
Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition
Historique des prix
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01À propos de Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition
Lara Croft traverse une jungle hostile, explore des passages sous-marins et affronte les pièges et énigmes de tombeaux pour empêcher une apocalypse maya. La Definitive Edition comprend le jeu de base et sept tombeaux défis. Avis des joueurs Steam : 84% positifs sur 72 017 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe et Arabe. Sortie le 14 septembre 2018.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 3,25 €2025-12-11 · GamersGateJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues
Sur Steam PC, l’interface est disponible en anglais, français, allemand, italien, espagnol, polonais, russe, japonais, coréen, chinois simplifié, chinois traditionnel et arabe. L’audio intégral est proposé dans toutes les langues listées sauf l’italien.
Manette
La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes.
03Questions fréquentes
Que contient la Definitive Edition ?
La description mentionne le jeu de base, sept tombeaux défis en DLC, ainsi que des armes, tenues et compétences téléchargeables.
Quels lieux Lara explore-t-elle ?
Le jeu propose une jungle, des zones sous-marines avec des crevasses et de profonds tunnels, des tombeaux et une ville cachée servant de zone centrale.
Quel est le point de départ de l’histoire ?
Lara tente d’empêcher une apocalypse maya et devient la pilleuse de tombes qu’elle est destinée à être.
“The dark finale of the rebooted trilogy turns whole tombs into spatial puzzles and combat into jungle stealth, putting exploration back at the series' core”
Notre verdict
A steady finale, a slightly quieter echo

Settle the ledger first. Shadow holds a 77 on Metacritic, an 80 aggregate on OpenCritic, and an 84% positive rate on Steam across nearly 70,000 reviews, flagged Very Positive. That is a solid "generally favourable" with no wreckage, and it does sit a touch below the critical highs of the first two chapters. The game has sold past 8.9 million units worldwide; it started slow at launch, found its footing over the long haul, and quietly became one of the series' durable evergreens.
Drop it back into the coordinates of 2018 and it shared the calendar with giants — a God of War that redefined fatherhood, a Red Dead Redemption 2 that pushed the open world to its ceiling. Against company like that, Shadow never seized the loudest conversation; its voice got drowned out.
The funny thing is how, looking back now, the very purity people overlooked — the willingness to slow down, to turn whole tombs into machines, to make combat a matter of jungle stealth — only grows rarer. While most action-adventures keep sprinting toward faster, flashier and more open, Shadow's patience, its readiness to hand the running time over to puzzles and stealth, is the colour that makes it hardest to replace.
Who should buy it, who should walk

Plainly: if you relish dropping alone into a black tomb, staring down a wall of gears until you read how it runs and bend it to your will; if you like crouching mud-soaked in the grass and treating every fight as a riddle to take apart; if you have the patience for an exotic civilisation and a slow-burn expedition — then Shadow is a dish you will struggle to find a substitute for in recent years. It is built precisely for that crowd, the ones willing to slow down and think.
Flip it around, though. If what you want from an action game is snappy gunfights and bullets flying, if you cannot stand stopping to solve things and have no patience for a slow-burn plot, Shadow will most likely leave you fidgeting. From the ground up it is coaxing you to shoot less and think and sneak more, the polar opposite of a pure shooter; force the two together and you both end up uncomfortable, and the game will keep gently insisting you do it its way.
As for which version, point yourself straight at the Definitive Edition — full story, all seven challenge tombs, every outfit and weapon, and the multi-platform ports, the cleanest way to walk this dark finale end to end with nothing missed. Set against its sibling Rise of the Tomb Raider, Rise leans toward the open-world, base-and-checklist mould, while Shadow pulls the focus firmly back to tomb puzzles and jungle stealth — purer exploration, a darker, more grown-up tone. It may not be the loudest chapter of the trilogy, but it is the one that does the word "exploration" most like a Tomb Raider game should. As the endpoint of Lara's coming-of-age, it holds the line, and it earns the name on the box. Years on, with the noise of its launch window long faded, what is left is a confident, atmospheric, puzzle-first adventure that knew exactly what it wanted to be — and a Lara who, for once, has to live with what she has done.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Ils ne représentent pas la note globale et portent sur la version évaluée.
