

SCUM
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

















01À propos de SCUM
Dans SCUM, il faut survivre sur une île hostile en fouillant, fabriquant, chassant et construisant, tout en affrontant des Puppets, des monstres et d’autres joueurs. Les systèmes de survie interconnectés prennent en compte la santé, les compétences, le métabolisme et la fatigue. Jouez en solo ou en équipe, en PvP ou en PvE, et tentez de prendre l’avantage. Avis des joueurs Steam : 74% positifs sur 98 806 avis.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 9,69 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Seul ou en équipe
La version Steam pour PC propose les modes solo, multijoueur et coopératif, ainsi que le PvP et le PvE. Vous pouvez survivre seul ou faire équipe.
Langues
La version Steam pour PC dispose des voix en anglais. Les sous-titres sont disponibles en anglais, allemand, français, italien, japonais, coréen, polonais, portugais, russe, chinois simplifié et chinois traditionnel.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans SCUM ?
Il faut fouiller, fabriquer, chasser et construire sur une île dangereuse pour survivre.
Quel monde le jeu propose-t-il ?
L’île comprend un littoral, des forêts, des montagnes froides, des zones militaires et des lieux cachés.
Quels systèmes affectent la survie ?
La santé, les compétences de survie, le métabolisme et la fatigue influencent la survie.
“It turns eating, bleeding and shooting into a discipline you study — a deep-end survival sim built for the hardcore”
Notre verdict
Come all the way back round and SCUM distils into a single line: a hardcore survival game that sorts its audience by sheer depth of simulation, one that will not court everyone but pins the right people in place for good. The 8.0 is both a salute to the thickness of its systems and an honest reservation about its steep threshold and its long, lurching development.
A coordinate in time: 2018 phenomenon, 2025 finished thing
To understand SCUM you have to set it back on its seven-year timeline. It arrived in Early Access in 2018, sold over a million copies in its first month, and stood as a genre phenomenon of its moment. Then it took an unusually long road, only reaching 1.0 in June 2025. Along the way it changed hands more than once — publishing and development passing from Devolver onward through Jagex and beyond — and the turbulence of that journey is part of why its reputation runs so hot and cold.

So looking at SCUM today, it is neither a bolt-from-the-blue newcomer nor a fully finished building, but more like a structure raised over seven years, finally topped out, still being fitted out room by room inside. Its foundations — that simulation stack — are astonishingly solid, and 1.0 has dressed the façade of visuals and stability handsomely; a few rooms are simply still under the decorator's hand.
That history matters when you set expectations. A game does not spend the better part of a decade in Early Access without accumulating both scar tissue and devotion, and SCUM carries plenty of each. The miracle is less that it finished and more that it kept a passionate community intact across all those years of half-built promise — proof, if any were needed, of how potent the underlying systems really are.
Who it is for, and who should walk on by
SCUM's target portrait is unusually sharp. If you are the kind of hardcore survival veteran who enjoys excavating complex systems, who treats the running of a virtual body as the fun part, who will happily take notes to master nutrition and medical sim, then this prison island is a deep end built to your measure, offering immersion and payoff you simply will not find elsewhere.

Flip it around, and if what you want is a pick-up-and-play loop — brisk, breezy, light scavenging and quick action — SCUM will most likely turn you away at the door with its fiddly menus and punishing mechanics. The learning curve is steep enough that even battle-hardened survival hands may struggle, let alone anyone arriving in a casual frame of mind. It never hides how demanding it is, and you would do well not to wander in expecting a relaxed afternoon.
Which leaves the central question: will SCUM be replaced? On the narrow road it owns, not for now. Almost no other survival game models nutrition and medical realism to this depth. DayZ, its closest contemporary, stops its survival sim at hunger, thirst and temperature; SCUM digs further into the body, and further still. That hard-won moat is exactly why, even after seven bumpy years, it keeps an irreplaceable seat in the hardcore player's heart.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas l’évaluation positive globale et portent sur la version évaluée.
