

Hellblade II: Senua’s Saga
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01À propos de Hellblade II: Senua’s Saga
Senua revient dans Hellblade II: Senua’s Saga pour une lutte brutale visant à survivre aux mythes et aux tourments de l’Islande viking. À travers le regard d’une guerrière celte, elle affronte les menaces extérieures comme les ténèbres intérieures. Mise en scène cinématographique, son immersif et combats intenses façonnent l’aventure. Évaluation des joueurs Steam : 86% sur 9 534 avis. Date de sortie : 20 mai 2024. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Arabe, Tchèque, Danois, Néerlandais, Finnois, Grec, Hongrois, Japonais, Coréen, Norvégien, Polonais, Portugais (Brésil), Portugais, Russe, Espagnol (Amérique latine), Suédois, Turc et Ukrainien.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 11,10 €2025-12-11 · Microsoft StoreJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional sur Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 22 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Danois | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Finnois | Oui | Oui | — |
| Grec | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Norvégien | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Suédois | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-18
02Avant d’acheter
Jeu et commandes
La version Steam pour Windows prend entièrement en charge les manettes. L’histoire suit Senua dans l’Islande mythique de l’époque viking, entre combats et mise en scène cinématographique.
Langue
La liste indique un doublage anglais intégral. Les langues Steam comprennent aussi l’interface et les sous-titres en français.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
Senua lutte pour survivre et cherche à sauver les victimes des horreurs de la tyrannie.
Où se déroule le jeu ?
Le périple traverse l’Islande du Xe siècle et mêle combats et présentation cinématographique.
Quelles fonctions supplémentaires sont décrites ?
La description de la mise à jour 2025 mentionne un défi de combat, des fonctions de mode photo et des commentaires des développeurs.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
"Le plus beau jeu du monde" MA-GNI-FIQUE On comprend tout de suite pourquoi il a fallu 5Po de données pour créer Sanua... Direction artistique impressionnante, son en 5.1, ambiances, violence, tout est là. 1.0 au poil, on peut même mitrailler les screenshot. Du flou lors des cinématiques et beaucoup de rigidité au milieu d'une multitude de murs invisibles. Contrairement au premier: ce jeu est à considérer comme un film interactif atmosphérique et est à être apprécié en tant que tel. Je m'explique: Le plus clair du travail effectué concerne le rendu visuel. Côté écriture, il est plus pauvre et plus simple que le premier, scénario appauvri avec moins de ramifications. Côté narration idem. Côté gameplay général, le jeu n'offre aucune résistance même dans le mode le plus élevé, ni au niveau des puzzles, plus simples et moins nombreux que dans le premier, ni au niveau des combats, en 1 contre 1 seulement, contre une moins grande pluralité d'ennemis, et au système simplifié. Côté environnements: les lieux sont plus fermés et moins diversifiés. Côté secrets: largement amoindris. Plus cours que le premier, absence de vastes zones ouvertes labyrinthiques. Cependant le jeu reste un réel plaisir et un incontournable: Must HaveAfficher plusAfficher moins
Pourquoi démonter Hellblade 2 ? …vous dire comme ça me fait mal de donner du rouge à Hellblade 2, vous n’avez pas idée Pour avoir envie de le démonter, il faut tout d’abord que le jeu vous irrite sans que vous puissiez bien identifier pourquoi au départ. Mais pourtant une hostilité tenace semble ne pas vous quitter quand vous êtes à son contact. Ensuite, il faut qu’il fasse remonter en vous une sorte de fiel que vous gardez normalement endormi au fond de votre estomac. Après, il doit encore s’y reprendre plusieurs fois pour complètement vaincre ce qui vous restait de bonne volonté; que lorsque que vous faites un pas vers lui, que vous manifestez de la persévérance dans l’aventure, le jeu continue de vous dire « va te faire mettre ducon ! je fais ce que je veux ». Et finalement, qu’il finisse par vous ôter toute envie de lui trouver quoique ce soit à sauver tout autant parce qu’il patauge dans