

SCARLET NEXUS
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de SCARLET NEXUS
SCARLET NEXUS est un jeu de rôle et d’action dans un futur où des humains aux pouvoirs psychiques combattent les mutants dévoreurs de cerveaux appelés Others. Choisissez Yuito ou Kasane et combinez attaques et psychokinésie pour lancer des objets du décor dans vos combos. Leurs deux récits s’entrecroisent et dévoilent les mystères de ce futur Brain Punk. Avis Steam : 81% positifs sur 13 775. Sorti le 24 juin 2021. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Portugais (Brésil), Russe, Indonésien et Espagnol (Amérique latine).
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 5,26 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Indonésien | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Commandes et langues
La version Steam sur PC propose une prise en charge complète des manettes. Les voix sont disponibles en anglais et en japonais, et l’interface en français.
Mode de jeu
Le jeu prend en charge le mode solo. Il suit deux protagonistes dont les récits s’entrecroisent.
03Questions fréquentes
Comment fonctionnent les deux histoires ?
Choisissez Yuito ou Kasane. Leurs expériences s’entremêlent et terminer les deux récits révèle les mystères de l’histoire.
Comment se déroulent les combats ?
La psychokinésie permet de soulever et lancer des objets du décor, à combiner aux attaques pour créer des combos.
Quel est le cadre du jeu ?
Dans un futur technologique, des humains aux pouvoirs psychiques affrontent des mutants dévoreurs de cerveaux appelés Others.
“If you crave pure combo-driven action and can stomach loud anime theatrics, Scarlet Nexus turns a neon city into your toy box across two complementary campaigns.”
Notre verdict
So is Scarlet Nexus worth sinking sixty hours into? Yes, with one firm condition attached: you have to like action games. If fast, demanding combat is not your idea of fun, this experience will feel like an ordeal, because the fighting is the load-bearing pillar of everything else. But if your idea of unwinding is gripping a controller and venting the day's tension through it, this is close to paradise. It is the rare game that turns pure mechanical pleasure into its entire reason for existing, and it is unembarrassed about that focus.
The story, for all its theatrical excess, lands the one thing that matters most: it is complete. In an era flooded with half-finished releases, that completeness is itself a virtue. The art style is so distinct that you will recognize it on sight years from now, and the music, never showy, knows precisely when to lean in and shove you forward.
Who this is for, and who should walk away
The audience is clear-cut. Action devotees who like to channel stress through their hands will find a genuine haven here, and the dual-protagonist setup hands them not just more hours but more perspective, fending off the repetition that such length usually invites. The combat alone, with its environment-as-arsenal psychokinesis, justifies the price of admission for anyone hungry for that specific flavor of kinetic catharsis. These are players who measure a game by how it feels in the hands rather than how it reads on the page, and for them the loop of grab, throw, and chain is its own complete reward. They will happily look past the menu friction and the texture wobble because the thing that matters most to them is firing on every cylinder, hour after hour, without ever growing stale.
Story-first players, by contrast, should approach with caution. The narrative is sincere and complete, but it is also loud, and unless you can roll with the exaggerated, name-shouting theatrics of high-energy anime drama, the presentation will wear on you long before the plot wins you over. This is not a game that hides what it is, so the mismatch is easy to avoid if you are honest with yourself about your tolerance for melodrama going in.
Where it sits against the field
Measured against its peers, Scarlet Nexus stakes out a confident position. Set it beside something like the melancholic, multi-route NieR machine-war ruins and the contrast is instructive: that rival wins on narrative ambition and the gut-punch of its repeated playthroughs, but it simply cannot match the moment-to-moment tactile thrill of hurling a city block at a foe. Where the competition leans on story and reflection, this game leans on feel, and for a certain player that trade is no contest at all.