En ne recommandant pas Shadow of the Tomb Raider, j'ai l'impression de cracher sur mon enfance, sur les vieux souvenirs, sur les vieux Tomb Raider. Et puis, finalement, je relis le titre, et j'vois sur quoi je crache : sur l'ombre de Tomb Raider. Cet opus, d'abord, c'est la fin d'une trilogie. Démarrée en 2013, elle ambitionnait de raconter la construction d'la jeune Lara Croft en tomb raider, en archéologue chevronnée, en combattante impavide, physique et mentale, douée par la force de la cervelle et des bras. Le premier épisode m'avait emballé. J'aimais beaucoup son ambiance de malsanité, ses côtés sinistres, morbides. Il résonnait un peu comme un rite d'initiation pour Lara ; elle en prenait plein la gueule, quelque chose de concret ; elle marchait sur les pierres pointues, les ossements, le sang, les cadavres ; elle s'endurcissait brutalement. Le deuxième, Rise of the Tomb Raider, m'avait déçu. Il ne racontait rien qu'une histoire boursouflée de clichés et traînée par une écriture scénaristique paresseuse. S'y ajoutait un peu plus l'inénarrable mode des mécaniques RPG sorties du micro-ondes : système de niveaux, de compétences, zones semi-ouvertes, farming, crafting, et toute la chaîne des opérations lassantes qui ralentissent le rythme et, éventuellement, décrochent l'attention du joueur. Le troisième, Shadow of The Tomb Raider, m'a désolé. Son scénario arrive à un tel niveau de médiocrité qu'il m'a fait passer dans un état second de sidération. J'veux dire, le niveau d'incompétence est stratosphérique, au point qu'il mériterait presque un prix. C'est prodigieux qu'un scénariste ait été payé et approuvé par des producteurs pour cette espèce de chiure invraisemblable — oui, j'ai du mal à trouver une formule courtoise. J'ai joué à ce jeu dès le jour de sa sortie, sur PlayStation 4. A l'époque, il n'a pas fallu plus de quelques heures pour qu'il me tombe des mains... Ecoutez : ... Déjà perturbé par une longue série de situations incohérentes, je finissais par éprouver la situation de trop, la cinématique de trop ; j'allais dire la "facilité" scénaristique de trop, mais le mot manque d'intensité, disons plutôt la pirouette scénarisitique de trop, la pirouette la plus grossière jamais connue ; tellement grosse qu'elle est restée coincée dans les voies menant au cerveau... J'ai bugué. Mon cerveau a bugué. J'ai bugué pendant plus d'un an, jusqu'à réessayer sur PC. Cette fois, j'étais préparé. Quiconque a déjà senti la mer-de sait reconnaître le chemin des toilettes. Et pour reprendre le chemin de ce Tomb Raider, à travers les forêts d'Amérique latine et les jungles obscures du cerveau d'la scénariste (Jill Murray), j'étais prêt à assumer le pire. Tant mieux ! ... Car toute l'histoire du jeu converge vers le pire. Elle additionne un nombre record de deus ex machina et ne progresse autrement que par des séries d'absurdités perdues dans un chaos scénaristique, coincé dans les impairs et l'ineptie. Le scénario est une longue dégradation organisée contre l'intelligence. Et tout ça pour quoi ? Pourquoi cette trilogie Tomb Raider ? Pour aboutir à quoi ? ... Le troisième opus n'a pas de direction, il se clôture en ne laissant rien de construit chez Lara Croft. Elle achève ses périples dans Rise et Shadow avec le même caractère, la même attitude, la même audace, les mêmes idées qu'en début de course, Lara n'a pas changé ; elle termine ses aventures de jeunesse à peu près comme elle les a commencées. Quoi de moins surprenant, après tout. J'ai écouté parler la scénariste en chef estimant qu'un personnage féminin doit être traité par l'écriture comme si on écrivait sur un extraterrestre... Bizarre, hein ? Toutes les fois qu'on tombe sur quelque chose d'idiot, on aimerait faire sonner l'alarme comme à l'occasion des grands naufrages engendrés par l'humanité. Mais l'alarme reste silencieuse. Parce que les gens d'incompétence sont cautionnés par des producteurs qui les engagent sous caution de profitabilité. Il restera de Rise et Shadow of The Tomb Raider des tentatives d'imitation d'Uncharted, toutes négligées, toutes ratées. Uncharted s'organise sur des trames narratives travaillées ; il met en forme sa narration sur les bases d'une mise en scène soignée ; puis il justifie et divise ses histoires entre plusieurs endroits du monde. Les voyages ainsi proposés apportent des occasions d'immersion dans le gameplay, dans le récit, dans l'impression d'expérimenter des découvertes suffisamment plausibles pour être crues. Et surtout, Uncharted a cette