Je me suis connecté sur un serveur sans grandes ambitions, j'ai rencontré 3 types, on a bu de la Tequila, on a monté un campement, on s'est pissé dessus à plusieurs reprises, on a mangé du beurre, on a vomi le beurre, on a re-bu de la Tequila, on a même chier en file indienne, on a beaucoup rit. 20/10Afficher plusAfficher moins
J'ai acheté ce jeu quasiment dès sa sortie, tout en ayant bien conscience de ce que l'early access implique! Je l'ai abandonné au bout de quelques mois après que les dev aient fait quelques gros ratés en terme de patch et de communication. Comme une bonne partie de la communauté au niveau mondial à ce moment là d'ailleurs. J'y suis retourné récemment et j'ai apprécié les ajouts qu'on nous avait promis (et certains étant essentiels au jeu comme les véhicules, les cadenas de maison, etc...) et d'autres, bienvenus. Mais là, les devs nous enlève le partage familial sans prévenir, et en plus leur réponse aux joueurs qui leur demande si c'est un bug, c'est (grosso modo): 1-Prenez vous en aux joueurs qui ont abusé du partage familial! 2-beaucoup d'autres jeux ont désactivé le partage familial (chez moi c'est le seul). Je sais bien que les joueurs sont souvent à coté de la plaque, ragent pour un rien, sont très critiques... je veux bien laisser au dev le temps de développer leurs jeux... Mais le manque de considération envers les joueurs, de manière publique et flagrante, me dérange quelque peu! Passé ce petit laius négatif, le jeu est plutot beau, gère de manière très profonde et réaliste le métabolisme. Malgré des ajouts réguliers les devs ont tendance à se concentrer sur des ajouts inutiles ou wtf : tenue de père noel, pouvoir chier des pistolets en or (littéralement!), faire des émotes IG....et on peut rapidement tourner en rond au bout d'un moment. A celà il convient d'ajouter que le jeu n'est pas particulièrement optimisé, sans que ce soit une catastrophe. Encore une fois, presque tout celà rentre dans le cadre assez standard d'une early access.... mais ne pas avoir un minimum de considération pour ses joueurs que ce soit à travers les coms, ou les ajouts IG, ca passe plus mal pour moi! En conclusion, je ne le recommande pas, du moins pas avant que les dev aient compris que les jeux sont fait pour des joueurs, achetés par des joueurs, et la confiance, le respect sont des notions qui ne peuvent que s'inscrire dans la réciprocité!Afficher plusAfficher moins
Une éval de SCUM so far : Une très bonne surprise, le succèsseur spirituel de DayZ mais avec + de contenu day 1 que DayZ actuellement. Le concept est comme les autre survival : survivre, on crée son perso (avec un nom RP) A et ce personnage sera votre unique personnage de ce que j'ai compris on ne peut en avoir un autre, si l'ont en crée un nouveau, l'ancien est éffacer avec les stat qui lui vont. Il faudra ne pas trop mourir car les point de FAME deviennent négatif et si ils sont trop négatif : recréation de personnage obliger. Donc c'est comme un système de mort définitif. Cependant ces points se farm vite. Le jeu est très beau et bien optimiser malgré un bug de fuite de mémoire (plus on joue longtemps moins on a de FPS) mais pour ma part en 5 heures (mes fps sont rester entre 80 et 40 (en épic) Et surtout la végétation n'est pas pixéliser dégeulasse comme dans beaucoups de jeu, elle est ultra détailler de près et ça fait plaisir. Le système de combat au corps a corps est très bien pensé (lock sur l'ennemie comme dans un dark soul et zelda) et contre les zombie (qui sont très facile a exquiver) les combat sont cool J'ai fait une base militaire et attention : la c'est métal gérard solide (surtout a 3 personnes) Mais le loot dans la base militaire en vaut la peine. (mais le plus dur est de ressortir vivant du bunker après avec les mécha qui sont ultra pété) Ils ne sert a rien de tuer les méchas pour le moment, certains on réussi déjà mais a 15 joueurs en même temps et ils ont galérer donc si un mécha vous spot cacher vous et fuyer. Si vous voulez jouer trouver vous une commu FR (avec discord) : dans mon groupe il y a 400 francophone et le serveur est semi RP ( pas de kill a vue pour maximiser les intéraction amical entre les joueurs) Je me suis tapé de bonne grosse barre de rire avec les personnes que j'ai trouver car SCUM se joue a plusieurs et pas solo dans son coin sur un serveur. (on s'ennuie vite sinon) En tout cas ce jeu promet. 17/20 so far. ET NON CE N'EST PAS UN BATTLE ROYAL POUR LA 100ème FOIS (les commentaires sont autoriser dans la mesure du bien construit du pourquoi et comment vous n'avez pas aimer ce jeu ou du pourquoi vous l'avez aimer)Afficher plusAfficher moins