The critical consensus parking around eight out of ten is, in the end, exactly right. It neither overrates nor undersells what is on offer. This is a game that knows precisely what it can deliver and delivers it without apology: pure, uncomplicated joy. In a complicated world, that kind of purity is harder to find than it should be. Switch off your phone for a weekend, let it pull you under, and it will make you forget reality for two solid days. Sometimes that is the whole point of picking up a controller, and Scarlet Nexus understands that better than most.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Scarlet Nexus est un jeu qui offre une expérience qui a le mérite de sortir des sentiers battus. Globalement, j'ai apprécié le titre dans son ensemble et de le finir à 100%, mais je dois quand même reconnaître que ce jeu d'action RPG à la sauce manga est assez clivant et ne plaira pas à tout le monde : - Le scénario est particulièrement alambiqué et si ça donne une identité forte au jeu, on oscille entre de très bonnes idées mais aussi des trucs bien niais qui vous laisseront incrédule. - Jeu nippon oblige, les personnalités des personnages sont davantage des caricatures qu'autre chose mais ceci dit, cela facilite grandement la mémorisation des pouvoirs qui leur sont associés. - La direction artistique est assez déroutante et on a des niveaux à l'image du scénario, donc souvent bizarres et surtout très inégaux : certains sont bien détaillés et offrent des plans très chouettes (cf. screenshots), d'autres sont désespérément pauvres et vides. - Le bestiaire est complètement barré, les ennemis étant composés pêle-mêle de morceaux de corps, d'éléments de métal ou encore de végétaux... En me renseignant avant de me décider à faire ce jeu, le look des ennemis m'avait carrément fait hésiter. Au final, on s'en accommode, et puis il faut avouer qu'à la vitesse où vont les combats et avec la façon dont ça pète de partout, on oublie vite sur quoi on tape. - La bande son du jeu est assez hétéroclite et plutôt inégale : il y a ainsi quelques sons que j'ai vraiment appréciés et à l'inverse des musiques où j'aurais préféré ne rien avoir à écouter. Ceci étant dit, Scarlet Nexus, c'est aussi une excellente maniabilité, une réalisation très propre, un volet technique solide (même si ceux en 21/9 devront bidouiller) et une progression agréable et fluide avec une montée en puissance des pouvoirs et des possibilités qui est franchement grisante. Bref, si vous aimez la SF, les mangas, et bastonner des adversaires chelous, ce jeu est fait pour vous !Afficher plusAfficher moins
Scarlet Nexus est l'exemple même d'un naufrage complet. Alors que la promesse est plutôt solide, et que le jeu a des qualités évidentes, à commencer par son chara design léché, son système de combat efficace et jouissif et enfin un soin tout particulier apporté aux ennemis ainsi qu'à certains décors, l'ensemble s'écroule assez rapidement tel un château de cartes. La faute à quoi? A beaucoup de choses en fait. Tout d'abord, alors que le jeu fait la blague durant les premières heures, on se rend compte assez rapidement (ou trop tardivement, c'est selon) que nous allons reparcourir encore et encore les mêmes niveaux peu inspirés, répétant les mêmes situations sans originalité. Oui, nous sommes littéralement coincés dans une boucle temporelle qui nous oblige à se retaper les mêmes couloirs de glace vides de détails, la même usine désaffectée au level design au raz des pâquerettes, avec les mêmes mécanismes bloquant artificiellement ta progression: cartes d'accès, blocs de glace, etc. D'une banalité affligeante! Les bossfights se ressemblent également tous, avec les mêmes patterns systématiques. Il devait rester un scénario prometteur, permettant de vivre l'aventure sous deux points de vue différents. Malheureusement, la succession d'écrans fixes et de bavardages inutiles ont ici aussi eu raison de ma patience. Le système d'interactions sociales, plus ou moins tiré de Persona (mais en beaucoup plus light) est bien trop rébarbatif et finalement limité. On se contente de faire défiler des saynètes ou de répondre (automatiquement) à des SMS. Pour les plus courageux, vous pourrez vous taper des "missions", mais qui consistent à parcourir une 26ème fois les mêmes niveaux déjà parcourus jusqu'à la nausée. Au final, il ne reste pas grand chose à sauver. Un immense gâchis qui donne l'impression que soit le jeu a manqué de budget, soit qu'il s'est vu trop beau pour le peu qu'il avait à raconter. Le problème vient peut-être aussi du fait que ce qui aurait pu être un jeu d'action "basique" a été transformé en RPG, et que Scarlet Nexus n'en a définitivement pas l'envergure.Afficher plusAfficher moins
