

Sanctum 2
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Sanctum 2
Sanctum 2 associe tower defense et action de tir à la première personne. Préparez des parcours avec des tourelles et des murs avant l’assaut, puis combattez pour protéger les noyaux producteurs d’oxygène. Choisissez parmi quatre classes et personnalisez armes, tourelles et atouts. La campagne se joue en solo ou en coop jusqu’à quatre joueurs. Sur Steam, 92% des 7 461 avis sont positifs. Date de sortie : 15 mai 2013.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,35 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | Oui |
| Allemand | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-20
02Avant d’acheter
Classes et équipement
Choisissez parmi quatre classes et personnalisez votre équipement en armes, tourelles et atouts.
Modes et manette
La campagne se joue en solo ou en coop jusqu’à quatre. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Langues
L’audio anglais est indiqué comme intégral. L’interface est proposée en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel.
03Questions fréquentes
Comment le jeu mêle-t-il tower defense et tir ?
Construisez tourelles et murs avant les vagues, puis combattez vous-même en vue subjective.
Peut-on jouer à la campagne seul ?
Oui, la campagne peut se jouer en solo.
Combien de joueurs peuvent jouer en coop ?
La coopération accueille jusqu’à quatre joueurs.
Que débloque la progression de la campagne ?
Terminer des cartes débloque des pages de roman graphique dévoilant les secrets de LOEK III.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Sanctum 2, un jeu hybride Fps/Tower Defense. Mi-Action/Mi-stratégie, ce jeu à de quoi vous offrir quelque très bonne heures de gameplay... Jouable en Solo et en Coop avec 4 joueurs sur un total que 4 zones de 4 maps avec secrets et mini-jeux, mais je n'en dis pas plus ;). Un Saison Pass offrant 4 Dlc inédit qui suit la trame de l'histoire (perso,map, perks...), et dont 3 sont disponible à ce jour. Un jeux magnifique pour un studio indépendant :) "Tower here, Tower there" :3Afficher plusAfficher moins
J'ai évalué le premier opus, j'en ai fait son éloge il y a moins d'une semaine. Alors, il est légitime que j'évalue sa suite. Sanctum 2 ça se résume en un mot : déception. Qu'est-ce qu'il apporte par rapport au premier ? - Des meilleurs graphismes - Des boss qui peuvent détruire vos blocs (plutôt sympa) - Une progression par niveau, qui vous force a tester un peu toutes les tours - Le système de talents, plutôt chouette. C'est tout. C'est un peu court non ? Mais alors qu'est-ce qu'il fait que je défèque sur ce jeu ? Tout le reste. - Le nouveau système de blocs. Je n'aime RIEN de tout ce qu'ils ont pu modifier. 0) (purement subjectif) Les blocs sont haut comme trois pommes (ça manque de crédibilité, le monstre fait deux fois la taille du bloque mais bon c'est pas grave). 1) Les blocs s'achètent avec une monnaie spéciale, c'est à dire que vous êtes limités en nombre de blocs. Vous commencerez par exemple avec 200 balles et 3 unités de blocs, ce qui veut dire que vous pourrez acheter 200 balles de tourelles, mais seulement 3 blocs. Amateurs de labyrinthes et de stratégies, fuyez. 2) Les portées des tourelles sont risible. Pour la plupart, elles tapent à un bloc de distance, et la notion d'"emplacement stratégique" n'existe donc plus vraiment. Amateurs de labyrinthes et de stratégies, fuyez plus loin ! 3) Les blocs télévateurs et holo n'existent plus. Tristesse. 4) Les fields (slowfield, ampfield) n'existent plus. Désespoir. Nan mais attendez, là, je parle juste des blocs ! - Le système des armes maintenant ! Des nouveautés à vous couper le souffle ! Ou plutot, l'envie de jouer. 4 personnages sont disponibles à chaque début de partie. Au lieu de jouer Skye, vous pourrez jouer Sweet ou d'autres dont j'ai oublié les noms et ils le méritent. Qu'est-ce que ça change ? Et bien, chaque personnage a son arme principale. Qu'on ne peut pas changer... Ni améliorer ... Ah pardon, vous étiez fan du combo fusil d'assaut+sniper+freeze gun ? C'est fini tout ça ! Skye possède le fusil d'assaut, le robot possède le sniper, et le freeze gun oubliez-le, il est même plus là ! Plus de bloc holo, plus d'amélioration des armes, 2 armes par perso dont une qu'on ne peut pas changer ... Tout ce qui tourne autour des guns est moins flexible. Toi te concentrer sur tes tourelles, et toi shooter. D'ailleurs les tourelles ? - Comme dit précédemment les tourelles souffrent d'une réduction de portée. Elles ne peuvent être évoluées que 2 fois (donc 3 niveaux d'évolution). Contrairement à Sanctum 1, où toutes les tourelles avaient leurs forces et leurs faiblesses et étaient disponible dès le départ, ici vous devrez progresser en mode campagne pour les débloquer une à une, ce qui force à utiliser certaines tourelles au départ que vous ne retoucherez jamais, étant donné qu'elles sont moisies du cul ! - Côté maps, elles restent de qualité, bien que vachement plus petites. Encore une fois, si tu aime les labyrinthes, garde ton argent ! - Le scénario. Ils sont mignons, ils ont essayé de faire un scénario. Mais bon, je vais pas m'étendre dessus, ça se résume à 1 planche de bande dessiné avant chaque mission, c'est pas développé, les personnages sont juste des badass-wannabe et c'est triste. Sanctum 1 n'avait pas spécialement de scénario, n'en souffrait pas et c'était bien mieux ainsi. -Le système de groupe multijoueur. Je ne l'ai pas trop utilisé, je vais pas le juger. En