C'est très bof bof hein pour l'instant, soyons honnêtes ! Oui c'est une alpha et en l'état un remake (pour ne pas dire plagiat éhonté) de DayZ Standalone mais en version cheap de chez cheap. DayZ n'étant déjà pas une réussite, je vous passe la liste des similitudes plus que flagrantes entre les deux jeux, elle serait trop longue pour être lue entièrement par quiconque de sensé. La map : un gros copié/collé de DayZ avec deux cotés « mer » et deux « terre » fermés par un mur. La map a l'air immense et ce n'est pas forcement un must car le jeu semble plutôt orienté pvp, croiser un joueur sur les 64 maximum devient un défi de taille sur une map aussi vaste. De plus avec le système de stamina ultra oppressant tu avances tout doucement et vu comment le paysage te pique les yeux, le seuil de la torture est vite atteint. Quoi qu'il en soit, vous ne serez pas perdus il y a toujours l'airfield au milieu, à ce niveau on est plus dans l'easter egg mais dans la photocopie ! Les villes : une répétition infinie d'assets moches à souhait avec très peu de polygones et des textures datées ( 12 fois la même maison dans une ville ça va bien deux minutes hein). Il est difficile de s'orienter au milieu des batiments tellement tout se ressemble. Et puis après 10 ans de jeux survival zombies post apo soit t’achètes un mega pack d'assets qui tuent soit tu proposes autre chose mais là franchement ça sent le bâclé, il ne se dégage aucune atmosphère, aucune personnalité, "aucune âme" ai-je même lu dans un commentaire très juste d'un autre joueur. L'ambiance : d'une part, le rendu des lumières est assez basique, ce qui est très dommage. De plus, après avoir traversé le tiers de la map je dois avouer qu'aucun endroit n'a vraiment de charme, parfois on sent bien que le level design a été fait à la truelle. L'absence de vie du décors est saisissante, on ne retrouve pas cette immersion qu'il y a dans DayZ avec une nature vraiment belle, des endroits atypiques et mémorables et des sons plus fins (ce qui est le seul truc correct de DayZ et encore, depuis le changement de moteur). En parlant de sons, le bruit des armes et aussi insipide que risible pour un jeu de cette génération, pas du tout crédible, pas d'effets de résonnance etc... Et puis le grognement ultra répétitif des zombies franchement y'en a plein le *** au bout de trois minutes montre en main. Le gameplay : un ennui mortel vous envahi passé la cinquantième boite que vous ouvrez. Le gameplay se résume a appuyer sur F, lorsque vous ne vous battez pas. Une trentaine de crafts viennent égailler vos débuts mais vous lachez vite l'affaire... qu'est-ce que tu comptes faire avec ton couteau en silex et ton slip en alpaga face à une AK47 et son proprio tout de kevlar vétu ? Ah si ! J'oubliais ! On peut faire pipi et caca et porter des Kroks. Si j'avais eu 20 ans de moins ça m'aurait fait rire, 10 ans sourire certainement, mais là je me sens limite insulté. C'est ça le "haut niveau de controle" qu'ils vantent ?? Les ui : comme c'est un jeu ou TOUT passe par des ui je tiens à faire remarquer... qu'ils ne se sont pas lâchés là dessus non plus. UE4 propose plus beau et plus fun par défaut. Ici tout est moche et terne, le gris et le noir partout partout partout pfff... De plus... : après avoir visité 50 maisons pour trouver une casquette, un sweat et une carotte, en quelques pas dans une zone militaire vous êtes stuffé comme un mercenaire zapatiste... Ensuite, il y a un espèce de flou de distance qui empèche de voir loin et défigure la map dès qu'on a un peu de profondeur de champ devant nous, un beau gachi. Enfin, afin de ne pas défavoriser les joueurs FPV en PVP, lorsque vous regardez derrière vous à l'aide de la touche Alt, les ennemis (ou amis) sont