
RuneScape: Dragonwilds
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de RuneScape: Dragonwilds
RuneScape: Dragonwilds est une aventure de survie située à Ashenfall, un continent oublié de RuneScape. Récoltez des ressources, construisez, fabriquez équipement et potions, puis développez vos compétences en explorant un monde fantastique façonné à la main. La magie transforme les déplacements et les combats grâce à la téléportation, aux outils invoqués et aux sorts puissants. Suivez les traces de la destruction, découvrez les secrets anciens et affrontez les créatures de RuneScape jusqu’à la Reine dragon. La version Steam PC prend en charge le solo, le multijoueur et la coopération. Les langues confirmées de l’interface et des sous-titres comprennent l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel. La note Steam est de 80% pour 31 223 avis.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 18,73 €2025-12-15 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam PC propose les modes solo, multijoueur et coopératif. Les catégories indiquent aussi Steam Cloud et le multijoueur multiplateforme.
Langues
Les langues confirmées de l’interface et des sous-titres sur Steam PC comprennent l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel. Le doublage complet n’est pas précisé.
Systèmes de jeu
Le jeu associe collecte, construction, progression des compétences, fabrication et magie à des combats contre des créatures et des dragons.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans RuneScape: Dragonwilds ?
Vous récoltez des ressources, construisez, fabriquez équipement et potions, développez vos compétences et explorez Ashenfall.
Peut-on jouer seul ou à plusieurs ?
Oui. Les catégories Steam PC indiquent le solo, le multijoueur et la coopération.
Quel monde et quels ennemis sont proposés ?
Le monde s’appuie sur l’univers de RuneScape et comprend des zogres, des chevaliers noirs, des garous et une Reine dragon.
Dernières actualités sur RuneScape: Dragonwilds
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue montrent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Le jeu est sympa..pendant quelques heures, après on a plus rien à faire, je ne juge pas la qualité du jeu mais son développement, j’en ai ras le bol des Early access qui font payer 30€ un jeu et attendent 3 mois pour nous pondre une mise à jour mineure. En l’état je vous conseille d'attendre avant d’acheter parce que vu la feuille de route du 11 Juin 2025 on en a pour quelques années, alors que c’est un studio de plus de 400 personnesAfficher plusAfficher moins
RuneScape Dragonwilds, c’est ce pèlerinage dans le Royaume des Bûcherons, où tu réalises que ta vie entière peut se résumer à couper des arbres du matin au soir. Tu les massacres comme si chaque tronc t’avait insulté dans une autre vie. Tu voulais partir à l’aventure, tu te retrouves à faire un CAP menuiserie dans un monde médiéval. Et puis vient le moment de construire une petite maison. C’est là que le jeu te dévoile son mini-jeu secret : le bon construire et détruire. Tu passes plus de temps à faire et à défaire tes planches que Valérie Damidot dans un épisode de DÉCO. Et le toit ? Ah, le toit... Si t’as pas trois doctorats en physique structurelle et un autel dédié à la sainte poutrelle, oublie. Tu poses des dizaines de poteaux pour tenir une toiture ridicule, jusqu’à ce que ta maison finisse par ressembler à un meuble IKEA monté sans mode d’emploi. Tu t’imagines construire une étagère pour y déposer fièrement les livres que tu as créés. Erreur. Sur ce jeu, une étagère n’est pas faite pour contenir des livres, aussi pratique qu’une fourchette pour boire de la soupe. Tu penses changer un peu d’air en t’aventurant dans le marais à la cueillette de champignons. Tu te dis que, pour une fois, tout va bien se passer, mais non. Un