Système de combat fun et rapide à prendre en main. Light JRPG, manque un peu de vie surtout pour les pnj de la ville, assez statiques. Le level design n'est pas fou. les persos sont assez charismatiques, on a envi de débloquer leurs pouvoirs pour tester des gros combos. parfait pour attendre tales of arise ^^Afficher plusAfficher moins
Avant de commencer j'aimerai communiquer que ce jeu est certainement fait pour certaines personnes mais en tout cas pas pour moi. Le gameplay en soi m'a beaucoup attiré en jouant à la démo ce qui m'a poussé à acheter le jeu. Mais avec le temps beaucoup de lacunes apparaissent notamment par l'incapacité de cancel chaque attaque par une esquive. Le jeu veut nous amener à faire des combos mais vu que nous n'avons pas la capacité de cancel nos attaques, faire des combos résulte bien souvent par devoir encaisser des dégâts ou ce sont les ennemis qui nous empêchent eux-même de continuer nos combos. Cela est contre intuitif parce que le jeu a une esquive parfaite d'instauré. Donc méchaniquement les développeurs nous incitent aussi à esquiver au bon moment. J'ai donc finis par arrêter d'être gourmand et j'ai appris à attendre, à arrêter d'attaquer pour pouvoir esquiver. Mais même là ce n'est pas fluide et j'ai la sensation de perdre le coté nerveux des A-RPG. Mais ce qui m'a fait arrêté n'est pas le gameplay en lui même. C'est que l'on passe beaucoup trop de temps à suivre l'histoire de manière passive. C'est insupportable pour ma part. Sur environ 7 heures de jeu j'ai du passer au maximum 2 heure à réellement jouer. C'est en cela que je considère que le jeu plaira j'en suis sûr à beaucoup de personnes. Car ils apprécieront l'histoire mise en avant. Peut-être qu'à une autre étape de ma vie j'aurais apprécié ce jeu. Toutefois je recherchais un jeu avec une bonne histoire et un gameplay prenant. Hors je me retrouve selon moi à regarder un animé/film plutôt qu'à participer activement au déroulement de l'histoire en tant que joueur. Mon avis peut paraître superficiel et certain pourraient me reprocher de ne pas avoir persévérer dans cette expérience. Néanmoins je joue pour me divertir, me détendre et m'amuser. Le fait est que Scarlet Nexus m'a plus ennuyé que diverti. Je me tournerai sans aucun doute sur l'animé dans quelques temps.Afficher plusAfficher moins
J'ai Bien aimé ce Scarlet Nexus, on sent directement la pâte des équipes du Studio De Tales Of. On sent malgré tout un recyclage des tales of, le jeu est très couloir dans ses missions, même si ce n'est pas si gênant que ça, le jeu ne parait jamais trop long à jouer car il est coupé de nombreuses scénettes d'interaction des héros. J'ai préféré largement jouer L'histoire avec Kasane ! J'ai trouvé plus agréable à suivre mais c'est qu'un point de vue. Perso j'ai commencé par Yuito et fait le new game + avec Kasane ! Dans tout les cas, peu importe votre choix le jeu restera bon. et surtout c'est un avis qui peut que être controversé selon vos goûts. + Un bon rpg action (on prend plaisir à jouer) + 2 point de vue de l'histoire avec le choix du héro au début ! + Un bel univers + Des Personnages malgré leur défaut bien réalisé avec leur propre personnalité (plus ou moins réussi) + Une ambiance remarquable qui donne envie d'avancer + ou - : L'anime apporte un plus sur les perso ! je recommande de voir au moins le premier et second épisode de l'anime (gratuit sur wakanim) pour la suite faudra casquer... donc un gros moins pour ça. - Nombreuse "scénette" très ados naïf vraiment insupportable à la longue (peu original dans ses dialogues... vu et revu...) - Jeu simple en normal, il faut vraiment jouer en difficile. - Un côté très cheap, peu de vrai cinématique mais beaucoup de plan fixe avec visage (comme dans tales of...) - Etape de relation vraiment dispensable, n'apporte pour moi rien au jeu mais important a faire à chaque interlude pour augmenter votre pouvoir grâce à l'affinité. - On ne peut pas jouer les autres personnages de l'équipes comme dans tales of.Afficher plusAfficher moins
