

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Incarnez un stalker solitaire et explorez une Zone radioactive de 64 km² où factions, mutants et anomalies mortelles se disputent votre attention. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl associe tir à la première personne, horreur et simulation immersive à des mécaniques de survie, une météo dynamique et un cycle jour-nuit. Son histoire non linéaire propose plusieurs itinéraires vers différentes fins. Plus de 30 types d’armes acceptent de nombreuses modifications. L’édition Steam PC prend en charge les mods. Évaluation : 81% sur 107 627 avis.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 26,86 €2025-12-30 · AllYouPlayJeu de base · mêmes données que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 14 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Contenu du jeu
L’édition Steam PC mêle tir à la première personne, horreur et simulation immersive dans un monde ouvert avec récit non linéaire, survie et mods.
Langues
Les langues d’interface confirmées sont l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel. Des sous-titres sont indiqués pour ces langues.
Mode et contrôles
L’édition Steam PC possède une catégorie solo. La compatibilité avec une manette n’est pas confirmée dans les données fournies.
03Questions fréquentes
Que peut-on explorer ?
Vous explorez une Zone radioactive de 64 km² peuplée de factions, mutants, anomalies et artefacts.
L’histoire est-elle ramifiée ?
L’histoire est non linéaire et propose plusieurs chemins menant à différentes fins.
Comment fonctionnent les armes ?
Plus de 30 types d’armes peuvent recevoir des modifications pour créer des centaines de combinaisons.
Le multijoueur est-il inclus ?
Le multijoueur doit être ajouté après la sortie via une mise à jour gratuite.
Dernières actualités sur S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
High end pc, had around ~60fps at first, just disabled motion blur and turned antialiasing from epic to high and went ~150fps.Afficher plusAfficher moins
Edit 25/11 : Après avoir continué à joué au jeu, je me permets d'apporter ci-dessous un complément à mon avis afin d'être moins tranchant. Les défauts énoncés ci-dessous initialement sont majeurs et pour certains trompeur, c'est pour cette raison que je laisserai l'avis en négatif tant qu'au moins un systeme "A-life" décent soit implémenté, les soucis d'IA corrigés et des équilibrages vis à vis de certains mobs et systèmes. L'environnement, l'ambiance et la DA sont très prenant et réussis et c'est aujourd'hui la raison qui me pousse à continuer à jouer au jeu et découvrir d'avantage les régions et l'arsenal. Les scènes d'histoire et les zones scriptées sont tout de même intéressantes même si le manque de furtivité et le respawn en boucle des énnemis est un énorme point noir. Si vous êtes fan de la licence Stalker et êtes pressés, je pense que le jeu pourra vous satisfaire. Je vous conseille tout de même d'attendre les futurs correctifs et équilibrages si vous en avez la patience, je pense que le jeu peut être exceptionnel mais pas en l'état actuel de release. Si vous souhaitez découvrir la licence, attendez afin de ne pas être dégoutté de votre achat et profiter de la meilleure expérience possible. Avis original : Médiocre, moyen si on oublie la technique. Voilà. Déçu. Ne vous fiez pas aux avis des petit rigolos qui ont joué 3 heures au jeu et en font l’éloge dans leurs critiques. Ceux-la ravaleront leur salive comme j'ai pu le faire après avoir passé les 10h de jeu, ou bien ils ont juste des goûts douteux. Au début c'est bien, c'est beau et puis après 10h on se rends bien compte qu'on se moque de nous. Comment se fait il que le monde soit si vide et que les seules interactions que l'on à avec la zone soit limité à deux options : - Un endroit remplie d'énemis car il s'agit d'un point d’intérêt marqué sur la map donc du contenu scripté... - Le jeu qui fait apparaître un groupe d'enemis à 50 metres grand max de ta position pour te donner