masqués. Incompréhensible. Toutefois... J'ai bien aimé la gestion de la santé, qui semble être très pointue. Simplement cette ui contient tellement d'informations que vous avez du mal à identifier les plus pertinentes et il n'y a pas une ligne d'explication pour guider le joueur... dommage ! La personnalisation du perso est sympa également, avoir des points de capacité à répartir permet de varier l’expérience de jeu et je trouve ça plutôt pas mal de pouvoir jouer un sportif écervelé un coup et un génie cul-de-jatte le coup suivant. L'idée des « points de fame » est géniale, voilà ça c'est bon mon copain ! (Je vous laisse découvrir). Enfin le perso bouge bien il faut rendre à César ce qui lui appartient ! Passer des obstacles est vraiment fun, les apprentis Yamakazis arrivent déjà à monter sur les toits des maisons et se faufiler par les fenêtres passe "crème". De plus, lors des combats, les gestes ne font pas trop mécaniques, il y a un rendu plutot agréable du combat de mêlée. Voilà mon ressenti après seulement quelques heures de jeu. Si je vais le rallumer ? Pas avant un grand nombre d'updates ! Oui y'a du bien, et pour ceux qui n'ont pas connu DayZ Standalone du très bien même. Mais pour tous ceux qui savent de quoi je parle dites vous bien que je n'ai pas cité 132 fois DayZ dans cette review pour rien. Ce jeu est une pâle copie du célébrissime jeu de survie qui offrait déjà pas grand chose sinon de la frustration et des bugs. Il y a bien quelques mécaniques qui font cruellement défaut à son prédécesseur... mais le tout manque tellement de saveur... que ça se sent... dès les premières bouchées...Afficher plusAfficher moins
☼ Public ☐ Les enfants ☑ Tout public ☐ Les geeks ☐ Les pro gamers ☼ Graphismes ☐ Exécrable ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☐ Bons ☐ Très bons ☑ Excellent ☼ Configuration PC recommandée ☐ Très bas de gamme ☐ Bas de gamme ☑ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☼ La prise en main ☐ Facile ☑ Nécessite du temps ☐ Difficile ☐ Nécessite 200 de QI ☼ Durée de vie ☐ Très courte ☐ Brève ☑ Plusieurs heures ☑ Plusieurs jours ☑ Sans limite ☼ Pour s'amuser ☑ Ne nécessite pas d'amis ☑ Nécessite un ami ou deux ☑ Nécessite trois amis ☑ Nécessite plus de quatre amis ☼ Niveau de la traduction ☑ Non traduit ☐ Traduit avec Google Traduction ☐ Pas mal d'erreurs ☐ Bonne traduction ☐ Très bonne traduction ☼ Récurrence de bug ☑ Le jeu est pas fini ☑ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques petits bugs ☐ Le jeu est très bien codé ☼ La communauté ☐ Toxique ☐ Souvent négative ☑ 5050% ☑ Plutôt saine ☐ Saine, sans troubles apparents ☼ Implication des développeurs ☐ 0%-10% ☐ 25% ☐ 50% ☑ 75% ☐ 100% ☼ Je vous le conseille ☐ Oublie juste se jeu et passe ton chemin. ☐ Test a tes risques et péril. ☑ A toi de voir. ☐ Juste vasi ! ☐ TU FOU QUOI ENCORE ICI FONCE !!!!Afficher plusAfficher moins
Je vais donner mon avis sur Scum, objectivement, étant gros joueur de Dayz. J’ai 16h de jeu sur Scum, 3300h sur Dayz. Les points positifs: Graphiquement sympa (de près), beaux effets de lumière dans la végétation, quelques endroits de la map vraiment charmants La météo dynamique et son impact sur le joueur (vêtements mouillés etc...) Plutôt fluide Très poussé niveau métabolisme (faire ses besoins etc…) et craft Pouvoir escalader des barrières, passer par une fenêtre Les mechas qui surveillent les zones militaires (côté infiltration) La création du perso avec des compétences (agilité, force, intelligence) etc… permettant de varier un peu ses aventures Globalement le concept de télé réalité (les drones etc..) est sympa mais pas encore exploité dans cette première phase d’accès anticipé. Les points négatifs: Graphiquement laid (de loin) Desync et lags en pagaille mais le jeu vient de sortir en accès anticipé, c’est compréhensible, à voir après des patchs mais en l’état, aujourd’hui, c’est pratiquement injouable (joueurs qui se TP, qui clignotent, qui disparaissent etc…) Map plus petite que Dayz Distance d’affichage bien moindre par rapport à Dayz Audio pas terrible, gunfight plutôt arcade Beaucoup de menus, de sous menus, de clique à la souris pour réaliser des actions, le perso restant immobile