

Rust
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01À propos de Rust
Sur une île dangereuse, récoltez des ressources, résistez à la faim, à la soif et aux intempéries, puis bâtissez un abri. Explorez des lieux abandonnés, fabriquez de l’équipement et choisissez de survivre ensemble, de commercer ou de piller des bases. Avis Steam : 87% positifs sur 1 173 869 avis. Date de sortie : 8 février 2018. Langues d’interface Steam PC : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Russe, Ukrainien, Polonais, Portugais, Turc, Arabe, Tchèque, Danois, Néerlandais, Finnois, Grec, Norvégien, Portugais (Brésil), Espagnol (Amérique latine), Suédois et Vietnamien.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 17,84 €2023-12-14 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 22 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Ukrainien | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais | Oui | Oui | Oui |
| Turc | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | Oui | — | — |
| Tchèque | Oui | — | — |
| Danois | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Finnois | Oui | — | — |
| Grec | Oui | — | — |
| Norvégien | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
| Suédois | Oui | — | — |
| Vietnamien | Oui | — | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Sur Steam PC, les catégories indiquent solo, multijoueur et coopération, ainsi que le multijoueur multiplateforme.
Langue
Le français est indiqué avec audio intégral et sous-titres pour la version Steam PC.
03Questions fréquentes
Quel est l’objectif ?
Récoltez des ressources, bâtissez un abri et affrontez faim, soif, chaleur et froid.
Peut-on interagir avec d’autres joueurs ?
La description mentionne le commerce, la coopération, les alliances et les raids de bases d’autres joueurs.
Comment les mondes sont-ils créés ?
La description indique des mondes générés de façon procédurale et la prise en charge d’un éditeur de cartes communautaire.
“A hardcore social survival sandbox where building, raiding and wipes lock together, and every reward is mined from human conflict, not a script”
Notre verdict
Stack every dimension together and Rust is a game of extremes. It hits the genre ceiling on the gameplay and content it cares about, and hands in a failing grade on visuals, music and newcomer friendliness. It is not a game for everyone — but for the people it is for, almost nothing replaces it. That is why it lands at 7.5: not a verdict of mediocrity, but the honest coordinate where towering strengths and glaring flaws pull against each other.

"Fair" from the press, "Very Positive" from the players
You cannot read Rust without that glaring reputation fault line. On one side, the press: Metacritic 69, an OpenCritic top-critic average of 66.8, a recommendation rate of just 32.1%, nailed firmly to the "Fair" tier. On the other, the players: 1.14 million Steam reviews at 87% positive, "Very Positive" for years, "Overwhelmingly Positive" of late. The crack runs deep because two scoring systems are measuring two different objects. The press scored a snapshot of launch-day Rust — genuinely rough, cheater-flooded, brutal to beginners, and "Fair" was not a robbery. Players are championing a decade of evolution since, and the live human stories every wipe grows on its own. Scoring systems are good at grading a static finished product and bad at grading a living thing that never stops changing — and Rust is emphatically the latter. The takeaway for anyone sizing it up: don't put much stock in that critic number. This is not a game you can grade off a completion run; its value only surfaces after dozens or hundreds of hours and a few lived double-crosses, which is a rhythm traditional reviews were never built to catch.
Who it's for, and who should walk away
Because it is so extreme, the borders of who belongs here are unusually crisp. Rust is for people who treat scheming against other humans as the point — who relish the alliance-treachery-negotiation-revenge script, who will pour serious time into a single wipe, who can lose a night of grinding to a raid and come back grinning to start over. If you also love the engineering of base defense and power automation, Rust is your heaven. The common thread is a tolerance for chaos and a taste for stakes that actually bite — the kind of player who finds a clean, fair, frictionless game faintly boring, and who would rather earn a brutal victory than be handed a comfortable one. For that person, Rust is not just a good game; it is one of the only games that scratches the itch at all.

It is just as plainly not for another crowd: single-player fans wanting scripted story and cutscenes, time-fragmented casuals who can't hold an online defense, glass-hearted players who can't stomach being raided and trash-talked, and lone wolves unwilling to socialize. Throw those people into an official PvP server raw and they'll mostly harvest frustration. A PvE or low-pop server first is the saner way in.