l'impression que "la zone vit" Ca casse juste toute l'immersion et réduit à néant les possibilités d'approche des situations. Aucune possibilité de furtivité, j'ai tout essayé, tu coupes ta lampe torche, tu te tapis dans l'ombre (en y voyant strictement rien au passage car l'éclairage est extrêmement mal géré, soit il fait jour, soit il fait tout noir) mais un ennemi situé à 50 mètres 3 étages plus haut te repères et tout le bâtiment est en alerte). Il ne reste plus qu'une option, y aller en bourrin mais du coup, bien d'autres jeux le font beaucoup mieux... Et c'est pas ça Stalker... Finalement, le Système supposé faire vivre la zone : A-life est inexistant et l'information à été retirée de la page steam du jeu 1 semaine avant la sortie... Alors voilà, encore une fois on nous vends PLEIN TARIF un jeu qui n'est PAS FINI, même pas au niveau d'une beta en terme technique. Sauf que cette fois, il faut être encore plus conciliant avec eux et leur pardonner parce que leur situation est compliquée. (évidemment elle l'est et je ne remets pas cela en question). Mais non désolé, je ne goberais pas la pilule que tant de monde à l'air d'avaler goulûment. Au final c'est encore une fois le consommateur final qui se fait enc****. Alors le jeu, on le reporte, on l'annule, on revends la licence à des gens capables le temps de se remettre sur pied j'en sais rien j'suis pas CEO mais on ne se permets pas de le vendre à PLEIN TARIF sous couvert des meilleurs excuses du monde. Je vais faire une petite analogie juste parce que je m'en sens d'humeur : Si je vais à la boulangerie et que je demande un sandwich, je m'attends à ce qu'il y ait le pain avec. Et je vais refuser de payer plein pot mon sandwich si j'ai tout sauf le pain, peu importe la raison de la boulangère et même si sa maison à brûlée hier... Au pire je laisserai un ou deux euros dans la tirelire pour la soutenir mais j'irai acheter mon sandwich ailleurs puisqu'ils ne sont pas capables de le préparer convenablement. Enfin je sais pas est-ce que c'est si aberrant ce que je dis ? Suis-je le seul à garder un minimum de bon-sens ? Passez votre chemin, pour l'instant en tout cas, vous serez bien trop déçus.Afficher plusAfficher moins
Stalker dans toute sa splendeur ! Vous vouliez un Stalker 1 en mieux ? Bah c'est ce que vous offre Stalker 2. Il reprend chaque mécanique du 1 et l'améliore tout en s'inspirant du mode G.A.M.M.A du 1, rendant donc le jeu meilleur que jamais. Point positif: -Difficulté au rendez vous pour ceux qui recherche du défi -Une IA mieux que ce j'aurais penser (jouer en difficulté max bien sûr) -Très beau (évidement merci UE5) -Très bon feeling sur les armes -Son de qualité, c'est rare pour le souligner des jeu avec un mixage de ce type. Bien évidement y'en a sûrement d'autre, mais avec seulement 1h je n'ai pas encore tout vu. Point négatif: -Optimisation mauvaise. Et c'est vraiment pour le moment le seul point négatif que j'ai trouver au jeu, il n'y a pas de bug qui vous casse votre partie, seulement de rare bug d'affichage de quelques seconde quand vous charger une partie. En revanche même si il n'y en a qu'un la mauvaise optimisation du jeu se fait vraiment ressentir, avec des baisses de FPS peu importe votre config et la qualité du jeu, donc si vous voulez une expérience parfaite, attendez un peu. Pour le moment nous pouvons donc dire que ces braves gars du studio on réussi à ridiculisé les grosse boite du JV. Puisqu'ils ont malgré les bug, réussi à sortir un jeu moins buguer que SW: Outlaws. Alors que pourtant je le rappel une partie des DEV est MORT au combat, et que d'autres faisaient le jeu sous les bombes. D'où pk il faut se montrer un minimum clément sur le jeu au vue de la situation. Je vous met au défit de me trouver mieux comme excuse qu'une putain de guerre contre les Russes. En tout cas bravo à vous la team, vous avez fait du très bon travail, et que la victoire contre Putin soit votre.Afficher plusAfficher moins
