

Sea of Stars: Sunset Edition
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Sea of Stars: Sunset Edition
Sea of Stars est un RPG au tour par tour où deux Enfants du Solstice unissent les pouvoirs du soleil et de la lune pour pratiquer la magie de l’Éclipse. Des actions synchronisées renforcent les dégâts ou réduisent ceux reçus ; combos et système de verrous ajoutent une dimension tactique. On explore sans grille en nageant, grimpant et sautant. Navigation, cuisine, pêche et jeu de table Wheels offrent des pauses. L’aventure entière se joue jusqu’à trois. Avis des joueurs Steam : 87% positifs sur 12 216 avis. Langues d’interface Steam PC : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Portugais (Brésil), Russe et Italien.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 5,74 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Solo et coopération
La version Steam PC prend en charge le jeu solo et la coopération jusqu’à trois joueurs. Les alliés peuvent rejoindre ou quitter l’aventure à tout moment, et le combat coopératif utilise des actions synchronisées.
Manette et langues
La prise en charge complète des manettes est indiquée sur Steam PC. Les langues d’interface comprennent le français, l’anglais, le chinois simplifié et traditionnel ; des sous-titres sont également indiqués pour ces langues.
03Questions fréquentes
Comment se déroulent les combats ?
Les combats sont au tour par tour. Le timing, les attaques combinées, la charge et le système de verrous permettent d’utiliser plusieurs types de dégâts pour gêner les ennemis qui préparent une attaque ou un sort puissant.
Que peut-on faire en explorant ?
On peut nager, grimper, franchir des obstacles, sauter et se hisser sur des rebords. La navigation, la cuisine, la pêche, l’écoute de musique en taverne et le jeu Wheels sont aussi proposés.
Y a-t-il des rencontres aléatoires ?
La description précise qu’il n’y a ni rencontres aléatoires ni transitions vers des arènes séparées, et que le jeu évite le combat répétitif destiné au gain de niveaux.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux positif global ; les opinions portent sur la version évaluée.
Sea of Stars est un bijou qui, s’il était sorti 30 ans plus tôt, serait entré dans la légende et aurait marqué à jamais toute une génération de joueurs. En 2023, on retiendra surtout que c’est un jeu d’une très grande qualité qui a su s’inspirer de titres marquants afin d’en tirer le meilleur. Sea of Stars est une réussite totale, un hommage magnifique à un genre et un jeu qui vous fera vous sentir bien. Et honnêtement, que demander de plus ? Si vous souhaitez en savoir plus, je vous propose de regarder mon test en cliquant sur le lien ci-dessous. Bon visionnage ! Sea of Stars, une lettre d’amour au J-RPGAfficher plusAfficher moins
Pourquoi une revue négative ? Soyons clairs : le jeu est bon. Il a été nominé meilleur jeu indépendant aux Game Awards pour une raison. Cependant, il m'a vraiment déçu. Je suis d'accord avec beaucoup de revues négatives que je lis, et pour moi malheureusement, ça contrebalance tout ce qu'il y a de positif. Et ça m'énerve de ne pas aimer ce jeu. Alors, pourquoi ? Si ce jeu était une soirée au restaurant, alors j'en suis ressorti avec un excellent souvenir de l'entrée, et du reste, je me souviens que Garl m'a causé toute la soirée alors que je voulais absolument parler à quelqu'un d'autre, et que le seul moment où il m'a fichu la paix, je me suis rendu compte que les plats étaient aussi bien présentés qu'ils étaient dénués de la moindre once de goût. Un chef-d'œuvre qui me reste en travers de la gorge, un parfait que j'aurai oublié d'ici quelques temps. Et ça me saoule, parce que bordel, l'entrée était tellement bonne. Le détail. Le bon 👌 Visible sur la page du jeu : super beau. Absolument rien à redire sur les graphismes, et un des premiers trucs qui m'a accroché dans le jeu était les ombres portées sur les parois d'une grotte au début du jeu. Y a de quoi donner des leçons aux jeux AAA. Ça s'applique également aux OST de Eric W. Brown, surtout le thème des boss, que j'ai écouté en boucle après avoir fini la démo. Tout ne fait pas mouche, mais niveau esthétique, SoS se