A bonfire that burns brighter with age
Set against the whole history of the medium, Rust is one of the most successful evergreen cases the early-access era ever produced. As the flagship of Garry Newman and Facepunch — the studio behind Garry's Mod — it spent a decade proving something counterintuitive: a multiplayer survival game with no traditional story and no top-tier visuals can, on the strength of metronomic monthly updates, a season-style wipe cycle and live social conflict, set a 262,284-player all-time peak, clear two billion dollars in revenue, and pass 20 million copies eleven years after launch. In an industry drowning in sequels and disposable new releases, that "stronger with age" trajectory is vanishingly rare. Its success is also fused to streaming: every so often a marquee streamer's locked-down "streamer server" event packs a roster of creators onto one map, live the whole way, and rockets the game up the Steam and broadcast charts. That early-2025 record peak rode exactly such a wave. Rust is one of the few multiplayer games where watching others play is itself a core engine of reach — audiences tune in not for the mechanics but for the human intrigue playing out, and that spectacle loops straight back into new players.
What nothing else can copy is the drama that grows itself
In the end, the single thing no rival can copy is not the building system or the tech tree — those can be cloned. What is genuinely Rust's own is that, with no script whatsoever, it lets every server grow its own one-of-a-kind drama of real human scheming. ARK has dinosaurs and a thicker PvE layer, but it cannot give you Rust's distilled, ruthless human treachery and conflict; other survival games may look prettier and treat beginners gentler, yet none pushed human-versus-human drama this high. That singularity wasn't stacked out of one feature; it was cultivated over ten years of holding to one design creed — hand the rules to the players and leave the stage to real people — so even a rival that copied the full mechanic set could never reproduce the lived ecosystem time and community deposited here. The press said "Fair." Twenty million players spent a full decade voting, and turned this coarse, hardcore, everyone-wants-you-dead game into a bonfire that only burns brighter, still roaring with voices today. It is not perfect — its flaws are sharp enough to sting — but on the road it chose, it walked further than anyone else. That is the final answer.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
J'ai commencé à poil avec mon caillou et je ne savais pas trop quoi faire donc j'ai instinctivement tapé sur du bois et des cailloux pour me fabriquer une hache. J'étais content. Mais là, un mec à poil se pointe et me martèle la gueule avec son caillou. Je revis à poil avec mon caillou et je savais un peu plus ce que je devais faire mais c'était bientôt la nuit et vu que j'avais les roustons à l'air, j'avais froid. Pendant que je me balladais comme un mongolien dans le noir, j'ai vu cette cabane avec un feu de camp à l'intérieur donc je me suis collé aux parois afin d'avoir un peu de chaleur, tel le roumain de la ligne D à l'arrêt Garibaldi. Puis le mec n'a pas apprécié et m'a buté avec sa hache. Et bah maintenant j'ai buté deux méchants mecs avec le fusil à pompe trouvé dans une ville abandonnée et je fais régner l'ordre en biflant la pute et l'orphelin.Afficher plusAfficher moins