Il y a énormément de choses à dire. Tout d'abord, j'ai un énorme respect envers le studio derrière Stalker 2. Ce sont des personnes incroyables, qui ont su faire preuve d'une détermination sans faille, afin de sortir ce jeu malgré tous les problèmes qu'ils ont eu. Je vous passe les détails, il y a un documentaire sur le sujet disponible sur leur chaîne YouTube. Le jeu est magnifique, l'ambiance et l'immersion sont sans égales, j'ai rarement éprouvé un tel sentiment sur un jeu vidéo. La tension lorsque j'avance accroupi, dans un vieux souterrain sombre et humide, mon viseur pointant chaque angle de mur, incertain. Parfois, je marche péniblement sous la pluie, tandis que l'orage fait rage sur les vestiges d'une Ukraine figée dans le temps. Au loin, j'observe ces immenses bâtiments rouillés, qui se mêlent à la végétation, témoins d'une époque industrielle révolue. - - - Ah, ce jeu me fait me sentir comme un poète… Jusqu'à ce qu'un enfoiré de fils de pute spawn dans mon dos pour me tirer dans le fiac. Les PNJ apparaissent subitement dans une zone déterminée autour de vous. Cela signifie plusieurs choses : 1. L'immersion est sans cesse cassée, car vous étiez seul au monde 1 seconde plus tôt, et d'un coup, 4 mecs se ramènent de nul part pour vous casser les couilles, alors que vous regardiez votre carte ou votre inventaire. 2. Le monde est vide. Il n'y a personne, pas de vie, pas d'interactions intéressantes, car les PNJ n'existent pas tant que vous n'êtes pas là. 3. Aucune dimension tactique ou stratégique. Vous ne verrez jamais vos ennemis à l'avance. Vous ne pourrez donc jamais prévoir un plan (trouver un point en hauteur pour les sniper, analyser la carte à la recherche d'un endroit avec de bonnes couvertures, quel chemin prendre pour les éviter...). Il y a bien quelques ennemis statiques lors de quêtes et points d'intérêt. Mais même là on ne peut pas vraiment se préparer : pas de jumelles pour compter le nombre d'ennemis, de toute façon on ne peut pas voir à travers les fenêtres (si vous êtes en extérieur, on ne peut pas voir l'intérieur d'un bâtiment / la plupart des fenêtres sont condamnées). C'est terriblement décevant. Je m'attendais à ce que la préparation soit le cœur du gameplay, avec les différents types de munitions, les viseurs qu'on peut équiper à la volée, la gestion du poids qui force à faire des choix dans ce qu'on va emporter… mais il n'en est rien. Comme il n'y a pas d'outil pour s'adapter à une situation ou être créatif (comme des flashbangs, des mines, des smokes, etc.) , les combats se résument juste à tirer sur les ennemis, et se soigner avec les nombreux items de soin. Les sensations de shoot sont excellentes, mais j'espérais jouer à autre chose que Call of Duty. La furtivité ne fonctionne pas. Les ennemis vous voient à TRAVERS LES MURS. Pire encore, si c'est possible : la nuit, ils vous voient comme en plein jour, alors que pour vous, c'est impossible de voir plus loin que le bout de votre nez. - - - Les mutants sont probablement les ennemis les plus frustrants que j'ai eu l'occasion de voir dans un jeu vidéo, de toute ma vie. Il faut vider 5 chargeurs pour en tuer un, tandis que lui vous enlève 70% de votre vie en un coup avant de redevenir invisible. Un cycle commence alors : il vous tape, vous vous soignez, vous lui tirez dessus. Il vous tape, vous vous soignez, vous lui tirez dessus. Répétez ad nauseam. Ou alors, vous escaladez un endroit en hauteur, et d'un coup l'abruti ne sait plus quoi faire. Et je ne vous parle même pas de l'arène, sinon je vais péter un câble, ceux qui sont au courant hocheront la tête en tremblant. En réalité, vous devez absolument éviter toute confrontation avec les mutants, ils ne vous donnent aucune récompense lorsque vous les tuez. Seulement, certains passages scriptés vous obligent malheureusement à vous débarrasser d'eux pour pouvoir compléter un objectif tranquillement. Je ne comprends pas cette décision, je veux bien que ce soient des ennemis difficiles à battre, mais de là à leur donner 1 million d'hp ? Parce que les munitions, ça