pose. Pour généraliser, j'ai l'impression que Sea of Stars, c'est un jeu dont les devs ont récupéré tout ce qu'ils ont aimé dans certains RPG notoires (je pense Chrono Trigger, Mario RPG, Golden Sun, etc.), ont mixé le tout en filtrant le trop et ont saupoudré d'une belle couche d'esthétisme pour consolider. De fait, le gameplay, dont j'attendais beaucoup, repose sur des bases très solides, et est pensé de manière à toujours impliquer le joueur : c'est plus que sélectionner une action et attendre que l'animation se termine. Le système très original de verrous force à un minimum de stratégie et mise en œuvre, et c'est pour moi ce qui donne tout son intérêt aux combats que j'ai en majorité apprécié. En secondaire, la Roulette, un mini-jeu un peu bête mais que j'aime bien, et des reliques qui permettent de rendre le jeu plus ou moins facile de manière étonnamment variée. Si ça vous suffit, eh bien vous allez passer 40h à vous enjailler. Et avec ça... on a malheureusement fait le tour de ce qui est bon. Le frustrant. 🙄 En 40h, le jeu n'évolue pas et reste au même niveau que la démo. Ça s'applique malheureusement sur beaucoup de choses, et ça retient énormément le potentiel de fou du jeu. C'est l'heure de soupirer. Côté gameplay, SoS ajoute sans élaborer. Il y a techniquement évolution : nouvelles compétences (combos, ultimes), nouveaux personnages, et on débloque de nouvelles manières (limitées) de se déplacer... et attention, liste : Statistiques : les armures et armes sont tous les mêmes avec des stats croissantes. Upgrade, vous pouvez prendre sans réfléchir. Les amulettes en revanche sont aussi limitées en nombre qu'elles sont fortes, prenez sans trop réfléchir. Montée de niveau veut dire stats en plus, mais en fin de compte, vous pouvez choisir sans réfléchir. POURQUOI EST-CE QU'IL Y A DES STATS, ALORS ? POURQUOI EST-CE QU'IL Y A DEUX ÉQUIPEMENTS QUI ONT UN EFFET SECONDAIRE DANS TOUT LE JEU ? Je ne comprends pas le besoin de garder un système obsolète parce qu'on ne parvient pas à imaginer le jeu autrement. On coche la case "équipement". Inventaire ? Cuisine : sur le papier c'est cool, en pratique je ne l'ai presque pas utilisée, en combat ou hors combat. Ah et je n'ai jamais utilisé les sorts hors combat non plus. Je... ça me saoule de me dire que c'est quand même dans le narratif un truc très mis en avant, la cuisine. Case "items" cochée. Combos : j'en ai pas utilisé la moitié, parce que le système de combat repose avant tout sur les verrous, et qu'il est beaucoup plus efficace de les gérer avec les compétences à mana et les attaques. Si l'ennemi ne peut pas jouer, pourquoi est-ce que j'aurais besoin de faire plus ? Et de fait, les ultimes sont de gros dégâts gratuits mais ça permet juste de finir les combats de boss 2 tours plus tôt. Ils sont super beaux, mais en terme de fonctionnalité, je ne vois pas pourquoi ils ont été implémentés à part cocher la case "ultimes de JRPG". Grappin. Ok, pourquoi pas, nouvelle manière d'interagir avec l'environnement... qui est tellement contrôlé que je ne vois pas la différence avec le fait de courir et appuyer sur des boutons..? Et les boutons/levier/puzzles, justement, à part quelques énigmes optionnelles à la fin du jeu, on s'ennuie. Je sais même plus en quoi ça consiste, sauf celles où il faut contrôler le cycle jour/nuit, et même là, ce n'est pas un système que je trouve très intéressant. Il aurait pu l'être... Pour moi, SoS coche toutes les cases obligatoires du JRPG, ajoute un grain d'originalité sans oser aller à fond dans les idées novatrices. Mon avis : il aurait fallu au contraire renchérir sur ce qui rend le jeu agréable (synchros, éléments, combos). Et peut-être remanier les verrous qui trivialisent les combats une fois maîtrisés. Côté narratif, on commence avec deux personnages naïfs et volontairement vides qui doivent explorer le monde. Ils sont restés vides jusqu'au bout. Croyances ? Biais ? Raison de se battre, raison de séparer ennemis et alliés ? Découverte de la diversité en-dehors du village natal ? De tous les évènements de la trame, pas un n'est utilisé pour faire évoluer les personnages. De la vitrine, aucune âme. Ah, et faut qu'on parle de Garl. Si tous