
Salt and Sanctuary
Historique des prix
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01À propos de Salt and Sanctuary
Naufragé sur une île inexplorée, un marin parcourt un royaume maudit fait de cités oubliées, de donjons dangereux et de passages labyrinthiques. Salt and Sanctuary associe des combats 2D rapides et brutaux à des mécaniques de RPG et à de l’équipement à découvrir, fabriquer et améliorer. Évaluation des joueurs Steam : 89% positives sur 20 141 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Allemand, Japonais, Français, Italien, Espagnol, Coréen, Portugais (Brésil), Polonais, Russe et Turc. Sortie : 17 mai 2016.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 4,01 €2023-10-26 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional sur Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 10 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Combats et équipement
Le jeu mêle combats 2D rapides et exigeants et mécaniques de RPG ; plus de 600 armes, pièces d’armure, sorts et objets peuvent être découverts, fabriqués et améliorés.
Modes et manette
La version Steam sur PC indique les catégories solo, multijoueur et coop, ainsi que la prise en charge complète des manettes.
Langues de l’interface
Parmi les langues d’interface indiquées figurent l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel.
03Questions fréquentes
De quoi parle Salt and Sanctuary ?
Un marin naufragé explore une île maudite, ses cités oubliées, ses donjons et ses passages sinueux.
Peut-on jouer seul ou en coop ?
La version Steam sur PC indique les catégories solo, multijoueur et coop.
Quel est le principe du jeu ?
Le jeu associe des combats 2D rapides à des systèmes de RPG et à de l’équipement à découvrir, fabriquer et améliorer.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Salt and Sanctuary est le fils bâtard qu’aurait eu un Metroidvania en 2D avec Dark Souls. Le gameplay est celui d’un Castlevania 2D, mais le gamedesign est celui d’un Dark Souls avec tout ce que ça implique, en bien comme en mal. Artistiquement parlant, le jeu dispose d’un pâte graphique qui lui est propre et que je trouve très réussi. Même si les personnages ont un peu des gueules de patate, l’ensemble donne une ambiance dark fantasy très à propos pour un fils spirituel de Dark Souls. Au niveau gamedesign, on est sur du Dark Souls pur jus. On récupère de l’XP, sous forme de sel et non d’âmes ici (il y a également de l’or pour les achats et payer le PNJ qui nous ramène à notre sanctuaire après une mort), sel que l’on perd entièrement à chaque mort et que l’on essaiera (ou pas) de récupérer ensuite. Le leveling est cependant différent puisque, si l’on y investit bien son sel dans des niveaux d’expérience, en améliorant au passage une de nos statistiques, ceci se fait non pas librement comme dans Dark Souls, mais selon un arbre de compétences. Donc,en s’orientant sur la branche force, on s’éloigne d’autant plus de la branche dextérité ou magie par exemple. Au niveau de la gestion de l’équipement, on reste sur du similaire, avec un poids d’équipement impliquant des mouvements limités, des armes aux capacités distinctes (perforantes, contondantes, tranchantes, etc) et que l’on peut buffer temporairement. Etc, etc, on ne va pas citer toutes les repompes, c’est du Dark Souls. Mais si Dark Souls a su hanté mes jours et mes nuits avec son efficacité de gamedesign, c’est parce que le gameplay, bien que parfois imprécis, savait dans l’ensemble être juste. Ce qui n’est pas le cas dans Salt and Sanctuary malheureusement. Jeu 2D oblige, on est en présence d’une forte propension au plateforming, mais les mouvements du perso étant aussi approximatif que dans un Dark Souls (bordel, ces sauts et ses plateformes de l’enfer !!!), le jeu en devient très rapidement frustrant. Frustrant et surtout injuste ! Ce que Dark Souls n’était jamais (ou presque). Un petit mot également sur les boss. Certains se torchent littéralement au premier essai. D’autres sont un véritable cauchemar pour qui n’a pas la bonne arme. Une grosse déception personnelle que ce Salt and Sanctuary donc. Et si, comme moi, vous avez une tendance aisée à l’énervement face à l’injustice, fuyez !Afficher plusAfficher moins