Rust est un jeu impitoyable ou la moindre erreur vous coûte excessivement cher (en temps investi et en moral). La communauté est excessivement toxique et froide. Les plus sensibles ne résisteront pas a la majorités de comportements sociopathes auxquels ils seront confrontés Vous allez vous faire massacrer lors de vos premières heures de jeux, le jeux étant dépourvu de tutoriel et de quelquonc marche a suivre pour progresser. vous allez rager. Une fois cette étape passée si vous y parvenez, vous allez commencer à vouloir tryhard. Perdre des centaine voir des milliers d'heure a regarder des vidéos youtube pour essayer de comprendre pourquoi vous vous faites laminer et ce qu'il est possible de faire pour essayer de ne passer ne serait-ce qu'un bon moment dans Rust. Vous comprendrez a un moment ou a un autre, tôt si vous avez de la chance, qu'il vous faudra passer des milliers d'heures sur des serveurs moddés pour apprendre a maîtriser les armes les plus efficaces, oui, j'ai bien dit des milliers d'heures nécessaire a vous entraîner contre des bots pour espérer être un minimum compétant dans le jeu. Vous allez passer des centaines d'heures a apprendre a piloter les hélicoptères, des centaines d'heures de jeu a parcourir les vidéos youtube pour comprendre comment construire des bases qui puisse au moins survivre a une demi journée de wipe... Des jours et des mois entiers d’entraînements intensif nécessaire pour expérimenter la vraie expérience de Rust, de la sueur et des larmes, qui se solderont par l'une des réalités caractéristiques de Rust. Le nombre immonde de cheaters qui vous lamineront encore et encore, car les développeur s'en foutent complètement, les serveurs officiel étant dépourvus de modérateur. Je ne mentionnerais pas les problème d'équilibrage au niveau des armes, des armures, des objets, etc... Cela ne semble pas etre non plus la priorité des developpeurs. Rust aurait pu être l'un des meilleurs de sa catégorie, mais je vous déconseille déconseille fortement de l'acheter. Vous méritez mieux pour votre santé mentaleAfficher plusAfficher moins
Un beau mélange entre DayZ et Minecraft. Votre toute première partie est à la foi très drôle et très frustrante. En effet vous allez découvrir l'univers de rust et sont fonctionnement, vous êtes très rapidement amené à chercher de la nourriture. C'est la que la partie drôle commence.Retour à la préhistoire en tapant avec un caillou sur des arbres/tas de bois et rochers. Soit vous avez pris le temps de vous créer votre hache, soit vous partez à la chasse avec votre bon gros caillou, et c'est parti pour courrir après tout les animaux et parfois, voir même souvent c'est eux qui vous courrent après!!! Heureusement les sangliers sont la et vont vous permettre de rapidement manger et peut être vous crafter un arc! Et c'est maintenant que le stress de mourrir commence, vous en avez fini avec cette course au stuff de base et pour peut que la nuit arrive, il vous faut très vite vous mettre à l'abris! C'est donc reparti pour farmer de quoi ce faire une petit cabane, une porte, un feu de camp, et un sac de couchage! Car oui, ne courrez pas la nuit avec votre torche, car autant dans ce cas dire "hey les gars je suis ici, venez me tuer!" C'est aussi a cette partie du jeu ou les joueurs que vous aller surement rencontrer vont soit vous éviter soit chercher a vous tuer. Donc difficile de former un groupe et encore plus de rester en vie. Soit vous êtes malin et ne foncez pas tête baissé, soit vous aller souvent rencontrer les fameux joueurs (KoS) et c'est la que la galère commence si vous n'aviez pas créer un petit camp à l'abri et surtout avec un sac de couchage. Car noté bien que les moyens de ce repérer dans le jeu sont essentiellement visuel. Pas de carte (peut être craftable?) donc pas de possibilité de mettre un marqueur sur un endroit précis et surtout de ce localiser. La carte n'a rien a voir avec celle de DayZ (Chernarus), du coup aucun panneaux, villes etc pour vous repérer facilement. Bon il y a bien un batîment par ci, par là, mais au début c'est assez compliqué. Il y a bien une boussole mais encore faut-il avoir la chance d'en avoir trouvé une ou le blueprint (plan vous permettant d'apprendre a crafter un item en particulier) de celle ci. Mais c'est aussi ce qui rend le jeu intéressant grace a ce coté recherche et découverte. Je pense que la map sera amené à encore évoluer. Bref je ne vais pas parler de tout les points de ce jeu, mais en résumer les début est je pense une bonne chose. Et vous pouvez retrouver ci dessous une petite liste des points que j'estime positif et négative sur ce jeu. Les plus: -Un cycle