les persos ont un potentiel d'évolution mais ne le concrétisent jamais, c'est en partie de sa faute ; il témoigne d'une écriture bancale qui ne s'intéresse qu'à l'épique sans vouloir travailler à cultiver le terrain pour le grandiose. Pour résumer Garl : Gary Stu. Garl M'INSUPPORTE parce que c'est le personnage principal du jeu déguisé en personnage secondaire pour pouvoir profiter des avantages à ne pas être un protagoniste. Beaucoup trop parfait, beaucoup trop présent, j'en peux plus ; il a phagocyté la personnalité du reste du cast inutilement. Et je pense sincèrement qu'il y aurait pu avoir la place pour un personnage comme lui SI LE JEU AVAIT ESSAYÉ DE FAIRE ÉVOLUER SES PERSONNAGES. Mais non. Garl m'horripile. Spoiler : Il meurt mais revient pour la vraie fin. Il organise un magnifique banquet où il prend la place de Jésus pour fêter sa résurrection et féliciter le cast principal, prenant ainsi une dernière fois la place de Valere et Zale qui sont incapables d'être des persos, avant d'aller mettre une droite au grand méchant et permettre la vraie fin du jeu. IL. ME. SAOULE. Pour rendre les personnages intéressants, chaque ligne de dialogue compte autant que chaque sprite. Garl a racketté les parts de dialogue de l'intégralité des personnages. Mention honorable : y a tentative de faire du grand méchant un personnage un peu moralement gris. C'est un échec. Du reste... Les scènes coupées : contraste visuel avec le reste du jeu qui me repousse. Je préfère certains moments qui sont bien plus impactants parce qu'ils conservent justement l'identité du jeu et la poussent à fond. Les références à The Messenger : non merci. Et aussi, un point original qui aurait pu être très bien mais qui est gâché : la phase de bullet hell pour les boss de fin est juste inutile, et de fait, inintéressante. Conclusion Sea of Stars est un bon jeu. Après avoir goûté à la démo, j'avais tellement envie d'apprécier le jeu complet : mais les 5 premières heures de jeu passées, je me suis lentement englué dans une marée noire de marasme. Je suis tellement déçu.Afficher plusAfficher moins
Sea of Stars... quel magnifique jeu, pas parfait, loin de là, de quoi nous régaler quelques dizaines d'heures. Je préfère préciser, je n'ai ni fait Golden Sun, ni Chrono Trigger, donc je n'ai aucun point de comparaison possible avec ces deux opus. Ma base de comparaison (même si je n'aime pas forcément comparer) restera FF7/8/9/Chained Echoes et quelques autres titres que je n'ai plus en tête. Développé par Sabotage Studio, la team qui nous a pondu l'excellent "The Messenger", Sea of Stars est un JRPG (ou un Q(uébécois)RPG) tour par tour à la sauce rétro dont on aime y passer du temps. Commençons par le positif : L’histoire reste très classique, malgré quelques petits rebondissements, rien de très original mais suffisamment immersive, ni trop courte, ni trop longue. Les visuels sont absolument extraordinaires. Blasphemous 2 et Sea of Stars font parti de mon classement personnel en terme de pixel art parfaitement « on point ». Tout est animé, tout est super bien dessiné, détaillé, pensé. Les animations sont excellentes, c’est de la régalade du D É B U T jusqu’à la F I N. Mention spéciale pour la petite animation quand on navigue avec le Vespertin dans la fameuse mer des étoiles, j’avais les yeux qui pétillaient. Les combats, parlons-en ! J’ai adoré les combats la première partie du jeu, puis non, puis j’ai re-adoré ; pourquoi ? Au-delà de trigger les boutons au bon moment pour permettre des attaques plus puissantes ou de désactiver les verrous des ennemis pour les empêcher de faire une action, je me suis vite lassé des combats, excepté sur la touuuute dernière partie du jeu. En effet, rajouter un peu plus de longueur dans les combats m’a rappelé les nombreuses heures que je passais à l’époque pour essayer de vaincre l’arme Rubis ou Émeraude sur Final Fantasy VII, et j’ai vraiment apprécié ce sentiment de tension. Bien que les combats ne soient pas vraiment difficiles, ils sont suffisamment plaisant à jouer et pas trop chiant. L’accessibilité, on sent que c’est important en 2023 et effectivement, c’est très important. Sabotage Studio a décidé d’apporter la possibilité