
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
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01À propos de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Dans la Zone, survivre signifie affronter radiations, anomalies et créatures mortelles, mais aussi d'autres S.T.A.L.K.E.R. qui poursuivent leurs propres objectifs. La version Steam sur PC affiche une évaluation positive de 94% sur 38 022 avis. Le jeu est sorti le 19 mars 2007.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2026-08-12 · ZapagamesJeu de base · mêmes relevés que le graphique ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | Oui |
| Français | Oui | — | Oui |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | — | Oui |
| Espagnol | Oui | — | Oui |
| Allemand | Oui | — | Oui |
| Russe | Oui | — | Oui |
| Ukrainien | Oui | — | Oui |
| Polonais | Oui | — | Oui |
Données de l'édition Steam sur PC · 2026-10-13
02Avant d'acheter
Langues
Steam sur PC indique des interfaces en anglais, français, allemand, italien, espagnol, polonais, russe et japonais, ainsi qu'en chinois simplifié. L'audio intégral est indiqué pour ces langues.
Modes de jeu
La version Steam propose le solo et le multijoueur. La prise en charge des manettes n'est pas précisée.
03Questions fréquentes
De quoi parle le jeu ?
Vous tentez de survivre dans la Zone, menacée par les radiations, les anomalies, des créatures mortelles et d'autres S.T.A.L.K.E.R. aux objectifs propres.
Le jeu propose-t-il du multijoueur ?
Oui. La version Steam propose le solo et le multijoueur.
Quelles langues d'interface sont indiquées ?
Les interfaces indiquées sont en anglais, français, allemand, italien, espagnol, polonais, russe, japonais et chinois simplifié.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Ce jeu détiendrait sans conteste la palme de la catégorie de "celui que j'ai essayé de faire sérieusement une fois pour toutes, une bonne dizaine de fois, avant de systématiquement décrocher" L'environnement est particulièrement accrocheur, mais on passe son temps à faire des kilomètres d'allez-retours pour des quêtes annexes aux récompenses de pacotilles, avec des ennemis qui réinvestissent très rapidement les lieux déjà visités (donc ça ne motive pas à perdre du temps à les tuer). Du coup ça manque de rythme, c'est décousu, et fastidieux pour pas grand chose. Il y avait clairement un énorme potentiel, mais trop de mauvais choix plombent l'ensemble.Afficher plusAfficher moins
S.T.A.L.K.E.R c'est un peu mon bijoux et la zone de chernobyl est mon deuxieme chez moi ne vous fiez pas au nombre d'heure de jeu steam car j'ai les stalker en version boite malheuresement les cd ne marchent plus en tous je dois froler les 300 heures rien que sur STALKER SOC c'est un des fps les plus immersifs et attachants et les plus agréable aussi auquelle j'ai pus jouer graphiquement c'est toujours aussi beau sa n'a pas veillit le gameplay est trés immersifs car l'inteligence artificielle est bien meme tres bien faite vous pouvez joué discret comme jouer bourin l'ambiance de la zone est juste splendide et on ressent bien que c'est un endroit hostile et dangereux pour moi c'est un fps rpg culte je prend énormément de plaisir sur ce jeux certe il est dur mais en méme temps c'est ce qu'on veut pour un fps post apo si vous chercher un fps trés original avec une histoire a tomber par terre et une ambiance oppressante + une map gigantesque ben acheter les 3 et joubliais il y a plusieurs fin possible pour pas spoil je ne vous dirais pas le nombre ce n'est que mon avis et dsl pour les fautes d'orthographes merci de m'avoir lusAfficher plusAfficher moins
Un seul mot: Frustant! Même en mode débutant si vous survivez plus de 5 minutes estimez-vous heureux! Armes totalement imprécises et aussi efficaces qu'avec des balles à blanc, ennemis redoutables en revanche, et difficiles à tuer. Pas de véhicule dans le jeu, d'où des déplacements pénibles. Il vaut mieux sauvegarder fréquemment sous peine de mort subite. Bref, c'est dommage car il est vrai que le jeu a un vrai charisme et que l'immersion est excellente. J'ai essayé de m'y accrocher mais la difficulté et autres défauts ont eu raison de moi... Dommage.Afficher plusAfficher moins
Le grand-père de Call of Pripyat a décidemment du mal à vieillir! Bien que le moteur graphique commence à un peu sentir les effets du temps, le jeu reste très beau, mais à la limite, on s'en cogne du graphisme, le jeu n'est pas intéressant pour ça. Alors déjà, des trois S.T.A.L.K.E.R., celui-ci est le deuxième plus difficile, mais cela est surtout du à l'absence de mécanicien pour réparer l'équipement, et de nombreux marchands pour avoir des munitions: les mécaniciens seront ajoutés sur Clear Sky (cela n'empêche pas le jeu d'être le plus dur de la série), et les répartitions des medic, mécanos et marchands seront bien mieux faites sur Call Of Pripyat. Ce qui fait tout le charme des S.T.A.L.K.E.R. est au rendez-vous comme jamais: l'ambiance, l'atmosphère: entre vos marches dans les