jour nuit ~30minutes, contrairement à dayz ou l'heure réelle détermine l'heure du jeu. -Un système de craft simple mais efficace. -La construction est elle aussi simple à faire, en rien ce n'est prise de tête. Les moins: -La communauté, vous risquez de rencontrer trop souvent des joueurs tirants à vu (KoS) que des joueurs cherchant a faire équipe. -Le jeu étant en Alpha vous aller vite faire le tour et être tenté de passé du côté obscure du joueur alors que fonder un petit village serait pourtant une idée sympa -Je jeu étant toujours en developpement des bugs peuvent survenirAfficher plusAfficher moins
Effectivement c'est une alpha mais le jeux est simplement adictif et fun, malheureusement la communauté pourrit le jeux (cheat, exploit bug, glitch, Insulte... et j'en passe). Donc pour moi c'est une évaluation mitigé! Je changerai peut-être d'avis suivant les differents patch.Afficher plusAfficher moins
A l'heure où j'écris ces lignes, Rust est un jeu prometteur dans une version alpha pourtant déjà bien fournie niveau contenu et possibilités. Le problème que pose le jeu, et qu'il posera toujours à mon avis, est lié à la progression globale. Dans Rust, tout comme dans Minecraft ou autre jeu bac à sable, vous êtes libre de choisir un serveur, progresser dessus, construire votre base ou vous faire des amis, des ennemis... participer à la "vie active" de tout ce petit monde donc. Selon votre implication, tout cela vous prendra beaucoup de temps si vous êtes motivé et à peu près bien entouré, pour tout vous dire, j'ai passé un peu plus de 60 heures sur le jeu en à peine une semaine, à raison de 10 ou 12 heures par jour, ce qui est considérablement énorme et m'octroie certainement la qualification de no-life d'assaut, mais soit. Un jeu qui demande donc du temps selon les projets que vous vous fixez, mais qui est victime de deux majeurs problèmes: son système de progression, et sa communauté. Dans le cas où vous auriez passé une jolie soixantaine d'heures sur un serveur à courir tout nu avec votre caillou pourchassé par des loups, et que pour X raisons, l'administrateur décide de couper votre serveur, ou pire encore, de le voir remis à zéro suite à une mise à jour, vous n'aurez que vos yeux pour pleurer en pensant à tout ce temps splendidement perdu pour au final, absolument rien. Le deuxième problème vient de la communauté. Rust est un assez bon reflet des relations humaines entre inconnus, certains sont bons, certains sont neutres, et certains sont mauvais, réellement mauvais. La plupart des joueurs sont dans l'ensemble agréables, répondants aux questions des nouveaux, aidant même certains dans le jeux. D'autres sont en revanches de véritables ordures prenant malin plaisir à pourrir la vie des autres sans aucune raison valable. Rust peut être qualifié de "Survival Deathmatch", n'ayant pas de but précis, l'objectif principal est de survivre le plus longtemps possible aux autres joueurs, seulement quand certains se motivent pour salement venir vous défoncer la gueule sans raison valable, alors que vous êtes le plus gentil des bisounours du monde, le résultat reviendra au même que la précédente explication. Vous aurez passé un nombre considérable d'heures à construire votre base, chercher des ressources, pour au final vous retrouver à poil comme un con au milieu d'un champ, toute votre "progression" envolée en un raid d'une durée de 5 minutes. Qu'on ne me comprenne pas mal, ce genre de situation est commun dans Rust, et le jeu n'a aucun intérêt à être entièrement friendly à l'inverse de Minecraft dans un genre similaire, le fait est juste que selon la mentalité de vos adversaires, vous aurez soit une expérience fantastique du jeu, soit une frustration énorme menant vers une réelle lassitude du jeu. Le fait est que le système communautaire de Rust est particulièrement vicieux. Jouez comme un douchebag, tuez quiconque vous croiserez, attaquez sans cesse les bases de joueurs n'ayant rien demandé à personne, et vous finirez par vous mettre à dos un serveur entier qui formera un