d’activer des reliques que vous looterez au fil de votre aventure qui permettent de faciliter, ou non, les combats, si jamais vous ne voulez pas trop vous prendre la tête avec la difficulté (bien qu’elle soit presque inexistante à mon goût, j’ai fais le jeu sans aucun problème sans aucune relique facilitant les combats). Je valide fortement cette feature, j’espère que certains autres développeurs vont reprendre cette idée. Un jeu très linéaire et vertical. En effet, le leveldesign du jeu est parfait selon moi, pas vraiment d’open world inutile, aucune phase de grind (même si des fois pour rester un peu plus dans l’univers ça ferait plaisir mais je me contenterai de ça !), juste de magnifiques décors avec quelques puzzles pas très compliqués pour la plupart éparpillés par-ci et par-là. Mention spéciale pour les endroits verticaux, c’est rare dans un jeu 2D isométrique que la verticalité soit aussi parfaitement gérée, je valide très fort ! Gros point positif sur la bande-son du jeu, que je trouve vraiment très plaisante (composé par la même personne qui a fait la bande-son de Chrono Trigger si je dis pas de bêtises : Yasunori Mitsuda). Continuons par le négatif : A mes yeux, l’écriture. Vraiment. Je trouve l’écriture absolument H O R R I B L E, hormis les passages autour du feu, où Teaks nous raconte quelques histoires. Si les devs me lisent, je suis sincèrement désolé, parce que je connais la difficulté qu’est d’écrire une histoire mais je vais m’expliquer. Pour avoir fait Chained Echoes fin 2022-début 2023, où je trouvais que l’écriture était également assez simpliste (bien que l’histoire soit un peu plus complexe que Sea of Stars) et qu’elle pouvait nous perdre parfois, je me permets donc de soulever un petit coup de gueule ; même si Chained Echoes est réalisé par une seule personne mais je lui excuse ça pour le coup. Alors, oui, le personnage de Garl, par exemple, oui il est très attachant, certains autres également (et encore pas assez selon moi), cependant les textes restent ultra basiques, sans vraiment de profondeur. Que ce soit Valere ou Zale, j’ai vraiment l’impression que l’on joue des personnages « muets », ou qui n’ont un avis absolument nulle part, juste des marionnettes que l’on joue et c’est tout. J’ai vraiment eu du mal de m’attacher (voir pas du tout) à ces deux protagonistes, qui je trouve, n’ont absolument aucune profondeur dans l’histoire ou dans LEUR histoire et ne dégagent rien du tout. Le système de level up et les statistiques bonus est foiré selon moi. Aucune information n’est disponible, on ne sait pas vraiment où mettre les points des fois. Et évitez de faire comme moi : si vous voulez checker vos statistiques pendant la phase level up de statistiques bonus, sachez que pour le moment c’est « impossible » car les développeurs ont oublié de patcher le fait que le l’écran derrière ne soit plus interactif. En effet j’ai bousillé une fois un choix bonus dans le vent quand je voulais regarder les statistiques d’un de mes personnages et ça a mis le point tout seul sur une perk au pif. Point négatif sur le jeu de la roulette. J’aime beaucoup le principe d’ajouter des minis jeux dans les JRPG, mais là aussi ce n’est pas vraiment fun, ni très difficile, j’ai personnellement utilisé que le personnage du guerrier et le mage du début jusqu’à la fin. Ce que j’aurai aimé (et je vais essayer de résumer) : - Un peu plus de challenge et de variation au niveau des combats (même si la relique que l’on obtient au thrône de la reine d’antan qui permet d'augmenter drastiquement la difficulté du jeu arrive bien trop tard selon moi, également, le new game + n'est pas du tout équilibré, aucun ennemis n'est scale sur les dégats que l'on fait) ; - Des « trésors cachés » comme dans la map de Lamentations, où c’est simplement un petit truc qui brille plutôt que 150 000 coffres plus ou moins bien cachés, vraiment dommage que cette feature n’est été utilisé que 2-3 fois ; - Un peu plus de sidequest (oui j’aime les JRPG longs, j’avoue, j’ai du mal à quitter l’univers…) ; - Et je crois que c’est tout, j’ai déjà pas mal écrit… En résumé, le jeu ne mérite pas la note de 10/10 ou 20/20, ni la place de GOTY 2023 car il a quand même, selon moi, quelques défauts. N’oublions pas quand même de rappeler qu’il est bourré de qualités mais que, malheureusement, un jeu visuellement beau (magnifique même) ne fait pas qu’un jeu est réussi partout (cf : la narration). Et sinon pour conclure ? Bien sûr que je conseille ce jeu, il mérite de l’attention, mais pour les personnes appréciant la profondeur et la richesse d’une histoire, ce ne sera pas un « must have » pour vous. Bon jeu !Afficher plusAfficher moins