coûte de la thune, et puis surtout, ça endommage votre arme. Et les réparations, ça coûte un bras. Pour vous donner une idée, la réparation d'un sniper à 50% usagé va vous coûter environ 20 000 balles. Vous gagnez 3000 en faisant une quête. Voilà. Et vous avez 3 armes à réparer, plus votre armure, plus votre casque. J'arrive à m'en sortir en vendant du loot en masse et en étant soigneux sur l'utilisation des armes, mais c'est quand même parfois décourageant de voir votre butin durement acquis s'évaporer en 2 secondes. A l'inverse, le côté survie est inexistant, on n'est jamais à court de nourriture / soin. Soin illimité, ce qui selon moi est une horrible mécanique bien trop courante dans le monde du jeu vidéo, car on pourrait théoriquement brute force son chemin en utilisant des medkits en boucle, rien ne vous en empêche ; supprimant ainsi toute notion de difficulté. Encore faut-il se détester assez pour jouer ainsi, me direz vous, sauf que le jeu vous y encourage (rappel : mutants) ! - - - Il y a tellement d'autres choses à dire... comme cet horrible passage dans les marais, et avec la SIRCAA, où vous n'avez aucun endroit à des kilomètres à la ronde où poser votre stuff, vous vous retrouvez en permanence encombré, à enchaîner des combats chiants à mourir, où vous allez juste spam le heal contre des fils de pute de mutants de merde que vous ne pouvez pas tuer parce que vous n'aviez pas prévu que vous ne verriez plus jamais de coffre ou de marchand pour les 10 prochaines heures pour récupérer des munitions à la con qui coûtent la peau du cul et que de toute façon votre arme est à 10% de durabilité et s'enraye au moindre tir mais par contre vous allez trouver du pain et de la saucisse ça t'inquiète pas mon gars mdrrrrrrrrr xddddddddd AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!! Malgré tout, j'aime le jeu. Enfin, j'aimerais bien l'aimer. Sauf qu'un énième bug (il y en a énormément, je passe parce que sinon on y est pendant encore 1 heure) m'empêche de compléter un objectif de la quête principale. Non, ça vraiment, c'est trop. Non. J'ai tenu bon jusque là, mais là c'est juste plus possible. Malgré tout mon amour pour cet univers, cette ambiance fantastique et mon respect pour le studio, il est clair que le jeu n'est pas fini. Il est clair qu'ils n'ont pas eux-mêmes eu le temps de jouer à leur propre jeu. Ils sont au courant des problèmes, les prennent à cœur et sont très passionnés, alors j'ai envie de leur faire confiance. De plus, la licence est connue pour avoir une communauté de modders très talentueux. Donc, entre les hotfixes, les patchs, les DLC et les mods, on a peut-être là le prochain Skyrim. Mon prochain jeu favori sur lequel je passerai des centaines d'heures. Car Stalker 2 a un potentiel immense, plus grand que n'importe quel autre titre que j'ai pu tester dernièrement. Mais en l'état actuel, c'est tout simplement une catastrophe, probablement le pire lancement depuis Cyberpunk. J'ai vraiment tout donné, je vous jure que j'ai essayé, mais le bug c'est la goutte de trop, malgré toutes les raisons qui ont pu gêner le développement du jeu. Je suis plein de bonne volonté mais je ne peux pas jouer à un jeu qui m'empêche de jouer. Voilà, c'était long, fallait que ça sorte, ça fait du bien ! Quelle déception, mais après la pluie vient le beau temps. Je changerai mon pouce lorsque tous ces problèmes seront corrigés. En attendant, il est impossible à recommander, à moins que vous souhaitiez juste vous imprégner de l'atmosphère du jeu, et investir sur l'avenir (60 € l'investissement quand même).Afficher plusAfficher moins
Super jeu pour l'instant, Il semble néanmoins que j'ai un problème pour monter les échelles, je ne peux pas monter avec Z, je suis obligé d'utiliser W. (Ce n'est pas la même touche que "marcher en avant")Afficher plusAfficher moins
