13 ans après. Le jeu ne fait pas "peur", le jeu vous fait simplement ressentir une ambiance ultra pesante.Afficher plusAfficher moins
Trop difficile. Un robot vous attrape toutes les 30 secondes et vous tue. Il faut rusher pour trouver des informations avant... de mourir encore, et encore. Du coup l'immersion est vraiment minable : on a plus l'impression de sacrifier des clones pour mettre bout à bout quelques informations que réellement s'infiltrer face au danger. Et l'ensemble devient risible. On se croirais dans le jeu de rôle Paranoïa.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.