Ça m'embête terriblement de mettre une note négative mais je préfère être franc avec les développeurs ainsi que les potentiels acheteurs afin qu'ils soient prévenus. Je voudrai mettre une revue positive mais après 17 heures de jeu, j'ai juste envie d'en finir avec l'histoire principale pour ne pas avoir le sentiment d'avoir gaspillé mon argent. Le jeu est très beau et c'est bien là son seul point fort... Le pixel art est superbe, le bestiaire est varié : c'est ce qui m'avait interpellé et donné envie de suivre son développement afin de lui donner une chance malgré que je ne sois pas un grand fan des RPG/JRPG. Je n'ai pas investi dans son développement cependant car je suis contre tout ce qui est financement participatif (j'ai été déçu 100% du temps lorsque j'ai investi mais c'est le jeu). Après 15 heures de jeu et d'ennuis sans voir le bout, je suis allé lire les revues négatives pour me faire une idée de ce que pensent les autres joueurs et ce qu'ils critiquent. Je suis peut-être biaisé à présent mais beaucoup de joueurs-euses m'ont fait réaliser des points négatifs que je n'avais pas spécialement vu et sur lesquels je suis plutôt d'accord : - L'histoire paraît sympa au premier abord, mais on se retrouve vite dans un scénario vu et revu avec des gentils et des méchants qui sont juste méchants pour être méchants. Les personnages sont des coquilles vides sauf un (Garl si vous ne l'aviez pas deviné) qui dégage un peu d'émotion. Zale et Valere sont juste là parce qu'il faut des élus pour sauver le monde mais ils n'ont aucun développement du début à la fin du jeu si ce n'est leur croissance physique. - Les combats sont au premier abord chouettes mais en 2 heures de jeu, on se rend compte qu'ils seront les mêmes tout au long de l'aventure sans aucun grand changement et aucune amélioration si ce n'est de nouveaux sorts pas très fous (on se retrouve à utiliser le lunarang 90% du temps). Les combats de monstres qui s'enchaînent sont souvent plus difficiles que les combats de boss... - Les énigmes & donjons consistent à activer des interrupteurs à droite ou à gauche, à pousser des blocs pour s'en servir comme plateforme, à amener des objets sur des emplacements ou bien récolter X objets afin d'ouvrir la porte du boss. Rien de bien compliqué et qui est accessible même pour les plus jeunes. - Le système de niveau ne semble pas trop affecter la progression : d'un côté ça permet de ne pas être punitif pour celles et ceux qui ne cherchent pas l'optimisation mais de l'autre ça n'offre aucune customisation de ses personnages. - Les équipements sont juste des armes de couleur différentes, les armures ne sont pas visibles et servent juste à augmenter les résistances physiques et magiques de ses personnages. - L'exploration est d'un côté trop linéaire entre les îles jusqu'à que l'on débloque le bateau. Cela nous donne un semblant de liberté mais on se rend vite compte qu'on ne peut aller nulle part ailleurs si ce n'est de suivre la trame principale afin de débloquer tout les pouvoirs pour effectuer le contenu post-histoire. - Les musiques ne sont pas mémorable, ce qui est vrai car je ne me souviens d'absolument aucune musique du jeu. Je ne suis pas fan du style musique rétro mais c'est un goût personnel. Cependant j'attendais au moins d'avoir 2 ou 3 musiques qui me marque et me donne envie de les réécouter. Du coup je recommande de prendre le jeu si vous aimez un minimum les RPG/JRPG au tour par tour et s'il est en promotion. Vous pourrez passer un bon moment mais ne vous attendez pas du tout à un GOTY.Afficher plusAfficher moins