une flaque grotesque loin des exploits océaniques de son ainé que parce qu’il semble parsemé de mauvaises décisions stylistiques, narratives ou de conception. Tout avait pourtant mal commencé ! Hellblade (2017) a été le succès que l’on sait, dirigé par Tameem Antoniades fondateur et directeur créatif qui voulait créer des jeux indés avec une dimension triple A et le moins qu’on puisse dire c’est qu’il a réussi. Hellblade reste à ce jour l’un de mes jeux préférés et l’expérience narrative la plus marquante que j’ai pu vivre. Mais à quoi avons-nous eu droit ensuite : Hellblade VR (2018)… « — Oui ok, je suis pas client, mais si ça vous fait plaisir. » Bleeding Edge, un jeu multi, qui pour le dire poliment n’a pas rencontré son public « — Vous en avez entendu parler ? » Un patch “enhanced édition” sorti de nul part en 2021 pour le Hellblade original « — Franchement vous ne le sortiez pas c’était pareil les gars ! » Microsoft a racheté le studio en 2018, qui relève désormais de la galaxie “Xbox Game Studio” « — Bah quoi, il faut bien du personnel pour faire du contenu Xbox X, du contenu qui sans être une exclu ne se retrouve surtout pas sur Playstation ». Annoncé un an après et promu comme une franchise porte drapeau pour Xbox, le jeu s’est ensuite fait fort discret, avec peu de communication « — Vous avez vu de la publicité pour le jeu quelque part vous ? » Un playtest en avril a permi à la presse de s’apercevoir que Tameem s'était tiré, il a pris des « vacances » au début du développement… (sans rire, le mec vit sa meilleure vie avec le pez à ‘crosoft, allez voir son Insta). Dans les 30 jours précédents la sortie du jeu, le compte Youtube de Ninja Theory a posté un total de 5 vidéos incluant le “launch trailer” le plus anémique que j’ai pu voir et Xbox n’a pas fait beaucoup mieux. Zéro hype et le créateur original parti… et finalement un embargo sur les critiques levé le jour de la sortie. Et oui, vous arrivez à la même conclusion que moi ? Ça fait un volée de “Red flags”, non ? Parlons de l'histoire Dans le premier Hellblade, Senua se rendait aux enfers pour aller réclamer la vie de son amour perdu, qui a été tué lors du pillage de son village. Après avoir accosté sur les rives sans nom d’un lieu impie très loin de la Terre, Senua affrontait et triomphait de la maitresse de la mort dans cette adaptation du mythe. Et dans Hellblade 2 me demandez-vous ? Et bien, un mardi, Senua s’est faite capturée par la même tribu esclavagiste qui a pillé son village précédemment et elle doit maintenant se sauver et libérer des pauvres villageois de Géants échappés du Jötunheim. Et-c’est-TOUT… Voilà, ça dure 7-8h, vous gérez trois malheureux géants sur une carte couloir et c’est aussi ordinaire et oubliable que ça peut l’être. « — Mais tu te fous de qui Ninja Theory ? Hein ? Tu-te-fous. De-QUI ? » « — Aaah et donc, tu me dis que la fille qui est allé en enfer et a tué la déesse qui s’y trouvait a été capturée par des blaireaux d'esclavagistes ? » « — Vraiment ? Et lève les yeux quand je te parle ! Regarde-moi… aaaah oui tu le sais que tu as fait de la m*rde ? Mmmh, quoi ? Je ne veux pas le savoir que c’est 'crosoft qui t’a dit de le faire ! » Les pêchés du père Continuons, car comme je le disais, il ne veut rien sauver. Vous vous rappelez les défauts qui avaient été trouvé au premier. Comme par exemple pour les puzzles un peu trop fastidieux. Et bien les devs ont tout simplifié. Si vous rentrez à 5h du mat bourré comme un coin, rassurez-vous, Ninja Theory a pensé à vous et vous pourrez solutionner les « énigmes ». Il y en a de trois sortes en passant. Trouver la sortie de micro labyrinthe/boucle, trouver le bon point de vue pour superposer des signes formant des runes ouvrant des portes. Et finalement manipuler le décor pour ouvrir des passages vers les dit points de vue. Oui, oui tout pareil que dans le 1 mais en plus simple. Alors que dans le premier, le souci essentiel c’était les déplacements lourdingues pour aller au 4 coins de la carte et appréhender le puzzle et certainement pas leur complexité qui était en cause ! Les combats du 1, trop répétitifs se voient ici requalifiés en expérience “rail shooting” et encore, j’en ai vu des plus créatifs que ça. En effet, les ennemis viennent toujours un par un, sont auto verrouillés dès qu’ils arrivent et restent bien à portée, là-dessus