
Shadowrun Returns
Historique des prix
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01À propos de Shadowrun Returns
À Seattle, en 2054, la recherche d’un mystérieux assassin conduit des quartiers pauvres aux puissantes corporations. En tant que shadowrunner, formez une équipe et utilisez armes, magie et technologie dans des combats tactiques au tour par tour. Les joueurs Steam évaluent positivement 88% des 9 530 avis. La version Steam sur PC propose l’anglais, le français, l’allemand, l’italien, l’espagnol et le russe comme langues d’interface. Sorti le 25 juillet 2013.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 1,34 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-19
02Avant d’acheter
Jouabilité
Shadowrun Returns associe des combats tactiques au tour par tour à une histoire solo située à Seattle. L’équipe de runners doit équilibrer combat, technologie et magie.
Langues et manette
La version Steam sur PC indique l’anglais, le français, l’allemand, l’italien, l’espagnol et le russe comme langues d’interface. La prise en charge des manettes n’est pas précisée.
03Questions fréquentes
Quelle est l’histoire ?
La recherche d’un mystérieux assassin mène des quartiers pauvres aux mégacorporations les plus puissantes de Seattle.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La description présente le jeu comme un RPG solo.
Comment se déroulent les combats ?
Les combats tactiques se déroulent au tour par tour. Couvertures, attaques au corps à corps, sorts et compétences de l’équipe guident les choix.
Dernières actualités sur Shadowrun Returns
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Très déçu par ce jeu. Je lui trouve plus de défauts que de qualités : l'exploration ne sert à rien (peu d'interactions avec le décor, très peu de quêtes secondaires), notamment à cause du fait qu'il n'y a que très peu d'items différents (6 pistolets, 6 armes blanches, 6 fusils à pompes, etc). Le système d'expérience est bidon, on n'est récompensé que quand le jeu le veut bien (ça rejoint le problème de l'exploration, il ne sert à rien de tuer tous ces adversaires sauf quand c'est obligatoire pour continuer). Les sorts sont peu nombreux et de plus très similaires : en gros on ne peut agir que sur les points de vie et les points d'actions, le reste est totalement gadget. Les phases de decker sont rigolotes mais comme on ne peut envoyer qu'un seul perso à la fois dans la matrice, il vaut mieux embaucher un decker ponctuellement que de développer cette capacité. Le charisme ne sert à rien non plus : on acquiert des "étiquettes" propres à chaque milieu social (bourge, corpo, rue, sécurité, recherche, etc), ce qui parait sympa comme idée, mais utile seulement 2 fois par étiquette tout au long de l'histoire... Ce qui m'amène à la dernière partie de ma critique (même s'il y a encore plein d'autres défauts) qui concerne la durée de vie minable de la campagne principale : on a à peine commencé que c'est déjà fini, mais bon je sais qu'il se veut un jeu fan-service, avec tout plein de contenu sur le workshop, ce qui est facile, soit dit en passant... Un dernier mauvais point qui pourrait facilement être résolu, le fait qu'on ne puisse pas switcher manuellement entre les phases de combat et de déplacement libre. Sinon la version française est étonnament bien foutu (hormis de nombreux oublis de traductions), on retrouve parfaitement l'esprit original de la série grâce notamment au fait que les termes propres à cet univers ne sont pas traduits, ce qui n'est pas un défaut à mon sens.Afficher plusAfficher moins
Nain, elfe, troll, orc, voilà des races que l’on associe facilement avec le genre du RPG Heroïc-Fantasy. Si vous n’êtes pas familiers avec la licence Shadowrun vous pourriez bien être étonnés par son univers cyberpunk où vous croiserez toutes les races énoncées plus tôt. Un monde futuriste mais toutefois empreint de magie, ce n’est pas commun, et qu’est-ce que ça donne lorsque cet univers connu sous forme de jeu de rôle papier est adapté en RPG old-school ? Nous allons voir ça tout de suite. Seattle, 2054. Le "Dead Man's Switch" est un dispositif qui se met en marche lorsqu'un homme meurt et permet d'exposer ses dernières volontés. Lorsque celui de votre ami Sam se met en route il fait appel à vous afin de lui rendre justice en confondant son meurtrier en échange d'une colossale somme d'argent. Le monde des ombres vous connaissez, vous êtes un Shadowrunner, vous êtes payés pour risquer votre vie dans des missions dangereuses, alors forcément cette somme d'argent a un attrait non négligeable. Et vous voilà sur les traces de l'éventreur d'Emerald City, une enquête qui vous mènera bien plus loin que vous n'aviez imaginé... Shadowrun Returns est avant tout un RPG et vous aurez droit à une chose que j'apprécie particulièrement dans ce genre là : la création de personnage. Oui ce n'est pas le plus important mais ça apporte en immersion d'avoir modelé un personnage selon ses envies. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531273729 On a donc le choix entre 5 races : Humain - La race considérée comme pure et normale puisqu'elle est la seule à avoir existé avant le retour de la magie en 2012. Elfe - La race de méta-humains considérée comme la meilleure. Les elfes ressemblent aux humains à la différence qu'ils sont plus intelligents, plus rapides, physiquement plus grands, plus fins et plus beaux. Nain - Les nains sont les méta-humains les plus petits mais ils font aussi partie des races les plus puissantes bénéficiant d'une solide constitution et d'une prédisposition pour l'utilisation de la magie. Ork - Les orks sont la race la plus nombreuse après les humains et malgré un aspect physique qui n'est pas des plus réjouissants et une intelligence moyenne ils sont de puissants guerriers. Troll - Les méta-humains les plus imposants en taille. Les trolls possèdent de grandes cornes qui leur donnent une apparence intimidante, ils sont parfaits en tant que garde ou vigile. Après avoir choisi une race vous pourrez aussi choisir un archétype parmi les 6 proposés tout en sachant que certaines races possèdent des prédispositions pour certains archétypes. Samouraï de rue - Un guerrier des temps modernes qui saura utiliser les armes de mêlée comme les armes à feu. Mage - Le mage pourra utiliser des sorts d'attaque et de soutien mais il pourra aussi se servir d'armes à feu en temps voulu. Decker - Les hackeurs du futur qui pourront se projeter dans la matrice et utiliser des sorts qui leurs sont spécifiques afin de venir à bout des logiciels ou autres Deckers qui leur barreront la route. Shaman - Contrairement aux mages, les shamans se concentrent plus sur le soutien de leur équipe que sur l'attaque. Il pourra invoquer des esprits d'animaux pour venir en aide à l'équipe ou des esprits élémentaires qui combattront à ses côtés. Rigger - Les riggers sont passés maîtres dans l'art de la maitrise des drones. Leur aide sera la bienvenue lors des combats car chaque drone peut avoir différentes capacités (tir, grenade, soutien...). Adepte - Des guerriers qui se servent de la magie pour augmenter leurs capacités de combat au corps à corps. Avec l'aide de l’énergie du Chi ils peuvent s'immuniser contres les coups ou augmenter leur force d'attaque. Bien sûr il y aurait d'autres choses à dire sur chaque race et chaque archétype mais cette recommandation n'a pas lieu de servir de Wiki, l'univers de Shadowrun est bien trop riche. Il est aussi possible de ne pas choisir de classe et de forger son personnage en lui attribuant les attributs que l'on préfère, une option à réserver aux habitués du jeu cependant. Autant la création de personnage est riche sur le plan des capacités des personnages, autant elle est pauvre sur le plan physique (quelques coupes de cheveux, une dizaine de visages et hop c'est parti !). Ce n'est toutefois pas très grave car le jeu est en vue isométrique et ne permet pas de voir les personnages en détail. Au niveau du gameplay j'ai été très étonnée par la linéarité du jeu. En fait je ne savais pas trop à quoi m'attendre mais il est clair que je n'étais pas préparée à ce que j'ai une mission à faire et que je ne puisse pas faire autre chose. Il n'y a que trois quêtes secondaires et il est impossible de sortir du QG des Shadowrunners pour se balader, on nous dit clairement "Quitter le QG pour rejoindre l'emplacement X ?". Il n'y a pas d'autres option que de suivre la ligne directrice. En revanche l'enquête est intéressante, l'histoire bien écrite et l'univers de la licence Shadowrun est bien respecté. Sachez que c'est un jeu old-school où il faudra lire, beaucoup lire, de quoi en rebuter certains. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531274060 Vous passerez au moins 50% de jeu à parler avec d'autres personnages. Les combats sont tactiques et vous devrez parfois engager d'autres Shadowrunners pour venir au casse-pipe avec vous moyennant quelques Nuyens. Tout le jeu se joue à la souris et vous déplacerez vos personnages en dépensant des points d'action. Il faudra avancer prudemment car vous ne verrez pas ce qui se trouve dans les salles non explorées à cause du brouillard de guerre. Une aide de jeu complète est disponible à tout moment si vous êtes dans le doute. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=534582506 A certains moments vous combattrez dans le monde réel mais aussi dans la matrice, un changement bienvenu dans le gameplay. Quelques défauts se font cependant ressentir lors des combats comme le fait de ne pas pouvoir se déplacer librement même lorsque les ennemis ont été tués. On devra se déplacer de cases en cases jusqu'à ce qu'un nouvel ennemi arrive ou que l'on sorte du bâtiment. Le jeu n'est pas facile car même s'il n'y a plus d'ennemis à l'écran vous ne récupérerez pas de PV, à vous de bien gérer vos sorts ou vos kits de médication. Les environnements isométriques sont très soignés et bénéficient d'une direction artistique maitrisée. La musique du jeu est de bonne qualité tout comme la traduction française des textes (quelques coquilles mais rien de grave). Quant à la durée de vie, elle est mince pour un RPG (12-14h) mais un éditeur de niveau permet aux fans de créer et partager de nouvelles aventures. Au final, Shadowrun Returns est un bon RPG, parfait pour les nostalgiques du jeu sur table mais qui semblera trop dirigiste pour les autres. Si vous n'aimez pas lire vous ne pourrez pas accrocher à l'univers et ce serait bien dommage car c'est là le grand atout du jeu. Lisez d'autres avis sur ma page de curation : Kitsune's GuideAfficher plusAfficher moins
Grosse déception. Tout était là pour faire un bon jeu. un arbre de compétences correct, un respect de l'univers de base, un gameplay tout à fait valable en tour par tour... Mais une campagne solo au scénario inconsistant, qui m'a tenu 13 heures et qui se contente d'enchainer des couloirs sans aucune liberté et sans aucune quête secondaire, pour un RPG, c'est inadmissible. Certes, les dialogues sont bien écrits, et quelques PNJs sont cool, mais c'est clairement insuffisant. Certes, il y a un éditeur de lvls, et onpeut espérer que la communauté fasse ses propres scénars de meilleure qualité. Ils peuvent, y a de la matière après tout, comme NWN fut un temps lointain. Mais on risque pas de voir du français de sitot de ce côté, et quand bien même, ça ne pardonne pas l'énorme pauvreté du matériau de base. Je ne conseille donc, clairement, pas ce jeu, qui est un joli gâchis.Afficher plusAfficher moins
Il m'aura fallu 15 heures pour venir à bout de ce run. Il faut bien avouer que ce shadowrun returns est une réussite, un bon petit RPG avec une histoire prenante et décalé, des décors suffisament léchés et agréables pour oublier le côté old school et des personnages hauts en couleurs. On peut évidément lui repprocher la linéarité de son déroulement, le manque cruel d'interaction avec les décors, la facilité globale de son challenge. Mais il s'en dégage un charme certain, celui qui vous colle à votre ordi pendant 15 heures. JE n'ai pas encore découvert le travail de la communautée sur le jeu mais j'imagine que cela doit foisonner de petits modules sympathiques alors pourquoi bouder un bon RPG quand on a un sous la main ?Afficher plusAfficher moins
Shadowrun Returns dévellopé par Harebrained Schemes et sortis le 25 Juillet 2013 est un petit jeu finisables assez rapidement qui se rapproche du style RPG tactics en tour par tour, mais... personnelement je le mettrais dans les jeux d'aventures avec en plus la particularité (pour un jeu d'aventure) de jouer en tour par tour. Quand on voit les beautés que furent Wasteland 1 et 2 ainsi que les Fallout 1 et 2 sortis respectivement en 1988;2014; 1997 et 1998 peut t'on être déçut par ce nouveaux venus? Est-ce dans les gens que réside la vrai noirceur? Essayons de dépeindre rapidement cette petite histoire, vous êtes un shadowrunners, donc votre vie est risqué et parfois vous vivez dans des palaces, d'autres fois dans une cage crasseuse des bidon-villes, ce qui est d'ailleurs le cas pour cette période. En manque de temps et d'argent vous vous apprétiez à aller chercher une mission quand un «appel» vous interpel, il s'agit d'un runners avec qui vous faites