mouvement de vigilantisme sans précédent pour vous faire la peau, et vous aurez beau être 8 dans une base, vous ne tiendrez pas longtemps même avec la meilleure des protections. En quelques sortes, vous l'aurez bien mérité. Jouez la fair-play, ne tirez pas à vue, aidez certains joueurs en besoin... et vous finirez avec une balle entre les deux yeux tirée par une des pourritures du paragraphe précédent, ou pire, assailli dans votre base sans avoir rien demandé à personne pour X raisons. Quand vous perdez votre inventaire dans Rust, ou votre base, vous perdez littéralement toutes les heures passées à parcourir la map en cherchant ces précieuses ressources. Rust reste un excellent jeu, mais une expérience réellement frustrante par moments qui ne s'adressent donc pas à tout le monde. Si vous êtes du genre à sentir une réellement progression en fonction du temps passé sur un jeu, je vous déconseille fortement l'achat du jeu dans l'immédiat, voire dans le futur selon son évolution. Si en revanche, vous ne jouez que pour vous amuser, sans vous soucier d'une quelconque trace de votre temps de jeu passé, alors Rust constitue un divertissement de choix dont vous acceptez les règles, et la communauté allant du très bon au plus minable. C'est à vous de choisir, étant plutôt dans la première catégorie, je pense qu'un jour viendra où j'en aurais réellement plein le cul et je ne toucherais sûrement plus jamais ce jeu, mais bon dans l'immédiat je prends beaucoup de plaisir à y jouer. Quand on joue aux Jeu-Vidéo, c'est qu'on a du temps à y accorder, quand on joue à Rust, c'est plutôt qu'on accepte d'avoir du temps à perdre.Afficher plusAfficher moins
Jeu prometteur mais comme d'habitude une communauté de merde. Tu farm toute une nuit tu te déco, une petite après-midi et tu te fais raid par des no-life's. Tu reviens tu as plus rien génial. Un jeu pour des gens ne travaillant pas et ne faisant rien de leurs journées.Afficher plusAfficher moins
Evaluation le [19/05/2015]. Je possède le jeu depuis plus d'un an, je l'ai donc vu évoluer. Le jeu possède en soi un immense potentiel. Le but est de survivre tout simplement en explorant l'environnement, en collectant des ressources et en fabriquant des objets. Le jeu pourrait s'approcher de la perfection si seulement il n'y avait pas le même défaut à tous les jeux de survie : la communauté. Pour rappel, lorsque vous survivez, vous cherchez à avoir le moins de conflit possible, vous cherchez à vous fabriquer un abri confortable tout en restant discret, vous cherchez à vous allier avec d'autres personnes en qui vous n'avez pas spécialement confiance au départ (et donc rester sur vos gardes)... Plusieurs émotions différentes donc, bien que la pression reste omniprésente. Lorsque vous vous déplacez, vous avez la peur de rencontrer une autre personne qui pourrait vous menacer (sans forcément vous tuer) ou alors vous pister pour trouver votre habitat... La survie est donc surtout un mode de vie qui joue sur votre psychologie et qui demande beaucoup de réflexion et non pas un simple sandbox où tout le monde se pète la tronche dès qu'il le peut (bien qu'un conflit physique puisse bien évidemment avoir lieu dans un monde où l'on doit survivre, il se peut de ne pas avoir le choix au bout d'un moment mais il ne devrait en aucun cas s'agir du premier choix et rester la dernière option envisageable). Il s'agit donc d'un jeu qui pourrait recenser ces différents points, et qui en a largement le potentiel (en tout cas du point de vue du gameplay). Le seul gros problème (comme dans tous les jeux du genre, disons-le), est une communauté (en général) exécrable pour qui le seul but est de fabriquer rapidement une arme et tuer les gens à vue même s'ils viennent de se connecter il n'y a qu'une dizaine de minutes. Cet instinct kévinesque provient certainement d'un abus de jeu d'action FPS no-brain (je ne citerai aucune grosse licence d'Activision) pour qui le seul but du petit Kévin va résider dans le besoin insatiable de tuer une autre personne pour sentir quelque