vous pouvez parer/contrer, attaque légère/attaque lourde… zzz. J’ai du mourir 2 fois sur l’aventure en difficulté 2 sur 3. Il y a également beaucoup moins de combats que dans le un. Du coup, maintenant, c’est sûr que ça ne risque plus d’être répétitif. Bien joué, quel Ninja vous faites ! Je note aussi qu’ils sont visuellement beaucoup plus spectaculaires (un bon point du jeu), plus scriptés aussi mais vous laisse une liberté proche de zéro. Et enfin, le blabla. Senua qui était très solitaire, se voit ici accompagnée de 1, puis 2 puis 3 PNJ qui vous font du blabla. Ils disparaissent littéralement lorsque leur présence ne colle pas à la narration et là, ils sont remplacés par les voix liées à la psychose de Senua, qui ne se taisent jamais. Et au passage, il n'y a pas de VF audio (-: Jean jean à la technique Visuellement. Le jeu vous coince au ratio 2,39e, ce qui veut dire que si vous avez un écran 16/9e, vous aurez deux belles bandes noires sur votre écran tout du long. Là-dessus, bruit de l’image et aberrations chromatique omniprésents et non désactivables dans les options… Et pour finir de dégueulasser le rendu, une profondeur de champ qui floute quasi tout, y compris la visage du protagoniste en train de parler pendant une cinématique… Jamais je n’avais vu le flou si mal utilisé, de la connerie pure. Beaucoup de gens s’extasient béatement devant le jeu et ils ont torts. Ils sont tellement le nez dans le guidon de leurs jeux qu’ils oublient de les regarder vraiment, de s’attarder sur le visuel. Et ici que Hellblade leur a été vendu sur le critère visuel et l’UE5, d’un coup ils lèvent les yeux et « — Oooh c’est beau. » « — Ben oui boulet, c’est bien fait mais va voir ailleurs, tu verras qu’on fait déjà mieux avec moins. » Il n’y a rien de renversant, rien qui n’aurait pu être fait avec l’UE4 ou presque. Vous le savez, ce n’est pas parce que c’est l’UE5 que c’est plus beau. L’UE5 c’est essentiellement l’UE4 avec des ajouts techniques avancés. D’autant que c’est pas comme si le jeu était généreux artistiquement. Vous verrez les même paysages ternes, plein de rocher et de cailloux tout du long mais réjouissez-vous, ça colle au paysage islandais réel. Youpie ! Alors, vous n’avez pas joué au premier, ou bien vous l’avez survolé d’un œil distrait à l’époque ? N’avez aucune attentes, pas plus du jeu vidéo en général que vis à vis du jeu initial ? Vous avez 50€ à mettre pour 8h de jeu façon Walking Sim. ? Vous avez besoin de pouvoir dire « Woaah l’Unreal Engine 5 il est trop BÔ » pour vous la donner dans les diners en ville ? Foncez, il est pour vous !Afficher plusAfficher moins
(critique un peu longue, lisez au moins la seconde partie) Senua's Saga : Hellblade II est aussi phénoménal que le premier opus (Hellblade : Senua's Sacrifice), et d'ailleurs ce dernier est indispensable pour correctement suivre l'évolution du personnage de Senua. On va faire point par point : - graphismes absolument magnifique et j'étais même pas en config haute, l'impression de regarder un film tout le long ! Et la photographie !! - OST en béton armé grâce à un groupe que j'adore : Heilung ! Ce groupe de metal folklorique nordique a collaboré sur la bande-son du jeu et ça donne une pure merveille auditive ! - gameplay simple, identique au premier opus, mais largement suffisant pour un jeu axé sur la narration, je ne le vois pas du tout comme un défaut - durée de vie correcte, et par pitié comprenez que prix =/= durée de vie. Un prix reflète un jeu en globalité et les moyens techniques et humains qui ont été requis pour le faire naître, qu'il dure 7h ou 60h. - histoire légèrement moins prenante que Hellblade I mais j'ai quand même beaucoup aimé. - évolution flagrante du personnage, fin incroyable - UN ACTING DE QUALITÉ !! Melina Juergens j'ai pas les mots, merci d'avoir donné vie à Senua avec un tel niveau d'acting ! --- CRITIQUE PLUS PERSONNELLE --- Maintenant, je vais parler en tant que malade mentale ayant déjà eu des épisodes de psychose avec hallucinations auditives (voix) lors d'une période dure de ma vie. Le jeu, développé à l'aide de médecins psychiatres et de patients, retranscrit à la perfection la psychose dont on peut malheureusement être victime dans la vraie vie, à tout âge (dans l'enfance pour ma part). Les voix incessantes qui se battent entre elles et veulent prendre des décisions à