Permettez qu’un vétéran égaré, flanqué de lucidité et d'amertume, vous adresse ces quelques lignes, en espoir non d'un sursaut, mais d'une résonance. J’ai arpenté les terres souffrantes de Tchernobyl plus d’heures que n’en demandent les songes d’un dormeur honnête, et je me permets de confier ici les stigmates d’un jugement nourri à l’expérience. Vos mutants, parés de chairs purulentes et d’une férocité qui n’a rien d’animal, sont devenus de simples éponges à ogives, insensibles à la logique même du métal. Une chimère encaisse sans frémir une charge de RPG-7, là où l’on attendrait l’éclatement organique, la dislocation instantanée. Le sanglier, grotesque rejeton de la souille post-atomique, résiste à plusieurs charges de calibre 12/76 sans broncher, comme si sa peau tenait du blindage lourd. Un Kriss Vector, frêle chimère de polymères chambrée en .45 ACP, y serait plus redouté qu’un AK-74 — pourtant serviteur loyal et éprouvé des guerres d'hommes. Quelle ironie, que ce dernier, vénérable descendant d'une lignée de feu, se voie relégué au rang de jouet par une volonté de "progression" plus inspirée d'arbitraire ludique que de vraisemblance balistique. L'AK-74 et le HK416, armes de guerre véritables, devraient se trouver dans la même cour — et non être disjoints par quelque grille absurde de puissance. Les fusils à pompe ? Ces nobles bêtes, dont le souffle arrache les portes et les sternums ? Réduits à un murmure dans le vent irradié. Le Remington ne parle plus la langue de la mort. Il gazouille comme une caille, même contre les créatures de chair molle. Je ne vous reproche point l'imaginaire. Que serait S.T.A.L.K.E.R. sans sa poésie de la ruine et ses créatures jaillies d’un cauchemar slavon ? Mais j’ose vous rappeler que vos ogives ne sont point des artefacts mystiques. Elles obéissent à des lois anciennes, non de légendes ou d’écritures oubliées, mais de science : la balistique, la dynamique des matériaux, l'énergie cinétique. Ces lois-là, vous les avez foulées sur l’autel de la sacro-sainte "optimisation". Et ces soins ! Cette farce ! On ne survit plus, on subsiste tel un toxicomane dont le corps tiendrait davantage de la passoire que de l’organisme, à force d'injections frénétiques. L’hémorragie, omniprésente et perverse, s’infiltre même sous les plaques d’armures lourdes, comme si le kevlar transpirait l’inefficacité. L'on se trouve ainsi réduit à une marionnette de tôle et de gaze, dans une pantomime grotesque de la survie. Je ne puis taire enfin l'absurdité de votre économie : contraint de porter des sacs d’accessoires, non pour réparer, mais pour les équiper sur des armes devenues jetables — puisque leur restauration nécessite le concours exclusif du technicien, et que les incidents de tir pleuvent après quelques chargeurs, sans la moindre surchauffe, comme si l’acier lui-même n’était plus qu’un papier mâché. Et que dire des cartouches perforantes ou à longue portée, qui, en mode Vétéran, consument les armes plus vite que le feu d’un volcan ? Et qui, dans les autres difficultés, s’avèrent anecdotiques, voire inutiles. Quel équilibre peut-on espérer quand la durabilité fond plus vite que l’honneur sous la pluie ? Quant à la vision — ô lumière cruelle ! — où sont donc passées les optiques dignes de ce nom ? Les lunettes de vision nocturne, les jumelles tactiques, tout ce que l’obscurité exige ? Leur absence pèse autant que celle de la balistique terminale, cette science oubliée qui faisait jadis tomber un être d’un seul tir bien placé. La lampe torche du joueur condamne à jouer l’écran brûlé ou à errer dans les ténèbres, car si l’on ne monte pas le gamma, c’est l’immersion qui se meurt ; et si on l’augmente, c’est la furtivité qui s’évanouit. Rien ne permet de rester discret, même accroupi, silencieux et éteint — comme si l’ombre elle-même criait notre présence. Enfin, l’expérience ludique elle-même souffre de cette dichotomie : hormis la quête principale, l’on se voit contraint de mendier son équipement par des quêtes secondaires rares, sans ampleur ni intérêt, dont la lecture évoque davantage une note griffonnée qu’un récit. On marche longtemps, très longtemps, souvent pour simplement rejoindre un