décharges radioactives, et vos moments de stress dans les explorations de souterrains, vous serez constamment tenus en halaine, tout cela soutenu par la bande-son (voir plus bas). BREF, parlons gameplay: en gros, c'est un FPS-RPG, ce qui induit une gestion de l'inventaire, des PNJs, des quêtes/missions, en plus de ce qu'inclue un jeu de tir assez lambda: plusieurs armes différentes (vous trouverez de tout: du pistolet soviétique en carton au plus performant des snipers), un système de visé (mires, lunettes), une gestion du recul selon l'arme, etc. De nombreux paramètres gèrent les armes, armures, et autres équipements, tels (liste non exhaustive): - Le recul (uniquement sur les armes), comme dit plus haut: évitez de vider une cartouche sans baisser le canon, ou vous tirerez au ciel (à ce sujet, le gestion de la ballistique du jeu est poussée, comme elle le sera dans toute la série). - La puissance (uniquement sur les armes): rien à dire, c'est à quel point l'arme fait mal au fion (ce paramètre est variable en fonction de tous les autres). - La vitesse de la balle tirée (uniquement sur les armes). - La fiabilité: paramètre crucial, votre équipement pourra t-il encaisser un coup de fusil à pompe? - Etc... Les quêtes secondaires, qui ponctueront vos aventures, sont très nombreuses, mais assez peu variées, contrairement à Call of Pripyat: se sera surtout trouver un objet/arteact, détruire un nid de mutant, tuer une cible... Mais attention, certaines quêtes pouvant être considérées comme secondaires (n'empêchant pas de finir le jeu), influent sur la fin! Ainsi, le jeu possède 7 fin, dont 5 considérées comme mauvaises (en effet, elles ne vous apprendront rien sur le scénario). Ensuite, mon incontournable des critiques: la bande-son. Composée par MoozE et Firelake (des artistes russes et ukrainiens, ça ne s'invente pas), elle vous plongera dans le jeu: de nombreuses pistes sont écoutables tout au long du jeu, mais, contrairement aux deux enfants de SoC, pas de musique dynamique de combat! Les musiques d'ambiance sont omniprésentes, et ce même quand vous vous friterez contre un groupe de bandit. Bon, je pense avoir fais le tour, et, bah achetez-le quoi :^DAfficher plusAfficher moins
Se faire niquer 10h de progression à cause d'un bug permanent qui ne peut pas être réglé, on m'avait dit du bien de ce jeu, mais la c'est une profonde déception.Afficher plusAfficher moins
S.T.A.L.K.E.R, ou l'illusion de ne raconter qu'une simple histoire. Au départ, je ne m'attendais à rien. Le titre m'avait été maintes fois recommandé, c'est pour cette simple raison qu'un beau jour je me surpris à cliquer sur le bouton "acheter". "Il va te plaire" qu'ils disaient. Prenant la poussière dans ma bibliothèque, je décidai d'enfin l'installer. Après un téléchargement laborieux, je lançai enfin le dit-titre, celui qui m'avait tant été conseillé. Eh bah c'était pas ouf. M'accrochant néanmoins, je continuais et continuais, rampais pour voir le titre décoller. Et finalement, ce décollage arriva. Ce décollage arriva complètement par hasard, en entrant dans une zone comme une autre. Alors, un petit groupe de paramilitaires me proposait de me joindre à eux dans l'attaque d'une base ennemie, élaborant une stratégie, me donnant la réelle impression d'être impliqué dans une cause, me donnant une impression de réalisme. Suite à l'assaut et suite à la mort de plusieurs membres du groupe que je considérais alors comme des êtres humains et sur qui ma vie se reposait et qui comptaient sur moi pour reposer la leur, je me séparai du restant du bataillon et continuais ma route. Et un beau jour, je retrouvai les membres du groupe, avec de nouveaux équipiers, par hasard, autour d'un feu, jouant un air de guitare. L'atout majeur de S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Tchernobyl est sans conteste son ambiance. Je partais du principe que le titre allait me raconter une histoire que je suivrais et qui me ferait évoluer dans différents environnements. Mais ce titre a l'intelligence d'être plus profond, et de ne pas imposer au joueur l'accomplissement de son objectif. Il tend même presque à tout faire pour éloigner le joueur de ce dit-objectif, afin de lui présenter le monde sous un nouvel angle, celui de l'exploration et de la découverte. Le titre a par ailleurs l'intelligence de ne pas se reposer que sur un ou deux critères: bien que ses textures et son interface soient un peu dépassées, le titre reste néanmoins sur de solides bases, proposant une ambiance globale plus que convaincante, une ambiance sonore d'une grande qualité, une prise en main peut-être pas intuitive mais néanmoins rapide et par dessus tout une écriture de qualité. Bien que le titre soit inspiré d'oeuvres ayant déjà créé l'univers, il sait s'approprier cet univers et sait en faire ressortir une expérience unique, toute autre de celle ressentie par la lecture d'un livre ou le visionnage d'un film. En fait, le titre arrive a faire vivre au joueur cette ambiance, il arrive à rendre le tout cohérent. Ne m'attendant à rien au départ, je suis finalement surpris de la qualité du titre, dont je n'attendais pas le propos sur les points qu'il évoque et qu'il présente. Le titre se présente comme post-apocalyptique sans avenir paisible, mais encourage néanmoins à la reconstruction et aux relations. C'est finalement un oui. Note: 16/20 Vous avez apprécié cette évaluation ? Venez consulter les autres ! Date de l'évaluation Dernière modification Version de l'évaluation Type 27/12/2017 27/12/2017 1.0 JeuAfficher plusAfficher moins