notre place... j'ai connu. J'ai fais Hellblade I en étant profondément dérangée par ce retour des voix, mais en même temps, je me disais qu'ENFIN on avait un jeu et un personnage qui parlait de ce calvaire, et avec brio en plus. Alors quand Hellblade II a été annoncé, j'étais déjà très heureuse car Hellblade I était excellent, mais aussi heureuse car on aura de nouveau une juste représentation des maladies mentales. Et j'aime l'inclusivité dans l'art qu'est le jeu-vidéo, que ce soit une inclusivité de genres, romances/sexualités, types de physique, origines ethniques, croyances, handicaps, maladies, contextes de vie (époque, lieu, richesse)... j'aime avoir de la diversité pour découvrir différentes réalités, pleins de personnages différents, ne jamais me cantonner au même type de protagoniste et d'histoire. Donc merci pour cet ajout, car les maladies mentales sont encore assez peu représentées alors qu'elles sont tout aussi répandues que les maladies physiques. Peut-être que ça créera un minimum d'empathie chez les non-malades. Merci, Ninja Theory, pour cette saga, ce personnage, sa qualité, son humanité. Senua représente la diversité de l'esprit humain. Et c'est une précieuse protagoniste pour cela. "Son histoire n'est pas écrite. Il y a toujours un choix." soyez maître de votre destin, apprenez à composer avec vos handicaps (plus facile à dire qu'à faire, je sais), et battez les géants qui vous barre la route.Afficher plusAfficher moins
Un peu cher la place de cinéma pour une suite qui offre peu d'intérêt.. Ce petit coin de nature est l'endroit idéal pour vous parler de… Senua's Saga ! (trompettes) Un jeu video dans lequel vous allez pouvoir vous balader Vous balader Vous balader… Vous balader avec un copain Vous balader avec 2 copains Vous balader avec tous vos copains \o/ Chercher des boules Chercher des torches Chercher les copains qu'on a perdu Et se balader encore… Fracasser un pauv' gars qui passait par là et CULPABILISER parce qu'on a été méchante Bref, si vous aimez les looongues balades aux milieux des cailloux pourquoi pas ? Mais sinon oubliez-le, Hellblade 2 n'existe pas et gardez le souvenir de ce bijou qu'était le premier.Afficher plusAfficher moins
C est les 7h les plus belles que j ai pu avoir dans l'histoire du jeu vidéo. si vous aimer les jeux contemplatif et narratif ce jeux est clairement fait pour vous. je sais que 50 euro pour avoir terminer le jeu en 7h ça peux paraître être une arnaque mais je vous assure que le travail de Ninja Theory derrière Hellblade 2 est juste stratospherique et cela montre bien ce que la next gen a à nous proposer. Je vous conseil ce jeu x100000000000000. Et j espére que Ninja Theory nous redonnerons des dinguerie pareil a l avenir.Afficher plusAfficher moins
Le 1er Hellblade est l'un de mes jeux préférés malgré tous ses défauts : il parvenait à apporter un regard à la fois original et tragique à la manière de vivre une histoire. Ce 2ème épisode est absolument magnifique et propose une balade très plaisante. Les animations et la mise en scène sont également du grand art. Une vraie merveille. Malheureusement c'est tout. Le gameplay, aussi simple était-il dans le 1, est ici encore plus basique. Mais le pire pour moi est qu'il prend une direction scénaristique qui va contre la justesse du premier épisode. Je n'en dirai pas plus pour ne pas spoiler, mais pour moi le propos n'a aucune subtilité et se permet même de dénigrer celui du premier opus. Je suis très déçu et je ne conseille donc pas cette suite aux fans du premier.Afficher plusAfficher moins
Rien à redire, c'est une véritable pépite. Certes, le jeu est court (8 heures pour le terminer à 100 % de mon côté), mais je préfère dépenser 50 € pour un jeu qui me captive à chaque minute plutôt que de passer 80 heures sur un monde ouvert mal conçu (bonjour, Ubisoft).Afficher plusAfficher moins