pendant l’action Métabolisme qui tient plus du gadget (taux de glucides, de vitamines B2 etc…) Bouffe et loot trop simple (bouffe dans les champs de maïs et les potagers par exemple), loot dans les bunkers qu’il y a dans chaques zones de la map Les déplacements du perso et sa course qui ne sont pas terribles, pas naturels Le zoom (clique droit) totalement useless avec un effet de flou des plus crade… Pas beaucoup d’armes pour le moment. Looter des contenants sans arrêt (boites, poubelles, étagères, placards) avec un petit rond au milieu de l’écran à chaque fois, ça va vite lasser les gens je pense… Conclusion : Ceux qui ne connaissent pas Dayz peuvent apprécier ce jeu, ou bien ceux qui n’aiment pas Dayz aussi… Mais si vous êtes un gros joueur de Dayz autant attendre la 0.63 qui devrait arriver fin d’année en stable (nouveaux déplacements, craft intuitif etc… ), plus fluide mais surtout plus réaliste… En gros Scum a de bonnes idées, mais pour moi il n’a pas vraiment d’identité propre, il n’est pas vraiment original (faire caca, est-ce original ?)… et surtout il ne surpasse pas Dayz dans le fond, le cœur du gameplay, les sensations… à voir au fil des majs car les early access qui foirent on sait ce que c’est (nous autres amateurs de dayz)Afficher plusAfficher moins
Alors pour toutes les grosses folles qui mettent une évaluation négative avec ce genre de critères : -Jeu en anglais -jeu pas optimisé -craft de merde -rien a faire -serveurs out Bah déjà sachez que le jeu a un énorme potentiel, pleins de serveurs sont en cours de création, L'OPTIMISATION aussi. Et tous les détails dont vous êtes pas contents, vous pouvez pas vous en plaindre, car le jeu est en Early Accès, et qu'il est clairement précisé sur Steam qu'il y aura des bugs etc, donc c'est de votre faute si vous êtes insatisfaits car vous n'avez pas lu. Et petite astuce, après avoir mis les graphismes en low, je tournais a 30fps seulement, mais maintenant a 60, comment ? Allez dans les paramètres vidéos du jeu, et "render resolution", a 100 de base, mettez le a 50 (en fait vous faites comme vous voulez, c'est en fonction de votre config). Apres l'avoir mit a 50, gain de 30fps. Voila ! :DAfficher plusAfficher moins
Il est simple de déposer une évaluation avec quelques heures de jeu, mais il est vraiment dur de dire du mal d'un jeu que vous aimez vous-meme. Actuellement si vous souhaitez jouer à un survival un tant soit peu réaliste vous n'aurez pas l'embarras du choix, il n'y a que scum. oubliez arc c'est un jeu en paie tout win. Mais c'est là que commence les problèmes, ce jeu a beau etre tous simplement le survival du moment il n'en reste pas moins un jeu qui se vide de ça communauté a cause d'un probleme majeur, les cheaters qui gangrene les serveur officiel, et rassurez vous meme si quelques ban sont effectuer il n'en restera pas moins qu'ils reviennent en quelques secondes en achetant une key sur un compte etrangers ( Argentin). Comprenez donc que tous le temps que vous passerais a looter sera détruit en une demi heure par un cheater. Me dirai vous, allons sur des serveur privés? Et bien oui, si vous etes pret a etre un généreux donateur vous pourrez profiter de la bienveillance des admins de la plupart des serveur, ou tout simplement ne pas etre victime d'abuse admin. Dans le cas contraire vous vous rendrai compte que vous n'etes que les cibles de leur distraction, ou d'un besoin de dominance. Je precise que si vous souhaitez jouer a scum en tant que joueurs pve, les serveur privée seront la meilleur solution, et vous pourrai profiter du jeu a 10% et ne rien comprendre a ce qui vous arrivera des que vous choisirai d'aller pvp. J'aime ce jeu, mais en l'état actuel, il n'est pas jouable. It's easy to drop a review with a few hours of play, but it's really hard to say bad things about a game you love yourself. Currently if you want to play a survival that is somewhat realistic you will not be spoiled for choice, there is only scum. forget about arc it's a pay-win game. But that's where the problems start, this game may be all just the survival of the moment, it is nonetheless a game that is emptying of this community because of a major problem, the