centaure-scorpion te tombe dessus comme un huissier de justice un jour férié. Il se téléporte sur toi sans te laisser reprendre ton souffle, comme un joueur sur Portal. Tu meurs, oui, mais pas question que tu abandonnes : il faut maintenant que tu récupères ton corps… en évitant de devenir le dîner de tous les autres mobs. Au bout de la cinquième tentative, tu réussis enfin à le récupérer. Tu décides de rentrer chez toi pour déposer tous les objets accumulés. Et bien sûr, au moment précis où tu décides de faire des aménagements dans ta maison, que tu te retrouves avec trop d’objets sur les bras, les mobs choisissent pile ce moment-là pour une visite surprise. Impossible de courir, tu te fais détruire ta maison, figé comme un lapin dans les phares d’une voiture. Mais malgré tout ça, tu y rejoues. Parce que l’ambiance est bonne. Le monde est vaste, joli, et invite à l’exploration. Les musiques collent bien à l’univers du jeu, le système de progression est plutôt fluide, et il y a un vrai plaisir à voir ton personnage évoluer. Le jeu est encore en bêta, mais il est voué à s’améliorer. J’attends avec impatience les prochaines mises à jour.Afficher plusAfficher moins
Jeu totalement incomplet, même pour une EA, c'est trop peu pour le prix. Une dizaine d'heure de jeu en prenant son temps. Des updates mineures tous les 3 mois, attendre presque 1 an pour une EA avant un vrai ajout de contenu. Je changerai en positif quand le jeu le méritera. C'est à dire pas avant un long moment.Afficher plusAfficher moins
Suite à 9 heures de jeu d'affilée avec ma femme : Déjà, notons les graphismes épurés et franchement agréables pour qui aime ce style, bien que l'on puisse pester sur le rendu au loin et la mer entourant l'île ; l'eau est franchement moche ; c'est une zone "morte" mais elle fait quand même partie du paysage. Pas de pixels visible, c'est lisse et qualitatif ; personnellement, j'adore ce moteur. Concernant le gameplay et le jeu en lui même, il y a pas mal de pour mais aussi quelques contre. En effet, le jeu reprend dans les grandes lignes ce que l'on connait déjà et personnellement j'aime ça. Farm de ressources, découverte de trésors, petit évènements... Il est possible en un seul personnage d'incarner un guerrier, un mage ou encore un forestier en fonction de l'armure et des armes équipées. Les combats sont simples et intuitifs avec les touches de bases ; cependant se complexifient pour les combos ; au stade ou nous en sommes, nous ne comprenons absolument rien, d'autant lorsque le jeu nous indique d'appuyer sur une touche pour en réaliser un.... Touche qui (sur clavier) ouvre un menu au moment de l'appuie : ruinant le combat. Je soulignerais que les sorts de combat, disponibles dans le grimoire, sont contre productif et que l'interface pour les lancer est très mal pensée ; il aurait fallu dans l'idéal une interface à la mmorpg de base avec des attaque disponibles en barre de raccourci... En fait, il ne faudrait que des barre de raccourci et arrêter avec ce " clic G/M/D souris = attaque " car le jeu s'en ressent pénalisé. Ce n'est pas un hack'n slash sans âme ; c'est un jeu ou l'on souhaite découvrir, attaquer proprement et prendre du plaisir et le système actuel me laisse sur ma faim ; la souris ne devrais servir qu'au déplacement de la caméra, à l'avancée du personnage éventuellement et au clic afin d'utiliser un objet déposé en barre de raccourci par exemple ; ce qui éviterait d'encombrer une barre importante qui ne devrait comporter (ici) que nos armes et nos consommables d'urgence. En gros : une barre d'attaque 1-2-3-4-5 : Raccourci clavier Une barre secondaire : Outils d'artisanats par exemple , nourriture... Et la souris devrait être libérée. Malgré le grimoire mal pensé pour le combat, la volonté de proposer du contenu sous magie est plutôt bonne à prendre mais encore une fois, il faut là aussi ajouter une barre dédiée. Pas besoin d'une grande... 