technicien. En chemin ? Le néant. Quelques décors superbes, certes, mais vidés de toute interaction. Et dès qu’un rayon perce l’horizon, surgissent, vomis par les entrailles d’un moteur trop visible, des ennemis par grappes — hors-sujet, excessifs, brisant chaque instant de grâce d’un lever de soleil. Pour un accès anticipé, le prix exigé est exorbitant. Le dévouement des joueurs ne devrait point être monnayé à la hauteur d’un jeu achevé, surtout lorsque tant de mécaniques fondamentales chancellent. Considérez ceci non comme un pamphlet, mais comme l’écho d’un chant ancien. Ramenez la Zone à ses lois. Laissez les armes parler leur langue. Que le calibre 12 soit de nouveau tonnerre. Que le 5.45 perce comme il le doit. Et qu’un monstre, fût-il né d’un rêve rouge, tombe à genoux s’il reçoit la mort dans l’œil.Afficher plusAfficher moins
Salut les gamers ! ! ! Je vais donner un avis global sur mon expérience dans STALKER 2 au bout de 140 h de jeu et deux parties terminées. Pour ma config, je suis sous RTX 4060, processeur I7 13ᵉ gen et 32 GO de RAM. Alors débutons notre escale sur les terres radioactives de la zone Pour ma première partie, je l'ai terminée (tant bien que mal) en 70 h avant la sortie de tous les patchs majeurs ! Donc vient le premier souci, l'optimisation ! ! ! bugs en tout genre , freeze intempestif en jeu ou en cinématique, crash , Mais je tiens bon, j'avais ma combi ANTI-RAGIATION ! GRAPHISME : Au bout de quelques minutes, le jeu se met à bien tourner, devient plus fluide malgré toujours quelques ralentissements, je peux enfin débuter mon périple, et très sincèrement, au premier coup d’œil, C'EST BEAU ! On peut dire ce que l'on veut, STALKER 2 est très loin d'être moche, pas parfait c'est sûr, mais agréable à regarder avec des jeux d'ombres et de lumières très sympa, surtout quand on explore les bâtiments qui laissent pénétrer la lumière, la modélisation des armes plutôt pas mal, et l'environnement passable mais pas choquant non plus. Gros bémol sur la végétation qui aurait pu être un peu plus travaillée, mais quand on pense à la superficie de la MAP, c'est déjà très bien ! MAP-FACTION : Pour la MAP d’ailleurs, fini les régions découpées, bonjour l'OPENWORLD, à ma grande surprise quand je suis arrivé à la limite de la première et que je n'ai pas vu de temps de chargement ! (logique en 2025 … ou pas). Cette dernière est pour le coup assez diversifiée, avec des tonnes de caches à trouver et de bâtiments à fouiller. On retrouve toutes les régions des anciens jeux (la marée, le cordon, Yaniv, Prypiat, etc.), avec l’atmosphère qui leur est propre, un vrai bonheur de retrouver les différentes anomalies qui polluent la zone , avec quelques changements apportés, surtout pour les QG des factions. Les factions, parlons-en : très grosse déception quand j'ai compris que certaines étaient là pour faire joli . Je parle surtout de la Liberté et du Devoir, factions majeures avec lesquelles on pouvait prendre parti et même s’intégrer dans Shadow of Tchernobyl ; ici… on s'en tape complètement… On sait juste qu'ils sont copains avec telle autre faction et voilà. GAMEPLAY : Pour ce qui est du GAMEPLAY, préparez-vous à en C***R, ce n'est pas un Souls, mais quand même, si vous n'êtes pas un adepte de la licence (même si vous l’êtes dalleurs), car dès les premiers instants dans la ZONE, vous ferez la rencontre de créatures très dociles et de sympathiques brigands qui vous feront monter votre quota de morts directement ! (Car oui, les devs sont sympas, ils ont mis un petit compteur de mort.) Pour le côté gunfight, on n'est pas sur Call of, les mecs en face ne sont pas des stormtroopers, ils savent tirer ! Ils peuvent aussi vous contourner, mettre au point des petites techniques pour vous faire sortir de votre planque, etc. L'IA est très bonne ; des fois, non, elle peut être totalement à la ramasse, mais la plupart du temps, les ennemis sont implacables, aussi bien les humains que les mutants (des vraies sa***eries ! !). Un peu trop abuser pour la