Schrödinger's Call

Schrödinger's Call

Schrödinger's Call suit les conversations téléphoniques de Mary avec des âmes entre la vie et la mort. Ce roman visuel à chapitres convient à une session solo au calme ; il coûte €14.76 chez Kinguin. À ce tarif, voyez s’il entre dans votre budget et correspond à vos envies du moment.

Sur Steam, 94% % des 1 164 avis sont positifs. Ce repère peut éclairer votre choix, et la prise en charge complète de la manette offre une façon confortable de suivre l’histoire sur PC. La version Steam PC de Schrödinger's Call propose Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais et Japonais langues d’interface et la prise en charge complète de la manette, pour €14.76.

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94%Évaluations Steam1,2 k évaluations89Metacritic/10090OpenCritic/100
Sortie: May 27, 2026
Visual Novel · Female Protagonist · Post-apocalyptic · Story Rich · Choose Your Own Adventure
Schrödinger's Call PC Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €17.49-16%à partir de~ €14.76Acheter
Minimum historique ~ 12,84 €Steam et boutiques tierces compris
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 12,84 €2026-07Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 14,76 €Kinguinpar rapport au minimum historique+15%
~ 12,92 €~ 14,28 €~ 15,65 €~ 17,01 €26-0526-0626-0726-0926-10~ 12,84 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Schrödinger's Call

Schrödinger's Call est un visual novel où Mary, amnésique, se réveille alors que la fin du monde approche. Guidée par un chat mystérieux nommé Hamlet, elle écoute au téléphone les âmes entre la vie et la mort et consigne leurs regrets, chapitre après chapitre. Sur Steam, 94% % des 1 164 avis sont positifs. La version Steam PC propose une interface en anglais, japonais, chinois simplifié et chinois traditionnel. Elle prend entièrement en charge les manettes.

Équipe

Développeur
Acrobatic Chirimenjako
Éditeur
SHUEISHA GAMES

Avis des joueurs Steam

94%positifstrès positives1 164 Avis Steam

Plus bas relevé sur 36 mois

≈ 12,84 €2026-07-24 · SteamJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas le plus bas prix Steam régional.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOui—
Chinois traditionnelOuiOui—
AnglaisOuiOui—
Afficher 1 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
JaponaisOuiOui—

Données de la version Steam PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Langues de l’interface

La version Steam PC propose une interface et des sous-titres en anglais, japonais, chinois simplifié et chinois traditionnel.

Manette

La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes.

03Questions fréquentes

De quoi parle l’histoire ?

Mary écoute par téléphone des âmes entre la vie et la mort et note leurs regrets alors que le monde touche à sa fin.

Qui guide Mary ?

Un chat mystérieux nommé Hamlet la guide.

Qui a développé et édité le jeu ?

Acrobatic Chirimenjako l’a développé et SHUEISHA GAMES l’a édité.

8.5
Note globale
Notes externes94%Évaluations Steam1,2 k évaluations89Metacritic/10090OpenCritic/100
Graphismes
8.5
Audio
9
Gameplay
7
Scénario
9.5
Contenu
6.5

“Put on headphones, sit in that room at the end of the world: your job isn't to crack a case, it's to let dying strangers finally say what they never got to. Nine or ten hours, bare-bones play, no branches — but the feeling lingers.”

Notre verdict

As Japanese visual novels fade, three people land a clean shot

Set Schrödinger's Call against the 2026 landscape and its weight comes into focus. OpenCritic hands it a 92 'Mighty', 95% of twenty-one critics recommend it, Metacritic reads 89 — a striking line at a moment when Japanese visual novels have largely slipped out of the mainstream view. Reviewers reach for the same phrasing: with the category fading, this is one of the few worth pressing into someone's hands. And it isn't a publisher's machine. It's a three-person debut that arrived with a Grand Prix award, 100,000-plus wishlists and a 96% demo rating, then cashed every expectation in word of mouth. That trajectory — from a quiet curiosity on a wishlist to a critical darling with a 92 aggregate — is the kind of story the indie scene tells itself to stay hopeful, and here it happens to be true.

A wide shot of the room at world's end

What can't be lifted from it is the choice to make listening the mechanic. Hold it next to a sprawling narrative production like 13 Sentinels: that rival wins on the dense interlock of its engineering, dozens of timelines clicking into place; Schrödinger's Call runs the other way, trading three people's hand-drawn art and a single, focused route for a purer, more direct emotional hit.

It doesn't compete on how complicated its story is. It asks one question: the world is ending — whose last words do you most want to hear? That single question is the whole design philosophy, and the reason a tiny team could outpunch studios many times its size: it picked one feeling and built everything around it. Art, score, mechanic and runtime all bend toward the same nerve, and when a team is that clear about which nerve it wants to hit, the disadvantage of scale flips into the advantage of focus. There is no second system competing for attention, no subplot diluting the central ache — just one room, one phone, and one thing it desperately wants you to feel.

Who should sit in this room, and who should hang up

So is the eighteen dollars worth it? It depends entirely on what you want. If you're the kind of narrative player who'll let writing and emotional density outweigh mechanical thrill, who can carry the weight of loss, dying and isolation — or a visual novel newcomer hunting for a low-barrier, deeply affecting way in — this room was built for you. Put on the headphones; PC and Switch shipped together, and while the PC build has no English dub, it carries full subtitles, so the experience is complete on either platform. The Switch version suits the intimacy of the thing — a small, quiet game played close, late at night, with the rest of the world switched off — but the PC build runs it just as faithfully for anyone who'd rather have headphones and a dark room.

Mary and Hamlet the cat

A few people, though, should hang up. If you want branching endings, strong agency, or real puzzle-solving sparring, this restrained single route will feel passive. If loss, abandonment or deep emotional trauma are hard subjects for you, its emotional load is a burden rather than a draw. And if you simply can't sit with pure text and need constant mechanical feedback, then however good it is, it isn't for you.

In the end, Schrödinger's Call isn't a game you play — it's a game you listen to. It asks for patience instead of skill, presence instead of progress, and it rewards that attention with one of the most distinctive narrative experiences of the year. If that trade sounds like a chore, this isn't your game and no score will change that. But if it sounds like exactly the kind of thing you've been missing — a story brave enough to be small and sad and sincere — then few releases this year will reach you the way this one does. Decide whether you're ready to answer, then pick up.

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