qualité rare de ne pas se prendre trop au sérieux. Ce Tomb Raider est l'exact opposé sur tous les points mentionnés. Sa trame narrative est portée par une médiocre écriture scénaristique, se fichant d'organiser ses situations par des liens de causes et d'effets cohérents. Sa mise en scène est d'une fainéantise abyssale, sans aucun souci d'originalité ni de propreté. Son histoire est un voyage sans voyage, embourbé dans des espaces semi-ouverts atones, insipides et peuplés par une I.A. péniblement arriérée. Et malgré tous ces défauts, le jeu se prend au sérieux. Il se croit sombre et mystérieux, cependant qu'il est obscur et indéchiffrable. Recommander ce Tomb Raider à tout le monde, c'est impossible. Tout au plus, j'peux le recommander aux joueurs qui me ressemblent, à tous les intéressés de la saga Tomb Raider, à tous les maniaques qui entendent n'échapper à aucun épisode afin de connaître au mieux toutes les expéditions de Lara, toute son histoire, pour ne pas tomber dans le risque de finir ignorant sur ce qu'elle a vécu et largué sur d'éventuelles prochaines aventures. Peut-être Lara Croft aurait-elle gagné à ne pas faire l'épisode de trop, à faire ses adieux, comme Nathan Drake ; c'est la seule imitation d'Uncharted qui aurait été réussie si Shadow of The Tomb Raider s'était abstenu d'exister pour de mauvaises raisons.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est juste ouf graphiquement parlant comme méchaniquement parlant, à condition d'avoir un pc permettant de faire tourner le jeu en ultra biensur. Le gameplay est très poussé donc on est un peu largué au début (si on a pas l'habitude de ce genre de jeu) on ne sait pas avec quels éléments du décor on peut interagir etc. Certaines énigmes sont très difficiles voir incompréhensible donc il est possible de passer une ou deux heures dessus mais c'est le principe même. La durée de vie du jeu pour le finir à 100% est autour de 50h si vous êtes un casu et autour de 25-30 si vous jouez énormement aux jeux de ce genre. Aucune idée si ce commentaire aura servi à quelqu'un :) (attention tout de même aux âmes sensibles le son et l'ambiance est parfois très pesante et opressante)Afficher plusAfficher moins
Le premier volet était un reboot très bien pensé. Un Lara badass qui en prend plein la gueule, qui se démerde toute seule. Une putain d'Héroïne. Un jeu avec un rythme bien équilibré. Le second, peut-être un peu long faisait la par belle au monde "presque-ouvert". On retrouvait bien notre héroïne badass et son side-kick sympa. Peut-être un peu long sur la fin. Dans ce troisième volet... On se retrouve avec un refonte de Lara en poupée gonflable (mode bec de canard ON), oubliez tout développement du personnage, elle est vide. Comme le jeu qui se résume à un grand couloir. Un long, long couloir. Des boss sans intérêt, une histoire dont on connait déjà la fin, aucunes surprises. C'est long. On fini par runner pour vite en finir avec ce jeu. Une grosse déception.Afficher plusAfficher moins
Je me permets de faire une évaluation après avoir 100% du jeu complété et 81% des succès débloqué. Pour information, j'ai également joué à Rise of the Tomb Raider et Tomb Raider 2013, ainsi que tous les autres Tomb Raider avant le reboot de 2013. Donc, premièrement les points positifs : - Le jeu est magnifique graphiquement, un des plus beaux jeu à lequel j'ai joué. - Le gameplay est efficace et facile à prendre en main. - La difficulté du jeu n'est pas trop élevé (Positif pour les nouveaux joueurs et joueurs occasionnels) - La version française est bonne seulement quelques décalage. - La version anglaise est excellente, plus immersive. - L'histoire est bonne, l'intrigue est présente et donne le goût de continuer. - Les cinématiques sont à couper le souffle tellement les graphiques sont magnifiques, les personnages sont détaillés à la merveille. Les teintes de couleurs choisies sont un peu plus réaliste par rapport à Rise of the Tomb Raider, ce qui est positif pour moi puisque le jeu semble plus réel. - Les paysages et le côté aventure du jeu est encore une fois le grand point fort de ce Shadow of the Tomb Raider. J'ai pris des centaines de captures d'écran.... ça donne l'impression d'être sur place. - Beaucoup d'exploration à faire pour récupérer tous les documents, reliques, fresques, tombeaux, cryptes, etc. - Les puzzles sont bien et pas tous évident à résoudre sans être trop difficile. Les points négatifs : - L'histoire n'est pas très longue tout comme Rise of The Tomb Raider (Environ 