La Mer des Étoiles. J'avais entendu dire, par le studio lui-même, que Sea of Stars se passait dans le même univers que The Messenger, sans vraiment y croire. J'ai tout de même joué à ce dernier pour y découvrir son univers et ainsi tenter de faire le lien entre les deux jeux et je ne regrette pas d'avoir fait, car c'est un bon jeu et il m'a permis d'avoir les références présente dans Sea of Stars. De plus, le Studio préparerait un DLC qui mettrait en lien The Messenger et Sea of Stars de façon plus explicite. Sea of Stars est un jeu incroyablement joli et probablement le premier jeu en Pixel Art sur lequel je me suis dit aussi souvent "Waaaa, c'est trop bow !" Le design de tous les personnages est réussi, leurs portraits sont également plutôt beaux, mais ce qui est par-dessus tout magnifique ce sont la beauté des environnements et des paysages. Les animations sont, elles aussi, d'une qualité incroyable et cela est d'autant plus remarquable que le bestiaire est colossal. Tout est fait avec soins et détails, il n'y a rien à redire. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3060916453 L'interface est simple et plutôt intuitive. Les développeurs ont par ailleurs soigneusement construit leur interface afin de préserver un maximum de surprises, ce qui est bien trop rarement le cas pour ne pas être mentionné. Les combats sont sympathiques et exigeants, mais ils évoluent très peu et manquent de diversité. L'utilisation des compétences est agréable et les attaques boostées sont un petit plus, cependant, les possibilités sont assez limitées ce qui rend les combats assez répétitifs. De plus, les attaques ultimes infligent relativement peu de dégâts par rapport à certaines compétences ou attaques combinés. En revanche, être sollicité lors des attaques, des parades et lors de certaines compétences, est vraiment appréciable. Enfin, les combats de Boss sont cool et vraiment stylés. Le système de verrou est une mécanique de gameplay intéressante. Lorsqu'un ennemi prépare une attaque spéciale, un cadre, appelé "verrou", apparaît au-dessus de lui. Composé de plusieurs cases, ce verrou se brise lorsque l'ennemi subit tous les types de dégâts correspondants aux éléments présents dans le cadre. Malheureusement, le système de combat reste essentiellement le même du début à la fin. Un système de placement et des attaques plus variées, comme des attaques de zones en ligne, en cercle ou en cône, auraient été parfaits. La montée de niveaux est plutôt sympathique, bien que quelque peu anecdotique. En effet, après chaque montée de niveau, il est possible de choisir une statistique, ce qui donne le sentiment de pouvoir orienter ses personnages selon ses préférences. Finalement, il n'en est rien, puisque chaque statistique peut être amélioré un nombre défini de fois. À la fin, il ne reste que ce qui n'a pas encore été choisi, ce qui est dommage. L'évolution de l'équipement est linéaire et peu satisfaisante. Les nouvelles armes et armures n'offrent qu'une simple hausse de statistique par rapport à la version précédente, toutefois, toutes les armes n'ont pas la même couleur. Le minimum aurait été d'avoir deux types d'armes et d'armures afin de pouvoir orienter ses personnages vers un style de combat physique ou magique. Seuls les accessoires apportent un peu de personnalisation, ce qui est bien dommage. Il y a également un emplacement d'accessoire spécial qui permet à chaque personnage d'équiper un accessoire doré avec des bonus qui affectent tout le groupe. L'histoire est bonne et se démarque des récits habituels. Elle est plutôt originale et offre quelques rebondissements inattendus. Les défis auxquels notre groupe est confronté sont proportionnels à leur capacité à les surmonter, ce qui ajoute une cohérence appréciable. En ce qui concerne les personnages, bien qu'ils évitent les clichés, ils manquent globalement de profondeurs. Zale et Valer sont trop semblables, leur caractère n'est pas assez prononcé, ils manquent d'un développement personnel et d'une petite étincelle pour les rendre vraiment mémorables. On ne connait pas grand-chose de leurs envies, souhaits ou désirs, et au contraire Garl prend pour tous les autres et est dépeint de manière excessive, avec un caractère exagérément joyeux, naïf et insouciant. Malgré ça, j'ai globalement apprécié tous les personnages. Les