des missions régulièrement, mais qui à disparu depuis plusieurs mois. En lui parlant vous apprenez qu'il est mort et ils vous demande (contre une somme d'argent phénoménal) de retrouver celui qui lui à fait la peau et de lui faire découvrir la justice de ce monde. Après avoir accepté pour les raisons que vous souhaitez, vous prenez l'avion et vous voilà lancé dans une histoire aux multiple rebondissemnt. Fait étonnant dans mes évaluations, je vais commencer les points négatif aussitôt, l'histoire est franchement bancal, les ressorts et raccourcis narratif sont juste partout et les fameux rebondissement dont je parlais plus haut se prévoit avec une facilité déconcertante, rendant le jeu encore plus ennuyeux qu'il ne l'est déjà. Le tour par tour est-il mort et entérré depuis des années? Voici la partie intéressante, on va commencer en expliquant que ce jeu n'à rien à voir avec un RPG! On ne récupère ni argent, ni équipement, ni matériaux sur les ennemis tué alors pardon, mais un RPG sans farme ce n'est pas un RPG, de plus nous pouvons rajouter à cela le fait qu'il n'existe en tout et pour tout une quinzaine d'armure à peine (avec une ultime à la fin) et six armes de chaque type (si je ne compte pas les Deck et pierre d'invocation qui sont différentes et d'ailleurs vendu par des marchands spécialisés uniquement. Donc six armes blanches, six pistolet, six fusil d'assault, sept fusil à pompe et six pistolet mitrailleurs. Jusque là vous pourriez dire c'est pas mal, mais je vous rappel qu'il faut se spécialisé et que donc vous n'aurez véritablement accès dans le jeu qu'à six armes! Le tour est vite fait n'est ce pas? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2145676593 Pour les lecteurs attentif, vous remarquerez que le nombre de fusil à pompe est un peu plus important, c'est normal, l'arme de fin qui est la seul à pouvoir tué les créatures dans les dernières zones est un fusil à pompe (donc si comme moi vous avez pris autre chose, bah vous vous êtes bien fait avoir mes petits). Donc ouais voici un RPG qui ne nous laisse pas vraiment le choix sur la fin, car pour tuer facilement ses créatures ils vous faudras forcément gaspiller des points pour booster les dégats des pompes. Certain se diront alors hé bien j'irais farmés l'XP pour donner des point «inutile» à cette compétence et roulé sur la game... Raté mon petit, les points de Karma qui servent à monter les compétences ne s'obtienne qu'a la fin des missions, c'est la première fois de ma vie que je vois un RPG sans farme, c'est assez inédit je dois dire... Autre chose sur le gameplay, je n'ai ressentit à aucun moment un sentiment d'avancement dans ce jeu, malgré que j'ai boosté les compétences pour augmenter les dégats de mes lames, je ne fait pas plus de dégâts à la fin du jeu avec la meilleur des armes de cette ctégorie qu'avec la batte de basebal du début. Il faut peut être pas trop se foutre de moi. Bien entendu les armures ne sont pas en reste, j'ai fait le test en remettant l'armure de base à la fin du jeu, hé bien croyez moi, croyez moi pas, mais les monstres me faissais le même nombre de point de dégâts... même les améliorations cyberware (bras bionique, œil artificiel et autres) n'apporte finalement rien de plus, c'est vraiment déroutant... Petit élément annexe, un petit rééquilibrage des armes serais sympa. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2145676702 Autre chose d'assez important, ce jeu ne possède pas de «véritable carte», il ne s'agit que d'une succesion de long couloir et de voyage rapide qui te conduisent directement à la zone suivante sans réelle posibilité de se balader comme on le souhaite. Bien entendu, je me dois aussi de parler des missions qui sont censé nous apporter de l'histoire et des combats, les missions sont trop simples et il n'existe en plus que trois pauvres missions secondaires dans tous le jeu! Non, mais si vous ne vouliez pas le faire le jeu, il fallait pas vous forcer cher dévellopeur! Dernier élément dont je parlerais sur le gameplay (non pas que je n'ai rien d'autres à dire, mais je manque de place),les bugs sont légion, mais le meilleur est le système de sauvegarde qui si vous l'utilisez en plein combat peut rendre certain ennemis invinscible, car vous ne pouvez plus les choisirs comme cible... j'aimerais bien qu'on m'explique comment c'est même possible comme bug, en plus je suis pas le seul, nombre d'évaluations (surtout les négatives) en parle. Une musique passe partout? Exact, les musiques ce jeu sont l'archétype même des musiques fourre-tout pouvant être placé quasiement n'importe où dans le jeu et c'est vraiment dommages. Ce manque de courage des dévellopeurs de prendre un parti pris musical m'a personellement empéché de m'accrocher à l'histoire déjà bien plate de ce jeu. Une ambiance glauque, un monde noire et sale, en gros une bonne ambiance cyberpunk? L'ambiance n'est malheureusement pas au rendez-vous, il manque de tout, que se soit dans l'histoire qui joue en maternel, le gameplay qui fout tout en l'air ou bien les musiques qui n'osent pas s'affirmer, il n'y à rien de bon, donc forcément l'ambiance en prends un coup. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2145676799 Un worshop complet et vraiment intéressant? Voici le seul point positif de tout le jeu, le worshop est plus que complet et contient nombre de scénario bien plus poussé que celui du jeux d'origine. En soit cela est bien et «rattrape» le jeu, mais je suis désolé, ce n'est pas à nous de faire le travail des dévellopeurs sinon on nous paye pour le faire! La dernière des cartouches. Je n'ai pas parlé de tout, j'aurais aussi pus vous parler des choix inexistant et donc de la linéarité de l'histoire déjà pas bien folichonne, je pourrais aussi vous parler de la courbe de difficulté ridiculement biscornu, mais je manque de place, donc juste n'achetez pas ce jeu, si vous pouvez le recevoir gratuitement essayez le, surtout pour le workshop, mais sinon ne déboursez pas un centimes pour cette chose. Je m'en vais maintenant terminer ma mission de shadowrunners et abbatre mon ennemie, cette mission réussis je pourrais quitter les bas-fonds et atteindre les manoirs et dames distingués, enfin. Bonne chance à vous et merci de m'avoir lu en partie ou juqu'aux bout.Afficher plusAfficher moins
Shadowrun returns alterne le très bon, le bon et le plus décevant. Le très bon, c'est d'abord l'univers, un mélange de Philip K. ♥♥♥♥ et de Tolkien, où les trolls, les elfes et les mages rencontrent les mafias et les mégacorps. Ce monde est parfaitement bien retranscrit et respecté. Le très bon, c'est aussi le scénario, parfaitement bien écrit (attention, c'est uniquement en anglais pour l'instant, et il y a _beaucoup_ de texte). Partis enquêter sur la mort d'un ancien compagnon, on découvre au fur et à mesure une intrigue bien plus complexe. Le thème a beau être déjà vu, il est ici parfaitement bien traité, et offre des personnages secondaires attachants. Dans la catégorie du "bon", je mettrais sans hésiter les graphismes, en particulier les décors. La 3D isométrique n'avait finalement pas encore dit son dernier mot... Le système de combat est également correct, tactique en restant très simple. Enfin, le système d'évolution du personnage est assez complet, et permet réellement d'orienter son personnage dans des directions très différentes. Dans les déceptions et les frustrations, on pourra dire que la campagne est totalement linéaire, et un poil courte. Enfin, le système de sauvegarde est pénible : les sauvegardes se font automatiquement au début de chaque niveau (et c'est tout, pas de sauvegarde manuelle), mais les choix en équipement et en compagnons se font à la fin de la mission précédente...Afficher plusAfficher moins
Un univers original et intéressant pour un RPG (cyberpunk), une patte graphique à priori plutôt plaisante, ça commençait bien. Le tutoriel met tout de suite dans l'ambiance, en introduisant les personnages, et au début, l'écriture est assez bonne pour pousser à s'intéresser à l'histoire. En plus, les portraits des personnages sont beaux. Génial, hâte de découvrir la suite ! Puis on avance. On commence à se rendre compte que la gestion de l'inventaire est inexistante, et qu'il est impossible de gérer son équipe entre chaque combat (impossible de se soigner, donc on commence le prochain combat sans prendre de pause, avec la barre de vie à moitié vide, super intelligent). On s'aperçoit aussi que les combats sont rigides et manquent clairement de fun. Puis le pire arrive : on finit par réaliser que le jeu est linéaire au possible. Le premier mot qui m'était venu à l'esprit était "Couloir" pour définir la trame, mais ce mot est bien en-dessous de la réalité. Ici, vous êtes carrément coincé dans un wagon de monorail de 50 cm de large. Vous n'avez aucune liberté