15 heures pour faire la campagne seulement) - Certains PNJ manque de détails, sans être un gros point négatif, je m'attendais à un peu plus de détails sur quelques-uns d'entre eux. Pas tous, puisque ceux qui ont un plus gros impact dans l'histoire sont bien détaillés. - Le jeu est court (seulement 32 heures pour obtenir le 100% complété). J'aurais aimé 2-3 tombeaux de plus. - Certains puzzles sont trop facile à résoudre. - Les différents niveaux de difficulté "à l'état sauvage" et "obsession mortelle" ont une trop grand différence de difficulté. (À l'état sauvage n'est pas assez difficile et Obsession mortelle est chiant... il n'est pas vraiment plus dur, seulement plus chiant) Bref, très bon jeu, je recommande vivement.Afficher plusAfficher moins
Je ne comprends pas vraiment cette grosse vague de positif sur du déjà-vu, alors le jeu est passable mais pas super... - Tout ce qui touche à l'IA, c'est une horreur, les soldats sont justes sans cerveaux, aucune stratégie, ils vont passer par exactement le même chemin alors qu'il y en a plusieurs et se prendre des headshots a la chaine. - Les contrôles sont les mêmes que les anciens jeux avec quelque nouveauté, le gameplay encore une fois est bien donc ça passe MAIS ce gameplay est aussi peu précis, des fois Lara ne va pas faire exactement ce qu'on veut donc ça finit souvent par une mort inutile, ça n'a pas du tout évolué depuis les anciens jeux. - Pour ce qui est de la VF, elle est horrible, je passe outre les lectures sans coeur du scripte où on voit que la personne a seulement lu au lieu de jouer la scène mais il y a des gros problèmes de mixage aussi, des fois deux personnes vont avoir une conversation et le son des voix va être très bas puis remonté d'un coup sans raison alors qu'ils ne crient pas du tout, pareil pour les échos, dans un des villages je parlais à un NPC qui se trouvait dans une grotte et il y avait de l'écho sur sa voix alors que Lara non; si c'est pour faire une merde comme ça en VF, inutile de gaspiller votre argent pour en faire une, je préfère rester en VO. - Pour ce qui est de l'optimisation, le benchmark montre que je reste tout le temps à 60 FPS sans problème, je peux aller même facilement au-dessus en ULTRA, dans le jeu pareil biensur MAIS évidemment il faut bien un problème, le jeu descend à 5 FPS quand il charge une nouvelle zone, on dirait SCUM quand on arrive près d'une ville, le jeu charge la zone donc freeze un moment, extrêmement irritant, mais ça a dû être patché à la sortie officielle du jeu je pense, mais encore une fois c'est franchement inadmissible pour un si gros triple A. - L'histoire c'est du gros déjà vu par rapport au 2, Lara semble aussi avoir des problèmes psychologiques dans ses conversations ou elle semble avoir de l'empathie mais la seconde d'après plus rien, même avec plein de morts autour d'elle, elle est juste obsédée par les recherches de son père, enfin c'est très bizarre mais je peux pas trop en parler sans spoiler. Donc au final je ne le recommande pas, pas full price en tout cas, attendez qu'il tombe au moins à 30 €. Personnellement je suis extrêmement dessus, je voulais vraiment que ça soit mieux, je l'attends depuis un moment en plus mais il a des gros points négatifs que je ne peux pas laisser passer. J'en parle en vidéo si vous voulez~ https://www.youtube.com/watch?v=28ktsmq-vfcAfficher plusAfficher moins
Ce troisième opus de cette nouvelle trilogie dont le premier avait été une révolution par rapport précédents et le second une révolution par rapport au premier… sera sous réserves (développement ci-dessous) une révolution par rapport au deuxième. Après 19h de jeu sur la version de l’accès anticipé de l’édition Croft avec arrêt de la quête principal au point de non-retour et exploration des éléments annexes très prononcée: Si la qualité des textures est identique et possède toujours les mêmes problèmes que dans les précédents, la direction artistique des décors et costumes est quand-t-à elle encore plus belle. L’histoire, très intéressante et également plus ancrée avec les origines de la licence et possède mêmes des cotés mystiques inédits. La forêt est dense et claustrophobe. Au bout de 19h de jeu j’ai pu noter que les maps sont plus cloisonnées qu’avant, choses d’abord pas mal venu passé les 6 premières heures quand on se rappelle les allez retours dans des décors très vides des deux précédents jeux, mais qui, une fois arrivé à plus de 65%, offre un sentiment de carte plutôt petite comparé aux habitudes livrées par