cheaters which plague the servers official, and reassure yourself if some ban is carried out it will nevertheless remain that they return in a few seconds by buying a key on a foreign account (Argentinian). Understand that all the time you spend looting will be destroyed in half an hour by a cheater. Will you tell me, are we going to private servers? Well yes, if you are ready to be a generous donor you will be able to enjoy the benevolence of the admins of most of the servers, or quite simply not be the victim of admin abuse. Otherwise you will realize that you are only the targets of their distraction, or a need for dominance. I specify that if you want to play scum as pve players, the private server will be the best solution, and you can enjoy the game at 10% and not understand what will happen to you as soon as you choose to go pvp. I like this game, but as it stands it is not playable.Afficher plusAfficher moins
Bluffé dès les premières minutes. Malheureusement les serveurs sont surchargés donc j'ai dû commencer un solo. Mais quand même, passer ses premières minutes de jeu à ramasser des cailloux, les balancer sur son premier zombie et devoir se le faire aux poings alors qu'il vous rush, puis chercher encore des cailloux, crafter une lance, attaquer un second zombie et se rendre compte que la lance sert à rien, se finir le zombie aux poings non sans peine puis le découper en morceaux et prendre sa tête dans les mains comme trophée, tout cela est tellement bon ! Bonnes performances, jolis graphismes, zombies fluides : Adieux DayZ. Edit: Après y avoir passé la nuit puis avoir lu certains commentaires, je me demande si certains savent de quoi ils parlent. Scum est un jeu fluide, je n'ai pas rencontré un seul bug majeur, et les serveurs sont relativement stables. C'est devenu tellement rare pour un petit jeu en alpha ! Celui qui affirmerait le contraire n'a pas joué à DayZ, car mon personnage n'a toujours pas disparu des serveurs, il n'est pas mort en tombant d'un muret ou d'une échelle, il ne s'est pas fait OS par un zombie passé à travers un mur, il n'est pas mort de faim après avoir avalé 10 boîtes de conserve, il ne s'est pas intoxiqué jusqu'à la mort avec un met pourri, son stuff ne s'est pas fait détruire parce qu'un infecté y a mis un coup de griffe. On peut circuler dans les villages sans que le PC freeze. J'admets que le jeu commence un peu à lagger au bout d'un certain temps, mais en comparaison des memory leaks d'un H1Z1, je trouve qu'on s'en tire encore bien. Je suis toujours en vie ! J'ai progressé vers le nord, évité un groupe de 2 joueurs qui m'ont confondu avec une chèvre. Arrivé au premier village, je tombe sur un mec qui avait v'la le loot et un sacré sac à dos. Il me lance un : "Please don't". Evidemment je tente ma chance, me lance sur lui et lui mets des coups de scie sans grand effet car il est mieux armé. Retraite suivie d'un face à face immobile : je tente le tout pour le tout et lui balance la scie dans la gueule ; il meurt. Je le dépouille, le découpe, puis promène sa tête dans le village. En 5 bonnes heures de jeu je suis tombé sur environ 7 joueurs. C'est peu, mais j'appelle ça survivre, et je joue l'évitement. J'ai un fusil sans balles, un pistolet 9mm avec une bonne cinquantaine de munitions. Si je veux du combat, j'ai d'autres jeux merci. Mais franchement quand vous avez passé des heures à looter, vous n'avez pas envie de tout perdre. Alors chaque confrontation est tellement plus intense. Bref, n'allez pas pigner si vous ne tombez pas sur une arme à feu dès les premières minutes. Le jeu est encore un peu vide, c'est normal. M'enfin vous m'excuserez, là encore je le trouve tellement plus complet qu'un DayZ à sa sortie. Je veux dire, ça fait deux ans que j'attends leur 0.63 et ils n'ont toujours pas sorti de campement. Ici on a tous les mécanismes de base, qui ne demandent qu'à être étendus par un peu plus de contenu. Je vais pas parler de plagiat de DayZ comme l'ont fait certains, ce serait tellement ridicule. Evidemment tout jeu de survie zombie en Open World ne peut plus s'inscrire en dehors de la référence à DayZ. Il faut chercher la nouveauté, mais parfois à trop la chercher on finit par s'égarer. Alors autant rester sur des bases solides qui ont fait leurs preuves, et c'est ce que fait SCUM. Enfin, même une fois que vous aurez tout looté dans le jeu, il vous restera encore LE PLUS IMPORTANT, le seul but de fin de jeu si j'ose dire, et celui que pourtant tous les randoms vont manquer car ils n'auront joué qu'1h avant de ragequit : Votre personnage se construit (oui oui, ce système a l'air de marcher). Très lentement, mais sûrement : ses skills progressent, sont corps se renforce. Et si vous voulez aller jusqu'au bout, il va falloir SURVIVRE !Afficher plusAfficher moins