5 cases ; le joueur sélectionne 5 favoris et clique dessus quand bon lui chante, sans être impacté par l'ouverture d'un menu : affaire classée. Gros point fort pour le housing : même avec quelques morceaux de bois, la construction est simple et gratifiante. C'est propre, ça s'emboîte bien et les possibilités n'auront d'égal que l'imagination du joueur. Les éléments sont réparables ; mais non déplaçables et ça c'est regrettable. L'ia des mobs : Bonne surprise ici. Nous avons remarqué que les mobs n'agissaient pas selon les codes habituels dictés : En effet, ils ne sont pas prévisibles. Dans notre cas, ma femme explorait et a aggro un mob ; mob qu'elle n'a pas touché une seule fois. Ce mob se prend une flèche de ma part (dans n'importe quel jeu de ce genre, il aurait clairement du me foncer dessus) mais n'est pas plus intéressé que cela et continu de la poursuivre. Les mobs peuvent esquiver, bloquer, reculer et donc mettre le joueur à rude épreuve. Aussi, les animations des mobs donne ce sentiment d'être dans un jeu qui n'a pas juste été pondu à la hâte ; je pense particulièrement aux animaux qui, clairement, vivent leur vie et possèdent des animations naturelles. Chasse, pêche, culture... Les activités ne manquent pas. C'est encore un bon point. Le craft des matières premières est bien conçu et le temps afin de générer des matières travaillées est plutôt court, ce qui permet de pas attendre trop longtemps si besoin. C'est un plus non négligeable, là ou sur d'autres opus, le crafting est détestable à souhait. Point noir maintenant et pas des moindre : l'endurance (et encore, je l'ai nerfé dans les paramètres) : elle est clairement ingérable au delà d'un mob, obligeant le joueur à fuir le combat pour mieux revenir... Dans une zone ouverte, ça peut encore passer mais dans un donjon, c'est autre chose. Là aussi, je pense qu'il aurait mieux fallu "pomper" sur les références en proposant plutôt de l'énergie, du mana et de la rage et ne garder que l'endurance pour la course ; cela semble bien plus logique, d'autant qu'un combat réel est sensé déclencher de l'adrénaline et donc faire oublier le reste. Ici, deux flèches et votre barre est au point mort (je le rappel, seulement 9h de jeu au moment de l'édition de ce commentaire mais c'est tout de même un constat qui nous a pénalisé pour mener à bien une quête de donjon, pourtant de notre niveau) Je soulignerais également que l'endurance, impactant donc nos attaques et notre mobilité est responsable d'une difficulté mal équilibré à notre stade. Sans endurance, pas d'attaque, pas d'esquive, pas de sprint... Un mob trivial en solo devient une purge quand il est accompagné. Petite note concernant le jeu en coopération : Lorsque le friendly fire est désactivé, les attaques d'un personnages ne devraient pas se heurter à notre ami ; ma femme joue au cac et moi je joue distant ; si celle-ci ne se décale pas à chaque pull, toutes mes flèches s'arrêtent sur elle et n'impactent donc pas le mob à attaquer. Que dire de plus sans chipoter sur des détails ?... Pas grand chose pour l'instant. Nous ne sommes pas confronté à des bugs dérangeant à l'exception des récupérateurs d'eau impossible à détruire et nous avons pris beaucoup de plaisir à jouer hier. Nous allons remettre ça aujourd'hui et je reviendrais si nécessaire, étoffer ce commentaire. Ce que nous espérons, c'est que l'équipe soit sérieuse et qu'elle fasse tout pour écouter les joueurs (à juste dose) et faire prospérer ce jeu. Merci à vous Retour sup' lié à la progression dans le jeu : - Il y a un très net déséquilibre entre le mage et les autres classes rendant presque obligatoire le jeu au cac et éventuellement à distance (forestier) - Le forestier ne devrait pas pouvoir porter de bouclier ; celui-ci devrait plutôt porter 2 dagues