la nouvelle série. Coté +, en 19h j’ai pu noter le grand retour du grappin, absent du début de la nouvelle série, offrant de toutes nouvelles perspectives d’escalade, dont les tableaux, plus présents, peuvent se révéler un véritable travail d’observation si les options de jeu ne les dessinent pas explicitement; et la navigation aquatique, dont des tableaux entiers sont apparus au milieu de différents dangers et panoramas magnifiques. Concernant les combats il y a de nouvelles attaques spéciales à débloquer offrant de nouvelles façon de tuer l’ennemi, l’aspect infiltration au détriment de l’assaut (du moins en mode difficile) n’étant pas facultatif. Il y a également de nouvelles munitions dont les flèches hallucinogènes tout simplement jouissives. En plus des herbes de soin, on peut désormais ajouter les herbes de perception et les herbes d’endurance, très utiles pour augmenter la vision de Lara après l’achat des compétences relatives en mode difficile. Concernant la difficulté générale elle est entièrement personnalisable sur trois plans : les combats, l’exploration et les énigmes, et pour peu qu’on se lance dans le mode difficile, connaitre le système de Game--Play par le biais des précédents jeux n’est pas une simple option, la discrétion (proposant aussi ses nouveautés) et la réflexion vivement conseillées, Lara est plus expérimentée que jamais. Concernant l’aspect RPG, évolution du personnage et craft reprennent le même système qu’avant avec du contenu propre à cet opus. Cotés négatifs et cotés négatifs de cette version: stagnation totale concernant les graphismes et chevelures toujours aussi mal foutues; le son très faible malgré le max dans les options; le "mode immersif" des paramètres audio pour faire conserver aux PNJ leurs langues natales "pour une meilleure immersion" faisant que Lara et eux se parlent et se comprennent parfaitement en parlant chacun dans sa langue, un fiasco immersif totalement à entièrement repenser; si le fausset entre Tomb Raider 2013 et Rise of Tomb Raider coté nouveautés était énorme, il y a (en dehors de l’atmosphère visuel et auditif), d’avantage une impression de déjà connu entre Rise of Tomb Raider et Shadow of Tomb Raider et du contenu additionnel gratuit en plus des dlc payants serait bienvenu pour les clients les plus modestes, dans l’état actuel ce jeu est petit. Malgré les nouvelles tenues (dont celles offertes pour l’achat d’éditions spéciales), une majorité sont verrouillées dans certaines zones qui sont pourtant les régions principales du jeu en terme de durée… Coté bugs et problèmes, ce jeu possède de nombreux problèmes de collisions dans ses cinématiques, des objets de plateforme importants disparaissant (notamment dans un passage précis de l’histoire de base et ayant dérangé à mon avancement pendant plusieurs minutes), mais surtout un gros problème dans la gestion des changements de lumière d’un environnement à un autre dont des salles sont éclairées quand on n’est pas encore dedans puis sombre et in versement, voir des salles dont l’éclairage change en fonction de la position de Lara à l’intérieur ou pire de la position de la caméra. Plus on sort du terrain de la mission de base plus ces points se multiplient, mais en aucun cas ne dérangent le Game Play (en dehors de l’exemple cité si haut) mais seulement l’immersion. Ce jeu, qui annonce enchainer les DLC à la pelle, reste globalement un pur plaisir à jouer et je le recommande fortement aux amoureux des deux précédents. Mais des MAJs doivent apparaitre pour compenser la précipitation de la sortie d’un jeu aux finitions mal réarrangée pour éviter son ♥♥♥♥♥♥ de sorti, rajouter du contenu gratuit pour donner un meilleur sentiment de durée de vie en plus des DLC. Ce jeu a le potentiel de surpasser Rise of the Tomb Raider une fois corrigé.Afficher plusAfficher moins
Premièrement, on ne peut pas mettre un avis "ni oui ni non" donc je mets non, pas maintenant, pas à ce prix, attendez gentiment même un an pour une version complète avec dlc en promo. Et non, aussi parce que le précédent était mieux selon moi. Et y avait la place de le dépasser. Plein de bonnes choses cela dit. Le jeu est vraiment axé sur l'exploration et il y a eu plein de petits ajouts de gameplay depuis Rise donc sur le papier ça sonne bien, le série s'est améliorée. Bonne durée de vie, plein de choses à faire, on voit le chemin parcouru depuis 2013. Perso j'en suis au boss, environ 90%, tout ça en 27h rien à redire pour un jeu solo de ce type. Malheureusement il y