Débarassons nous du principal directement : Salt & Sanctuary est-il une sorte de Dark Souls 2D ? La réponse est oui, clairement, mais pas que. L'inspiration/hommage/repompage (selon la vision de la chose) est par ailleurs totalement assumée, on retrouve le même genre de lore un peu glauque et carrément confus avec des randoms pnjs qui vous balancent des morceaux d'infos ici et là, l'ambiance assez sombre, le bestiaire et l'équipement médieval-fantastique, et les mêmes mécaniques de combat. Difficile donc de s'affranchir de la comparaison à tous les niveaux. Graphiquement c'est plutôt bien animé, c'est de la 2D mais les couches de décor sont empilées avec de la parallaxe ce qui rend les niveaux un peu plus vivants. Sans surprise la charte graphique tourne majoritairement autour de tons sombres, du noir, du gris, du marron, et on se fera surprendre par les rares écrans du jeu avec un fond vif, comme si on avait soudainement changé les réglages de son moniteur. Les boss sont nombreux, mais on regrettera peut-être qu'ils aient souvent un design assez générique, dans l'ensemble, et le bestiaire, s'il est varié, ne marque pas de points pour son originalité non plus. Le passage à la 2D permet toutefois au jeu des jeux lumineux beaucoup plus faciles à implémenter, et il faudra clairement jouer de la torche (torche ou bouclier ? il faut choisir !) pour traverser un certain nombre de niveaux, là où la torche restait quand même assez dispensable dans l'essentiel des Dark Souls. S'il y a bien une inspiration qu'on regrettera, c'est l'interface, dans la plus pure tradition des dark souls, elle est à chier, allant jusqu'à s'inspirer au point d'elle-aussi cacher le bouton "quitter le jeu" dans un sous-menu perdu de l'inventaire, préférant afficher le lore des items plutôt que leurs stats par défaut et rendant totalement illusoire la possibilité d'organiser son inventaire et d'avoir une idée de l'armure la plus efficace disponible dans vos sacs. On ajoutera à ceci un système de level-up qui essaye d'enrichir un peu l'expérience, ajoutant à la base "un skill up = un point de stat" un graphique de skills façon Path of Exile qu'il faudra traverser pour aller débloquer divers capacités. Tristement, les skills n'ont rien de vraiment original (débloquer épées 1, épées 2, épées 3, magie 1, magie 2, armure légère 1, etc...) et passé les premières dizaines de niveaux pour aller unlock les morceaux d'équipement visés, 90% des noeuds restent des gros stat dumps sans originalité, et on se retrouve à faire comme d'hab, monter l'endu et sa stat d'attaque principale jusqu'à son softcap pour optimiser. On appréciera néamoins que l'arbre ne soit pas trop large ce qui laisse ouverte la possibilité de se bi-classer sans farmer des heures et de profiter un peu des magies et/ou des prières même si on a décidé de jouer un gros bourrin. Le gameplay, et c'est heureux, est la partie qui profite du plus des ajouts. Passage en 2D oblige, c'est l'occasion d'injecter un peu de metroidvania dans la sauce avec une série de mouvements (wall jump, air dash & co) que l'on débloquera au fur et à mesure du jeu et qui permettent d'accéder à de nouveaux endroits, ou de prendre de nouveaux raccourcis le tout dans un level design très interconnecté qui s'y prête plutôt bien. Couplé à la base du gameplay qu'est la roulade qui permet toujours d'esquiver les baffes et qui se retrouve au centre d'une bonne partie des boss fights, ça contribue à rendre le jeu de plus en plus dynamique. Le jeu proposant également pas mal de passage de plateformes, pour certains pas simples du tout, la mobilité bonus est la bienvenue. Seule ombre au tableau, les pénalités de poids sont elles aussi inspirées de Dark Souls, mais nettement plus handicapantes dans un platformer 2D, et le malus au mouvement obtenu lorsqu'on monte son poids au dessus de 75% rend le jeu parfaitement injouable, quels que soient les bonus proférés par votre super armure que vous venez d'équiper, et tous les joueurs sains d'esprits prendront soin de ne jamais dépasser 50% pour garder une fluidité de mouvement agréable, ne serait-ce qu'en phase d'exploration. Petit regret aussi sur le newgame+, qui fera disparaitre de vos skills les fameux pouvoirs de mobilité, dont il est bien douloureux de se passer une fois qu'on est habitués à traverser les zones à toute vitesse et diminue nettement l'envie de se relancer dans l'expérience. Pour le lore, on retrouve quelques side-quests qui se résument globalement à parler au bon personnage au bon moment, et on pourra regretter l'habituel aspect punitif d'avoir raté un recoin d'un niveau et le PNJ associé avant de tuer un boss, ou d'avoir choisir la mauvaise réponse à un dialogue et gâché une quête pour tout le run en cours. Les checkpoints incorporent le système de creeds, plusieurs factions sont