gros, si vous jouez votre campagne en mode publique, des joueurs peuvent vous rejoindre à n'importe quel moment et vous aider, le niveau des monstres augmentant selon le nombre de joueurs dans la partie (max. 4). Autant vous dire que si vous avez oublié de mettre votre partie en privé quand vous avez lancé votre jeu, vous allez voir 3 péons qui laggent débarquer à la vague 9/10, le niveau de difficulté s'intensifier durement, et vous l'aurez bien molle quand vous vous ferez rouler dessus. Oui, c'est du vécu. Donc voilà, je vais m'arrêter là, parce que j'ai pas plus de temps à donner à ce jeu. Je voulais juste lancer ce message d'alerte : ACHETEZ LE UN, OU PASSEZ VOTRE CHEMIN. Ca rime donc c'est vrai. Je tiens à m'excuser si vous ne m'avez pas trouvé assez objectif, j'écris cette évaluation après avoir perdu une partie vague 7 en restant coincé dans le décors sans moyen de réapparition (bah oui, plus de téléporteur dans cette version ...). Comprenez moi... C'est dure de se mettre à la place des développeurs qui vous pondent un petit bijou (Sanctum) et qui deux ans de travail plus tard vous sortent une bouse pareil. Ils n'ont fait que tuer leur premier opus sans presque rien lui apporter de bien. C'est triste. Enfin bon ça, ça a un nom : c'est le portage consôle. Allez @+ sur Sanctum 1Afficher plusAfficher moins
Un bon tower defense "FPS" en plus , que du plaisir !!Afficher plusAfficher moins
Limitation drastique des tourelles. Les ressources non-partagées en coop. Des vagues à mourir de rire. Impossible d'améliorer les armes.Afficher plusAfficher moins
Je dis génial, pour cette très bonne surprise après le WE de jeu gratuit ! Pour commencer, couplé FPS-Tower Defence est un pari risqué, mais ils ont décemment relever le défi. Les graphismes sont bons, les tourelles sont bien faites, et le style futuristes SF est vraiment très agréable. La musique est une petite perle (même si une fois en fight, on ne l'entend plus). De plus, si le mode solo vous initie au jeu, il est très vite éclipser par le multi-joueurs, où le jeu devient véritablement un challenge. La coordination est primordial, et bien répartir les différentes tourelles et armes reste un point essentiel. Bref, pour les amateurs de challenge et de TD, foncez!Afficher plusAfficher moins
Difficulté beaucoup trop mal évalué. TRop dur dès le début. Prise en main trop difficile au début au détriment du fun.Afficher plusAfficher moins
Sanctum 2 est le meilleur Tower Defense auquel j'ai pu jouer ces dernières années. Mélangeant phase d'action (phase FPS) et phase de stratégie (phase Tower Defense) ce jeu est extrêmement complet. Ajouté à cela, différents personnages, différentes armes, bonus, et capacités rendant le jeu encore plus complet. En plus de cela, un mode multijoueurs en coopération est disponible est c'est un vrai plus, on peut adapter des stratégies avec ses amis. Ce jeu a d'autant plus de mérite car il est fait par un studio indépendant. Je recommande vivement ce jeu à tous.Afficher plusAfficher moins
Franchement pour 15 euro se jeu ne vaut pas le coût . Les graphismes sont pas ouf et le gameplay et extrement répétitif , même en y jouant avec des amis en vocal j'ai réussi à m'ennuyer .Afficher plusAfficher moins
A la première visite, on parcourt le jeu sans trop de difficultés, les niveaux s’enchaînent, les vagues se succédant. On prend vite le plis : prendre son perso préféré, construire des murs en labyrinthe et positionner pas trop mal ses tours pour maximiser les dommages. Le jeu est assez nerveux pour ne pas s'ennuyer mais on est presque déçu d'avoir perdu 30min à taper sur les mêmes ennemis d'une partie à l'autre. Viens ensuite le véritable challenge : Prendre tous les tours de force (Feats of Strength) ! Ces petits handicaps font prendre tout le sens au jeu qui montre alors toute sa stratégie. Il faut tout planifier au millimètre près, penser à chacune des éventualités : -Ne plus prendre son perso préféré mais celui qui correspond mieux à la situation -choisir des compétences passives adéquates (perks) et ses tours en fonction du type d'ennemis -déchiffrer la carte pour imaginer le labyrinthe optimal en pensant au placement futur des tours (attaque/soutien/slow) -se battre comme un forcené pour ne pas laisser passer le moindre ennemi qui pourra alors faire des dommages incommensurable à votre core. -ne pas mourir ! La tâche est encore plus ardue que la défaite est très punitive puisque chaque essaie vous prendra une bonne demi-heure de votre temps (et dieu sait combien faut-il d'essaies pour trouver la stratégie optimale pour certaines maps). La tâche se complique encore plus en co-op où il faut bien donner une tâche à chacun pour tirer au mieux partie des perks. Seul petit regret est l'absence de véritable économie comme pour les tower-defence STR (intérêts sur les ressources gardées, bonus en détruisant les monstres, challenge à accomplir, etc.) afin de sentir une véritable courbe de progression. Pour moi, ça vaut bien un 16/20 et à chaque DLC, le contenu s'améliore grandement. Si l'avis vous a aidé, n'hésitez pas à mettre un pouce en l'air, sinon mettez un pouce en bas ou réagissez en commentaire (ça peut aider les autres lecteurs). Si d'autres de mes avis vous intéressent : La liste de mes recommandations Vous pouvez voir mon profil complet ici : Blaystro désolé pour le moment, je n'accepte pas les demandes de connexion :'(Afficher plusAfficher moins
Juste mauvais...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.