Scarlet Nexus est un Action RPG japonais haut en couleur dans lequel il est possible d'incarner 2 protagonistes : Yuito pour la version masculine, Kasane pour la version féminine. Attention pour cet avis tenir compte du fait que j'ai démarrer et fini le jeu dans la plus grande difficulté, et en 29 heures. Points positifs : - Le système de combat est vraiment pas mal et permet via des combinaisons de faire des choses intéressantes et de s'adapter à toute situation. - La difficulté max est bien balancé. - Possède un anime qui est lié avec le jeu ! - Fonctionne à la perfection sur SteamDeck. - Certains personnages sont vraiment attachants et/ou intriguants. - On s'arrête déjà là. Points négatifs : - L'histoire. Elle peut être digérée par quelqu'un qui joue sans réfléchir, mais sinon, il y a plein d'incohérences et le scénario s'arrête là où, selon moi, il aurait du commencer. Certaines questions restent même sans réponse même après les DLC. L'histoire possède dans certains chapitres une redondance épuisante, cette impression de "déjà vue", qui pousse à skip par moment. - Ce skip, justement. L'histoire + les quêtes annexes redondantes + les étapes de relations redondantes + les interludes + les combats répétitifs poussent à un moment à se dire "bon, faut que ça se finisse". Ce n'est jamais bon de se dire ça d'un jeu. Ce n'est par exemple pas le cas pour un Elder Scroll ou un Witcher malgré que l'univers aient des limites bien posées. - Les attaques de base des personnages principaux. Kasane attaque à distance fixe et pour optimiser les dégâts il est nécessaire d'apprendre son positionnement et de le répéter pour chaque ennemis. En difficulté max, pas le choix, et ça casse le rythme. Yuito quant à lui a des attaques bien trop lentes malgré que sa portée soit fixe : au corps à corps, ce qui est très désagréable pour un jeu qui se joue si vite. - Beaucoup de contenu annexes (skins, accessoires) qui sont souvent des copier coller de copier coller. Sur l'ensemble je n'ai trouver que quelques skins ayant un réel intérêt, je dirais 20% environ est réellement utile. - Les interludes pour les relations sont intéressantes à qui aime le développement des histoires des personnages annexes. Pour ma part, si j'ai tout suivi du chapitre 1 au 7, j'ai fini par lâcher. Même si les histoires sont différentes les unes des autres, c'est plus des "fact" que des histoires, et on s'en lasse vite. J'ai fini par skip sauf pour les personnages qui m'intéressaient vraiment. - Les combats contre des humanoïdes sont infâmes, en tout cas en difficulté extrême. Les cibler est un vrai défi et on en tire souvent très peu de fun. - Du stuff "OP" donné dès le début pour ceux qui ne maitrise pas (dont 1 permettant simplement de ne pas pouvoir mourir). Pour moi il aurait été plus sage de prendre le temps de balancé les difficultés plutôt que d'offrir un objet qui semble "normal" de premier augure mais qui pourrait être vite assimiler à de l'Action Replay. "J'ai fini la difficulté max, youhou ! Mais avec des items me rendant invincible et en faisant du game breaking !". - La méthodologie de level up. Si elle est intéressante sur les 65~ premiers niveaux du aux talents liés, elle devient optionnelle ensuite quant tout les talents sont développés. Les stats ne montent pas franchement (+ ou - 6 ou 7 hp max/lv à ce stade, quasiment pas d'attaque et de défense, quant on en a déjà 2300 et que les ennemis peuvent taper du 2200 en difficulté max). On sent que la progression du personnage, et donc que l'aspect RPG est perdu à ce stade. - C'est un jeu très répétitif. Les combats sont souvent sous la même architecture, il est souvent très facile de trouver la stratégie pour battre un ennemis malgré la grande diversité des pouvoirs. La structure du jeu l'est aussi (Chapitre 1 > Interlude + quêtes annexes + relations > Chapitre 2 > Interlude.. > etc etc). - Les quêtes annexes sont d'une inutilité incroyable. C'est souvent structuré du type "Ce monstre précis, je veux que vous le tuez d'une façon précise, un certain nombre de fois". ça n'apporte rien, c'est juste fatiguant. - Une durée de vie douteuse. 