à découvrir avec quelques avantages dédiés et un contenu de magasins légèrement changeant d'un creed à l'autre. Les sanctuaires nécessiteront d'être réclamés au nom de votre creed actuel pour être utilisés pleinement, les creeds "partenaires" se contenant de vous redonner le strict minimum si vous ne les avez jamais embêtés, ou vous attaquant carrément à vue si vous êtes en mauvais termes. Avec quelques objets dédiés, vous pourrez déloger les ennemis et éventuellement recouvrir toute la map de votre blase, et installer les shops qui vont bien dans les creeds pour vous téléporter de l'un à l'autre en fonction des besoins. Sur le point attendu par tout le monde, la difficulté, ça commence clairement dans la douleur, mais la 2D limitant un peu les possibilités et le jeu fournissant pas mal d'équipements dédiés à un type de dégats permettant de plus ou moins tanker certains boss avec un bon choix d'équipement, il y a quand même clairement moyen de first try pas mal de boss et le jeu deviendrait presque de plus en plus simple au fur et à mesure qu'on gagne en mobilité et qu'on farme ses stats, d'autant plus que le scaling sur les upgrades est nettement moins violent que dans Dark Souls et qu'il reste toujours assez rapide de farmer un ou deux niveaux s'il faut aller chercher un deux points bonus. Un mode co-op est aussi disponible (avec possibilité de résurection) mais uniquement en local, pas question donc ici de se faire carry par un PGM de l'internet quand on est bloqué sur un boss. Avec un first run à environ 15H de jeu, un gameplay plus qu'inspiré (mais plus qu'assumé aussi), je trouve qu'on a ici affaire à une proposition convainquante de "Dark Souls 2D" comme certains l'appellent, qui aurait probablement gagné à laisser derrière lui les morceaux les moins intéressants de l'original pour oser plus de différences. Les fans du genre apprécieront, les amateurs de metroidvania retrouveront ici aussi quelques plaisirs (malgré l'absence totale de carte in-game :/) dans un titre solide qui vaut son pesant de sel.Afficher plusAfficher moins
Neither forgive nor forget Sequel EGS exclusiveAfficher plusAfficher moins
Un rpg 2d excellent avec un level design bien pensé et surtout avec du challenge. PS : la traduction Française est enfin présente et traduit dans un bon français pas en google trad, je ne sais pas pourquoi steam met FRANCAIS NON SUPPORTE alors que ce n'est pas le cas surtout que cette traduction on l'attendais depuis longtemps.Afficher plusAfficher moins
C'est dans l'ensemble un jeu moyen mais qui aurait pu être vraiment très bien si le développeur n'avaient pas voulu le faire durer plus que necessaire. Certains monstres sont inutilement difficiles alors qu'il n'y a aucune stratégie de combat. Des fois vous défoncez les monstres très facilement et l'instant d'après vous vous faite défoncer par ces même monstres et vous mourrez. Chaque fois que vous mourrez vous réapparaissez à votre sanctuaire et perdz tout votre sel (necessaire pour monter de niveau). Il faut donc faire des aller-retour toutes les 5 min pour déposer son sel et retourner au combat. Ce qui est d'un ennuie mortel. Rajouter à ça le fait qu'il n'y ait pas de map et que vous passer votre temps à chercher où aller. Tout est fait par rallonger le jeu au détriment du fun! Au passage il n'y a aucune histoire ni avancée, ni quête... Bref. Si vous êtes du genre nerveux comme moi qui ne supporte pas recommencer 100 fois la même chose, ce jeu n'est pas pour vous.Afficher plusAfficher moins
Avant propos: Cette review sera mise à jour en fin de parcours ou si je remarque de grosses lacunes (dans le jeu ou dans cet avis) Expérience avec ce type de jeu : j'ai fais tous les Dark Souls et Bloodborne plusieurs fois. Intro Salt & Sactuary est un jeu de rôle en 2D, se déroulant sur un plan 2D qui reprend sans gêne de nombreuses mécaniques aux jeux de From Software pour les adapter à un plan 2D. Vous êtes catapulté sur une île et vous devez sauver une princesse , sinon le monde tombera dans les ténèbres. On retrouve ici déjà un thème réccurent chez From avec une histoire qui est racontée de manière mystértieuse, à vous de remettre les pièces en ordre au fur et a mesure de votre progression. Et tu danses en 2D Le système de combat reprend celui de DS, à base d'esquive, d'anticipation et de blocage des attaques mais ici, c'est un plan 2D, perturbant au début, on s'y adapte et ça marche franchement bien. Le premier boss est déjà bien tendu et nécéssite une bonne anticipation de ses actions, surtout