Difficile de trancher entre pouce bleu ou rouge. J'ai passé un bon moment sur ce jeu. Mais une fois fini un sentiment aigre se dégage... Peut-on vraiment le qualifié de jeux ? Un jeu ou une démo Technique ? Objectivement celui-ci ressemble plus d'une démo technique sur les possibilités de l'unreal engine 5 qu’un jeu, à la limite on peut le qualifier de film interactif ou l'on résout quelques « énigmes » et encore énigme est un mot gentil. Rien de nouveau que du réchauffé du 1. D’ailleurs ce jeu est une pâle copie du 1 mais en bâclé. Une copie au rabais Alors oui c’est ce que l’on veut dans une suite, poursuivre l’expérience que l’on a aimé dans le premier opus. Mais on s’attends a une expérience plus pousser, de mécanique qui offre plus de liberté et de possibilité. Mais là mis à part les graphismes tout est revu a la baisse. Le seul type d’énigme conservé est la recherche de perspective. Et encore en mode simplifier pour grand public. Des combats épiques qui sont de jolie QTE caché... L’autre aspect du gameplay que l’on attendait c’est le combat. Bin c’est raté aussi. La ou le trailer nous faisait miroiter des combats épiques contre des ordre de sauvage. Nous nous retrouvons avec des petits barbares bien disciplinés qui nous attaque un par un et qui suive un script très précis d’attaque. (D’ailleurs les voix dans notre tète nous le font claire remarqué et brise le 4eme mures en nous disant de trouvé le paterne… ☹ ) Là aussi je dit combat mais ça ressemble plus a des QTE déguisé. Exit la variation de coup. On alterne entre trouver le bon paterne pour alterner en parades et esquive en attendant que le PNJ ne bouge plus pour placer un coup qui déclenchera une petite cinématique de bagarre puis on recommence… On perd d’ailleurs un bouton sur la manette par rapport un 1. Exit le bouton de coup (point pied) pour briser la garde. Il ne nous reste plus que coup rapide coup fort (qui ont le même effet) on perd aussi la possibilité de charger l’ennemi pour faire un coup acrobatique…. Bref des combats plus spectaculaires pour faire des vidéos youtube. Mais sans saveur pour le joueur. On oublie tout et on recommence... Coté scénario… là aussi c’est un bis repetita du 1. Ce sont les mêmes thèmes qui sont abordé. Mais avec une écriture moins travaillée et plus grossière. Notre personnage ne progresse pas au cours de l’histoire. Les mêmes dilemmes qu’elle a affrontés pendant le 1 et qu’elle avait résolue. Mais là tout d’un coup elle se remets a douté. On aurait pus se dire qu’après avoir vaincu un dieu elle aurait plus confiance en elle face à de simple mortelle. Après ça que reste-t-il ? Des beaux paysages. C’est a peu près tout. Si le jeu s’était appelé « Senua’s randonné simulator » là oui c’était pouce bleu. Conclusion. La seule fonctionnalité très bien travaillée et qui regorge de possibilité, c’est le mode photos… Preuve que le jeu est bien une démo qui attends que les joueurs en fasse la promotion à base de screenshot qui font rêvé. Donc si vous rêver de randonnées photo en Islande mais que le billet d’avion est trop cher. Oui ce jeu est pour vous. Mais 50€pour 6h de jeux (et une fin bâclée et décevante…), ça fait chère le screenshot. Si vraiment vous voulez tenter l’expérience, joué en premier en attendant que celui-ci passe sous les 20€ il ne vaut pas plus.Afficher plusAfficher moins
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3392143115 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3378302320 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3391245574Afficher plusAfficher moins
Avant de commencer, ceci est à prendre en compte : Hellblade II est un jeu NARRATIF. Si votre trip est ailleurs, passez votre chemin. Honnêtement, je ne sais pas vraiment quoi penser de ce deuxième épisode. Il est beau à mourir, mais mal optimisé (chutes absurdes de framerate, le rendant parfois injouable). Il est bon dans son histoire, émotionnellement très prenant mais... Il est moins percutant, moins intelligent... Les combats se permettent d'être moins bons que ceux du premier. Les énigmes sont plus complexes mais jamais difficilement surmontables, se permettant de devenir parfois franchement longues et ennuyeuses, cassant le rythme de notre progression. Hellblade : Senua's sacrifice est un jeu inoubliable à mes yeux. Cette suite, sans être mauvaise, transforme des qualités du premier en poids, c'est à dire des passages d'énigmes et de combats qui ne desservent pas la narration. Ce jeu aurait mérité d'être plus simple dans ses mécanismes de gameplay, ou au contraire beaucoup plus approfondi. Si vous voulez des graphismes de fou, sans chercher ailleurs, allez-y. Si vous êtes comme moi un fan du premier... Attendez au moins une bonne réduc et une mise à jour conséquente. J'aurais tellement aimer l'adorer !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.