29 heures en difficulté max sachant que sur certains combats j'ai put wype une bonne 30aine de fois et que je faisais toutes les sidequests disponibles, je n'ose imaginer comment il se finit vite en ne faisant que l'histoire principal, en ignorant les annexes, les relations, et en difficulté Facile. Globalement, Scarlet Nexus n'est pas un jeu "à jeter", mais ce n'est pas un titre dont vous vous souviendrez même 1 mois après l'avoir fini, car l'histoire n'est pas suffisamment marquante et l'univers trop peu développé et surtout trop peu exploité pour que ce sois le cas. C'est un jeu avec une trame qui peut se finir vite et qui a été inondé de contenus annexes dupliqués et sans intérêts qui donne la sensation au début du jeu qu'il y a beaucoup à faire et la désillusion met beaucoup de temps à se présenter. God Eater faisait bien mieux sur tout les plans, en comparaison. On ne le comparera pas à une vrai grosse licence. A voir si du contenu est ajouté ! Le jeu est sortit en Juin 2021 et cet avis rédigé en Juillet 2022.Afficher plusAfficher moins
J'écris rarement pour un jeu, c'est même la première fois que je le fais pour un jeu que j'apprécie. Alors au début, vous trouverez ça un peu mou et lent (phase de tuto tout ça...) mais une fois le jeu en main, plus vous avancerez, plus vous kifferez votre race ! Ce jeu c'est tout bonnement de la bombe, plus tu y joues, plus tu kiff ! Points forts : - Les musiques sont géniales, elles te mettent dans l'ambiance, peut importe où tu te trouve ! - Les scène de combats sont stylé (Hyper Shonen dans l'âme) - Les personnages sont cool et tu t'attache à certains comme tu en déteste d'autres (notamment parce qu'ils sont moins cool que les autres :p !) - Le scénario est un peu mou au début (j'suis du genre à passer les cinématiques dans un jeu où le début me motive pas trop) mais en vrai, ne passez pas ! Ce scénario est une tuerie ! Je lis même les dialogues des quêtes secondaires, et j'ai passé mon aprem à lire les descriptions des mobs ! - Le gameplay est évolutif, plus tu progresse dans le leveling de ton perso, plus tu kiffera le jeu ! - Deux choix de personnages avec des histoires et équipes différentes. - Graphiquement très beau, de jolies effets d'ombre et lumière. Point négatif : - Un peu mou au début et pas mal de tuto. - Personnellement J'ai eu du mal à accroché mais ça en valait le coups. - Le skin de certains mobs qui n'ai pas vraiment expliqué, je trouve le bestiaire un peu pauvre mais c'est pas dérangeant en soit. - La mise en scène du scénario (souvent ce seront juste des images immobile avec une case du personnage qui parle par dessus) J'ai pas encore fini le jeu mais j'avais envie de vous donner envie justement. C'est pas de l'argent dépensé bêtement ! Si vous le prenez, alors amusez vous bien. Vous passerez du bon temps, c'est sûre !Afficher plusAfficher moins
Me suis fait avoir par les notes positives du jeu. finalement un jeu couloir ou les combats sont fun quelques temps ensuite s'installe l'ennui. le scénario ma très vite saouler à coup de scène de blabla inintéressant. je n'irais pas au bout, rien que de penser devoir refaire ça avec le deuxième perso , j'en baille déjà.... les quêtes secondaires sont une énorme blague. comme quoi on ne peu pas toujours être d'accord, il est noté en très positif, moi c'est moyen et en étant gentil. ohh déception 😅😅Afficher plusAfficher moins
Pour être honnête j'avais les appréhensions suivantes avant d'acheter le jeu donc j'espère que ce commentaire complet pourra répondre aux questions que vous vous posez. 1 : Le gameplay me paraissait difficile à prendre en main. Ce qui n'est pas le cas puisqu'il vous sera enseigner petit à petit au fil du jeu et de manière simple et précise. Qui plus est une rubrique Aide très complète est mise à votre disposition si vous vous posez une question. 2 : Le coter "niveaux couloirs" me rebutait aussi. Je ne suis pas un expert en la matière, mais c'est plus complet que ce à quoi je m'attendais au final. Et pour du niveaux couloirs, c'est plutôt réussis je trouve. 