a beaucoup de bonnes choses qui se transforment en "mouais" quand on y regarde de plus près. Quelques exemples : - les tombeaux. Y en a pas mal c'est clair, ils sont grands, y a des puzzle ( un poil plus dur que Rise, et on peut désactiver les indices ). Mais ils se ressemblent tous, c'est des grottes avec des ruines mayas quoi. T'en as vu 1 t'en as vu 10, y a plus que le puzzle qui change. Dans Rise ils avaient tous un style particulier, et certains étaient super beaux, là non. - les combats. On n'a jamais eu autant d'options, ils ont fait des ajouts niveau furtivité, on peut utiliser des plantes, toutes sortes d'objets qui trainent dans les zones de fight, et un paquet de compétences aussi. Mais pourquoi en fait ? C'est le TR où y a le moins de bastons, je crois pas avoir tué 100 trinitaires pendant l'aventure. Comparé aux génocides des deux précédents ça change. Du coup j'ai un peu la sensation que tout ce côté achat/amélioration d'armes, une partie des compétences, et le "farm" qui va avec ces deux points est de la durée de vie trompeuse. On se prépare pour des combats qui n'existent pas. Pour le coup j'aurai bien vu les armes comme dans le premier, une de chaque type, pour coller avec la baisse d'utilité. Plantes inutiles à première vue ( et elles ont toutes un arbre de compétences ), à tester en difficulté max. Et niveau sensations arme en main, j'ai pas retrouvé le même plaisir, sans trop savoir pourquoi. - les hubs. Plutôt cool on a trois villages dont un qui est bien gros mais les pnj n'ont aucune personnalité et aucun intérêt à par ceux qui donnent des missions. Donc au début on se dit c'est grand plein de trucs à faire mais en fait non, à part tout fouiller pour le loot et les collectibles. Je garde un meilleur souvenir de la vallée géothermale. Et aussi des choses tout simplement bof, à commencer par l'histoire. Les trucs mayas de fin du monde, original. Finalement sur ce point mon favori restera le premier, l'enjeu c'était juste de survivre et ça marchait. Et on s'inquiétait pour les gens avec nous ça impliquait. Le deuxième y avait du mystère j'étais curieux, là dès l'intro on sait que l'aopcalypse est déclenchée, faut l'empêcher. Ok. Artistiquement c'est ma plus grosse critique. Les graphismes sont bons, mais beaux ? Je trouve pas. Je me souviens de la claque en syrie dans Rise, les tombeaux stylés, la vallée, kitej etc... Dans Shadow j'ai trouvé le monde en général sombre et moche. Jamais je me suis arrêté pour admirer la magnificence ^^ Je retiendrai quand même l'intro pendant la fête des morts, ce village était joli, pareil pour la mission San Juan, mais c'est quand même dommage que je ne puisse pas citer les tombeaux, l'environnement ou ce qu'on voit pendant la quête principale. Et puis pour conclure, je suis obligé de parler de Lara et de son évolution après 3 jeux. Et j'ai envie de dire "quelle évolution ?". Dans les trois jeux, elle oscille entre empathique et sensible, puis chouineuse, égoiste, badass, et refait cette boucle à l'infini. Aucun changement. Pour vous donner une idée ils nous ont refait la scène du premier quand elle sortait de la marre de sang en mode "ok maintenant je suis énervée". Cette fois elle sort d'une rivière en feu ^^ Mais bon ça se voit qu'ils ont réfléchit à que dalle et que ce perso va nulle part, quand bien même ils feraient encore 10 suites. Je sais pas si une suite est prévue, mais si oui je la ferai. Même si je déconseille ce jeu entre guillemet, il est pas nul, et la série est bien. Ils ont maintenant une base solide niveau gameplay, donc ça tiendra surtout au scénario et à la direction artitisque, pour moi les deux plus gros fails ici.Afficher plusAfficher moins
Shadow of the Tomb Raider est pour moi une pépite de la saga TR. Cette évaluation ne comporte pas de spoil, vous pouvez lire sans crainte. Graphismes : Le nouveau moteur d'eidos peut en surprendre plus d'un. En effet, le graphisme en général possède un "downgrade" par rapport à ROTR, dans le sens par exemple où Lara n'a plus l'effet mouillé, saleté ou ne possède plus son équipement sous l'eau... Cependant, la direction artistique (DA) est juste sublime et apporte un gros lot de charme pour cet opus : faune détaillé et réaliste et une flore luxuriante et relaxante ! En effet, voir les animaux de tous genre (lama, grenouille, oiseaux tropicaux, singes, etc..) donne un effet dynamique à ce jeu. Les cascades d'eau, la jungle dense et le dynamise des feuillages apporte son côté exploration à la Tomb Raider. Bande-son : Enchainons avec la BO, car de ce point de vue là, c'est une quasi réussite. Les bruitages de la jungle et de la foret sont très réaliste et on se croirait vraiment en pleine découverte avec Lara Croft. Les musiques de ce jeu sont un peu discrètes c'est dommage, mais reste agréable et surtout la musique de la fin du jeu est génial. Je n'ai pas trop aimé la nouvelle VF de Lara Croft... Mais la VO reste toujours bien. Durée de vie : Au moins une bonne vingtaine d'heures si on explore normalement et qu'on fait l'aventure tranquillement. Mais il y a énormement de rejouabilité (obsession mortelle par exemple) et de DLC à découvrir, ce qui rallonge encore plus le temps de jeu. Personellement, je ne me suis jamais ennuyé sur ce jeu. De plus, la coop sur le DLC ajoute un aspect fun et permet d'approfondir les relations entre Lara et les personnages secondaires. Gameplay : Pas grand chose de nouveau au sens strict du terme avec Lara Croft. Cependant, il y a eu quelques rajouts plutôt sympatique : rappel, nage sous l'eau libre (ENFIN), plantes de concentration/perception/endurance et soin, utiliser son environnement pour mieux se camoufler (feuillage, boue, etc...), etc... Scénario : voilà le point le plus crucial. Je sais que certains n'ont pas aimé le scénario, d'autres, qui, comme moi ont adoré. Le scénario reste certes basique, et avec beaucoup de points en suspens, mais reste agréable à suivre. Certains points se sont éclaircis durant ce jeu, d'autres se sont plus obscurcis... Néanmoins, la relation Jonah/Lara est (pour moi) plus intéressante à suivre sur SOTR que sur ROTR ou TR. Il y a aussi de nouveaux personnages dans cet opus qui sont intéressant à suivre. Quant au personnage de Lara, j'ai beaucoup aimé son évolution et sa force de caractère et sa confiance en soi qu'elle a acquis depuis TR2013. Pour moi, à la fin du jeu elle est devenue la Tomb Raider (débat dans 3,2,1...). Enfin bref, malgré quelques défauts qui m'ont un peu chagriné comme par exemple le fait d'avoir au moins 60% des tenues en tribal, ou encore quelques incohérences scénaristiques, ce jeu est pour moi un incontournable à faire avec la trilogie reboot, évidemment. Cet opus est riche, dynamique, prenant, et il y a même quelques touche d'humour de la part de Lara. Je conseille fortement ! Lara is the real Queen ! 18/20Afficher plusAfficher moins
Qu'il est pénible de ne pas pouvoir mettre une note "moyenne" à un jeu sur Steam. Comme au final, je suis assez mitigé par l'expérience proposée par ce Tomb Raider, et qu'il me tardait vraiment d'en avoir terminé sur la fin pour écluser les derniers succès/trophées, j'opte pour une évaluation négative. Globalement, la plastique du jeu est assurée par des environnements superbes, offrant parfois même des panoramas saisissants, surtout bien sûr si vous disposez du matériel adéquat (grand écran, RTX et consorts). L'ambiance sonore nous plonge sans problème dans l'Amérique du Sud et côté musique, l'essentiel est assuré, avec quelques notes sympathiques sans que cela ne soit transcendant ni que vous ayez envie d'écouter la BO du jeu. S'agissant de la réalisation, c'est propre et travaillé, c'est soigné mais attendu pour une franchise de l'ampleur de Tomb Raider. Question jouabilité enfin, la prise en main se fait plutôt bien même si certains éléments mal pensés nous rappellent que le jeu est à la base étudié pour la console. Cela fait pas mal de points positifs, et je sais que nombre de joueurs y ont ainsi trouvé leur compte avec ce Tomb Raider. Mais me concernant, nombre d'éléments ont plombé mon expérience de jeu et ont fait qu'aujourd'hui je ne le recommanderais qu'à moitié, voire pas du tout. Déjà, les contrôles. On ne comprend pas pourquoi il faut appuyer sur TAB pour afficher la carte et ECHAP pour la fermer. Pourquoi pas la même touche ? Mystère. De la même manière, la course avec SHIFT est concurrencée par le changement d'épaule, ce qui fait que si vous vous amusez à courir en visant pour aligner les têtes comme tout bon joueur de FPS sait le faire, vous serez de temps en temps gêné par le changement d'épaule et de caméra. Les contrôles, ça se reconfigure, je sais, mais pour correspondre à des habitudes plutôt que pour corriger des incohérences. Et en parlant de contrôles, parlons des phases d'escalade. Vous aussi, vous aurez beau aller lentement (surtout dans le mode de difficulté le plus relevé), vous allez rater quelques sauts. Car il faut bien suivre le chemin qui est tracé et faire les choses comme l'ont pensé