porter de leur tir de calibre 12 qui peut vous toucher à 200m (correction a venir) ! Donc, pensez à bien sauvegarder si vous devez fouiller un bâtiment ou avant d'aller dans un conflit direct ! La survie, bon, c'est pas ultra poussé, vous allez devoir juste manger, boire et gérer votre taux de radiation. Le côté survie est surtout mis en avant par rapport à votre équipement, sa qualité de protection, son état d’usure, les artefacts équipés, le poids porté, et la gestion de munitions de soin, et surtout… de votre argent. Il faut vraiment être radin et garder votre argent soit pour améliorer ou réparer votre équipement ! ! SCÉNARIO : L'histoire de STALKER est assez partagée . Le premier jeu, c'était réellement son point fort ; pour celui-ci, peut-être un peu moins. La base de l'histoire, l'incident survenu dans la centrale de Tchernobyl en 1986 , puis un deuxième en 2006 créant la ZONE! Je ne suis pas un expert du LORE complexe de STALKER je vous laisse allez sur youtube pour cela. Dans STALKER 2, nous sommes Skif, un petit gars qui vivait paisiblement dans son appart, jusqu'au jour où celui-ci explosa à cause d'un étrange artefact. De ce fait, il s'est dit : "Nique, j'ai plus de maison, je vais aller chercher des réponses dans la partie la plus dangereuse du monde !" Et vous voilà projeté dans la ZONE ! Vous ferez plusieurs rencontres, certaines emblématiques, et vos choix auront de vraies répercussions tout au long du jeu et sur la fin, selon vers quelle faction vous allez vous tourner. Si vous voulez bien comprendre le LORE, je vous invite à faire la quête principale directement, sans détour, car on peut vite se perdre avec les différents intervenants. AVEC LES PATCHES : Ma deuxième partie, je l'ai finie aussi en 70 h environ, sous les derniers patchs, et c'est nickel . Ils ont une équipe de fous furieux prête à régler le moindre petit souci, toujours pas parfait, mais largement jouable sans problème majeur, à condition d'avoir une config qui tient la route, bien sûr. Faut pas oublier qu'ils ont quitté un pays en guerre pour terminer au mieux leur jeu. CONCLUSION : Pour conclure, STALKER 2 n'est pas parfait, mais vous laissera quand même une trace ! Grand fan de la série, j'ai fait absolument tous les jeux, et celui-ci est un bon descendant. Un plaisir de pouvoir fouler toute la zone avec son univers qui lui est propre, de prendre du temps pour fouiller chaque maison en prenant le risque de tomber sur des monolithes énervés ou les sympathiques sangsues (mon dieu…), certains paysages sont bluffants, d'autres beaucoup plus banals, mais tout aussi dangereux. Je débute ma troisième partie à l'instant, car le jeu change totalement selon les affinités et par rapport à la fin choisie. En outre, si tu veux de la difficulté, du stress, de l'exploration, des coups de chaud, des coups de froid, des coups de vodka, alors STALKER 2 est fait pour toi ! ! SNAKE-3GMAfficher plusAfficher moins
STALKER 2 est un bon jeu, les graphismes sont beaux pour ma modeste carte (3060 Ti). Les scènes d'histoires sont bien implémentées et permettent une plus grande immersion, il en va de même lors de toute interaction avec les NPCs pour les quêtes. Cependant, malgré ces qualités, des défauts sont très apparents une fois quelques heures jouées : - Le plus gros défaut, et de loin, est l'absence du système A-Life. Les précédents jeux se basaient sur ce système qui permettait à la Zone d'être vivante et pleine d'action, le joueur n'était pas le centre du monde. Mais dans ce nouvel opus, c'est tout le contraire, les ennemis spawnent seulement dans un rayon autour de vous (et en boucle), et rien ne se passe au delà de ce rayon. Oubliez les messages des autres Stalkers vous demandant de l'aide contre des mutants ou autres. - Certaines touches comme monter à l’échelle ne sont pas liées à la touche de déplacement. Donc si je change ma touche de déplacement W en Z, il faudra tout de même appuyer sur W pour monter à l'échelle. Je pense que cela va être rapidement patch mais