3 : je craignais un manque de contenu. J'ai joué tranquillement, j'ai terminé l'histoire principale avec un des deux personnages, je n'ai pas encore tout terminé ce qui est secondaire. J'en suis à 60h de jeu. Donc ca me convient tout à fait. Les points négatifs selon moi : Je commence avec ca pour les gens qui ne voudraient pas lire ce commentaire jusqu'au bout. - J'aurais aimé pouvoir jouer les autres personnages. Même si jouer Yuito ou Kasane est très plaisant, il faut tout de même avouer qu'après plusieurs dizaines d'heures de jeu cela devient un petit peu répétitif. Cela aurait été fort appréciable de pouvoir jouer d'autres personnages que les deux principaux, en combat j'entends. - Hormis les quêtes secondaires (qui n'en sont pas réllement pour moi, voir la partie quête secondaire) et les niveaux de relations à augmenter entre les personnages, il n'y a pas d'activités annexes permettant de faire autre chose que l'histoire, taper du monstres ou les relations. C'est toujours dommage car cela permet au joueur de souffler un peu et ainsi de repartir sur son aventure plus détendu. - Manque d'interactions avec les divers éléments des villes. Les pnjs du jeu sont très peu intéressant. Leurs visuels sont très basique et leurs lignes de texte changent après de gros changement dans l'histoire, mais c'est tout. Aucune autre interaction avec des pnjs, des véhicules ou des batiments. (hormis les quêtes secondaire) - Le jeu est une ligne droite et il n'y a pas d'autres chemins que cette ligne droit. Rien qui permettrait de revenir jouer après avoir finit le jeu une fois. Peut être éventuellement pour voir la partie histoire que le groupe de l'autre personnage à vécu durant la première moitié du jeu. - Le gameplay à beau être bon, il souffre quand même d'une liberté de mouvement parfois trop limitée. Par exemple le fait que votre personnage utilise la psychokinésie fait qu'il doit toujours y avoir tout un tas d'objets sur le sol lors de vos combat. Cela rend parfois pénible un combat quand vous vous retrouver "coincé" au milieu de plusieurs objets alors que vous êtes en train de vous faire attaquer de toutes part par vos ennemis. De plus les personnages courant assez vite, cela rend la reception d'un saut assez hasardeuse et difficile à gérer. Alors cela peut s'avérer être un vrai calvaire parfois quand il s'agit de vous faire sauter d'un point à un autre. Les personnages et l'histoire : Ce qui m'intéresse le plus dans un personnage, ce n'est pas son caractère de base, c'est sa capacité à évoluer. Certes les caractères des personnages sont très typés manga, mais en même temps c'est ce que c'est. Ce qui est bien et qu'il faut noter c'est surtout le fait que les personnages se posent des questions et évoluent les uns avec les autres. J'ai beaucoup apprécié l'histoire et ses personnages, même si au début ils ont tous l'air d'un cliché sortit tout droit d'un anime pour ado. Le fait est qu'ils évoluent et que cela colle bien avec l'histoire. Le personnage principale (Yuito en loccurence) fait presque toujours une analyse dans sa tête de la personne avec laquelle il vient de parler. Et c'est en grande partie ce qui rend les échanges entre les personnages assez riche selon moi. J'ai trouvé l'histoire très intéressante. Elle est complète, elle ne manque pas de rebondissement et j'ai trouvé la fin assez satisfaisante. Même si il faut bien avouer que cela soulève pas mal de questions quand à la crédibilité globale de l'histoire. Mais rien de bien grave je le pense. Les musiques : Les musiques sont excellentes. Il doit y en avoir un ou deux que je n'ai pas trop apprécié, pas plus. Les autres sont tellement sympa qu'elles vous plonge dans l'univers du jeu. Une chose que j'apprécie par dessus tout, c'est quand les musiques d'un jeu me font penser à d'autres jeux. Car c'est un plus qui me fait apprécier encore plus le jeu par nostalgie. Les musiques sont très originales et très prenante et c'est un gros plus pour ce jeu. Difficulté : C'est en maitrisant ce gameplay bien construit de ce jeu que vous pourrez maitriser les combats à 100%. Je ne dis pas que c'est facile, mais cela n'a rien d'infaisable non plus. Donc un bon équilbre dans l'ensemble selon moi. Gameplay : Le gameplay de ce jeu est très bon. Il est très complet puisque plusieurs choses viennent se mélanger et s'ajouter tout au long