Je publie cet avis aux alentours des 2 ans de la sortie du jeu en accès anticipé, Septembre 2020 donc. Les devs ont l'air de plus ou moins travailler dessus et il y a eu quelques efforts pour rendre le jeu plus lisible et confortable quand à ses spécificités (c'est à dire principalement du côté du système d'alimentation). Pour le reste, côté optimisation, c'est toujours 0. J'ai un Ryzen 5 1600 3,2 Mhz, une GTX 1060 6Go, 16go de ram, une carte-mère plus que que correcte, de quoi le faire tourner à 60 fps constants en moyen quoi. Mais les perfs sont toujours affreuses. Au bout de deux ans et quelques retours, je trouve ça vraiment pesant. C'est en revanche extrêmement stable, je n'ai quasiment plus de crashs ou de retours inopinés au bureau depuis environ un an et je salue les efforts des devs sur ce point ! Quant au contenu, je ne peux pas me prononcer. En 120 heures, j'ai à peine eu le temps d'en saisir les arcanes. C'est plutôt pas mal pour un jeu de survie, même si actuellement, certaines stats restent bugguées ou souffrent affichage erroné. Typiquement, votre menu dédié va pouvoir vous dire que vous perdrez certaines stats petit à petit (en cas de carences alimentaires notamment), hors ce n'est pas toujours réellement le cas. Je note quand même une progression de ce côté, y a clairement moins de trucs qui déconnent. En étant complètement honnête, je vous conseillerais d'attendre encore 1 an-et-demi/2 ans avant de l'essayer. La date de publication de l'avis n'est pas anodine, Serious Sam 4 étant plus ou moins sur le point de sortir. Je suppose qu'avec un peu de thune supplémentaire (et donc un investissement en développement), le jeu pourra être enfin terminé. Si d'ici là il est toujours en accès anticipé, passez votre chemin. Le principe est vraiment stylé mais ça vaut pas grand chose dans l'état actuel d'avancement du projet. Mise-à-jour : les notes de Serious Sam 4 sont plus ou moins toutes tombées, ce truc ne sera jamais terminé, passez votre chemin. M-à-j n°2 : j'ai quand même relancé le truc depuis, y jouant une bonne vingtaine d'heures en plus. Mon matériel informatique n'a pas changé (en-dehors de quelques pilotes), le jeu non plus qui est même légèrement moins agréable côté perfs (mais plus stable) qu'auparavant. Le système de métabolisme est toujours aussi peu clair qu'avant et manifestement toujours aussi buggué (je perds des stats et les regagne de manière aléatoire). Mais surtout, les développeurs ont trouvé que l'idée de laisser les gens foutre des verrous sur les conteneurs muraux publics dans les bunkers était une bonne idée. Et je parle de cette fonction sur les serveurs publics. Pour les gens n'ayant jamais joué au jeu, il s'agit de se rendre compte que c'est là-dedans qu'apparaissent la majorité des armes que vous trouvez. Ceci force donc le joueur à développer sa compétence de crochetage (qui n'est ni plus ni moins qu'un système à la Skyrim, super) tout en étant obligé de trouver des ressources pour ça parce que quoi qu'il arrive, ça consomme le crochet et le tournevis à l'issue du mini-jeu. Bonne progression du côté du comportement des robots par contre, ils sont légèrement plus aléatoires côté précision (ce qui peut résulter en des tirs qui font parfois plus mal), malgré la persistance de certains bugs liés à leurs vision ou à leur schéma de déplacement, ces messieurs étant parfois capables de monter sur de petites structures telles que des préfabriqués. Bref, le jeu est pas abandonné mais l'expérience n'a pas franchement évolué dans le bon sens.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