je préfère le dire car certaines personnes peuvent se retrouver bloqué à cause de cela. - Il existe un bug audio assez dérangeant qui fait que parfois les voix ont un filtre "radio" alors que la personne est en face de nous et inversement. - Les mutants (et particulièrement les bloodsuckers) ont beaucoup trop de vie. Difficile de survivre, même avec un fusil à pompe. En 6h de jeu, et n'ayant pas quitté la zone de départ encore, j'ai eu l'occasion d'en croiser 9. Ca fait un peu beaucoup pour une zone "safe" et la plupart de mon argent est passé à racheter des munitions. Ce point est surement dû à l'absence d'A-Life à mon avis. - Le système de nom des NPC est vraiment bizarre aussi, dans la même ville, j'ai pu rencontrer 3 différents NPC avec le surnom de "Le Rusé". Pas très immersif à mon gout...Afficher plusAfficher moins
STALKER 2 n’est peut-être pas le jeu de l’année 2024, mais c’est indéniablement un titre qui fait honneur à son héritage. Pour tous ceux qui ont suivi la saga depuis ses débuts, ce nouvel opus est une réussite. Certes, la difficulté en a frustré certains, mais il est important de rappeler que la série STALKER n’a jamais été pensée pour plaire à tout le monde. C’est une expérience exigeante, immersive et brutale, destinée à ceux qui aiment les défis et les ambiances post-apocalyptiques profondes. Il est dommage que certains avis sur le net s’attardent uniquement sur des éléments comme la courbe d’apprentissage ou les petits ajustements modernes du gameplay. Ces critiques oublient souvent tout le travail titanesque derrière ce projet, réalisé dans un contexte compliqué. Le studio a relevé le défi avec brio, nous offrant une Zone toujours aussi oppressante, des graphismes époustouflants et un univers narratif fidèle à l’esprit des précédents jeux. STALKER 2 n’est pas parfait, mais c’est un jeu conçu avec passion, pour des joueurs qui apprécient la complexité et la richesse de ses systèmes. Les vrais savent que ce titre capture l’essence de ce qui a fait le succès de la franchise. Ne vous laissez pas décourager par les critiques : plongez dans la Zone et découvrez par vous-même. Vous ne serez pas déçu.Afficher plusAfficher moins
Bon.... Après 19h sur le jeu je pense pouvoir enfin vous dire mon avis sur le jeu, je ne parlerais pas de la technique parce que malgré ma config qui commence a daté je n'ai pas eu énormément de bug et je tournais plutôt bien le jeu alors je me pencherais pas la dessus mais bon.... S.T.A.L.K.E.R. 2: au début c'est beau, c'est bien, la zone est jolie, les anomalies sont top, les mutants sont bien fait, l'ambiance est cool puis viens les 5 puis les 10 premières heures de jeu et la c'est de pire en pire... factions inexistante, aucun affrontement entre factions sur la map, aucune interactions entre pnj comme c'était le cas avant ou dans ANOMALY/GAMMA. map vide hormis les quelques point d’intérêt ou les pnj qui s'y trouve on des scripts. Toujours les mêmes groupe de pnj/mutants qui spawn a 50 mètres de vous aléatoirement pour vous donner l'impression que le monde vie autour de vous, aucune possibilité de furtivité, accroupi, debout, lampe allumé, éteinte, rien autant y aller a la grenade... Toujours des bandits, toujours des sangsues et voila a la fin du prologue vous aurais fait le tour de la boucle de gameplay, alors puisque le monde ouvert est mort, autant faire les quêtes qui elle donne un peu d’intérêt au jeu. Sauf que la encore c'est du vue et revue, la plupart des quetes sont prévisible et deviennent vite sans saveur passer les 10 premières heures de jeu... Bref c'est pas un mauvais jeu, mais c'est du vue et revue ses dernières années et surtout ce n'est pas un bon S.T.A.L.K.E.R. Si vous voulais découvrir l'univers penchez vous plutôt sur la trilogie original très souvent en promo ou sur ANOMALY/GAMMA qui sont eux sont gratuit, a voir avec le temps et les mods si ce second opus finira par devenir bon mais pour le moment passez votre chemin.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.