du jeu pour le complèter. La carte cérébrale, le SAC, Le système de pression cérébrale, la poussée cérébrale, le champ cérébrale, les visions, les pouvoirs (qui gagne des bonus en fonction de l'amitié avec le personnage), un équilibre de stats étrange mais efficace, des equipements variés et des objets de soins. Le tout forme un ensemble qui rend le gameplay très cool. Le jeu vous guide pas à pas pour apprendre à le maitriser. Durant toute l'aventure (ou presque) vous débloquerez de nouveaux mécanismes de combat. Sans pour autant que le début du jeu ne souffre de manque de mécaniques ou de compétences. J'ai rarement vu un jeu aussi bien équilibré de ce point de vue. Bien entendu il vous faudra lire les explications pour bien comprendre les rouages du systèmes de combat. Ennemis : Concernant les ennemis. Certains d'entre eux ont beau avoir une apparence similaire, ils ne se défendent pourtant pas de la même manière. Chaque type d'ennemi à ses caractères, ses forces et ses faiblesses. La taille du bestiaire est correct vu la taille global du jeu. Les quêtes secondaire : Les quêtes secondaires sont des entrainements. J'ai pris ca comme un entrainement plus que comme des quêtes secondaires. C'est sûr que ca n'est pas très intéressant à faire puisque ces quêtes sont données par des pnj aux visuels trop simple avec deux lignes de textes. Mais au moins il y a un intérêt qui est de s'entrainer. Après savoir si elles sont utiles ou non, chacun son avis. Spoiler : Hormis certaines quêtes spéciales, toutes les autres n'offre que du basique et sont dispensable. Les niveaux de jeu : Mon avis c'est que ce jeu à beau être couloir, il n'en reste pas moins qu'il y a suffisamment de niveau, aux styles et aux ambiances différentes, le tout avec pas mal de détails dans chaque niveaux (malgré ce que peuvent dire certains). Ils ont de jolis décor, relativement riche et cohérent avec l'histoire. Excepté un niveau qui n'est remplit que de cubes et qui est beaucoup trop grand et beaucoup trop semblables du début à la fin pour pas grand chose. Il est vrai que les villes manquent d'animations et d'intérêt, les pnj plus particulièrement. Seulent des objets à récupèrer, des quêtes secondaires à prendre ou des les lignes de textes des pnjs qui change au fil du scénario. Hormis cela il n'y a rien à faire en ville. Interface : Une interface avec laquelle j'ai personnellement beaucoup d'affinités. Elle est propre et très complète et je la trouve très clair et très efficace. C'est une des meilleures interface que j'ai vu dans un jeu jusqu'à présent. Conclusion : Un très bon jeu ou on découvre l'histoire qu'on nous propose au travers de personnages divers et variés, dans un monde que je trouve bien pensé le tout avec un gameplay très efficace et appréciable.Afficher plusAfficher moins
Malgré quelques point fort le jeux est mauvais dans l'ensemble, il y'a quelques bonnes idées dans la narration mais l'histoire est prévisible et peu intéressante, les dialogue avec les personnages n'apporte pas grand chose mais font partie intégrante du gameplay ce qu'il le rend lourd, tu passe la plupart de ton temps a parler avec tes alliés et a chercher des quêtes qu'a te battre, les quêtes elles ne sont pas intéressante et sont répétitif tout comme le système de combat et le manque de diversité des compétences utilisable ou des ennemies rencontré, de plus le jeux est très mal équilibré, il propose plusieurs difficulté mais cela ne change quasiment rien, en difficulté max, même avec 10 niveaux d'avance sur les ennemies tu te fait défoncer, ce qui est normal, mais ce qui est moins normal c'est que en baissant la difficulté de moitié tu continus de te faire défoncer, et pour remédier a cela tu na pas trop de solution étant donné le peu d’équipement, de compétence et d'alliés que le jeux propose, de plus le jeux propose 2 histoire alternative ce qui pourrait paraître être un point fort mais qui en réalité n'apporte rien de nouveaux hormis un peut de lore. En conclusion le jeux présente beaucoup de point négatif au niveaux du gameplay, mais moins au niveaux de l'histoire et de l'ambiance général, il pourrait peut êtres plaire au fan de lore, si le gameplay ne les y dégoutte pas.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