les concepteurs. Le jeu nous ramène sans cesse à son côté linéaire et dirigiste. Et donc on se surprend à ne pas pouvoir accéder à certains endroits avec un saut simple car "c'est pas par là", voire à mourir parce qu'on croyait prendre un raccourci mais "c'est pas par là encore". Ce côté hyper dirigiste façon jeu de plateforme à l'ancienne s'oppose à l'approche open world du jeu. Passons maintenant à ce qui m'a le plus frappé dans ce jeu : son manque de cohérence, d'imagination narrative et d'intelligence. Le scénario du jeu n'offre ainsi absolument aucun rebondissement : les méchants sont les méchants, les gentils sont les gentils, point final. N'imaginez même pas des personnages travaillés, empreints de motivations complexes : tout est cousu de fil blanc et cela en devient risible. D'ailleurs, si vous souhaitez passer les cinématiques (elles deviennent rapidement sans intérêt), dommage pour vous : si on peut passer certains dialogues, beaucoup restent obligatoires. Du coup, en jouant à Shadow of the Tomb Raider, vous jouerez au jeu du "Oh bah ça, comme c'est pratique" ou "Ah, bah ça tombe bien alors" et même "Tiens donc, je ne l'avais pas du tout vu venir, quelle surprise". Ça arrive bien sûr constamment lors des phases d'escalade afin que les chemins s'ouvrent à vous de façon fortuite, mais pas seulement : l'histoire est bourrée d'heureux hasards aussi (la rencontre avec Abby, non mais franchement !). Pire : les habitants de la cité de Païtiti, complètement isolée du monde (elle est surnommée la cité perdue) parlent parfaitement l'anglais. Et le summum est de choisir l'option sensée être immersive où les PNJ utilisent leur langue natale pour s'exprimer... On assiste alors à des dialogues surréalistes où Lara parle en anglais et ses interlocuteurs dans leur langue natale. Revenons-en aux protagonistes de l'histoire. Faisons simple : Jonah et les autres ne servent à rien. Lors de la résolution d'énigmes, il ne sera pas rare que Jonah soit en train de fixer avec panache une étagère ou un mur. Lui trouver une occupation crédible semblait être hors de portée pour les développeurs. Cette logique d'isolement du joueur est tellement régulière que cela en devient ridicule : tout au long de l'histoire, vous aurez droit à divers prétextes trouvés pour que Lara fasse cavalière seule. Pourquoi introduire des personnages et élaborer un semblant d'histoire pour ensuite systématiquement trouver des excuses afin d'isoler notre protagoniste de ces boulets ? Sans doute pour s'éviter des efforts sur l'immersion et l'IA... Car, l'IA, parlons-en, est un désastre. Je passe les animaux (moches et mal animés) qui tournent en rond et reviennent vous voir même si vous avez décimé tous leurs congénères il y a quelques instants. Non, je veux parler des soldats et autres ennemis sujets aux éliminations furtives (celles que vous allez faire le plus, de loin). Lara va donc pouvoir éliminer "furtivement" ses ennemis en étant par exemple "cachée" dans l'eau ou dans la végétation sans aucune difficulté : les adversaires sont aveugles, sourds, pas coordonnés et font tout pour se faire cueillir en venant bien sûr les uns après les autres vers vous. Plutôt que de camper sur leurs positions et vous laisser prendre l'initiative en restant à couvert, ils marchent gentiment vers vous, sont bruyants, donnent leurs positions et se livrent un à un pour un balai d'éliminations toujours plus débiles. Certains trouveront ça drôle, j'ai trouvé ça navrant. Au passage, cette IA déplorable, c'est sans doute aussi ce qui permet à Lara, toute caucasienne qu'elle est, de passer inaperçue en territoire ennemi à Païtiti avec juste un masque sur la tête sans que cela n'éveille les soupçons des gardes. Je termine par la technique. Globalement, le jeu n'a pas beaucoup de défauts de ce point de vue là : on a parfois des ennemis qui disparaissent par enchantement, ou des éclairages malmenés car on a fait demi-tour (dirigisme, quand tu nous tiens). Rien de sérieux. Cela dit, j'ai tout de même été bloqué lors d'une énigme car... j'avais trop de FPS (sic). Ce sera sans doute patché ultérieurement, mais sur le coup, c'est vraiment perturbant et c'était une première me concernant. Bref, voici un jeu qu'on appréciera uniquement si on débranche le cerveau, pour se laisser porter en profitant de magnifiques environnements sans se soucier de la cohérence d'ensemble. Et à tarif autant que possible réduit bien sûr.Afficher plusAfficher moins
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