chose grossir dans son pantalon et/ou ressentir comme un semblant de nécessité à son existence non désirée. Un simple bon serveur avec une communauté mature, des admins responsables (qui n'abusent pas de leurs pouvoirs et qui sont à l'écoute des autres) et pourquoi pas un bon côté RP permettraient d'avoir un jeu qui s'approche de la perfection en matière de simulation de survie en milieu hostile. Je recommande donc ce jeu pour la qualité du travail des développeurs qui font toujours de leur mieux à chaque mise-à-jour, pour la qualité du gameplay qui ne fait qu'évoluer dans le bon sens et pour son potentiel à vous faire vivre une véritable survie virtuelle. PS : je n'ai rien contre les gens s'appelant Kévin.Afficher plusAfficher moins
jeu de chomeur qui raid ta base a 4h du matin pendant que tu dorsAfficher plusAfficher moins
J’ai connu la trahison, la vraie, le jour où je me suis réveillé nu sur une plage, une pierre à la main, et un seul objectif : survivre. J’ai rencontré Kevin, 14 ans, accent belge, déjà full stuff, qui m’a lancé : “Viens frère, on va build ensemble.” Trois minutes plus tard, j’étais au sol, massacré à coups de caillou, et il dansait autour de mon cadavre en hurlant "EZ NOOB" en vocal. Bienvenue dans Rust, fils. T’as pas connu l’enfer tant que t’as pas passé 4 heures à essayer de farm du bois au milieu du champ de bataille pour enfin réussir à faire tourner tes fours, avant de te faire raid à 3h du matin par un clan russe avec des roquettes, des C4, et probablement une formation en génie civil. Rust, c’est pas un jeu de survie. C’est un test de stabilité mentale. C’est un monde où le moindre bruit de pas te fait bondir de ta chaise. Où tu parles à des inconnus comme si ta vie en dépendait, parce que, bah… elle en dépend vraiment. Un jour, j’ai tendu la main à un mec. Littéralement. Je lui ai donné une satchel. Il m’a dit merci. Cinq secondes plus tard, il m’a mis une flèche dans le dos. J’ai jamais oublié son pseudo. "Xx_GanjaSniper69_xX". Dans Rust, y’a pas de confiance. Juste des alliances temporaires entre sociopathes. Et des mecs tout nus qui courent en hurlant "FRIENDLY BRO FRIENDLY", avant de te planter une lance dans le crâne dès que t’as le dos tourné. Mais y’a des moments… presque magiques. Quand tu campes sur un toit, sniper à la main, au crépuscule. Quand t’entends les grillons, le vent dans les feuilles… et un hélico de combat qui s'approche doucement. Rust, c’est pas un jeu. C’est un MMO de trahison, de paranoïa, et d’architecture expérimentale. C’est Minecraft, si Notch avait grandi dans un squat, nourri au LSD, entouré de sociopathes armés de fusils à pompe artisanaux. Est-ce que je recommande Rust ? Oui. Mais seulement à ceux qui peuvent rire en perdant tout. À ceux qui comprennent que dans ce monde, la pierre est ton amie… jusqu’à ce qu’elle serve à t’ouvrir le crâne. Rust, c’est pas une partie de plaisir. C’est une expérience. Un stage de survie émotionnelle. Une masterclass de chaos. Et parfois, juste parfois… une leçon de vie.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu de survis est plutôt bon dans l'ensemble. Je pourrais expliquer pourquoi j'ai passé 500 H sur ce jeu. Mais à la place je vais expliquer pourquoi je ne recommande pas ce jeu car c'est fatiguant d'investir du temps dans le vent. Ce jeu est majoritairement pourrit par une communauté d'attardés mentaux, de cheaters et de scripteurs. Moralité les gens vont tout faire pour vous énerver. Troll, roof camp, door camp, rad camp. Mais ne vous inquiétez pas car c'est ça le jeu. En faite c'est un jeu n'a pas de finalité. Donc les joueurs en ont créés une, qui est emmerder le plus de monde possible dans le temps impartie. Je me rend compte après 500 h que si je veux un simulateur d'emmerdeur j'ai tout ce qu'il me faut à proximité donc ce jeu est inutile. Moralité si vous aimez faire chier le monde ce jeu est pour vous. Si vous recherchez rien qu'une interaction positive dans ce jeu alors passer votre chemin.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.