en deuxième phase. Passe-moi le sel Au lieu d'avoir des âmes, ce qui vous fait monter de niveau, c'est...le sel...oui, oui. Vous allez à un sanctuaire (= bonefire) et vous dépensez votre sel pour monter de niveau. Ici, la monté de niveau se fait automatiquement mais vous recevez une orbe à chaque montée de niveau que vous pouvez dépenser dans des compétences ou des points de maîtrise. On retrouve le classique : "augmente votre endurance, force, sagesse, magie" mais aussi : "augmente votre maîtrise avec tel arme...". Ce skill tree est enorme par la taille, pas forcément par son originalité. Système plus dirigiste que dans Dark Souls, il est avrai, mais ça ne me déplait pas, on a moins l'impression de se planter dans la montée de personnage (même si on peut toujours se planter ici aussi si on met les points au mauvais endroit). si ça marche, je peux me servir chez vous On retrouve des tonnes de mécaniques autres reprise de From: Les fioles qui se rechargent aux sanctuaires, les PNJ qui parle un peu mystérieusement, une architecture labyrinthique, des raccourcis, des ennemis qui tappent fort, de l'exploration, des trésors, de l'amélioration d'armes et d'armures, sorts,... Convaicu? Je l'espère, il est frileux dans ces choix de game design, mais ce qu'il fait, il le fait bien. Il ne sera pas aussi mémorable que Dark Souls dans son écriture ou son architecture, mais il sera un très bon compagnon de voyage, j'en suis convaincu. Suivez mes recommandations: http://steamcommunity.com/groups/ZIMPRESSIONS/discussions/0/364041517013656465/ Et une vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=5-oOftjDP9sAfficher plusAfficher moins
Fan des Darsk Souls, j'ai craqué à la faveur d'une promotion. Le jeu est plus qu'un hommage à Dark Souls, mais en 2D : perte de la monnaie (ici du sel à la place des âmes), retour au sanctuaire et re-spawn des ennemis à chaque mort ; combats lents et punitifs, importance de l'équipement et de sa charge, roulades etc. Sauf que le rabotage d'une dimension rend les mécanismes de combat très très pénibles et ôte tout le fun des confrontations ; si le personnage est placé trop près d'un ennemi par exemple le coup sera porté dans le vide, les actions ont une certain inertie (comme dans DS) mais les ennemis sont généralement plus rapides, donnant des combats extrêmement brouillons et aléatoires. Ici nulle possibilité de tourner autour d'un monstre, tout est très binaire et donne forcément l'impression d'une grosse régression de "gameplay". Dommage.Afficher plusAfficher moins
Ayant terminé le jeu au bout de 21 heures, sa durée de vie est plutôt bonne pour un jeu à 20€, tout en sachant qu'il y a une new game plus ( qui est, pour moi, indispensable). Que dire de ce jeu .. Etant un grand fan de Daemon's soul et de Dark soul premier du nom, je me suis laissé tenter par ce jeu en 2D et ce que je peux dire c'est que je suis trèèèès loin d'être déçu ! Une ambiance unique en son genre (Ni trop, ni pas assez), la bande son est magique (rien que la musique dans le sanctuaire est énorme), le gamplay est digne d'un Dark soul, pas le droit à l'erreur, il ne faut pas être gourmand; prendre son temps, étudier les coups de l'adversaire etc. L'arbre de compétence est vaste, on peut fusionner un marteau et un pistolet par exemple mais impossible de s'équiper de deux marteaux lourd, on peut vraiment se faire un personnage unique en son genre, combiner la magie avec un style offensif ou l'inverse bref, ce jeu prend aux tripes. Petite info' : pour ce qui est de l'endurance, de la force, de la stamina etc, on peut mettre jusqu'à 5 points dans un seul "Rond", chose où je m'en suis rendu compte quasiment à la fin du jeu .. Et puis, quel plaisir de ne pas avoir de mini map pour vous indiquer ou il faut aller, ce que l'on doit faire, un vrai R E G A L.Afficher plusAfficher moins
Je suis assez mitigé sur le jeu mais au final lorsque je pense à l'évaluation je me dis que le jeu ne m'a rien apporté. Une ambiance difficilement amenée, un combat lent mais avec aucun poids derrière, l'impression de controller un sac de tissus rempli de ballons de baudruche, l'exploration n'est pas vraiment satisfaisante par manque de diversité dans la proposition. Et l'histoire ne m'a pas émouvue mais on va dire que c'est moi ça Au final après tout ce que je viens de citer, c'est bizarre que je ne déteste pas le jeu tant que ça et que j'étais pas loin de mettre un avis positif Mais je ne saurais pas dire pourquoiAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.