dialogues sont corrects, même si quelques fautes viennent se glisser par-ci par-là. Mais encore une fois, aucun personnage ne se démarque réellement au travers des dialogues, mis à part Garl et son insouciance. Les énigmes des donjons manquent clairement de challenge. Elles sont si simples qu'elles ne constituent en rien un véritable obstacle. Leur résolution ne nécessite que peu de réflexion, ce qui rend leur aspect pseudo-complexe quelque peu décevant. Le système de Reliques est intéressant puisqu'il permet au joueur d'activer ou désactiver les différents bonus offerts par les Reliques. Toutefois, certaines Reliques sont clairement conçues pour faire office de mode facile. Par exemple, la première Relique que nous récupérons, la Relique de Narration, double les points de vie et régénère la santé de nos personnages après chaque combat. Il y a également une Relique qui permet de réduire les dégâts reçus et une autre qui, en contrepartie d'un petit malus, permet d'attaquer deux fois sans avoir besoin de synchroniser son attaque. Ces Reliques auraient pu être des récompenses gratifiantes ou des bonus pour le New Game +. Ce qui me dérange ici, c'est que le mode facile n'existe pas et que toutes les Reliques peuvent être activées et désactivées sans conséquence. Lorsque je joue à un jeu, je préfère respecter les règles établies plutôt que de les modifier pour qu'elles me conviennent. Si je trouve un jeu trop dur, je baisse la difficulté. Sea of Stars nous propose un mini jeu appelé la Roulette. Je vous épargne les détails des règles, mais sachez que ce jeu n'est pas du tout équilibré, du moins au début, car tous les joueurs n'ont pas la même roulette. Notre première Roulette ne dispose d'aucune case double, alors que les adversaires en ont plusieurs et parfois même des triples. Bref, même si le jeu de la Roulette est plutôt amusant, il est trop aléatoire et pas du tout équitable. L'OST est tout bonnement incroyable. Pratiquement toutes les musiques ont deux versions, une pour le jour et une pour la nuit, certaines bénéficient même d'une version "Pirates" particulièrement plaisante. Sea of Stars nous offre des environnements exceptionnellement magnifiques et une OST d'une qualité remarquable. L'histoire est bonne et ne s'engouffre pas dans le "toujours plus" dont nous a habitué ce type de jeu. Le système de combat est sympathique, mais trop répétitif. Je trouve qu'il lui manque un aspect stratégique pour réellement en faire un bon système de combat. Le choix des statistiques lors des montées de niveaux est anecdotique et plutôt décevant, tout comme l'évolution simpliste des armes et armures qui ne permet pas de véritablement optimiser ses personnages. Enfin, les fans de The Messenger seront ravis de découvrir les clins d'œil présent dans Sea of Stars, que ce soit à travers les lieux, les compositions musicales ou même les boss. Je ne peux que vous conseiller de jouer à ce jeu, les dev le mérite et vous aussi ! Si l'avis vous a plu, vous pouvez en trouver d'autres ici.Afficher plusAfficher moins
Une petite déception. Quand j'ai vu les annonce du jeu j'étais assez hype, un RPG inspiré de chrono trigger et de la vague de J-RPG de l'époque ne pouvait annoncé que du bon, surtout après avoir vu les premiers trailer. Puis l'annonce de la sortie a été faite et j'ai vu le prix du jeu... 34€ pour un jeu d'une trentaine d'heures de ce style c'est quand même assez chère. J'ai donc attendu des soldes avant de le prendre et voici mon retour sur le positif et le négatif du jeu. Positifs: - Le jeu est beau, le style pixel est maîtrisé, les animations et effets sont beaux. - La musique est très sympa aussi, j'en garde des souvenirs même après avoir fini le jeu. - Le système de combat, qui ajoute un système de "rythme", de faiblesse, et de combo que l'on peut briser marche très bien, et permet (pendant au moins les 2/3 du jeu) un renouvellement à chaque combat. Maintenant le négatif : -Les 2 supposés personnages "principaux" n'ont quasi aucun développement, et ce font finalement voler la vedette par un personnage secondaire bien plus mis en avant et travaillé...Garl. -Puisqu'on parle de Garl, le perso est, au bout d'un certains