à une main lui octroyant des % d'esquive en passif - A la liste des objets indestructibles : Puit - Récupérateur d'eau - Tonneau d'eau - Bac de compostage - La destruction des armes et armures devrait redonner une partie/l'intégralité des ressources utilisées lors du craft (au même titre que la destruction d'un espace de travail) - La culture des parcelles se doit d'obtenir un remaniement total de son interface de manière à rendre la plantation fluide (Menu à choix multiple, proposant les graines à notre disposition ; en appuyant sur E par exemple, en face d'une parcelle ; un clic sur la graine et la parcelle est ensemencée) - Le gros plus serait d'incorporer la possibilité de jouer avec le terrain ; à l'image d'Enshrouded dans lequel il est possible de façonner la terre, la roche.... Et donc de creuser des cavernes, des tunnels et de jouer avec la physique du jeu. C'est bête à dire mais qu'est-ce que ça manque ! - L'appropriation du lit devrait également neutraliser l'apparition d'ennemis, de façon à ce qu'il ne pop pas dans son village, des gobelins ou autre créatures. - Et pour finir, un bug impactant le housing lors de l'utilisation de l'oeil de l'Occulus : Il est impossible parfois de détruire, obligeant à annuler le sort et à procéder à la destruction avec son personnage. Retour sup' Pour l'instant, notre avancée est en standby le temps pour nous de tourner sur un concurrent direct qui en est bientôt à la 1.0. Je note tout de même que l'enthousiasme que j'avais s'est un peu perdu lorsque nous sommes arrivés dans la zone "phasée" (pas de spoil mais je parle de la zone ou il faut entrer dans le monde des ténèbres) ; n'étant mais alors pas fan du tout du concept. A voir ce que l'avenir me dictera. J'en attends en tout cas d'avantage.Afficher plusAfficher moins
Ce n'est pas un mauvais jeu et je risque de faire encore pas mal d'heures mais dans l'état, je ne peux pas recommander cet accès anticipé à d'autres amateurs de jeux de survie. J'aurais apprécier mettre une note neutre mais impossible. Les plus pour moi: - Le système de construction, plutôt avancé. On peut s'amuser à faire de belles choses. - Les coffres peuvent être liés et leur contenu accessible aux stations de fabrication. - Des sortilèges pour la collecte, ce qui facilite les actions du quotidien. - Les événements des ennemis, attaques de notre base, le fait qu'ils nous chassent etc.. - Il est facile d'héberger ou de rejoindre un ami. - Des téléporteurs pour le fast travel sont disponibles. - Rien à redire sur les performances graphiques. Les moins maintenant: - J'ai crashé à plusieurs reprises au démarrage du serveur, à l'ouverture d'un coffre. - Manque d'informations pour l'obtention des armes ou des stations de plus haut niveau. - La mobilité du personnage est vraiment médiocre, très rigide. - Le système de construction est avancé oui mais il est impossible ou alors je n'ai pas trouvé, de remplacer sans détruire une fondation ou un mur pour l'améliorer au tier supérieur. Il faut détruire pour replacer, avec ce qui est posé dessus (coffres, déco etc...). - Peut-être ajouter un affichage couleur vert/orange/rouge pour identifier les constructions endommagées, pas juste un minuscule % blanc. - Parfois je ne peux pas snap un mur, une fondation, il me dit que c'est bloqué, sans plus d'informations. - Le rayon du "lien" des coffres est trop petit, ce qui pousse à centraliser les ressources au centre de la base. C'est contraignant, pour la taille de la base et son agencement. - Les ressources fabriquées dans les stations finissent au sol, on peut ensuite les ramasser à travers les murs, sols et plafonds. A quoi bon placer des portes et faire des pièces fermées? - J'ai testé le jeu en difficile, non modifiable et le jeu est une corvée. Les ennemis font très mal et ont énormément de vie. Lors des donjons, ce sont de