d'action : tout est programmé d'avance. Vous ne pouvez pas visiter les lieux comme vous le voulez, vous ne pouvez pas vous éloigner un seul instant du scénario. Absolument tout est régi par la progression de la quête principale, qui est d'ailleurs la seule quête et la seule activité du jeu complet. Pas d'XP à gagner : le jeu décide de vous distribuer des points de compétence au compte-gouttes lors de votre progression dans l'histoire. Pas de loot : les ennemis disparaissent dès qu'ils meurent, il n'y a rien à récupérer, tout doit être acheté en magasin avec les crédits distribués de façon prédéterminée par le jeu. Les différentes répliques possibles lors des dialogues donnent l'illusion qu'on a un minimum de liberté pour résoudre des situations. Au mieux, ça changera un vague détail (ajout d'une ligne de dialogue, économiser 20$ ou s'épargner de tourner en rond), mais la situation finale restera la même quoi qu'il arrive. Vos choix ne changent rien du tout. On arrive à tolérer ces défauts un temps, car l'écriture est bonne, puis on arrive à un moment où a l'impression de toucher au but. La mise en scène, la situation, l'aboutissement des événements : tout laisse à penser qu'on est sur le point de finir le jeu. Sauf que non, car c'est là que les développeurs ont dû se dire "Ah, attendez, notre jeu a une durée de vie de seulement 6 heures, ça va pas le faire". Un rebondissement survient, l'histoire est relancée, et là, l'écriture fait un plongeon droit dans les abysses de la médiocrité. Ne sachant pas comment meubler 5 ou 6 heures de plus, les dévs nous gratifient d'une suite totalement abracadabrante et mal racontée. Mon esprit jusqu'auboutiste m'aura poussé à terminer le jeu, mais j'ai vraiment dû me forcer au-delà des limites de l'écoeurement. Pourtant l'univers et le début étaient intéressants, dommage.Afficher plusAfficher moins
J'ai passé un excellent moment sur ce jeu ! ça commence de façon assez surprenante - je ne dévoilerais rien - et puis ça s'enchaine au fil d'une trame narrative dans le contexte de l'univers de Shadowrun le jeu de rôle : un univers cyberpunk où la magie vient colorer la grise hauteur des buildings - imaginez les flammes de l'introduction de blade runner, là où l'on voit les pyramides de la tyrell corporation, soufflées par un dragon capable au moyen de la technologie cyberpunk, de s'incarner dans la matrice. Shadowrun alterne scènes de roleplay, au moyen de dialogues talentueux, et phase de combat en mode grille sur carte, au tour par tour. Et quelles phase de combat, même si certains pourraient lui reprocher de ne pas respecter scrupuleusement le système de rêgle du jeu sur table, c'est rythmé, cohérent et fluide. De plus la multiplicité des jobs proposés au début du jeu, offrent un challenge différent, et à la hauteur du dit job choisi. Je vous ai parlé d'un dragon matriciel, et le job de decker, vous permet à vous aussi une incarnation dans le cyberspace. Un des éléments du jeu, qui reste selon moi le moi bien réussi, ce n'est peut-être pas assez coloré à mon goût. Loin des realistic-cyberpunk, la fantasy de shadownrun vaut bien le coup d'oeil. --- I had a great time on this game! it starts surprisingly - I unveil anything - and then it comes together over a narrative story in the context of the world of Shadowrun role-playing : a cyberpunk universe where magic comes to color gray height buildings - imagine the flames of the introduction of blade runner , where we see the pyramids of the tyrell corporation , blown by a dragon able through the cyberpunk technology, incarnate in the womb . Shadowrun alternates scenes of roleplay, using talented dialogues and stage combat grid map , turn by turn. And what combat phase, although some might accuse him of not adhere strictly to the rules of the game system table is rhythmic, consistent and fluid. In addition, the multiplicity of jobs offered at the beginning of the game, offering a rich and varied challenge. I spoke of a matrix dragon, and job decker allows you to also incarnation in cyberspace . One of the elements of the game , which remains in my me successful , this may not be enough colored for my taste.Far away from realistic- cyberpunk, fantasy of shadownrun well worth a look.Afficher plusAfficher moins
No key remap possibility for non QWERTY keyboards. That's a direct won't recommand for me.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.