temps, assez insupportable. Il parle énormément et prends la place des 2 héros tout le temps. C'est un énorme cliché qui voit le monde en noir et blanc, ne se remets jamais en question et qui prends bien trop de place dans l'histoire. Le jeu parle de 2 guerriers élus par des dieux pour mettre fin aux plans d'un méchant immortel, et finalement, c'est leur pote cuisinier qui prends toute les décisions... -Les systèmes "RPG" sont sous exploités au possible, les level up et l'augmentation des stats sont "automatique" et ne permettent pas de vraiment diversifiés ses perso (si le jeu décide que machin est un tank, il sera un tank, point). L'équipement se résume à une meilleur armure/attaque au fil des niveaux sans autres effets (sauf cas très rares). -Le jeu devient répetitif sur la fin au vu du manque de diversité dans les compétences/combo, chaque personnages à 4 compétences, un ultime, et 3/4 combo en duo avec un autres personnages et c'est tout, aucun choix possible. -Et le plus gros point (pour moi): "Les différentes fin et les collectibles" J'ai fini le jeu en 25h, et j'apprends pendant la dernière cinématique qu'en faite il y a une autre fin..."La vrai fin"... Sauf qu'elle est caché derrière des objets à collectionner. J'en ai vraiment marre de ce genre de trucs, des objets à collectionner devrait rester un truc secondaire, ici pendant 25h ils n'ont quasi aucune utilité ( à part des récompenses venant d'un npc), ils ne sont pas liés à l'histoire et ne rentre jamais en compte dedans... Mais d'un coup, on me dit que si je veux la vrai fin du jeu, il faut que je refasse tout les level de long en large pour trouver des "conques arc en ciel" random. Bref, si le jeu est en soldes pour 20€ ou moins il peut valoir le coup, sinon, il y a pleins de jeu dans le même style bien mieux écrit et proposant bien plus de diversité pour le même prix voire moins.Afficher plusAfficher moins
Garl le vrai broAfficher plusAfficher moins
Le jeu est vraiment magnifique et le gameplay est fun, même s’il devient un peu redondant sur la durée mais bon, ça reste un RPG classique donc si vous aimez le genre ça ne devrait pas vous poser de problème. Le probléme est vraiment, c’est au niveau de l’histoire et des personnages. Malgré quelques visuels marquants et une direction artistique superbe en pixel art, l’expérience reste assez étrange. On a entre les mains un jeu très qualitatif, visuellement splendide, avec un gameplay dynamique qui rappelle un peu à la Mario et luigi dans son côté interactif… mais émotionnellement, ça ne prend pas. On ressent très peu d’attachement aux personnages. J’ai continuée en espérant m’y attacher progressivement, que l’écriture gagne en profondeur ou en intensité… mais non. Et pour les antagonistes, c’est encore pire : ils manquent cruellement de présence et de charisme. On peine à ressentir un véritable enjeu ou une tension marquante. Au final, malgré toutes ses qualités techniques et artistiques, ça reste pour moi une grosse déception car ce jeu avait un potentien immense.Afficher plusAfficher moins
10/10 Mon GOTY 2023 assurément! RPG tour par tour avec des vibes old school, mais une couche de modernité. Réalisation excellente, un jeu génial. Dans le détail: - Environnement très bien dessiné - Musiques incroyables - Histoire captivante - Donjons / Zone intéressantes, et pas répétitives - Gameplay combat bien pensé avec l'ajout de la synchro def / atq - Soigné dans les détails A noter que certains points pourraient déplaire (moi pas, mais je comprendrais) - Peu ou pas de customisation d'un build de personnage - L'interaction en combat pourrait rebuter certain qui aurait souhaité du pur tout par tout old school (mais certaines options ingame permettent d'automatiser certains trucs) Pour les amateurs de RPG au tour par tout, à consommer sans modération.Afficher plusAfficher moins
franchement pas ouf le systeme de combat, les perso n'évolue pas ( 3 competence chacun et 1 ultime ) Merite pas la comparaison avec Chrono Trigger. Je ne recommande pas le jeux pour ceux qui cherchent un vrai RPG complet, c'est juste un RPG casu qui a pas l'air d'avoir une grosse durée de vie.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.