constants allers et retours depuis la base à la pierre tombale. - Loot inintéressant dans les coffres/sacs/boss. - Pas de possibilité d'augmenter le taux de collecte ou de loot (coût des recettes modifiables). - Temps de recharge sur les sorts de collecte (sauf en mode personnalisable). - L'habituel faim et soif qui arrive trop vite. - Les archers ennemis sont trop précis, même en plein sprint ou vol, ils touchent. C'est à peu près tout ce qui me vient à l'esprit. Ce jeu est une bonne découverte mais il a des défauts que j'ai déjà rencontré chez les concurrents et c'est vraiment ce qui me motive à laisser une note. J'espère du positif pour la suite.Afficher plusAfficher moins
Après avoir passé 4 heures et 30 minutes sur RuneScape : Dragonwilds, je suis ravi de partager mon expérience. Ce petit jeu coopératif est une belle découverte, alliant exploration, construction et combat dans un univers captivant. Points Positifs Graphismes et ambiance : Le jeu est visuellement agréable, avec des paysages et des structures bien conçues qui plongent le joueur dans un monde immersif. Système de runes : L'utilisation des runes pour acquérir des pouvoirs est un ajout stratégique qui enrichit le gameplay, que ce soit pour se battre ou pour récolter des ressources. Nombre des créatures : Il y a une multitude d'animaux et de monstres à affronter, ce qui rend le farming à la fois intéressant et dynamique. Construction : La possibilité de bâtir de belles structures ajoute une dimension créative au jeu, permettant aux joueurs de personnaliser leur expérience. Mélange de genres : On ressent un doux mélange entre Valheim et Enshrouded, mais avec la touche unique de RuneScape. Cela crée une expérience de jeu fluide et agréable. Événements dynamiques : Les événements imprévus qui surviennent ajoutent une dose d'excitation, rendant chaque session de jeu unique. Énigmes : La présence d'énigmes à résoudre offre un challenge supplémentaire, parfait pour ceux qui aiment réfléchir tout en jouant. Conclusion En résumé, RuneScape : Dragonwilds est un pur plaisir qui promet de nombreuses heures de divertissement. Que ce soit en construisant, en combattant des monstres ou en résolvant des énigmes, il y a de quoi s'amuser avec des amis. J'ai hâte de continuer l'aventure et de découvrir tout ce que ce jeu a à offrir !Afficher plusAfficher moins
Non - Tu tue un mob, il meurt, tu te prend quand meme un coup car son animations d'attaque a ete lancer. - Clip a travers les mob - Mourrir en groupe c'est MOURRIR, du coup aucune chance de relever ton pote, il meurt c'est terminer. Es-ce que c'est une feature ? C'est cool ? Oui et non, en donjon tu verra que c'est pas cool quand tu te retappe le trajet 5x (sans mourir en cours de route) - Trop de bug pour l'instant, pas grand chose, mais suffisant pour casser l'immersion - Les archers ont un aimbot de T-800 - Mage + archer, cours ... - Leveling en mage c'est pire que de prendre un stagiaire sur en bloc operatoire Oui - Asser bien opti comparer a Ensh... ouf .. - Graphisme - Ambiance agreable - Pouvoir plutot fun, vraiment - Multiclass facilement changeable celon le stuff - Biomes, difficulter et sensation de progression - Housing cool, beaucoup de meuble et chose pour un Early Access Je vous le conseil dans 1 ou 2an, Il a un potentiel d'etre un bon jeux, vraiment.Afficher plusAfficher moins