J'aurais aimé jouer et avoir du plaisir, mais il m'est tellement frustrant que je ne veux plus rien savoir de ce jeu. Premièrement, les sauvegardes. Faites les vous même, et plus d'une fois, car la disquette en bas de l'écran, c'est pas l'auto-save, du moins, si c'est un Auto-save, il fait mal son travail. J'ai commencé une partie, fait 4-5 missions, et je meurt, pas grave, il y a l'auto save ?! Et bien non, retour au début début. Je viens de perdre 3 heures de ma vie. Après la carte change les points a volonté, dur a manipuler (tout est inverse de la logique des autres). Des missions "manqué" car pas de temps pour aller au point demandé, ou la cible "meurt" et la mission devient irréalisable. J'ai comme 4 missions dont je ne peut compléter, car la cible est morte, (et sans raison) ou qui as disparu simplement. Les AI sont idiots, ne réagis pas correctement; par exemple il se prend 30 balles, il bouge pas, réagis pas. Les actions entre les "scripts" sont long, et mal fait, des positions d'homme AI sont dans des endroits impossibles. Par moment le jeu me place en zone radioactive, et ce en plein village, et je meurt, impossible d'utiliser mes "secours", la barre de radioactivité s'en fou. Je ne suis qu'au point avec le "Barman", et je n'ai que fais que 2 ou 3 missions de ma quête principales, le reste c'est des mission annexes, mais rempli de bug. Tuer du monde ne change en rien au comportement des autres AI, mais réagissent que si tu les pointes avec une arme. La carte ce "desync" du joueur, le PDA peux planter (impossible de définir la cible d'une autre mission) et les armes s'enrailler a chaque coup, même si son état est près du 100%. Les items manque d'informations (pas tout les armes par exemple qui dit quel munitions il utilise) et l'inventaire transportable est trop petite pour vraiment transporter quelque chose. J'ai commencé une partie en "débutant" et c'est un enfer. Un jeu dois avoir plus de plaisir que de frustrations, ici ont a le contraire.Afficher plusAfficher moins
Si il y a beaucoup de jeux pc à faire, Stalker fait partie de ces ovnis qui permettent une expérience unique. Open world, quètes, factions et grands moments de stress. C'est certain tout n'est pas parfait et des bugs surviennent encore de temps à autre, mais l'expérience est tellement enivrante, foncez :).Afficher plusAfficher moins
Sérieux je vois pas... J'ai beau chercher, essayer de me convaincre mais non... rien n'a faire je trouve pas de points positifs et je comprend pas les avis positifs non plus... une bouse. A la base l'idée est bonne, jeu Metro-like dans une Ukraine post-apo, un scénar de fiction donnant une autre explication sur les fait de Chernobyl et sa catastrophe tristement célèbre... ça c'est sur le papier! Déjà bravo à l'handicapé mental sous acide qui s'est occupé des mouvements du perso! Tu marches, tu balance la tête (nan mais sérieux qui marche comme ça dans la vie réelle??) donnant l'impression de contrôler un gorille et donnant la gerbe au bout de 2min de marche... L'environnement... Ha oui vaste! Mais tellement vide de tout... En plus OK on est en Ukraine post apo mais putain que c'est moche! Toutes les couleurs se ressemble... remarque tout se ressemble. Merci les mods pour embellir un peu. Une interface pas super claire ni intuitive surtout le PDA pas pratique qui vous casse les bonbons plus qu'autres choses... Une ambiance immersive? Ha où ça? A part marcher encore et encore comme un gorille sur une map vide à accomplir des boulots répétitifs... très immersif. Le scénario? C'est creux... Classique sans intérêts digne d'un nanar de série Z... Les dialogues et les PNJ sont sans intérêts... Les combats? Pourris! Vraiment merdique... Déjà la visée même avec n'importe quelle arme est une plaie. Tu vise ta cible si le viseur devient pas rouge tu touche pas ta cible... et comme il devient rouge quand il veut... ou en plein combat: rouge, blanc rouge, blanc balles gachées oups t'es mort. Je sais pas combien de chargeurs pour tuer un ennemi mais toi 2 3 balles et tu crève... Ca bug, les animations sont pourries.... bref y en aurait encore beaucoup à dire sur cette bouse. Dommage y avait de quoi faire un bon truc... PS: et la map collerait à la réalité du site? Nan désolé pour avoir eu l'occasion d'y aller (circuit officiel & non officiel) ça n'a rien a voir avec la réalité...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d'utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.