J'ai lancé le jeu, je suis mort : -De faim. -De soif. -D'une vache. -D'une plante. -D'un rat. -Du vide. -D'une poule. -D'un gobelin. -D'une chute. -Du feu. -De la foudre. -D'un dragon. -D'un loup. -D'un démon. J'ai vu que 2 régions, je ne suis même pas a la moitié du jeu. Je recommande cette souffrance et ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Contexte/résumé : J'ai joué au jeu pendant 9h en duo et le début était pas mal mais ça vaut pas encore les 30€ donc vaut mieux attendre quelques mises à jour avant de lui redonner sa chance. Si les devs lisent ce commentaire il y a quelques suggestions dans la partie pas aimé car bien que j'ai passé un mauvais samedi le jeu peut largement devenir meilleur vu qu'il est encore en accès anticipé. Ce que j'ai aimé : On nous explique bien comment fonctionne les différentes mécanique au début et ça parait simple La magie pour récolter franchement c'est une bonne idée L'artisanat avec les ateliers en automatique Pas de bug bloquant (juste des troncs d'arbres qui traversent des murs) Ce que je n'ai pas aimé : Le système de soif/faim/sommeil, franchement on passe son temps a boire et manger et ça met des putains de malus ==> il serait peut être plus intéressant de ne pas mettre de malus mais des bonus lorsqu'on boit/mange/dort comme le font pas mal de jeu L'endurance diminue si vite lors des combats ce n'est pas très fun Votre puissance se résume a votre équipement et votre vie/endurance est limité a 100 ==> un système de level up du perso où l'on pourrait investir des points de caractéristiques dans l'endurance, la vie ou le poids max porté serait un bon point je pense pour avoir l'impression de progresser. Un système de classes ou arbre de compétences (comme enshrouded quitte a s'inspirer) permet de donner un peu plus d'élément différenciant aux joueurs et de dynamisme au combat (mage/archer/tank/soigneur/bretteur ?). Le combat au CaC est pas ouf, les hitbox sont foireuses et si vous êtes débordé par les ennemies vous êtes mort (et hormis les gobelins, ils sont forts) Pas de possibilité de réanimer ses camarades tombés au combat ==> ajouter cette option par pitié, car attendre un pote décédé en boucle c'est chiant (faut survivre au chemin jusqu’à sa tombe en plus...) Le système de construction a la Valheim avec la stabilité ==> pourquoi mettre des contraintes sur la construction ? Laisser les joueurs faire des dingueries ça les amuseras Le système d'armure qui ajoute juste une jauge +25 d'armures qui se fait double shot et qu'il faut recharger a chaque fois avec un consommable ==> faites des armures résistantes et qui perdent en durabilité Trop de raids/chasse/dragon qui met du poison partout sans intérêts ==> des récompenses intéressantes a ça ? Les combats en groupe sont très brouillon au CaC ==> donner moi un épée qui fait des dégâts... Le sort "abris temporaire" ne permet pas de respawn dedans ==> juste pourquoi ? Dans la zone de la tour, actuellement le moyen le plus safe d'avancer avant d'avoir débloquer les meilleurs stuff (voir même après) c'est de prendre de quoi faire un portail de TP et de le poser avant chaque combat. ==> Diminuer les pv des mobs ou leur densité dans la zone L'agro des monstres est violente, dites moi ce que vous pensez du "loup sanguinaire" quand vous débarquez dans sa zone :) (Pire que les moustiques de Valheim) et ça déclenche la boucle de gameplay "courir en priant récupérer son stuff sans se faire buter une nouvelle fois" Les coffres ne sont pas accessible aux ateliers de la base ou à la construction ==> beaucoup de jeux le font car il n'y a pas de fun a juste faire des aller retour dans tous les coffres et de tout ranger... Les coffres ne sont pas accessible aux ateliers de la base ou à la construction ==> beaucoup de jeu le font car il n'y a pas de fun a juste faire des aller retour dans tous les coffres et de tout ranger... Le respawn automatique ==> Mettez un bouton "Réapparaître" pour éviter lors d'un raid qu'un afk passe son temps a respawn automatiquement puis se fait focus et tuer... Quand on revient avec une maison trouée par des gobelins qui tapent les murs c'est chiant Construction destructible ==> ça apporte quoi comme satisfaction ? Mettez des murs en palissades pour qu'on puisse se faire une muraille du coupAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.


